<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4100" levels="12" name="NPC Prominence"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4101" levels="12" name="NPC Spinning Slash"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4102" levels="3" name="Become weak against line of fire"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#fireRes"> 15 25 30 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#waterRes"> 7 12 15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ARMOR_FIRE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill4279_new" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff"> <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4103" levels="2" name="NPC Ultimate Evasion"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 40 70 </table> <table name="#rEvas"> 20 25 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 35 65 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4104" levels="12" name="Flame"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="45" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dmg" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 31 45 60 75 90 105 112 119 126 132 139 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4106" levels="1" name="Antharas Stun"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <!-- Antharas Skills --> <!-- Antharas Jump from Front --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="affectRange" val="1100" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="icon" val="icon.skill4106" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="28600" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="4107" levels="1" name="Antharas Stun"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <!-- Antharas Skills --> <!-- Antharas Tail from Behind --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="FLY_AWAY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="affectRange" val="1500" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,180,1500,400" /> <set name="flyRadius" val="600" /> <set name="flyType" val="THROW_UP" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4107" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="28600" /> <set name="targetType" val="BEHIND_AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="ThrowUp" /> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="4108" levels="1" name="Antharas Terror"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <!-- Antharas Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="400" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="2700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4108" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Fear" /> </for> </skill> <skill id="4109" levels="1" name="Curse of Antharas"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Antharas Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="ANTARAS_DEBUFF" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="850" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="coolTime" val="1200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="fanRange" val="0,0,850,850" /> <set name="hitTime" val="2800" /> <set name="icon" val="icon.skill4109" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.85" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.85" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.6" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.6" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.75" /> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="19" /> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="19" /> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="0.1" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4110" levels="2" name="Breath Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <!-- Antharas Skills --> <table name="#castRange"> 500 1000 </table> <table name="#effectRange"> 1000 1500 </table> <set name="affectRange" val="1200" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="coolTime" val="2700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,0,1200,300" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="650" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization"> <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <!-- Antharas Skills --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="700" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="1800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill4111" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="10" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Petrification"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="0" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4112" levels="1" name="Ordinary Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Antharas Skills --> <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="57200" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Antharas Skills --> <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="57200" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="1100" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1600" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="65" /> <set name="mpConsume" val="90" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="47" /> <set name="reuseDelay" val="15000" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4115" levels="1" name="Aden Heal"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="65" /> <set name="mpConsume" val="105" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" val="689" /> </for> </skill> <skill id="4116" levels="10" name="Resist M.Atk"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table> <set name="icon" val="icon.skill4116_new" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> </for> </skill> <skill id="4117" levels="12" name="Paralysis"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" /> </for> </skill> <skill id="4118" levels="12" name="Paralysis"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="20" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="300" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="800" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" /> </for> </skill> <skill id="4119" levels="3" name="Fall in accuracy"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 6 9 12 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1222" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4120" levels="12" name="Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill0101" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="17000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="4121" levels="12" name="Summoned Monster Magic Protection"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#trait_derangement"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait"> <param DERANGEMENT="#trait_derangement" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4122" levels="1" name="Antharas"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Antharas Skills --> <set name="icon" val="icon.skillboss" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" /> <effect name="DefenceTrait"> <param SHOCK="80" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4123" levels="12" name="Hostile Feeling"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#effectPoints"> -410 -608 -853 -1134 -1427 -1695 -1903 -1973 -2024 -2064 -2097 -2123 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 76 80 83 84 85 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table> <table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 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name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill0164" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.01" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4127" levels="1" name="Baium: General Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="100" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="0" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> <set name="affectRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="1700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="fanRange" val="0,0,600,100" /> <set name="hitTime" val="2300" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="14000" /> <set name="targetType" val="FRONT_AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4129" levels="1" name="Earthquake"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> <set name="affectRange" val="250" /> <set name="coolTime" val="2500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="4000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="4000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="367" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4131" levels="1" name="Stun"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="hitTime" val="3600" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" /> </for> </skill> <skill id="4132" levels="1" name="Spear: Pound the Ground"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="3885" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Heal" val="1000" /> </for> </skill> <skill id="4134" levels="1" name="Seal Skill"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="hitTime" val="20000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4135" levels="1" name="Baium Heal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Heal" val="1000000" /> </for> </skill> <skill id="4136" levels="1" name="Baium's Gift"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baium Skills --> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="10000000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4138" levels="12" name="NPC AE - Corpse Burst"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> <effect name="ConsumeBody" /> </for> </skill> <skill id="4139" levels="12" name="Boom Attack"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4140" levels="12" name="Contract Payment"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table> <table name="#damage"> 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.6 1.7 1.7 1.8 1.8 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 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name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="0.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist"> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="0.0" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table> <table name="#power"> 2 4 8 15 23 35 48 63 63 63 </table> <set name="affectRange" val="350" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4144" levels="80" name="Mimic Strong Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> <table name="#power"> 1 1 1 3 6 9 13 18 23 30 39 45 52 60 69 79 90 103 117 132 150 169 190 214 240 268 300 334 372 413 458 507 560 618 681 749 823 902 988 1081 1180 1286 1400 1523 1653 1792 1941 2099 2266 2444 2632 2831 3042 3263 3497 3742 4000 4270 4553 4848 5156 5477 5811 6158 6518 6890 7276 7673 8083 8504 8637 9381 9836 10300 10774 11257 11748 12246 12750 13261 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk."> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4146" levels="3" name="Decrease P.Def"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="PD_DOWN" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill0122" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4147" levels="7" name="Area Dispel"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 </table> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DispelAll" /> </for> </skill> <skill id="4148" levels="12" name="Poison"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill4036" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4149" levels="12" name="Bleed"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill0096" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4150" levels="12" name="Flame"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 11 15 20 25 31 37 39 41 42 43 44 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 7 8 10 10 11 11 11 11 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HpDrain" val="0.2" /> </for> </skill> <skill id="4153" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> <table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3100" /> <set name="icon" val="icon.skill1184" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttackMp" /> </for> </skill> <skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table> <table name="#power"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="650" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4161" levels="1" name="Summon PC"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4162" levels="3" name="Decrease P. Atk."> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zone Skill --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill1206" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4163" levels="12" name="NPC Self Damage Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4164" levels="18" name="Paralysis"> <!-- Cubic skill --> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" /> </effect> </for> <endEffects> <effect name="CallSkill"> <param skillId="6125" skillLevel="1" /> </effect> </endEffects> </skill> <skill id="4165" levels="17" name="Icy Air"> <!-- Cubic skill --> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> <table name="#dot"> 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill1183" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4166" levels="18" name="Stuns"> <!-- Cubic skill --> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0279" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="4167" levels="1" name="Curse of Fairy Mymyu"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill1206" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" /> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4168" levels="12" name="BOSS Power Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4169" levels="12" name="Stun"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#power"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table> <set name="blowChance" val="115" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="FatalBlow" /> </for> </skill> <skill id="4171" levels="12" name="BOSS Spinning Slash"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4172" levels="12" name="Stun"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="0" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="4173" levels="12" name="BOSS Might"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4174" levels="12" name="BOSS Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4175" levels="12" name="BOSS Haste"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4176" levels="12" name="BOSS Reflect Damage"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4177" levels="12" name="BOSS Cancel Magic"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="DispelAll" /> </for> </skill> <skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flame Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table> <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4179" levels="12" name="BOSS Power Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4180" levels="12" name="Stun"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table> <table name="#power"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table> <set name="blowChance" val="67" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="FatalBlow" /> </for> </skill> <skill id="4182" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 13 18 25 32 39 45 49 49 52 52 53 53 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1168" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dmg" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4183" levels="12" name="Decrease P. Atk."> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1164" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4184" levels="12" name="Decrease Atk. Spd."> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1206" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4185" levels="12" name="Sleep"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1069" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> <effect name="Sleep" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4186" levels="12" name="Hold"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1201" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4187" levels="12" name="Decrease Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1160" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4188" levels="12" name="Bleed"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#damage"> 19 28 38 49 60 69 75 75 78 78 79 79 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill0096" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#damage" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4189" levels="12" name="Paralysis"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="20" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4190" levels="12" name="Decrease MP"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mdot"> 2 2 2 2 2 4 5 7 8 10 12 12 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1102" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="ManaDamOverTime" ticks="5" val="#mdot" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4191" levels="12" name="BOSS Wind Strike"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 21 34 47 63 81 99 117 124 130 135 138 139 </table> <table name="#power"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HpDrain" val="0.4" /> </for> </skill> <skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 30 50 68 91 117 143 168 179 187 194 198 201 </table> <table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="HpDrain" val="0.8" /> </for> </skill> <skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> <table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="650" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> </for> </skill> <skill id="4196" levels="12" name="Decreases Speed"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2300" /> <set name="icon" val="icon.skill1184" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4197" levels="12" name="Hold"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill1201" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4198" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dmg"> 13 18 25 32 39 45 49 49 52 52 53 53 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1168" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dmg" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4199" levels="12" name="Decrease P. Atk."> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PA_DOWN" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1164" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> </list>