<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="4300" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Giant --> <set name="icon" val="icon.skill4300" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4301" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Bug --> <set name="icon" val="icon.skill4301" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4302" levels="1" name="Race"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Race Fairy --> <set name="icon" val="icon.skill4302" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="4303" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4303" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4304" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4304" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4305" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4305" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4306" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4306" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4307" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4307" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4308" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4308" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4309" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4309" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4310" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4310" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4311" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4312" levels="1" name="Heavy Armor"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4312" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4313" levels="1" name="Light Armor"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4313" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4315" levels="12" name="Hold"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1201" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="Root" val="0" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4316" levels="12" name="Boss Lilim Drain"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#mpConsume"> 31 51 71 94 121 149 175 186 195 202 206 209 </table> <table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="HpDrain" noicon="1" val="0.4" /> </for> </skill> <skill id="4317" levels="5" name="Increase Rage Might"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> <table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="RAGE_MIGHT" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> <set name="mpConsume" val="50" /> </skill> <skill id="4318" levels="1" name="Ultimate Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.83" /> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.83" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="5" /> </effect> </for> <set name="mpConsume" val="50" /> </skill> <skill id="4319" levels="1" name="Paralysis"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="30" /> <!-- Freya retail 0, no level depend, possibly done differently --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" val="0" /> </for> <set name="mpConsume" val="50" /> </skill> <skill id="4320" levels="12" name="Poison"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill4035" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> </for> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4321" levels="1" name="Decrease P. Def"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PD_DOWN" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0122" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" /> </effect> </for> <set name="mpConsume" val="50" /> </skill> <skill id="4322" levels="1" name="Wind Walk for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1204" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4323" levels="1" name="Shield for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1040" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4324" levels="1" name="Bless the Body for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1045" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4325" levels="1" name="Vampiric Rage for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1268" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4326" levels="1" name="Regeneration for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1044" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4327" levels="1" name="Haste for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1086" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4328" levels="1" name="Bless the Soul for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1048" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4329" levels="1" name="Acumen for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1085" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4330" levels="1" name="Concentration for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1078" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="18" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4331" levels="1" name="Empower for Beginners"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MA_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1059" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill1035" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait" noicon="1" val="0"> <param HOLD="100" /> <param SLEEP="100" /> <param DERANGEMENT="100" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4333" levels="5" name="Resist Dark Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="icon" val="icon.skill4333" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> </for> </skill> <skill id="4334" levels="1" name="SSQ Cancel"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectRange" val="2000" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="DispelAll" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill1043" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="20" /> </for> </skill> <skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="icon" val="icon.skill4336_new" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> </for> </skill> <skill id="4337" levels="5" name="Resist Sacred Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="icon" val="icon.skill4337" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" /> </for> </skill> <skill id="4338" levels="1" name="Life Cubic for Beginners"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Newbie Guide Buff --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="18" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="SummonCubic" noicon="1" val="0"> <param cubicId="3" cubicDelay="13" cubicDuration="3600" cubicMaxCount="20" /> <param cubicSkill1Chance="13" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="53" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> </skill> <skill id="4340" levels="1" name="Ultimate Buff, 2nd"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4341" levels="1" name="Ultimate Buff, 3rd"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Grow" val="0"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="5" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="5" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4342" levels="2" name="Clan Hall: Wind Walk"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#mpConsume"> 50 100 </table> <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1204" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4343" levels="3" name="Clan Hall: Decrease Weight"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table> <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="DECREASE_WEIGHT_PENALTY" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1257" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#Weight" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4344" levels="3" name="Clan Hall: Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1040" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4345" levels="3" name="Clan Hall: Might"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1068" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4346" levels="4" name="Clan Hall: Mental Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table> <table name="#traits"> 20 30 40 50 </table> <!-- TODO: Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? --> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="RESIST_DERANGEMENT" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1035" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DefenceTrait" val="0"> <param HOLD="#traits" /> <param SLEEP="#traits" /> <param DERANGEMENT="#traits" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4347" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Body"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1045" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4348" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Soul"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1048" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4349" levels="2" name="Clan Hall: Magic Barrier"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> <table name="#mpConsume"> 150 300 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="MD_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1036" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4350" levels="4" name="Clan Hall: Resist Shock"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table> <table name="#trait_shock"> 15 20 30 40 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="RESIST_SHOCK" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1259" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DefenceTrait" val="0"> <param SHOCK="#trait_shock" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4351" levels="6" name="Clan Hall: Concentration"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> <table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1078" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4352" levels="2" name="Clan Hall: Berserker Spirit"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 200 400 </table> <table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table> <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="BERSERKER" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1062" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4353" levels="6" name="Clan Hall: Bless Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table> <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="SHIELD_PROB_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1243" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4354" levels="4" name="Clan Hall: Vampiric Rage"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1268" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4355" levels="3" name="Clan Hall: Acumen"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1085" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4356" levels="3" name="Clan Hall: Empower"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="MA_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1059" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4357" levels="2" name="Clan Hall: Haste"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#mpConsume"> 300 600 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1086" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4358" levels="3" name="Clan Hall: Guidance"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HIT_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1240" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4359" levels="3" name="Clan Hall: Focus"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1077" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4360" levels="3" name="Clan Hall: Death Whisper"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1242" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4361" levels="2" name="Curse of Destruction"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Fighter --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#traits"> 0 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="SSQ_TOWN_CURSE" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill0046" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" val="0"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" /> </effect> <effect name="DefenceTrait" val="0" noicon="1"> <param SLEEP="#traits" /> <param HOLD="#traits" /> <param SHOCK="#traits" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4362" levels="2" name="Curse of Destruction"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Mage --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#traits"> 0 50 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="SSQ_TOWN_CURSE" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill0046" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" val="0"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" /> </effect> <effect name="DefenceTrait" val="0" noicon="1"> <param SLEEP="#traits" /> <param HOLD="#traits" /> <param SHOCK="#traits" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4363" levels="1" name="Curse of Destruction"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill0046" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="100" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Debuff" val="0"> <sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4364" levels="2" name="Blessing of Revelations"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Fighter --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#traits"> 0 25 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="SSQ_TOWN_BLESSING" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1044" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" /> </effect> <effect name="DefenceTrait" val="0" noicon="1"> <param POISON="25" /> <param BLEED="25" /> <param HOLD="#traits" /> <param SHOCK="#traits" /> <param PARALYZE="#traits" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4365" levels="2" name="Blessing of Revelations"> <!-- Mage --> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> <table name="#traits"> 0 25 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="SSQ_TOWN_BLESSING" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1044" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" /> </effect> <effect name="DefenceTrait" val="0" noicon="1"> <param HOLD="25" /> <param DERANGEMENT="25" /> <param SHOCK="#traits" /> <param PARALYZE="#traits" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4366" levels="1" name="Blessing of Prophecy"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="DECREASE_WEIGHT_PENALTY" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1044" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" /> </effect> <effect name="DefenceTrait" val="0" noicon="1"> <param POISON="25" /> <param BLEED="25" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4367" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="9.26" /> </for> </skill> <skill id="4368" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="18.52"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="5000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4369" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="27.78"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="10000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4370" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="61.11"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="28000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4371" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="116.7"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="58000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4372" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="200"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="103000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4373" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="205.6"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="106000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4374" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="288.9"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="151000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4375" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="ManaHealOverTime" ticks="3" val="372.2"> <add stat="maxMp" order="0x40" val="196000" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4376" levels="1" name="Strong Resistance to P.Atk."> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4376" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% --> </for> </skill> <skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.action105" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> </effect> </for> <table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4379" levels="5" name="Resist Spear Weapons"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#trait_pole"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="icon" val="icon.skill4379" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait" val="0"> <param POLE="#trait_pole" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4380" levels="1" name="Arena CP Recovery"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Arena Skill --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="CpHeal" noicon="1" val="5000" /> </for> </skill> <skill id="4381" levels="1" name="Magic Skill Block"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="icon" val="icon.skill4381" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <!-- Just Boadcast --> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" noicon="1" val="0" /> <effect name="BigHead" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" /> </for> </skill> <skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="power" val="100" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="Petrification" val="0" /> <effect name="TargetMeProbability" noicon="1" val="0"> <param chance="40" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4384" levels="1" name="Scapegoat's Grace"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PD_DOWN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill0122" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4385" levels="1" name="Scapegoat's Grace"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill4037" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4386" levels="1" name="Scapegoat's Grace"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill4036" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4387" levels="1" name="Scapegoat's Grace"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="icon" val="icon.skill1269" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0" /> </for> </skill> <skill id="4388" levels="5" name="Resist Paralysis Attacks"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#trait_paralyze"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="icon" val="icon.skill4388" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait" val="0"> <param PARALYZE="#trait_paralyze" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4389" levels="5" name="Resist Mental Derangement"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#trait_derangement"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="icon" val="icon.skill4389" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DefenceTrait" val="0"> <param DERANGEMENT="#trait_derangement" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4390" levels="1" name="NPC Abnormal Immunity"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support --> <set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" /> </for> </skill> <skill id="4391" levels="2" name="Wind Walk"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.skill1204" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4392" levels="3" name="Shield"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.skill1040" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4393" levels="3" name="Might"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- by DrLecter --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1068" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4394" levels="6" name="Blessed Body"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1045" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4395" levels="6" name="Blessed Soul"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1048" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="Buff" val="0"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> </effect> </for> </skill> <skill id="4396" levels="2" name="Magic Barrier"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table> <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MD_UP" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1036" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" 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