diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index e64d931140844bf47ff862354b94571784cfca49..d706f12910c77916d10b61b61163ea346ff35c4e 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -1979,6 +1979,7 @@ <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> + <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-655" /> <set name="hitTime" val="1000" /> @@ -1993,20 +1994,26 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <effects> - <effect name="Fear"> - <mul stat="runSpd" val="0.67" /> + <effect name="Fear" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pDef" val="0.67" /> + </effect> + <effect name="Debuff"> <sub stat="rEvas" val="10" /> </effect> + <effect name="Debuff"> + <mul stat="runSpd" val="0.67" /> + </effect> </effects> </skill> <skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="STR" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="chargeConsume" val="2" /> @@ -2016,31 +2023,33 @@ <set name="icon" val="icon.skill0775" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="81" /> + <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="DUAL" /> - <player Charges="2" /> <!-- Need to recharge 2nd stage of Sword Energy. --> + <player Charges="2" /> </and> </cond> <effects> - <effect name="Disarm"> + <effect name="Disarm" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="776" levels="1" name="Force of Destruction"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="10" /> - <set name="abnormalTime" val="20" /> + <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="FORCE_OF_DESTRUCTION" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> - <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="activateRate" val="90" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="chargeConsume" val="2" /> @@ -2050,17 +2059,17 @@ <set name="icon" val="icon.skill0776" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="37" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="DUALFIST" /> - <player Charges="2" /> <!-- Chi Energy Stage 2 Recharge needed. --> + <player Charges="2" /> </and> </cond> <effects> @@ -2069,26 +2078,25 @@ <param criticalChance="20" /> </effect> <effect name="DamOverTime" ticks="1"> - <param power="80" /> + <param power="200" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> - <set name="affectRange" val="500" /> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-686" /> - <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="fanRange" val="0,0,500,60" /> + <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill0777" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - 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