<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4001" levels="12" name="NPC Wind Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 1000 1000 1000 1000 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="attributeType" val="WIND" /> <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="#power" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="attributeType" val="DARK" /> <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="HpDrain"> <param power="#power" /> <param drain="0.2" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4003" levels="1" name="Golem Body"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="70" /> <param DAGGER="30" /> <param BLUNT="-10" /> <param DUALDAGGER="30" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param BLUNT="-10" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4005" levels="1" name="Floating Target"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <sub stat="windRes" val="15" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="-10" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4006" levels="1" name="Blazing Log"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <sub stat="fireRes" val="15" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> <param POISON="50" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <add stat="holyRes" val="20" /> <sub stat="darkPower" val="20" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <sub stat="fireRes" val="15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4009" levels="5" name="Resist Fire"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="icon" val="icon.skill4009" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4010" levels="5" name="Resist Water"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="icon" val="icon.skill4010" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4011" levels="5" name="Resist Wind"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="icon" val="icon.skill4011" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4012" levels="5" name="Resist Earth"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="icon" val="icon.skill4012" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Queen Ant Skills --> <set name="affectRange" val="250" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="271" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Queen Ant Skills --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="icon" val="icon.skill4018" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="3" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="542" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4019" levels="1" name="Decrease Speed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Queen Ant Skills --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="hitTime" val="1700" /> <set name="icon" val="icon.skill4019" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="3" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <effects> <effect name="TickHp"> <param power="-30" /> <param ticks="3" /> <mul stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4020" levels="1" name="Heal Queen Ant1"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="Heal"> <param power="10846" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4021" levels="1" name="Queen Ant"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Queen Ant Skills --> <set name="icon" val="icon.skillboss" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="80" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4022" levels="1" name="Body Of Nurse Ant"> <!-- Confirmer CT2.5 --> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant"> <!-- Confirmer CT2.5 --> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="Heal"> <param power="10846" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4025" levels="12" name="Master Recharge"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#amount"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table> <table name="#effectPoints"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table> <table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table> <table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="OWNER_PET" /> <effects> <effect name="ManaHealByLevel"> <param power="#amount" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="affectRange" 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/> </effect> </effects> </skill> <skill id="4029" levels="3" name="NPC Shield"> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume2"> 10 18 33 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <mul stat="pDef" val="#pDef" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4030" levels="3" name="NPC Clan Might"> <!-- High Five Confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume1"> 2 4 7 </table> <table 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</table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill4031" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <effects> <effect name="Buff"> <mul stat="pDef" val="#pDef" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table 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<skill id="4036" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill4036" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" 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<set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <effects> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk.Spd."> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table> <table name="#mpConsume2"> 13 20 27 45 65 </table> <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> <set 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Confirmed CT2.5 --> <table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="icon" val="icon.skill1206" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtkSpd" val="0.77" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param BUG_WEAKNESS="-15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param ANIMAL_WEAKNESS="-15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param PLANT_WEAKNESS="-15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param BEAST_WEAKNESS="-15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4061" levels="1" name="Dragon Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param DRAGON_WEAKNESS="-15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4062" levels="1" name="Orfen"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Orfen Skills --> <set name="icon" val="icon.skillboss" /> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="80" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4063" levels="1" name="Paralysis"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Orfen Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="3600" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="916" /> </effect> <effect name="Paralyze" /> </effects> </skill> <skill id="4064" levels="1" name="Paralysis"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Orfen Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set 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Atk. Spd."> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill1206" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtkSpd" val="0.77" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4071" levels="5" name="Resist Archery"> <table name="#icons"> icon.skill4071 icon.skill4071 icon.skill4071 icon.skill4272 icon.skill4272 </table> <table name="#traits"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="icon" val="#icons" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="#traits" /> <param CROSSBOW="#traits" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4072" levels="12" name="Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" 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<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="Buff"> <mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4075" levels="12" name="Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set 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name="#power"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="650" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="#power" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4078" levels="12" name="NPC Flamestrike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set 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id="4083" levels="1" name="Die! You fool!"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="90000" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4084" levels="11" name="Resist Physical Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table> <set name="icon" val="icon.skill4084" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <mul stat="pDef" val="#pDef" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4085" levels="1" name="Critical Power"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4085" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <mul stat="critDmg" val="1.25" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4086" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <mul stat="critRate" val="1.5" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set 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name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 5 8 </table> <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BERSERKER" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1062" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <effects> <effect name="Buff"> <mul stat="pAtk" val="#pAtk" /> <mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <mul stat="mAtk" val="#mAtk" /> <mul stat="mAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <add stat="runSpd" val="#runSpd" /> <mul stat="pDef" val="#pDef" /> <mul stat="mDef" val="#mDef" /> <sub stat="rEvas" val="#rEvas" /> </effect> </effects> </skill> </list>