<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="1500" levels="1" name="Improved Magic"> <set name="mpConsume" val="28" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="ma_up"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1501" levels="1" name="Improved Condition"> <set name="mpConsume" val="28" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_mp_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1502" levels="1" name="Improved Critical Attack"> <set name="mpConsume" val="28" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1503" levels="1" name="Improved Shield Defense"> <set name="mpConsume" val="27" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="shield_prob_up"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="shield_defence_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1504" levels="1" name="Improved Movement"> <set name="mpConsume" val="28" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="avoid_up" noicon="1"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1505" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="aggroPoints" val="668" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="hpConsume" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="174" /> <set name="mpInitialConsume" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY_NOTME" /> <for> <effect name="Invincible" abnormalTime="15" val="0" special="invincible" abnormalLvl="2" abnormalType="invincibility" /> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="9000" /> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" /> <effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="100" /> </for> </skill> <skill id="1506" levels="1" name="Blessing of Eva"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="aggroPoints" val="668" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="maxNegated" val="10" /> <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <target npcType="L2Attackable" /> </not> </cond> <for> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="9000" /> <effect name="CancelDebuff" nocion="1" val="0" effectPower="40" effectType="CANCEL_DEBUFF" /> <effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" /> <effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="100" /> </for> </skill> <skill id="1507" levels="1" name="Lord of Vampire"> <set name="mpConsume" val="29" /> <set name="mpInitialConsume" val="8" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="reuseDelay" val="150000" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vampiric_attack_special"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="80" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1508" levels="1" name="Throne Root"> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="87" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillRadius" val="200" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> <set name="target" val="TARGET_AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> <effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="180" noicon="1" /> <effect count="2" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" val="60" noicon="1" /> </for> </skill> <skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit"> <set name="mpConsume" val="55" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="power" val="80" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_AURA" /> <set name="skillRadius" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="limit"> <mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.3" /> <mul order="0x30" stat="maxRecoverableMp" val="0.3" /> <mul order="0x30" stat="maxRecoverableCp" val="0.3" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1510" levels="1" name="Soul Cleanse"> <!-- CT2.2 retail confirmed --> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="mpConsume" val="22" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="maxNegated" val="3" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target races="Kamael" /> </cond> </skill> <skill id="1511" levels="8" name="Curse of Life Flow" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 27 28 29 30 31 31 32 33 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 8 8 8 9 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table> <table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Chance" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5591" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="#triggeredLevel" abnormalType="curse_life_flow" /> </for> <enchant1for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalVisualEffect="poison" activationChance="30" activationMinDamage="100" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5591" triggeredLevel="8" abnormalLvl="8" abnormalType="curse_life_flow" /> </enchant1for> </skill> <skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6"> <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 113 114 115 116 117 118 119 119 120 121 122 123 124 125 126 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 64 62 60 58 56 53 51 49 47 45 42 40 38 36 33 </table> <table name="#ench3effectPower"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table> <table name="#ench4Duel"> 114 116 118 119 121 123 124 126 128 130 131 133 135 136 138 </table> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="mpConsume" val="68" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="power" val="112" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" /> <for> <!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec --> <effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_soul" effectPower="80" effectType="MDOT"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" /> </effect> </for> <enchant3for> <effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_soul" effectPower="#ench3effectPower" effectType="MDOT"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" /> </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="1513" levels="1" name="Soul Vortex Extinction" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 197 198 198 199 199 200 200 201 202 202 203 203 204 204 205 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 10 10 9 9 8 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 66 63 61 59 57 54 52 50 48 45 43 41 39 36 34 </table> <table name="#ench3Duel"> 198 199 201 202 204 205 206 208 209 211 212 213 215 216 218 </table> <set name="mpInitialConsume" val="17" /> <set name="mpConsume" val="68" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="power" val="195" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="negateId" val="1512" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant3 name="pvpPower" val="#ench3Duel" /> <cond msgId="109"> <target active_effect_id="1512" /> </cond> <for> <effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" /> </for> </skill> <skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table> <table name="#ench2pDef"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="mpConsume" val="28" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_bow"> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.94" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> </effect> </for> <enchant1for> <effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_bow"> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.94" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> </effect> </enchant1for> <enchant2for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_bow"> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" /> <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.94" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef" /> </effect> </enchant2for> </skill> <skill id="1515" levels="1" name="Lightning Barrier" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Chance"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table> <table name="#ench2Chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 26 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 35 33 32 31 30 28 27 26 25 25 23 22 21 20 18 </table> <table name="#ench2Trigger"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 </table> <table name="#ench3Trigger"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 </table> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume" val="37" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="target" 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chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="#ench2Chance" /> </enchant2for> <enchant3for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="elemental_armor" triggeredId="5592" triggeredLevel="#ench3Trigger" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="20" /> </enchant3for> </skill> <skill id="1516" levels="1" name="Soul Strike" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6"> <table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Power"> 167 168 169 170 171 173 174 175 176 177 178 180 181 182 183 </table> <table name="#ench2Duel"> 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194 196 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="34" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="166" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="power" val="#ench1Power" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="pvpPower" val="#ench2Duel" /> </skill> <skill id="1517" levels="1" name="Chant of Combat"> <set name="mpConsume" val="65" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1518" levels="1" name="Chant of Critical Attack"> <set name="mpConsume" val="67" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1519" levels="1" name="Chant of Blood Awakening"> <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="vampiric_attack"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies --> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="attack_time_down" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1520" levels="1" name="Inquisitor"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="mpConsume" val="39" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="transformId" val="316" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> </for> </skill> <skill id="1521" levels="1" name="Inquisitor"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="mpConsume" val="39" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="transformId" val="317" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> </for> </skill> <skill id="1522" levels="1" name="Inquisitor"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="mpConsume" val="39" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="transformId" val="318" /> <for> <effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> </for> </skill> <skill id="1523" levels="42" name="Divine Punishment"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Inquisitor Stance Skill --> <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35 36 36 37 38 39 39 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 53 54 54 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 51 52 54 55 57 58 60 61 63 64 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 88 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 103 105 106 107 108 109 </table> <table name="#pvpPower"> 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 61 62 62 63 64 64 65 65 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> </skill> <skill id="1524" levels="42" name="Surrender to the Holy"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Inquisitor Stance Skill --> <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy"> <sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" /> <add order="0x40" stat="darkRes" val="12" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1525" levels="42" name="Divine Curse"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Inquisitor Stance Skill --> <table name="#dot"> 9 9 9 9 9 9 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DOT" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect count="120" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down"> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1526" levels="3" name="Steal Mana"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 44 56 64 </table> <table name="#triggeredId"> 5676 5677 5678 </table> <set name="activationChance" val="10" /> <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="#triggeredId" /> <set name="triggeredLevel" val="1" /> </skill> <skill id="1527" levels="3" name="Expert Casting"> <!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 --> <table name="#magicLvl"> 40 49 55 </table> <table name="#mReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" /> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" /> </for> </skill> <skill id="1528" levels="42" name="Divine Flash"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Inquisitor Stance Skill --> <table name="#mpConsume"> 45 47 48 49 50 52 53 54 55 56 58 59 60 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 84 85 86 87 87 88 89 89 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 23 23 </table> <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#power"> 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 60 61 </table> <table name="#pvpPower"> 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 34 35 35 36 36 36 37 </table> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillRadius" val="200" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="target" val="TARGET_AREA" /> </skill> <skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 58 60 62 64 65 67 69 </table> <table name="#ench1mpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table> <table name="#ench2Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table> <table name="#ench3Time"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="target" val="TARGET_AREA" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="skillRadius" val="200" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> <enchant3for> <effect name="Debuff" abnormalTime="#ench3Time" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="1530" levels="13" name="Death Spike" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table> <table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#power"> 35 39 43 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table> <table name="#ench1Power"> 66 66 67 68 69 70 70 71 72 73 73 74 75 76 76 77 78 79 79 80 81 82 82 83 84 85 86 86 87 88 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchDuel"> 66 68 69 71 73 74 76 78 79 81 83 84 86 88 89 91 92 94 96 97 99 101 102 104 106 107 109 111 112 114 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant3 name="pvpPower" val="#enchDuel" /> </skill> <skill id="1531" levels="7" name="Bless the Blood" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 60 64 68 72 </table> <table name="#mpConsume"> 28 35 41 44 48 51 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 11 12 13 14 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1triggeredLevel"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 </table> <table name="#ench2time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="mpConsume" val="54" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume" val="54" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5698" triggeredLevel="#triggeredLevel" abnormalLvl="1" abnormalType="bless_the_blood" /> </for> <enchant1for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5698" triggeredLevel="#ench1triggeredLevel" abnormalLvl="1" abnormalType="bless_the_blood" /> </enchant1for> <enchant2for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="#ench2time" val="0" activationChance="60" activationMinDamage="60" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" triggeredId="5698" triggeredLevel="7" abnormalLvl="1" abnormalType="bless_the_blood" /> </enchant2for> </skill> <skill id="1532" levels="1" name="Enlightenment"> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" /> <basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1533" levels="1" name="Enlightenment"> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="73" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" /> <basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1534" levels="1" name="Courage of Pa'agrio"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- set name="affectLimit" = "50;50" / --> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="30" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="mpInitialConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1535" levels="1" name="Chant of Movement"> <set name="mpConsume" val="69" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="speed_up"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="avoid_up" noicon="1"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1536" levels="1" name="Combat of Pa'agrio"> <set name="mpConsume" val="272" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="skillRadius" val="900" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1537" levels="1" name="Critical of Pa'agrio"> <set name="mpConsume" val="272" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="skillRadius" val="900" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1538" levels="1" name="Condition of Pa'agrio"> <set name="mpConsume" val="272" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="skillRadius" val="900" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="72" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="aggroPoints" val="655" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_hp_up"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> </effect> <effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_mp_up" noicon="1"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen" enchantGroup1="1"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table> <table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table> <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table> <table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table> <table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always --> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="stigma_of_silen" special="stigmashilien"> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" /> <mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="#vuln" /> </effect> </for> <enchant1for> <effect name="Debuff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="stigma_of_silen" special="stigmashilien"> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="1.4" /> <mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="1.4" /> </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> <for> <effect name="Petrification" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> </for> </skill> <skill id="1541" levels="1" name="Curse of Desparion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1542" levels="1" name="Counter Critical"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: Description in H5 Client is wrong --> <set name="aggroPoints" val="679" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="80" activationMinDamage="300" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical"> <mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1543" levels="1" name="Great Fury"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="triggeredId" val="6060" /> <set name="triggeredLevel" val="1" /> <set name="activationChance" val="30" /> <set name="activationSkills" val="927" /> <set name="chanceType" val="ON_CAST" /> </skill> <skill id="1544" levels="7" name="Death Beam"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Kamael Final Form Skill --> <!-- TODO: Related with Quest "Long live the Pa'agrio Lord! --> <table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#power"> 138 139 141 142 144 145 146 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="58" /> <set name="mpInitialConsume" val="15" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="skillRadius" val="400" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> </skill> <skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Kamael Final Form Skill --> <!-- TODO: Related with Quest "Long live the Pa'agrio Lord! --> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="hitTimings" val="10,15,15,15,15,15,15" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="79" /> <set name="mpInitialConsume" val="36" /> <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="power" val="30" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="staticHitTime" val="true" /> <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> </skill> <skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="56" /> <set name="mpConsume" val="40" /> <set name="mpInitialConsume" val="10" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillRadius" val="100" /> <!-- 900, 100 --> <set name="skillType" val="FEAR" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> <!-- TODO: TARGET_AURA_SQUARE --> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> </for> </skill> <skill id="1547" levels="3" name="Spirit Sharing"> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 44 62 70 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 12 13 </table> <table name="#mpConsume"> 31 46 52 </table> <table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.05 1.07 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table> <table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table> <table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="public_slot"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#amount" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower" /> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1548" levels="3" name="Resist Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1"> <!-- High Five Skill --> <table name="#aggroPoints"> 243 379 418 </table> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <table name="#magicLvl"> 60 64 68 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table> <table name="#mpConsume"> 20 28 31 </table> <table name="#earthRes"> 10 15 20 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" 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<enchant3for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#ench3abnormalLvl" abnormalType="armor_earth"> <add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench3vuln" /> </effect> </enchant3for> </skill> <skill id="1549" levels="1" name="Chant of Elements"> <!-- High Five Skill --> <!-- NOTE: skill desc says "increases the elemental attribute" but is client typo, it increase defense (see skill icon) --> <set name="aggroPoints" val="624" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="220" /> <set name="mpInitialConsume" val="55" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr"> <add order="0x40" stat="fireRes" val="20" /> <add order="0x40" stat="waterRes" val="20" /> <add order="0x40" stat="windRes" val="20" /> <add order="0x40" stat="earthRes" val="20" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1550" levels="1" name="Mass Cure Poison"> <!-- High Five Skill --> <set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="67" /> <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="negateAbnormals" val="poison,9" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="skillType" val="NEGATE" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> </skill> <skill id="1551" levels="1" name="Mass Purify"> <!-- High Five Skill --> <set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="67" /> <set name="mpInitialConsume" val="16" /> <set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9;paralyze,1;turn_stone,1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="9000" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="skillType" val="NEGATE" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> </skill> <skill id="1552" levels="1" name="Mass Vitalize"> <!-- High Five Skill --> <set name="aggroPoints" val="936" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="155" /> <set name="mpInitialConsume" val="38" /> <set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="9000" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="skillType" val="HEAL" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="796" /> <effect name="Negate" val="0" /> </for> </skill> <skill id="1553" levels="1" name="Chain Heal"> <!-- High Five Skill --> <set name="aggroPoints" val="398" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="itemConsumeCount" val="4" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- set name="maxTargets" val="10" / TODO: Require Support --> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="156" /> <set name="mpInitialConsume" val="38" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="30" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillRadius" val="900" /> <set name="skillType" val="CHAIN_HEAL" /> <set name="target" val="TARGET_ALLY" /> <!-- TODO: Appears to be only for TARGET_ALLY_MEMBER_AREA + (10 targets around him), not ALL ALLY MEMBERS --> </skill> <skill id="1554" levels="1" name="Aura Blast"> <!-- High Five Skill --> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="116" /> <set name="mpInitialConsume" val="29" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="199" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster --> <set name="pvpPower" val="141" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillRadius" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="target" val="TARGET_AREA" /> <for> <effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> </for> </skill> <skill id="1555" levels="1" name="Aura Cannon"> <!-- High Five Skill --> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="mpConsume" val="99" /> <set name="mpInitialConsume" val="24" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="power" val="302" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster --> <set name="pvpPower" val="178" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect self="1" name="ManaHeal" noicon="1" val="10" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> </for> </skill> <skill id="1556" levels="1" name="Arcane Shield"> <!-- High Five Skill --> <set name="aggroPoints" val="204" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="90" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalVisualEffect="arcane_shield" abnormalLvl="1" abnormalType="mana_shield"> <add order="0x40" stat="manaShield" val="70" /> </effect> </for> </skill> <skill id="1557" levels="1" name="Servitor Share"> <!-- High Five Skill --> <!-- Totally Unconfirmed --> <set name="aggroPoints" val="669" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="35" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_PET" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" 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name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="#power" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster --> <set name="pvpPower" val="#pvpPower" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" activationChance="5" chanceType="ON_START" triggeredId="5571" triggeredLevel="1" /> </for> </skill> <skill id="1559" levels="3" name="Potential Ability"> <!-- High Five Skill --> <table name="#magicLvl"> 28 40 49 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.3 0.4 </table> <table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="skillType" val="BUFF" 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