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01500-01599.xml 70.48 KiB
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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="1500" levels="1" name="Improved Magic">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1501" levels="1" name="Improved Condition">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_mp_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1502" levels="1" name="Improved Critical Attack">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1503" levels="1" name="Improved Shield Defense">
		<set name="mpConsume" val="27" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="shield_defence_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1504" levels="1" name="Improved Movement">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="avoid_up" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1505" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="668" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="hpConsume" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="174" />
		<set name="mpInitialConsume" val="44" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_NOTME" />
		<for>
			<effect name="Invincible" abnormalTime="15" val="0" special="invincible" abnormalLvl="2" abnormalType="invincibility" />
			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="9000" />
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1506" levels="1" name="Blessing of Eva">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="668" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="maxNegated" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<target npcType="L2Attackable" />
			</not>
		</cond>
		<for>
			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="9000" />
			<effect name="CancelDebuff" nocion="1" val="0" effectPower="40" effectType="CANCEL_DEBUFF" />
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1507" levels="1" name="Lord of Vampire">
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vampiric_attack_special">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1508" levels="1" name="Throne Root">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="180" noicon="1" />
			<effect count="2" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="60" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit">
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="limit">
				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableMp" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableCp" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1510" levels="1" name="Soul Cleanse">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="22" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="maxNegated" val="3" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target races="Kamael" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1511" levels="8" name="Curse of Life Flow" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 28 29 30 31 31 32 33 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 8 8 8 9 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table>
		<table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Chance" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5591" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#triggeredLevel" abnormalType="curse_life_flow" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5591" triggeredLevel="8" abnormalLvl="8" abnormalType="curse_life_flow" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 113 114 115 116 117 118 119 119 120 121 122 123 124 125 126 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
		<table name="#ench4Duel"> 114 116 118 119 121 123 124 126 128 130 131 133 135 136 138 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="mpConsume" val="68" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="112" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_soul" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_soul" effectPower="#ench3effectPower" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1513" levels="1" name="Soul Vortex Extinction" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 197 198 198 199 199 200 200 201 202 202 203 203 204 204 205 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 66 63 61 59 57 54 52 50 48 45 43 41 39 36 34 </table>
		<table name="#ench3Duel"> 198 199 201 202 204 205 206 208 209 211 212 213 215 216 218 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="mpConsume" val="68" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1512" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="pvpPower" val="#ench3Duel" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1512" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
		<table name="#ench2pDef"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table>
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_bow">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.94" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_bow">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.94" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_bow">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.94" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1515" levels="1" name="Lightning Barrier" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Chance"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
		<table name="#ench2Chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 26 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 35 33 32 31 30 28 27 26 25 25 23 22 21 20 18 </table>
		<table name="#ench2Trigger"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 </table>
		<table name="#ench3Trigger"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor" triggeredId="5592" triggeredLevel="1" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="20" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor" triggeredId="5592" triggeredLevel="1" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="#ench1Chance" />
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor" triggeredId="5592" triggeredLevel="#ench2Trigger" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="#ench2Chance" />
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor" triggeredId="5592" triggeredLevel="#ench3Trigger" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="20" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1516" levels="1" name="Soul Strike" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 167 168 169 170 171 173 174 175 176 177 178 180 181 182 183 </table>
		<table name="#ench2Duel"> 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194 196 </table>
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="34" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="166" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="pvpPower" val="#ench2Duel" />
	</skill>
	<skill id="1517" levels="1" name="Chant of Combat">
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1518" levels="1" name="Chant of Critical Attack">
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1519" levels="1" name="Chant of Blood Awakening">
		<set name="mpConsume" val="69" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="attack_time_down" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1520" levels="1" name="Inquisitor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="39" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="316" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1521" levels="1" name="Inquisitor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="39" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="317" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1522" levels="1" name="Inquisitor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="39" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="318" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1523" levels="42" name="Divine Punishment">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35 36 36 37 38 39 39 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 53 54 54 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 </table>
		<table name="#power"> 51 52 54 55 57 58 60 61 63 64 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 88 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 103 105 106 107 108 109 </table>
		<table name="#pvpPower"> 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 61 62 62 63 64 64 65 65 </table>
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="1524" levels="42" name="Surrender to the Holy">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy">
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1525" levels="42" name="Divine Curse">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#dot"> 9 9 9 9 9 9 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="120" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1526" levels="3" name="Steal Mana">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 44 56 64 </table>
		<table name="#triggeredId"> 5676 5677 5678 </table>
		<set name="activationChance" val="10" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="1527" levels="3" name="Expert Casting">
		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 49 55 </table>
		<table name="#mReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1528" levels="42" name="Divine Flash">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 45 47 48 49 50 52 53 54 55 56 58 59 60 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 84 85 86 87 87 88 89 89 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 23 23 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 60 61 </table>
		<table name="#pvpPower"> 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 34 35 35 36 36 36 37 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#ench1mpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
		<table name="#ench3Time"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="#ench3Time" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1530" levels="13" name="Death Spike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume_Init"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 35 39 43 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table>
		<table name="#ench1Power"> 66 66 67 68 69 70 70 71 72 73 73 74 75 76 76 77 78 79 79 80 81 82 82 83 84 85 86 86 87 88 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#enchDuel"> 66 68 69 71 73 74 76 78 79 81 83 84 86 88 89 91 92 94 96 97 99 101 102 104 106 107 109 111 112 114 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
	</skill>
	<skill id="1531" levels="7" name="Bless the Blood" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 60 64 68 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 44 48 51 53 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 11 12 13 14 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1triggeredLevel"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 </table>
		<table name="#ench2time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="54" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="54" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5698" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="1" abnormalType="bless_the_blood" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5698" triggeredLevel="#ench1triggeredLevel" abnormalLvl="1" abnormalType="bless_the_blood" />
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench2time" val="0" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5698" triggeredLevel="7" abnormalLvl="1" abnormalType="bless_the_blood" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1532" levels="1" name="Enlightenment">
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1533" levels="1" name="Enlightenment">
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1534" levels="1" name="Courage of Pa'agrio">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- set name="affectLimit" = "50;50" / -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="30" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1535" levels="1" name="Chant of Movement">
		<set name="mpConsume" val="69" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="avoid_up" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1536" levels="1" name="Combat of Pa'agrio">
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1537" levels="1" name="Critical of Pa'agrio">
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1538" levels="1" name="Condition of Pa'agrio">
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_mp_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
		<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
		<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
		<table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="stigma_of_silen" special="stigmashilien">
				<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="stigma_of_silen" special="stigmashilien">
				<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="1.4" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Petrification" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1541" levels="1" name="Curse of Desparion">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1542" levels="1" name="Counter Critical">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- NOTE: Description in H5 Client is wrong -->
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="80" activationMinDamage="300" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical">
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1543" levels="1" name="Great Fury">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="triggeredId" val="6060" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="30" />
		<set name="activationSkills" val="927" />
		<set name="chanceType" val="ON_CAST" />
	</skill>
	<skill id="1544" levels="7" name="Death Beam">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kamael Final Form Skill -->
		<!-- TODO: Related with Quest "Long live the Pa'agrio Lord! -->
		<table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 138 139 141 142 144 145 146 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kamael Final Form Skill -->
		<!-- TODO: Related with Quest "Long live the Pa'agrio Lord! -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="hitTimings" val="10,15,15,15,15,15,15" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="operateType" val="CA1" />
		<set name="power" val="30" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="100" /> <!-- 900, 100 -->
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <!-- TODO: TARGET_AURA_SQUARE -->
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1547" levels="3" name="Spirit Sharing">
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 62 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 12 13 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 46 52 </table>
		<table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.05 1.07 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table>
		<table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table>
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="public_slot">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1548" levels="3" name="Resist Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<!-- High Five Skill -->
		<table name="#aggroPoints"> 243 379 418 </table> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 28 31 </table>
		<table name="#earthRes"> 10 15 20 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="armor_earth">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_earth">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_earth">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#ench3abnormalLvl" abnormalType="armor_earth">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench3vuln" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1549" levels="1" name="Chant of Elements">
		<!-- High Five Skill -->
		<!-- NOTE: skill desc says "increases the elemental attribute" but is client typo, it increase defense (see skill icon) -->
		<set name="aggroPoints" val="624" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="220" />
		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1550" levels="1" name="Mass Cure Poison">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="negateAbnormals" val="poison,9" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
	</skill>
	<skill id="1551" levels="1" name="Mass Purify">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9;paralyze,1;turn_stone,1" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="9000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
	</skill>
	<skill id="1552" levels="1" name="Mass Vitalize">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="936" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="155" />
		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
		<set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="9000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Heal" noicon="1" val="796" />
			<effect name="Negate" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1553" levels="1" name="Chain Heal">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="398" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<!-- set name="maxTargets" val="10" / TODO: Require Support -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="156" />
		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="power" val="30" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="CHAIN_HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ALLY" /> <!-- TODO: Appears to be only for TARGET_ALLY_MEMBER_AREA + (10 targets around him), not ALL ALLY MEMBERS -->
	</skill>
	<skill id="1554" levels="1" name="Aura Blast">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="116" />
		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="power" val="199" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster -->
		<set name="pvpPower" val="141" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="1555" levels="1" name="Aura Cannon">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="mpConsume" val="99" />
		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="power" val="302" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster -->
		<set name="pvpPower" val="178" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="1556" levels="1" name="Arcane Shield">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="204" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="90" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="arcane_shield" abnormalLvl="1" abnormalType="mana_shield">
				<add order="0x40" stat="manaShield" val="70" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1557" levels="1" name="Servitor Share">
		<!-- High Five Skill -->
		<!-- Totally Unconfirmed -->
		<set name="aggroPoints" val="669" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.03" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1558" levels="24" name="Dimension Spiral">
		<!-- High Five Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 43 47 50 53 55 57 59 60 63 64 67 74 83 92 99 100 106 109 115 118 119 125 134 </table>
		<table name="#power"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 89 94 100 104 110 115 139 152 166 179 193 207 </table>
		<table name="#pvpPower"> 57 58 60 61 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster -->
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_START" triggeredId="5571" triggeredLevel="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1559" levels="3" name="Potential Ability">
		<!-- High Five Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 28 40 49 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.3 0.4 </table>
		<table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
				<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
			</basemul>
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd">
				<using kind="Dagger,Dual Dagger,Light" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1560" levels="1" name="Lucky Blow">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="baseCritRate" val="15" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="blowChance" val="20" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="lethal1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="lethal2" val="5" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="82" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="11234" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Dual Dagger" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Spoil" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1561" levels="5" name="Battle Cry">
		<!-- High Five Skill -->
		<table name="#aggroPoints"> 379 467 549 597 635 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 30 33 </table>
		<table name="#amount"> 15 20 25 30 35 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1562" levels="2" name="Chant of Berserker">
		<!-- High Five Skill -->
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
		<table name="#mpConsume"> 124 151 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 30 37 </table>
		<table name="#aggro"> 331 495 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1563" levels="2" name="Fury of Pa'agrio">
		<!-- High Five Skill -->
		<table name="#aggroPoints"> 457 532 </table>
		<table name="#magicLvl"> 48 56 </table>
		<table name="#mpConsume"> 138 164 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 34 40 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#stackOrder" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1564" levels="1" name="Piercing Attack">
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="activationChance" val="3" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="6706" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="1565" levels="6" name="Mana Pump">
		<!-- High Five Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 68 72 </table>
		<table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
		</for>
	</skill>
</list>