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Commit 53b7c4df authored by Adry85's avatar Adry85
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Weapon Blockade (775)
Force of Destruction (776)
Demolition Impact (777)


Removed effect from skills:

Red Potion (2001)
Healing Drug (2002)
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......@@ -1979,6 +1979,7 @@
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="affectLimit" val="10-10" />
<set name="affectRange" val="200" />
<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="effectPoint" val="-655" />
<set name="hitTime" val="1000" />
......@@ -1993,20 +1994,26 @@
<set name="targetType" val="AURA" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<effects>
<effect name="Fear">
<mul stat="runSpd" val="0.67" />
<effect name="Fear" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pDef" val="0.67" />
</effect>
<effect name="Debuff">
<sub stat="rEvas" val="10" />
</effect>
<effect name="Debuff">
<mul stat="runSpd" val="0.67" />
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<!-- High Five Confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="DISARM" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="affectScope" val="SINGLE" />
<set name="basicProperty" val="STR" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="chargeConsume" val="2" />
......@@ -2016,31 +2023,33 @@
<set name="icon" val="icon.skill0775" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="magicLvl" val="80" />
<set name="mpConsume" val="58" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="DUAL" />
<player Charges="2" /> <!-- Need to recharge 2nd stage of Sword Energy. -->
<player Charges="2" />
</and>
</cond>
<effects>
<effect name="Disarm">
<effect name="Disarm" />
<effect name="Debuff">
<mul stat="pAtk" val="0.6" />
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="776" levels="1" name="Force of Destruction">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<!-- High Five Confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="10" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalTime" val="5" />
<set name="abnormalType" val="FORCE_OF_DESTRUCTION" />
<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
<set name="activateRate" val="80" />
<set name="activateRate" val="90" />
<set name="affectScope" val="SINGLE" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="chargeConsume" val="2" />
......@@ -2050,17 +2059,17 @@
<set name="icon" val="icon.skill0776" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="37" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="DUALFIST" />
<player Charges="2" /> <!-- Chi Energy Stage 2 Recharge needed. -->
<player Charges="2" />
</and>
</cond>
<effects>
......@@ -2069,26 +2078,25 @@
<param criticalChance="20" />
</effect>
<effect name="DamOverTime" ticks="1">
<param power="80" />
<param power="200" />
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact">
<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
<set name="affectRange" val="500" />
<!-- High Five Confirmed -->
<set name="affectScope" val="SINGLE" />
<set name="castRange" val="150" />
<set name="effectPoint" val="-686" />
<set name="effectRange" val="650" />
<set name="fanRange" val="0,0,500,60" />
<set name="effectRange" val="200" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="icon" val="icon.skill0777" />
<set name="magicLvl" val="83" />
<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="mpConsume" val="160" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="75000" />
<set name="rideState" val="NONE" />
<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="SWORD,BLUNT" />
......
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
<!-- High Five Confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="15" />
<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="affectScope" val="SINGLE" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<effects>
<effect name="HealOverTime" ticks="3">
<param power="2" />
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
<!-- High Five Confirmed -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="20" />
<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
<set name="affectScope" val="SINGLE" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<effects>
<effect name="HealOverTime" ticks="3">
<param power="1.5" />
</effect>
</effects>
</skill>
<skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
......
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