From ff13ff712bf89ddd61355bdb194f94bf5f130437 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MELERIX <MELERIX@users.noreply.github.com> Date: Sat, 2 Jun 2012 09:51:43 +0000 Subject: [PATCH] BETA: Removed skillTypes BUFF/PASSIVE from passive skills. --- .../game/data/stats/skills/00100-00199.xml | 24 ----- .../game/data/stats/skills/00200-00299.xml | 34 ------ .../game/data/stats/skills/00300-00399.xml | 28 ----- .../game/data/stats/skills/00400-00499.xml | 19 ---- .../game/data/stats/skills/00500-00599.xml | 10 -- .../game/data/stats/skills/00600-00699.xml | 34 ------ .../game/data/stats/skills/00700-00799.xml | 2 - .../game/data/stats/skills/00800-00899.xml | 16 --- .../game/data/stats/skills/00900-00999.xml | 13 --- .../game/data/stats/skills/01200-01299.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/01300-01399.xml | 11 -- .../game/data/stats/skills/01400-01499.xml | 2 - .../game/data/stats/skills/01500-01599.xml | 3 - .../game/data/stats/skills/03000-03099.xml | 53 ---------- .../game/data/stats/skills/03200-03299.xml | 59 ----------- .../game/data/stats/skills/03300-03399.xml | 55 ---------- .../game/data/stats/skills/03400-03499.xml | 70 ------------ .../game/data/stats/skills/03500-03599.xml | 87 --------------- .../game/data/stats/skills/03600-03699.xml | 73 ------------- .../game/data/stats/skills/03700-03799.xml | 100 ------------------ .../game/data/stats/skills/03800-03899.xml | 91 ---------------- .../game/data/stats/skills/03900-03999.xml | 99 ----------------- .../game/data/stats/skills/04000-04099.xml | 32 ------ .../game/data/stats/skills/04100-04199.xml | 3 - .../game/data/stats/skills/04200-04299.xml | 26 ----- .../game/data/stats/skills/04300-04399.xml | 25 +---- .../game/data/stats/skills/04400-04499.xml | 60 ----------- .../game/data/stats/skills/04500-04599.xml | 23 ---- .../game/data/stats/skills/04600-04699.xml | 5 - .../game/data/stats/skills/04700-04799.xml | 13 --- .../game/data/stats/skills/04800-04899.xml | 100 ------------------ .../game/data/stats/skills/04900-04999.xml | 100 ------------------ .../game/data/stats/skills/05000-05099.xml | 18 ---- .../game/data/stats/skills/05100-05199.xml | 3 - .../game/data/stats/skills/05400-05499.xml | 18 ---- .../game/data/stats/skills/05500-05599.xml | 8 -- .../game/data/stats/skills/05600-05699.xml | 8 -- .../game/data/stats/skills/06200-06299.xml | 2 - .../game/data/stats/skills/06600-06699.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/07000-07099.xml | 2 - .../game/data/stats/skills/08000-08099.xml | 99 ----------------- .../game/data/stats/skills/08100-08199.xml | 93 ---------------- .../game/data/stats/skills/08200-08299.xml | 20 ---- .../game/data/stats/skills/08300-08399.xml | 46 -------- .../game/data/stats/skills/08400-08499.xml | 70 ------------ .../game/data/stats/skills/08500-08599.xml | 9 -- .../game/data/stats/skills/21000-21099.xml | 14 --- .../data/stats/skills/custom/10000-10099.xml | 1 - 48 files changed, 1 insertion(+), 1682 deletions(-) diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml index 6ae868722a..ce9246dcc3 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -448,7 +448,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist"> @@ -539,7 +538,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"> @@ -817,7 +815,6 @@ <table name="#ench1vuln"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" /> @@ -836,7 +833,6 @@ <table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" /> @@ -874,7 +870,6 @@ <table name="#magicLvl"> 5 10 15 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" /> @@ -887,7 +882,6 @@ <table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -910,7 +904,6 @@ <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -938,7 +931,6 @@ <table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -956,7 +948,6 @@ <table name="#magicLvl"> 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -973,7 +964,6 @@ <table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 64 72 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp"> @@ -989,7 +979,6 @@ <table name="#magicLvl"> 10 24 46 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate" /> @@ -1003,7 +992,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> @@ -1025,7 +1013,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5"> @@ -1040,7 +1027,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 30 48 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" /> @@ -1052,7 +1038,6 @@ <table name="#magicLvl"> 15 24 36 43 49 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed" enchantGroup1="1"> @@ -1061,7 +1046,6 @@ <table name="#magicLvl"> 36 46 58 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" /> @@ -1076,7 +1060,6 @@ <table name="#magicLvl"> 28 43 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" /> @@ -1092,7 +1075,6 @@ <table name="#mp"> 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp"> @@ -1117,7 +1099,6 @@ <table name="#fall"> 60 100 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" /> @@ -1233,7 +1214,6 @@ <table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" /> @@ -1248,7 +1228,6 @@ <table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 64 72 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" /> @@ -1262,7 +1241,6 @@ <!-- At lv 9 or lower, the user will not experience loss of Exp. and Vitality points, and after-death effect upon death. --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- Uncomment when Lucky effect and effect for passive skills is implemented. --> <!-- for --> @@ -1274,7 +1252,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 55 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="#breath" /> @@ -1314,7 +1291,6 @@ <table name="#magicLvl"> 24 46 58 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml index 42f9551d39..1736a139b4 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -75,7 +75,6 @@ <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -168,7 +167,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -198,7 +196,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -227,7 +224,6 @@ <table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4 </table> <table name="#ench1hp"> 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> @@ -242,7 +238,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 66 72 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" /> @@ -254,7 +249,6 @@ <skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"> @@ -271,7 +265,6 @@ <table name="#ench2countMax"> 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 13 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -306,7 +299,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -426,7 +418,6 @@ <table name="#magicLvl"> 28 43 55 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas"> @@ -456,7 +447,6 @@ <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> @@ -494,7 +484,6 @@ <table name="#ench1Power"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -511,7 +500,6 @@ <table name="#ench1regMp"> 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -581,7 +569,6 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -613,7 +600,6 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -652,7 +638,6 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -699,7 +684,6 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -743,7 +727,6 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -786,7 +769,6 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -836,7 +818,6 @@ <skill id="239" levels="7" name="Expertise S84"> <table name="#magicLvl"> 20 40 52 61 76 80 84 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> </skill> @@ -845,7 +826,6 @@ <table name="#magicLvl"> 7 11 14 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -914,7 +894,6 @@ <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -937,7 +916,6 @@ <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -961,7 +939,6 @@ <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> @@ -1000,7 +977,6 @@ <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> @@ -1053,7 +1029,6 @@ <table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> @@ -1208,7 +1183,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -1223,7 +1197,6 @@ <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> @@ -1276,7 +1249,6 @@ <table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> @@ -2264,7 +2236,6 @@ <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" /> @@ -2388,7 +2359,6 @@ <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#final"> @@ -2408,7 +2378,6 @@ <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#final"> @@ -2468,7 +2437,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack"> @@ -2498,7 +2466,6 @@ <skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense"> <set name="magicLvl" val="15" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"> @@ -2510,7 +2477,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="15" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml index bac386918f..534a66b9f0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml @@ -580,7 +580,6 @@ </skill> <skill id="316" levels="1" name="Aegis"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" /> @@ -638,7 +637,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"> @@ -872,7 +870,6 @@ <table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -903,7 +900,6 @@ <table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> @@ -924,7 +920,6 @@ <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. --> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> @@ -934,7 +929,6 @@ <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. --> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? --> @@ -944,7 +938,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" /> @@ -954,7 +947,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" /> @@ -2279,7 +2271,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -2291,7 +2282,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" /> @@ -2303,7 +2293,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -2315,7 +2304,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" /> @@ -2328,7 +2316,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" /> </for> @@ -2339,7 +2326,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" /> @@ -2351,7 +2337,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -2363,7 +2348,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -2375,7 +2359,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -2387,7 +2370,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -2399,7 +2381,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> @@ -2411,7 +2392,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> @@ -2423,7 +2403,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" /> @@ -2435,7 +2414,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" /> @@ -2448,7 +2426,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="#res" /> <add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" /> @@ -2460,7 +2437,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" /> @@ -2473,7 +2449,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" /> @@ -2485,7 +2460,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" /> @@ -2497,7 +2471,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" /> @@ -2510,7 +2483,6 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" /> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml index 688dc0c8a8..39d09aa910 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -818,7 +818,6 @@ <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#maxLoad" /> @@ -1082,7 +1081,6 @@ <table name="#ench1DanceMpConsumeRate"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" /> @@ -1097,7 +1095,6 @@ <table name="#ench1sDef"> 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.12 1.12 1.12 1.12 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <for> @@ -1117,7 +1114,6 @@ <table name="#enchPAtk"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="80"> @@ -1148,7 +1144,6 @@ <table name="#ench1pAtk"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="200"> @@ -1173,7 +1168,6 @@ <table name="#ench2blowRate"> 1.032 1.034 1.036 1.038 1.04 1.042 1.044 1.046 1.048 1.05 1.052 1.054 1.056 1.058 1.06 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="70"> @@ -1199,7 +1193,6 @@ <table name="#ench2Res"> 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> @@ -1228,7 +1221,6 @@ <table name="#ench2Res"> 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="10" /> @@ -1250,7 +1242,6 @@ <table name="#ench2mAtkSpd"> 1.08 1.081 1.082 1.082 1.083 1.084 1.084 1.085 1.086 1.086 1.087 1.088 1.088 1.089 1.09 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="80"> @@ -1308,7 +1299,6 @@ <table name="#ench2mpConsume"> 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> @@ -1874,7 +1864,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.95" /> @@ -1887,7 +1876,6 @@ <table name="#pAtk"> 2 3 4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" /> @@ -1901,7 +1889,6 @@ <table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -1917,7 +1904,6 @@ <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"> @@ -1960,7 +1946,6 @@ <table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -2068,7 +2053,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -2096,7 +2080,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -2125,7 +2108,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -2405,7 +2387,6 @@ <table name="#magicLvl"> 24 40 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml index 684baf931f..82bdb4ba55 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -2204,7 +2204,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="222" /> @@ -2215,7 +2214,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="444" /> @@ -2226,7 +2224,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="168" /> @@ -2237,7 +2234,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="1.09" /> @@ -2248,7 +2244,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regCp" val="1.09" /> @@ -2259,7 +2254,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="0.47" /> @@ -2270,7 +2264,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="34.6" /> @@ -2281,7 +2274,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="54.7" /> @@ -2292,7 +2284,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="40.4" /> @@ -2303,7 +2294,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="44" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml index b6eeaa07e4..b358908625 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml @@ -5,7 +5,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> @@ -16,7 +15,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> @@ -27,7 +25,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rShld" val="20" /> @@ -38,7 +35,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sDef" val="225" /> @@ -49,7 +45,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" /> @@ -61,7 +56,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" /> @@ -73,7 +67,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" /> @@ -84,7 +77,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" /> @@ -95,7 +87,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" /> @@ -106,7 +97,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="6" /> @@ -128,7 +118,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" /> @@ -143,7 +132,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" /> @@ -158,7 +146,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> @@ -172,7 +159,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -185,7 +171,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="20" /> @@ -202,7 +187,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -381,7 +365,6 @@ <table name="#rCrit"> 0.1 0.15 0.2 0.25 </table> <table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> @@ -498,7 +481,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP"> @@ -555,7 +537,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy"> @@ -580,7 +561,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" /> @@ -593,7 +573,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" /> @@ -620,7 +599,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9"> @@ -654,7 +632,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" /> @@ -665,7 +642,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" /> @@ -676,7 +652,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="30" /> @@ -687,7 +662,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" /> @@ -698,7 +672,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" /> @@ -709,7 +682,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" /> @@ -721,7 +693,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> @@ -732,7 +703,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> @@ -745,7 +715,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="gainMp" val="20" /> @@ -756,7 +725,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" /> @@ -767,7 +735,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06" /> @@ -778,7 +745,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="5" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index 1761bad899..e4dd9b1541 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -1336,7 +1336,6 @@ <skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense"> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="15"> @@ -2074,7 +2073,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml index eb388326a8..431da5a5e4 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml @@ -6,7 +6,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -17,7 +16,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" /> @@ -28,7 +26,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" /> @@ -39,7 +36,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="5" /> @@ -51,7 +47,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" /> @@ -555,7 +550,6 @@ <table name="#regMp"> 2 4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" /> @@ -782,7 +776,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" /> @@ -809,7 +802,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> @@ -821,7 +813,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> @@ -833,7 +824,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> @@ -845,7 +835,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> @@ -857,7 +846,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> @@ -869,7 +857,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> @@ -881,7 +868,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> @@ -893,7 +879,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="STR" val="1" /> @@ -905,7 +890,6 @@ <set name="isClanSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="CON" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index 0949ec8a11..3fd33c2877 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -472,7 +472,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5"> @@ -504,7 +503,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05"> @@ -519,7 +517,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="30"> @@ -703,7 +700,6 @@ </skill> <skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery"> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05"> @@ -716,7 +712,6 @@ </skill> <skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery"> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05"> @@ -736,7 +731,6 @@ <table name="#pDef"> 693.67 693.41 692.68 691.47 689.81 687.68 685.11 682.09 678.64 674.76 670.46 665.75 660.63 655.12 649.22 642.95 636.3 629.3 621.95 614.26 606.25 597.92 589.29 580.37 571.18 561.71 552.0 542.06 531.89 521.51 510.94 500.2 489.29 478.24 467.07 455.79 443.26 428.04 410.53 386.66 361.72 372.57 383.75 395.26 407.12 418.52 0.0 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -760,7 +754,6 @@ <table name="#pDef"> 725.49 725.63 725.29 724.47 723.18 721.43 719.23 716.58 713.5 709.98 706.04 701.68 696.91 691.75 686.19 680.26 673.95 667.29 660.27 652.91 645.22 637.22 628.91 620.31 611.43 602.28 592.88 583.24 573.37 563.3 553.03 542.59 531.98 521.23 510.35 499.36 487.12 472.19 454.97 431.38 406.72 418.92 431.49 444.43 457.77 470.58 0.0 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -787,7 +780,6 @@ <table name="#pDef"> 786.59 787.48 787.89 787.81 787.25 786.23 784.75 782.81 780.42 777.6 774.34 770.66 766.57 762.07 757.18 751.9 746.24 740.21 733.83 727.1 720.04 712.66 704.97 696.98 688.7 680.16 671.35 662.3 653.03 643.54 633.85 623.98 613.95 603.76 593.44 583.01 571.33 556.95 540.28 517.23 493.12 507.91 523.15 538.84 555.01 570.55 0.0 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -850,7 +842,6 @@ </skill> <skill id="945" levels="1" name="Magician's Will"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -862,7 +853,6 @@ </skill> <skill id="946" levels="1" name="Silent Mind"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -988,7 +978,6 @@ <table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> @@ -1215,7 +1204,6 @@ </skill> <skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen"> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" /> @@ -1245,7 +1233,6 @@ <!-- Cursed body. Recovery is not possible. --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- TODO: Implement and use proper effects. --> </skill> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml index 0b57c4206f..4052b6afaa 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml @@ -2827,7 +2827,6 @@ <table name="#Walk"> 3.2 4 4.3 5.1 5.8 6.2 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#Walk"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml index aa95a6a9d5..803bec48b4 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml @@ -389,35 +389,30 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise: C Grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise: B Grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise: A-Grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise: S-Grade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item"> @@ -2110,7 +2105,6 @@ <skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" /> @@ -2119,7 +2113,6 @@ <skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" /> @@ -2128,7 +2121,6 @@ <skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade"> <table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" /> @@ -2138,7 +2130,6 @@ <skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" /> @@ -2148,7 +2139,6 @@ <skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory"> <table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" /> @@ -2156,7 +2146,6 @@ </skill> <skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml index 03562e67a3..cd9534ff08 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -2138,7 +2138,6 @@ <skill id="1474" levels="1" name="Abyssal Power" enchantGroup1="1"> <table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> @@ -2606,7 +2605,6 @@ <set name="excludedFromCheck" val="true" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml index adf205954f..d6e6612ea5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -639,7 +639,6 @@ <table name="#mReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" /> @@ -1391,7 +1390,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"> @@ -1530,7 +1528,6 @@ <table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml index 98a0ea6f41..fe6b5a7cd9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml @@ -2,22 +2,18 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="3001" levels="1" name="int_1"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="3002" levels="1" name="int_2"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="3003" levels="1" name="str_2"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="3004" levels="1" name="maxmp_5"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="3005" levels="1" name="Bleed"> @@ -36,7 +32,6 @@ </skill> <skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="3007" levels="6" name="Special Ability: Guidance"> @@ -44,7 +39,6 @@ <table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -56,7 +50,6 @@ <table name="#accCombat"> 5.42 5.12 4.82 4.53 4.24 3.95 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -68,7 +61,6 @@ <table name="#rEvas"> 2.95 2.82 2.68 2.55 2.41 2.28 7.5 5.31 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 80 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -80,7 +72,6 @@ <table name="#rCrit"> 86.7 82.2 77.8 73.3 68.9 64.5 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -92,7 +83,6 @@ <table name="#rCrit"> 90.5 85.9 81.2 76.6 71.9 67.3 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -104,7 +94,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -118,7 +107,6 @@ <table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 0 </table> <table name="#magicLvl"> 1 1 64 64 70 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -135,7 +123,6 @@ <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> @@ -165,7 +152,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#rCrit"> 0.71 0.67 0.63 0.6 0.56 0.53 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -179,7 +165,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#rCrit"> 0.5 0.47 0.45 0.42 0.4 0.37 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -244,7 +229,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 174.78 194.1 213.12 231.29 247.98 262.57 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -288,7 +272,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#cAtkAdd"> 248.56 298.04 352.73 411.98 474.82 539.9 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -301,7 +284,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table> <table name="#rCrit"> 138.7 130.9 123.1 115.4 107.7 99.9 164 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -318,7 +300,6 @@ <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -332,7 +313,6 @@ <table name="#rEvas"> 4.44 4.24 4.04 3.84 3.63 3.41 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -346,7 +326,6 @@ <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -360,7 +339,6 @@ <table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -374,7 +352,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -388,7 +365,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -403,7 +379,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 1.09 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -420,7 +395,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#blowRate"> 1.5 1.48 1.46 1.44 1.42 1.4 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -432,7 +406,6 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -444,7 +417,6 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -456,7 +428,6 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -524,7 +495,6 @@ <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -539,7 +509,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 106.45 118.22 129.81 140.87 151.04 159.93 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -552,7 +521,6 @@ <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -568,7 +536,6 @@ <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -584,7 +551,6 @@ <table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -599,7 +565,6 @@ <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -614,7 +579,6 @@ <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -641,7 +605,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 70 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -655,7 +618,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 67 70 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -740,7 +702,6 @@ <table name="#magicLvl"> 64 64 67 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -757,7 +718,6 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table> <table name="#pAtk"> 31.3 32.05 32.05 78.33 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -773,7 +733,6 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <table name="#pAtk"> 38.09 39 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -853,7 +812,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#magicLvl"> 64 70 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -868,7 +826,6 @@ <skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="64" /> <for> @@ -881,7 +838,6 @@ <skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="67" /> <for> @@ -896,7 +852,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 180.94 200.79 200.79 559 </table> <table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -911,7 +866,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 297.68 326.28 </table> <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -927,7 +881,6 @@ <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table> <table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -940,7 +893,6 @@ <skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <for> @@ -969,7 +921,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#pvpBonus"> 1 1.05 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="64" /> <for> @@ -986,7 +937,6 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <table name="#mAtk"> 30.76 31.38 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -1001,7 +951,6 @@ <table name="#magicLvl"> 64 67 </table> <table name="#mAtk"> 153.28 167.02 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -1058,7 +1007,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#mAtk"> 20.36 22.51 24.59 26.53 28.27 29.7 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -1070,7 +1018,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#mAtk"> 75.86 87.22 99.39 112.26 125.66 139.41 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml index 339446e6a9..c095b9c163 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml @@ -126,7 +126,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5146" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -139,7 +138,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5147" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -152,7 +150,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5148" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -165,7 +162,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5149" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -178,7 +174,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5150" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -191,7 +186,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5151" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -204,7 +198,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5152" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -217,7 +210,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5153" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -230,7 +222,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5154" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -243,7 +234,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5156" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -255,7 +245,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5157" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -268,7 +257,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5158" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -281,7 +269,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5159" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -294,7 +281,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5160" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -307,7 +293,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5161" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -320,7 +305,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5162" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -333,7 +317,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5163" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -346,7 +329,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5164" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -359,7 +341,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5165" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -372,7 +353,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5166" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -385,7 +365,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5167" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -398,7 +377,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5168" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -411,7 +389,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5169" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -424,7 +401,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5170" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -437,7 +413,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5171" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -450,7 +425,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5172" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -463,7 +437,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5173" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -476,7 +449,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5174" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -489,7 +461,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5175" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -502,7 +473,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5176" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -515,7 +485,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5177" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" /> @@ -525,7 +494,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" /> @@ -536,7 +504,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.01" /> @@ -548,7 +515,6 @@ <table name="#pAtk"> 10.26 11.22 11.94 12.94 13.55 14.44 14.85 15.92 16.68 17.84 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -559,7 +525,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="55" /> @@ -570,7 +535,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -583,7 +547,6 @@ <table name="#pDef"> 12.78 13.73 14.14 15.13 16.46 17.43 17.69 18.63 19.77 20.3 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -595,7 +558,6 @@ <table name="#mDef"> 10.8 11.62 11.96 12.66 13.01 13.08 14 14.99 15.88 16.32 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -607,7 +569,6 @@ <table name="#bonusHp"> 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" /> @@ -618,7 +579,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> @@ -629,7 +589,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> @@ -640,7 +599,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" /> @@ -651,7 +609,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.04" /> @@ -662,7 +619,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="2" /> @@ -673,7 +629,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="breath" val="6" /> @@ -684,7 +639,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="fall" val="100" /> @@ -695,7 +649,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" /> @@ -707,7 +660,6 @@ <table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" /> @@ -719,7 +671,6 @@ <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" /> @@ -731,7 +682,6 @@ <table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" /> @@ -744,7 +694,6 @@ <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" /> @@ -758,7 +707,6 @@ <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" /> @@ -1353,7 +1301,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" /> @@ -1363,7 +1310,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" /> @@ -1373,7 +1319,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" /> @@ -1383,7 +1328,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" /> @@ -1393,7 +1337,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> @@ -1403,7 +1346,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> @@ -1413,7 +1355,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml index ce56623001..286551c281 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml @@ -4,7 +4,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> @@ -14,7 +13,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" /> @@ -24,7 +22,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" /> @@ -34,7 +31,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="10" /> @@ -44,7 +40,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" /> @@ -54,7 +49,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" /> @@ -64,7 +58,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="10" /> @@ -74,7 +67,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="10" /> @@ -84,7 +76,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" /> @@ -92,7 +83,6 @@ </skill> <skill id="3309" levels="1" name="White Talisman of Protection"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" /> @@ -102,7 +92,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" /> @@ -112,7 +101,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" /> @@ -122,7 +110,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="40" /> @@ -132,7 +119,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="3" /> @@ -144,7 +130,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.1" /> @@ -159,7 +144,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" /> @@ -169,7 +153,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" /> @@ -187,7 +170,6 @@ <skill id="3319" levels="1" name="Divine Protection of Ring"> <set name="magicLvl" val="86" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="gustVuln" val="100" /> @@ -197,7 +179,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" /> @@ -227,7 +208,6 @@ </skill> <skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="1" /> @@ -235,7 +215,6 @@ </skill> <skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="2" /> @@ -243,7 +222,6 @@ </skill> <skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="3" /> @@ -251,7 +229,6 @@ </skill> <skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="4" /> @@ -259,7 +236,6 @@ </skill> <skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="5" /> @@ -267,7 +243,6 @@ </skill> <skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <set order="0x50" stat="talisman" val="6" /> @@ -470,7 +445,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> @@ -485,7 +459,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> @@ -500,7 +473,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> @@ -514,7 +486,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% --> @@ -528,7 +499,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 --> @@ -543,7 +513,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 --> @@ -558,7 +527,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -573,7 +541,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -588,7 +555,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -603,7 +569,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -618,7 +583,6 @@ <!-- Flag Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" /> @@ -649,7 +613,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" /> @@ -681,7 +644,6 @@ </skill> <skill id="3365" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="18" /> <!-- Stun Resistance +18 --> @@ -689,7 +651,6 @@ </skill> <skill id="3366" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="8" /> <!-- Stun Resistance +8 --> @@ -697,7 +658,6 @@ </skill> <skill id="3367" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="12" /> <!-- Stun Resistance +12 --> @@ -720,7 +680,6 @@ </skill> <skill id="3371" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="11" /> <!-- Bleed Resistance +11 --> @@ -728,7 +687,6 @@ </skill> <skill id="3372" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="5" /> <!-- Bleed Resistance +5 --> @@ -736,7 +694,6 @@ </skill> <skill id="3373" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="8" /> <!-- Bleed Resistance +8 --> @@ -759,7 +716,6 @@ </skill> <skill id="3377" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="16" /> <!-- Poison Resistance +16 --> @@ -767,7 +723,6 @@ </skill> <skill id="3378" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="7" /> <!-- Poison Resistance +7 --> @@ -775,7 +730,6 @@ </skill> <skill id="3379" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="11" /> <!-- Poison Resistance +11 --> @@ -798,7 +752,6 @@ </skill> <skill id="3383" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="9" /> <!-- Paralysis Resistance +9 --> @@ -806,7 +759,6 @@ </skill> <skill id="3384" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="4" /> <!-- Paralysis Resistance +4 --> @@ -814,7 +766,6 @@ </skill> <skill id="3385" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" /> <!-- Paralysis Resistance +6 --> @@ -837,7 +788,6 @@ </skill> <skill id="3389" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="18" /> <!-- Hold Resistance +18 --> @@ -845,7 +795,6 @@ </skill> <skill id="3390" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="8" /> <!-- Hold Resistance +8 --> @@ -853,7 +802,6 @@ </skill> <skill id="3391" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" /> <!-- Hold Resistance +12 --> @@ -876,7 +824,6 @@ </skill> <skill id="3395" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="18" /> <!-- Sleep Resistance +18 --> @@ -884,7 +831,6 @@ </skill> <skill id="3396" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="8" /> <!-- Sleep Resistance +8 --> @@ -892,7 +838,6 @@ </skill> <skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" /> <!-- Sleep Resistance +12 --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml index 887496e669..80a7cd84e2 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml @@ -4,7 +4,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="6" /> @@ -12,7 +11,6 @@ </skill> <skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="9" /> <!-- Fear Resistance +9 --> @@ -20,7 +18,6 @@ </skill> <skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="4" /> <!-- Fear Resistance +4 --> @@ -28,7 +25,6 @@ </skill> <skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="6" /> <!-- Fear Resistance +6 --> @@ -60,7 +56,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000" /> @@ -120,7 +115,6 @@ </skill> <skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <for> @@ -135,7 +129,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% --> @@ -148,7 +141,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 --> @@ -162,7 +154,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% --> @@ -176,7 +167,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% --> @@ -191,7 +181,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% --> @@ -205,7 +194,6 @@ <!-- Dynasty Shield Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> @@ -233,7 +221,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% --> @@ -478,7 +465,6 @@ </skill> <skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="118" /> @@ -486,7 +472,6 @@ </skill> <skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> @@ -494,7 +479,6 @@ </skill> <skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="354" /> @@ -502,7 +486,6 @@ </skill> <skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> @@ -511,7 +494,6 @@ </skill> <skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="59" /> @@ -520,7 +502,6 @@ </skill> <skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="26" /> @@ -529,7 +510,6 @@ </skill> <skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="147" /> @@ -537,7 +517,6 @@ </skill> <skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="72" /> @@ -545,7 +524,6 @@ </skill> <skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="441" /> @@ -553,7 +531,6 @@ </skill> <skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> @@ -562,7 +539,6 @@ </skill> <skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="74" /> @@ -571,7 +547,6 @@ </skill> <skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="36" /> @@ -580,7 +555,6 @@ </skill> <skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="172" /> @@ -588,7 +562,6 @@ </skill> <skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> @@ -596,7 +569,6 @@ </skill> <skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="516" /> @@ -604,7 +576,6 @@ </skill> <skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> @@ -613,7 +584,6 @@ </skill> <skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="86" /> @@ -622,7 +592,6 @@ </skill> <skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="43" /> @@ -631,7 +600,6 @@ </skill> <skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="224" /> @@ -639,7 +607,6 @@ </skill> <skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="111" /> @@ -647,7 +614,6 @@ </skill> <skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="672" /> @@ -655,7 +621,6 @@ </skill> <skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> @@ -664,7 +629,6 @@ </skill> <skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="112" /> @@ -673,7 +637,6 @@ </skill> <skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="56" /> @@ -682,7 +645,6 @@ </skill> <skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="135" /> @@ -690,7 +652,6 @@ </skill> <skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="66" /> @@ -698,7 +659,6 @@ </skill> <skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="405" /> @@ -706,7 +666,6 @@ </skill> <skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> @@ -715,7 +674,6 @@ </skill> <skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="68" /> @@ -724,7 +682,6 @@ </skill> <skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> @@ -733,7 +690,6 @@ </skill> <skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="160" /> @@ -741,7 +697,6 @@ </skill> <skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="78" /> @@ -749,7 +704,6 @@ </skill> <skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="480" /> @@ -757,7 +711,6 @@ </skill> <skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> @@ -766,7 +719,6 @@ </skill> <skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> @@ -775,7 +727,6 @@ </skill> <skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="39" /> @@ -784,7 +735,6 @@ </skill> <skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="186" /> @@ -792,7 +742,6 @@ </skill> <skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> @@ -800,7 +749,6 @@ </skill> <skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="564" /> @@ -808,7 +756,6 @@ </skill> <skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="93" /> @@ -817,7 +764,6 @@ </skill> <skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="93" /> @@ -826,7 +772,6 @@ </skill> <skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="46" /> @@ -835,7 +780,6 @@ </skill> <skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="246" /> @@ -843,7 +787,6 @@ </skill> <skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="122" /> @@ -851,7 +794,6 @@ </skill> <skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="744" /> @@ -859,7 +801,6 @@ </skill> <skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> @@ -868,7 +809,6 @@ </skill> <skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="123" /> @@ -877,7 +817,6 @@ </skill> <skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="61" /> @@ -921,7 +860,6 @@ <skill id="3489" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Power"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" /> @@ -930,7 +868,6 @@ <skill id="3490" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" /> @@ -939,7 +876,6 @@ <skill id="3491" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" /> @@ -948,7 +884,6 @@ <skill id="3492" levels="1" name="Yellow Talisman of Speed"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="3" /> @@ -957,7 +892,6 @@ <skill id="3493" levels="1" name="Yellow Talisman of Regeneration"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" /> @@ -966,7 +900,6 @@ <skill id="3494" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" /> @@ -975,7 +908,6 @@ <skill id="3495" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="8" /> @@ -998,7 +930,6 @@ <skill id="3497" levels="1" name="Yellow Talisman of MP Regeneration"> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" /> @@ -1008,7 +939,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="46" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.2" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml index f97fe41c2c..4dc48abb22 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml @@ -2,7 +2,6 @@ <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd"> <skill id="3500" levels="1" name="Wooden Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% --> @@ -11,7 +10,6 @@ </skill> <skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -19,7 +17,6 @@ </skill> <skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> <!-- Poison Resistance +20% --> @@ -27,7 +24,6 @@ </skill> <skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 --> @@ -35,7 +31,6 @@ </skill> <skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% --> @@ -44,7 +39,6 @@ </skill> <skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 --> @@ -52,7 +46,6 @@ </skill> <skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% --> @@ -61,7 +54,6 @@ </skill> <skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> @@ -69,7 +61,6 @@ </skill> <skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 --> @@ -77,7 +68,6 @@ </skill> <skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.94" /> <!-- P. Def. against daggers +6% --> @@ -86,7 +76,6 @@ </skill> <skill id="3510" levels="1" name="Karmian Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> @@ -95,12 +84,10 @@ </skill> <skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="3512" levels="1" name="Composite Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 --> @@ -108,7 +95,6 @@ </skill> <skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 --> @@ -116,7 +102,6 @@ </skill> <skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> @@ -124,7 +109,6 @@ </skill> <skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% --> @@ -132,7 +116,6 @@ </skill> <skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 --> @@ -140,7 +123,6 @@ </skill> <skill id="3517" levels="1" name="Divine Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> @@ -149,7 +131,6 @@ </skill> <skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 --> @@ -158,7 +139,6 @@ </skill> <skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 --> @@ -166,7 +146,6 @@ </skill> <skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 --> @@ -174,7 +153,6 @@ </skill> <skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% --> @@ -183,7 +161,6 @@ </skill> <skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% --> @@ -192,7 +169,6 @@ </skill> <skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> @@ -201,7 +177,6 @@ </skill> <skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 --> @@ -210,7 +185,6 @@ </skill> <skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 --> @@ -219,7 +193,6 @@ </skill> <skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% --> @@ -228,7 +201,6 @@ </skill> <skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 --> @@ -239,7 +211,6 @@ </skill> <skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 --> @@ -248,7 +219,6 @@ </skill> <skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 --> @@ -258,7 +228,6 @@ </skill> <skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal +4% --> @@ -267,7 +236,6 @@ </skill> <skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% --> @@ -278,7 +246,6 @@ </skill> <skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% --> @@ -288,7 +255,6 @@ </skill> <skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% --> @@ -299,7 +265,6 @@ </skill> <skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -310,7 +275,6 @@ </skill> <skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% --> @@ -322,7 +286,6 @@ </skill> <skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> @@ -332,7 +295,6 @@ </skill> <skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% --> @@ -342,7 +304,6 @@ </skill> <skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% --> @@ -353,7 +314,6 @@ </skill> <skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% --> @@ -366,7 +326,6 @@ </skill> <skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% --> @@ -377,7 +336,6 @@ </skill> <skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 --> @@ -391,7 +349,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -401,7 +358,6 @@ <skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Hoplon Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" /> @@ -410,7 +366,6 @@ <skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Brigandine Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="20" /> @@ -419,7 +374,6 @@ <skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Chain Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" /> @@ -428,7 +382,6 @@ <skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Composite Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> @@ -437,7 +390,6 @@ <skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Full Plate Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" /> @@ -446,7 +398,6 @@ <skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Avadon Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> @@ -455,7 +406,6 @@ <skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Doom Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" /> @@ -464,7 +414,6 @@ <skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Dark Crystal Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" /> @@ -473,7 +422,6 @@ <skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Shield of Nightmare Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" /> @@ -486,7 +434,6 @@ <table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" /> @@ -497,7 +444,6 @@ </skill> <skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% --> @@ -509,7 +455,6 @@ <skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Imperial Crusader Shield Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" /> @@ -518,7 +463,6 @@ </skill> <skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% --> @@ -529,7 +473,6 @@ </skill> <skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% --> @@ -544,7 +487,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> @@ -564,7 +506,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="15" /> @@ -589,7 +530,6 @@ <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="30" /> @@ -608,7 +548,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" /> @@ -621,7 +560,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="40" /> @@ -639,7 +577,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="30" /> @@ -655,7 +592,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> @@ -669,7 +605,6 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <for> @@ -684,7 +619,6 @@ <table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -699,7 +633,6 @@ <table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -714,7 +647,6 @@ <table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -729,7 +661,6 @@ <table name="#absorbDam"> 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 75 84 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -744,7 +675,6 @@ <table name="#magicLvl"> 75 84 84 84 </table> <table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -757,7 +687,6 @@ <skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <for> @@ -790,7 +719,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 265 906 999 1059 </table> <table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -805,7 +733,6 @@ <table name="#accCombat"> 5.27 5.32 7.5 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -839,7 +766,6 @@ <table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table> <table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -854,7 +780,6 @@ <table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table> <table name="#regMp"> 0.54 1.95 2.04 2.05 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -886,7 +811,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -921,7 +845,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -951,7 +874,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> @@ -970,7 +892,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -1004,7 +925,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -1039,7 +959,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -1074,7 +993,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -1111,7 +1029,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% --> @@ -1145,7 +1062,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -1176,7 +1092,6 @@ <skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter"> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -1212,7 +1127,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -1244,7 +1158,6 @@ </skill> <skill id="3599" levels="1" name="Polearm Multi-attack"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml index 464056f88b..819d2b7660 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml @@ -6,7 +6,6 @@ <table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 31.30 39 45 78.33 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -25,7 +24,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> @@ -40,7 +38,6 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table> <table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -69,7 +66,6 @@ <table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="minPledgeClass" val="2" /> @@ -102,7 +98,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="15" /> @@ -125,7 +120,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -136,7 +130,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -147,7 +140,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> @@ -212,7 +204,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="25"> @@ -231,7 +222,6 @@ <skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> @@ -245,7 +235,6 @@ <skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="16"> @@ -258,7 +247,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="38"> @@ -277,7 +265,6 @@ <skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> @@ -291,7 +278,6 @@ <skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="24"> @@ -304,7 +290,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="44"> @@ -323,7 +308,6 @@ <skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> @@ -337,7 +321,6 @@ <skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="28"> @@ -350,7 +333,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="50"> @@ -369,7 +351,6 @@ <skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> @@ -383,7 +364,6 @@ <skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="32"> @@ -396,7 +376,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="59"> @@ -415,7 +394,6 @@ <skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> @@ -429,7 +407,6 @@ <skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="38"> @@ -513,7 +490,6 @@ <table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="minPledgeClass" val="2" /> @@ -596,7 +572,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit --> @@ -615,7 +590,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% --> @@ -630,7 +604,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> @@ -645,7 +618,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> @@ -660,7 +632,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% --> @@ -674,7 +645,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> @@ -688,7 +658,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 --> @@ -703,7 +672,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 --> @@ -718,7 +686,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% --> @@ -732,7 +699,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% --> @@ -747,7 +713,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% --> @@ -762,7 +727,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -777,7 +741,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -792,7 +755,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -807,7 +769,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% --> @@ -822,7 +783,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" /> @@ -1004,7 +964,6 @@ </skill> <skill id="3667" levels="1" name="Yellow Talisman - Damage Transition"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="transDam" val="10" /> @@ -1012,7 +971,6 @@ </skill> <skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" /> @@ -1022,7 +980,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" /> @@ -1031,7 +988,6 @@ <skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> @@ -1040,7 +996,6 @@ <skill id="3671" levels="1" name="Zubei's Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" /> @@ -1049,7 +1004,6 @@ <skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> @@ -1059,7 +1013,6 @@ <skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -1069,7 +1022,6 @@ <skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -1079,7 +1031,6 @@ <skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> @@ -1090,7 +1041,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="294" /> @@ -1101,7 +1051,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /> @@ -1110,7 +1059,6 @@ <skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> @@ -1119,7 +1067,6 @@ <skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> @@ -1128,7 +1075,6 @@ <skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> @@ -1137,7 +1083,6 @@ <skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> @@ -1146,7 +1091,6 @@ <skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> @@ -1155,7 +1099,6 @@ <skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="49" /> @@ -1164,7 +1107,6 @@ <skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="73" /> @@ -1173,7 +1115,6 @@ <skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="122" /> @@ -1183,7 +1124,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="833" /> @@ -1192,7 +1132,6 @@ <skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> @@ -1201,7 +1140,6 @@ <skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" /> @@ -1211,7 +1149,6 @@ <skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> @@ -1222,7 +1159,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="11038" /> @@ -1232,7 +1168,6 @@ <skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" /> @@ -1242,7 +1177,6 @@ <skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> @@ -1251,7 +1185,6 @@ <skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -1261,7 +1194,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> @@ -1271,7 +1203,6 @@ <skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -1280,7 +1211,6 @@ <skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> @@ -1290,7 +1220,6 @@ <skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="53" /> @@ -1301,7 +1230,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="383" /> @@ -1311,7 +1239,6 @@ <skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="80" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml index 7db19244eb..dde90c26d6 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml @@ -3,7 +3,6 @@ <skill id="3700" levels="1" name="Doom Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> @@ -13,7 +12,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="383" /> @@ -25,7 +23,6 @@ <skill id="3702" levels="1" name="Doom Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> @@ -37,7 +34,6 @@ <skill id="3703" levels="1" name="Doom Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="33" /> @@ -49,7 +45,6 @@ <skill id="3704" levels="1" name="Doom Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="50" /> @@ -61,7 +56,6 @@ <skill id="3705" levels="1" name="Doom Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -72,7 +66,6 @@ <skill id="3706" levels="1" name="Doom Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -84,7 +77,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="200" /> @@ -95,7 +87,6 @@ <skill id="3708" levels="1" name="Stockings of Doom"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> @@ -106,7 +97,6 @@ <skill id="3709" levels="1" name="Doom Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> @@ -118,7 +108,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" /> @@ -128,7 +117,6 @@ <skill id="3711" levels="1" name="Blue Wolf Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" /> @@ -138,7 +126,6 @@ <skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -148,7 +135,6 @@ <skill id="3713" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" /> @@ -158,7 +144,6 @@ <skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" /> @@ -169,7 +154,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> @@ -179,7 +163,6 @@ <skill id="3716" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> @@ -188,7 +171,6 @@ <skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" /> @@ -197,7 +179,6 @@ <skill id="3718" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" /> @@ -206,7 +187,6 @@ <skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> @@ -216,7 +196,6 @@ <skill id="3720" levels="1" name="Blue Wolf Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="34" /> @@ -227,7 +206,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="61" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="205" /> @@ -237,7 +215,6 @@ <skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="85" /> @@ -247,7 +224,6 @@ <skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="51" /> @@ -257,7 +233,6 @@ <skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" /> @@ -268,7 +243,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="64" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.12" /> @@ -278,7 +252,6 @@ <skill id="3726" levels="1" name="Dark Crystal Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.02" /> @@ -288,7 +261,6 @@ <skill id="3727" levels="1" name="Dark Crystal Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" /> @@ -298,7 +270,6 @@ <skill id="3728" levels="1" name="Dark Crystal Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" /> @@ -308,7 +279,6 @@ <skill id="3729" levels="1" name="Dark Crystal Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> @@ -318,7 +288,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="64" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="20" /> @@ -329,7 +298,6 @@ <skill id="3731" levels="1" name="Dark Crystal Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> @@ -340,7 +308,6 @@ <skill id="3732" levels="1" name="Dark Crystal Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> @@ -351,7 +318,6 @@ <skill id="3733" levels="1" name="Dark Crystal Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> @@ -362,7 +328,6 @@ <skill id="3734" levels="1" name="Dark Crystal Leggings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" /> @@ -373,7 +338,6 @@ <skill id="3735" levels="1" name="Dark Crystal Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> @@ -386,7 +350,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="64" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="cancelVuln" val="8.33" /> @@ -399,7 +362,6 @@ <skill id="3737" levels="1" name="Dark Crystal Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" /> @@ -411,7 +373,6 @@ <skill id="3738" levels="1" name="Dark Crystal Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" /> @@ -423,7 +384,6 @@ <skill id="3739" levels="1" name="Tallum Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> @@ -435,7 +395,6 @@ <skill id="3740" levels="1" name="Tallum Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" /> @@ -448,7 +407,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="64" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedVuln" val="52" /> @@ -460,7 +418,6 @@ <skill id="3742" levels="1" name="Tallum Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" /> @@ -473,7 +430,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="64" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedVuln" val="52" /> @@ -485,7 +441,6 @@ <skill id="3744" levels="1" name="Tallum Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> @@ -497,7 +452,6 @@ <skill id="3745" levels="1" name="Tallum Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" /> @@ -509,7 +463,6 @@ <skill id="3746" levels="1" name="Tallum Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" /> @@ -521,7 +474,6 @@ <skill id="3747" levels="1" name="Tallum Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> @@ -532,7 +484,6 @@ <skill id="3748" levels="1" name="Tallum Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" /> @@ -544,7 +495,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="64" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> @@ -553,7 +503,6 @@ <skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" /> @@ -564,7 +513,6 @@ <skill id="3751" levels="1" name="Tallum Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> @@ -575,7 +523,6 @@ <skill id="3752" levels="1" name="Majestic Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -586,7 +533,6 @@ <skill id="3753" levels="1" name="Majestic Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> @@ -598,7 +544,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.579" /> @@ -609,7 +554,6 @@ <skill id="3755" levels="1" name="Majestic Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> @@ -620,7 +564,6 @@ <skill id="3756" levels="1" name="Majestic Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> @@ -635,7 +578,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="8159" /> @@ -649,7 +591,6 @@ <skill id="3758" levels="1" name="Majestic Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083"> @@ -663,7 +604,6 @@ <skill id="3759" levels="1" name="Majestic Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125"> @@ -677,7 +617,6 @@ <skill id="3760" levels="1" name="Majestic Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> @@ -689,7 +628,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> @@ -700,7 +638,6 @@ <skill id="3762" levels="1" name="Majestic Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="40" /> @@ -711,7 +648,6 @@ <skill id="3763" levels="1" name="Majestic Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="60" /> @@ -723,7 +659,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" /> @@ -734,7 +669,6 @@ <skill id="3765" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> @@ -745,7 +679,6 @@ <skill id="3766" levels="1" name="Boots of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> @@ -756,7 +689,6 @@ <skill id="3767" levels="1" name="Helm of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> @@ -768,7 +700,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> @@ -780,7 +711,6 @@ <skill id="3769" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -791,7 +721,6 @@ <skill id="3770" levels="1" name="Boots of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -802,7 +731,6 @@ <skill id="3771" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> @@ -815,7 +743,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" /> @@ -827,7 +754,6 @@ <skill id="3773" levels="1" name="Boots of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" /> @@ -839,7 +765,6 @@ <skill id="3774" levels="1" name="Shield of Nightmare"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> @@ -848,7 +773,6 @@ <skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> @@ -860,7 +784,6 @@ <skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" /> @@ -873,7 +796,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="8159" /> @@ -885,7 +807,6 @@ <skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" /> @@ -897,7 +818,6 @@ <skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -911,7 +831,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="cancel" val="21" /> @@ -924,7 +843,6 @@ <skill id="3781" levels="1" name="Major Arcana Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -937,7 +855,6 @@ <skill id="3782" levels="1" name="Major Arcana Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" /> @@ -951,7 +868,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> @@ -964,7 +880,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -977,7 +892,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -989,7 +903,6 @@ <skill id="3786" levels="1" name="Imperial Crusader Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> @@ -998,7 +911,6 @@ <skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> @@ -1011,7 +923,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="889" /> @@ -1024,7 +935,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> @@ -1035,7 +945,6 @@ <skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" /> @@ -1046,7 +955,6 @@ <skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -1057,7 +965,6 @@ <skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" /> @@ -1068,7 +975,6 @@ <skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" /> @@ -1077,7 +983,6 @@ <skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" /> @@ -1089,7 +994,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" /> @@ -1102,7 +1006,6 @@ <skill id="3796" levels="1" name="Dynasty Leather Leggings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" /> @@ -1115,7 +1018,6 @@ <skill id="3797" levels="1" name="Dynasty Leather Boots"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" /> @@ -1128,7 +1030,6 @@ <skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" /> @@ -1142,7 +1043,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml index 89bde12641..933abb4475 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml @@ -3,7 +3,6 @@ <skill id="3800" levels="1" name="Dynasty Stockings"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" /> @@ -14,7 +13,6 @@ <skill id="3801" levels="1" name="Dynasty Gloves"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> @@ -25,7 +23,6 @@ <skill id="3802" levels="1" name="Dynasty Shoes"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" /> @@ -36,7 +33,6 @@ <skill id="3803" levels="1" name="Dynasty Circlet"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> @@ -48,7 +44,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> @@ -58,7 +53,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" /> @@ -72,7 +66,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" /> @@ -84,7 +77,6 @@ <skill id="3807" levels="1" name="Adamantite Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="17" /> @@ -93,7 +85,6 @@ <skill id="3808" levels="1" name="Adamantite Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.57" /> @@ -102,7 +93,6 @@ <skill id="3809" levels="1" name="Adamantite Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> @@ -111,7 +101,6 @@ <skill id="3810" levels="1" name="Earring of Black Ore"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" /> @@ -120,7 +109,6 @@ <skill id="3811" levels="1" name="Necklace of Black Ore"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" /> @@ -129,7 +117,6 @@ <skill id="3812" levels="1" name="Ring of Black Ore"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="9" /> @@ -138,7 +125,6 @@ <skill id="3813" levels="1" name="Phoenix Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="21" /> @@ -147,7 +133,6 @@ <skill id="3814" levels="1" name="Phoenix Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" /> @@ -156,7 +141,6 @@ <skill id="3815" levels="1" name="Phoenix Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> @@ -165,7 +149,6 @@ <skill id="3816" levels="1" name="Majestic Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" /> @@ -174,7 +157,6 @@ <skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="11" /> @@ -183,7 +165,6 @@ <skill id="3818" levels="1" name="Majestic Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="5.71" /> @@ -192,7 +173,6 @@ <skill id="3819" levels="1" name="Tateossian Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.61" /> @@ -201,7 +181,6 @@ <skill id="3820" levels="1" name="Tateossian Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" /> @@ -210,7 +189,6 @@ <skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="20" /> @@ -219,7 +197,6 @@ <skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="30" /> @@ -228,7 +205,6 @@ <skill id="3823" levels="1" name="Dynasty Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" /> @@ -237,7 +213,6 @@ <skill id="3824" levels="1" name="Dynasty Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" /> @@ -247,7 +222,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 17.42 22.1 42.12 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -257,7 +231,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 492 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -266,7 +239,6 @@ <skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" /> @@ -275,7 +247,6 @@ <skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> @@ -294,7 +265,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 16.25 20.62 39.3 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -304,7 +274,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 444 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -313,7 +282,6 @@ <skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" /> @@ -322,7 +290,6 @@ <skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> @@ -341,7 +308,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -351,7 +317,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 444 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -360,7 +325,6 @@ <skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" /> @@ -369,7 +333,6 @@ <skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> @@ -389,7 +352,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -398,7 +360,6 @@ <skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> @@ -407,7 +368,6 @@ <skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> @@ -416,7 +376,6 @@ <skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> @@ -425,7 +384,6 @@ <skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" /> @@ -436,7 +394,6 @@ <table name="#magicLvl"> 58 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> @@ -447,7 +404,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -456,7 +412,6 @@ <skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" /> @@ -465,7 +420,6 @@ <skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> @@ -474,7 +428,6 @@ <skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="398" /> @@ -483,7 +436,6 @@ <skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" /> @@ -494,7 +446,6 @@ <table name="#magicLvl"> 58 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> @@ -504,7 +455,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxMp"> 187 289 334 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -515,7 +465,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 70 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> @@ -524,7 +473,6 @@ <skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" /> @@ -538,7 +486,6 @@ <skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="37" /> @@ -548,7 +495,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> @@ -561,7 +507,6 @@ <table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " /> @@ -572,7 +517,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -581,7 +525,6 @@ <skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> @@ -599,7 +542,6 @@ <skill id="3862" levels="1" name="Dagger of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> @@ -610,7 +552,6 @@ <table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" /> @@ -621,7 +562,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -630,7 +570,6 @@ <skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> @@ -642,7 +581,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" /> @@ -655,7 +593,6 @@ <skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> @@ -666,7 +603,6 @@ <table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" /> @@ -677,7 +613,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -686,7 +621,6 @@ <skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100"> @@ -702,7 +636,6 @@ <skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="444" /> @@ -714,7 +647,6 @@ <table name="#cAtkAdd"> 156 377 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> @@ -723,7 +655,6 @@ <skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" /> @@ -733,7 +664,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> @@ -752,7 +682,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 319 492 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -761,7 +690,6 @@ <skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" /> @@ -771,7 +699,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -782,7 +709,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -791,7 +717,6 @@ <skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="372" /> @@ -809,7 +734,6 @@ <skill id="3883" levels="1" name="Fist Weapon of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" /> @@ -819,7 +743,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 294 345 511 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -839,7 +762,6 @@ <skill id="3886" levels="1" name="Blunt Weapon of Haste"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -848,7 +770,6 @@ <skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" /> @@ -857,7 +778,6 @@ <skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> @@ -867,7 +787,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -876,7 +795,6 @@ <skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> @@ -888,7 +806,6 @@ <table name="#maxHp"> 319 492 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -897,7 +814,6 @@ <skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> @@ -906,7 +822,6 @@ <skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> @@ -915,7 +830,6 @@ <skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" /> @@ -926,7 +840,6 @@ <table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" /> @@ -937,7 +850,6 @@ <table name="#magicLvl"> 61 80 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> @@ -946,7 +858,6 @@ <skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might"> <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" /> @@ -956,7 +867,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" /> @@ -966,7 +876,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml index 907c505e26..11bcdf9204 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml @@ -6,7 +6,6 @@ <table name="#bonusHp"> 33 43 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" /> @@ -16,7 +15,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <table name="#maxMp"> 239 289 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -26,7 +24,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> @@ -38,7 +35,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" /> @@ -48,7 +44,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" /> @@ -58,7 +53,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" /> @@ -68,7 +62,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" /> @@ -78,7 +71,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" /> @@ -88,7 +80,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" /> @@ -98,7 +89,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" /> @@ -108,7 +98,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" /> @@ -118,7 +107,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" /> @@ -128,7 +116,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" /> @@ -138,7 +125,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" /> @@ -148,7 +134,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.71" /> @@ -645,7 +582,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="2.14" /> @@ -656,7 +592,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.14" /> @@ -667,7 +602,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.14" /> @@ -678,7 +612,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.14" /> @@ -689,7 +622,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.14" /> @@ -700,7 +632,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.14" /> @@ -710,7 +641,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="2.14" /> @@ -720,7 +650,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.14" /> @@ -730,7 +659,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="2.14" /> @@ -740,7 +668,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.14" /> @@ -750,7 +677,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.14" /> @@ -760,7 +686,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.14" /> @@ -771,7 +696,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="3" /> @@ -782,7 +706,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="3" /> @@ -793,7 +716,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="3" /> @@ -804,7 +726,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="3" /> @@ -815,7 +736,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3" /> @@ -826,7 +746,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="3" /> @@ -836,7 +755,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3" /> @@ -846,7 +764,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3" /> @@ -856,7 +773,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3" /> @@ -866,7 +782,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3" /> @@ -876,7 +791,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3" /> @@ -886,7 +800,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3" /> @@ -897,7 +810,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="3.42" /> @@ -908,7 +820,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="3.42" /> @@ -919,7 +830,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="3.42" /> @@ -930,7 +840,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="3.42" /> @@ -941,7 +850,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3.42" /> @@ -952,7 +860,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="3.42" /> @@ -962,7 +869,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.42" /> @@ -972,7 +878,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3.42" /> @@ -982,7 +887,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3.42" /> @@ -992,7 +896,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3.42" /> @@ -1002,7 +905,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3.42" /> @@ -1012,7 +914,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3.42" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml index 20276f2915..063888472d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -44,7 +44,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" /> @@ -58,7 +57,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" /> @@ -69,7 +67,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="windRes" val="15" /> @@ -80,7 +77,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> @@ -91,7 +87,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="20" /> @@ -102,7 +97,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" /> @@ -111,56 +105,48 @@ <skill id="4009" levels="6" name="Resist Fire"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4010" levels="6" name="Resist Water"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4011" levels="6" name="Resist Wind"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4012" levels="1" name="Resist Earth"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> @@ -240,7 +226,6 @@ <!-- Queen Ant Skills --> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" /> @@ -251,7 +236,6 @@ <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant"> @@ -259,7 +243,6 @@ <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2"> @@ -683,7 +666,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" /> @@ -881,13 +863,11 @@ <skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -897,7 +877,6 @@ <skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -907,7 +886,6 @@ <skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -917,7 +895,6 @@ <skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -927,7 +904,6 @@ <skill id="4061" levels="1" name="Dragon Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -939,7 +915,6 @@ <!-- Orfen Skills --> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" /> @@ -1096,7 +1071,6 @@ <skill id="4071" levels="5" name="Resist Archery"> <table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -1293,7 +1267,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1334,7 +1307,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -1343,7 +1315,6 @@ <skill id="4085" levels="1" name="Critical Power"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" /> @@ -1352,7 +1323,6 @@ <skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" /> @@ -1482,7 +1452,6 @@ <skill id="4093" levels="1" name="Evasion"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> @@ -1510,7 +1479,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml index 1367df492f..318fe56736 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -333,7 +333,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -445,7 +444,6 @@ <table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#derangementVuln" /> @@ -456,7 +454,6 @@ <!-- Antharas Skills --> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="80" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml index f725d0fc2b..b7b10caaa4 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml @@ -443,7 +443,6 @@ <table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" /> @@ -452,7 +451,6 @@ <skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0" /> @@ -555,7 +553,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Summon Shadow Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" /> @@ -582,7 +579,6 @@ <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal"> @@ -747,7 +743,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.5" /> @@ -925,7 +920,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" /> @@ -1137,14 +1131,12 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat"> <!-- Freya retail confirmed --> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty"> @@ -1166,13 +1158,11 @@ <skill id="4271" levels="8" name="Increase Force"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" /> @@ -1183,7 +1173,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#daggerVuln" /> @@ -1195,7 +1184,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln" /> @@ -1205,14 +1193,12 @@ <skill id="4275" levels="5" name="Sacred Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln" /> @@ -1223,7 +1209,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poisonVuln" /> @@ -1231,7 +1216,6 @@ </skill> <skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="20" /> @@ -1240,31 +1224,26 @@ <skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> @@ -1274,7 +1253,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleedVuln" /> @@ -1284,7 +1262,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" /> @@ -1293,7 +1270,6 @@ <skill id="4286" levels="1" name="Greater Resist Sleep"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="95" /> @@ -1303,7 +1279,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#rootVuln" /> @@ -1312,7 +1287,6 @@ <skill id="4288" levels="1" name="Greater Resist Hold"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="95" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml index eceb6773a5..8525ffd20f 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml @@ -24,67 +24,56 @@ <skill id="4303" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4304" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4305" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4306" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4307" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4308" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4309" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4310" levels="1" name="Strong Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4312" levels="1" name="Heavy Armor"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4313" levels="1" name="Light Armor"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst"> @@ -400,7 +389,6 @@ <skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" /> @@ -412,7 +400,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> @@ -433,7 +420,6 @@ <skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="20" /> @@ -443,7 +429,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> @@ -453,7 +438,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" /> @@ -483,7 +467,6 @@ <skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -1147,7 +1130,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% --> @@ -1191,7 +1173,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#poleVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln" /> @@ -1214,8 +1195,7 @@ <skill id="4381" levels="1" name="Magic Skill Block"> <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast --> + <set name="operateType" val="P" /> <!-- Just Boadcast --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost"> @@ -1308,7 +1288,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#power" /> @@ -1318,7 +1297,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#power" /> @@ -1328,7 +1306,6 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml index 7a0114a465..214c5ae849 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml @@ -123,7 +123,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4408" levels="20" name="HP Modifiers"> @@ -131,7 +130,6 @@ <table name="#maxhp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" /> @@ -143,7 +141,6 @@ <table name="#maxmp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" /> @@ -155,7 +152,6 @@ <table name="#pAtk"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -166,7 +162,6 @@ <table name="#mAtk"> 0.15 0.18 0.22 0.27 0.32 0.39 0.47 0.57 0.69 0.83 1 1.21 1.46 1.77 2.14 2.59 3.13 3.79 4.59 5.55 6.72 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" /> @@ -177,7 +172,6 @@ <table name="#pDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> @@ -188,7 +182,6 @@ <table name="#mDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" /> @@ -200,7 +193,6 @@ <table name="#pdef"> 1.15 1 0.85 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" /> @@ -213,7 +205,6 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1 0.71 1 0.71 1 0.71 1.14 0.82 0.89 0.64 1 0.71 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.92 0.61 1.07 0.61 0.62 0.61 0.92 0.61 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> @@ -236,7 +227,6 @@ <table name="#pDefShocks"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef-magicCreature" val="#pDefMagicCreatures" /> @@ -267,7 +257,6 @@ <table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#pDefBows" /> @@ -286,7 +275,6 @@ <table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="firePower" val="10" /> @@ -298,7 +286,6 @@ <table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterPower" val="10" /> @@ -310,7 +297,6 @@ <table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windPower" val="10" /> @@ -322,7 +308,6 @@ <table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="10" /> @@ -334,7 +319,6 @@ <table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkPower" val="10" /> @@ -346,7 +330,6 @@ <table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="10" /> @@ -358,7 +341,6 @@ <table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -369,7 +351,6 @@ <table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -381,7 +362,6 @@ <table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -392,7 +372,6 @@ <table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -403,7 +382,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4429" levels="5" name="Greater Resist Fire Attacks"> @@ -411,7 +389,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" /> @@ -422,7 +399,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" /> @@ -433,7 +409,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" /> @@ -444,7 +419,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" /> @@ -455,7 +429,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" /> @@ -466,7 +439,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" /> @@ -477,7 +449,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" /> @@ -488,7 +459,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#vuln" /> @@ -499,7 +469,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#vuln" /> @@ -510,7 +479,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" /> @@ -521,7 +489,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" /> @@ -532,7 +499,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" /> @@ -543,7 +509,6 @@ <table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" /> @@ -554,7 +519,6 @@ <table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -565,7 +529,6 @@ <table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -577,7 +540,6 @@ <table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -589,7 +551,6 @@ <table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -600,7 +561,6 @@ <table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -611,7 +571,6 @@ <table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -623,7 +582,6 @@ <table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -635,7 +593,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4450" levels="5" name="Stun Attack Weak Point"> @@ -643,7 +600,6 @@ <table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" /> @@ -654,7 +610,6 @@ <table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonVuln" val="#vuln" /> @@ -665,7 +620,6 @@ <table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedVuln" val="#vuln" /> @@ -676,7 +630,6 @@ <table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" /> @@ -687,7 +640,6 @@ <table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" /> @@ -698,7 +650,6 @@ <table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" /> @@ -709,7 +660,6 @@ <table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" /> @@ -720,7 +670,6 @@ <table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -731,7 +680,6 @@ <table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -742,7 +690,6 @@ <table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -753,7 +700,6 @@ <table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -765,7 +711,6 @@ <table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -777,7 +722,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4463" levels="3" name="Surrender To Water"> @@ -1427,7 +1371,6 @@ <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4495" levels="12" name="BOSS Power Shot"> @@ -1471,7 +1414,6 @@ <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4498" levels="1" name="Treasure Chest - Level 22"> @@ -1480,14 +1422,12 @@ <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> </skill> <skill id="4499" levels="1" name="Treasure Chest - Level 25"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> </list> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml index 3af346ac44..f333b3e4b3 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml @@ -3,103 +3,88 @@ <skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4501" levels="1" name="Treasure Chest - Level 29"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4502" levels="1" name="Treasure Chest - Level 31"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4503" levels="1" name="Treasure Chest - Level 32"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4504" levels="1" name="Treasure Chest - Level 33"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4505" levels="1" name="Treasure Chest - Level 35"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4506" levels="1" name="Treasure Chest - Level 39"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4507" levels="1" name="Treasure Chest - Level 42"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4508" levels="1" name="Treasure Chest - Level 43"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4509" levels="1" name="Treasure Chest - Level 45"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4510" levels="1" name="Treasure Chest - Level 47"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4511" levels="1" name="Treasure Chest - Level 49"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4512" levels="1" name="Treasure Chest - Level 52"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4513" levels="1" name="Squash - Level up"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> </skill> <skill id="4514" levels="1" name="Squash - Poisoned"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> </skill> @@ -189,7 +174,6 @@ <skill id="4521" levels="1" name="Quest - BOSS Resist non Bow Weapon"> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="0" /> @@ -239,7 +223,6 @@ <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" /> @@ -502,7 +485,6 @@ <skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Stun Weakness"> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepVuln" val="90" /> @@ -512,7 +494,6 @@ <skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Stun Weakness"> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunVuln" val="10" /> @@ -553,7 +534,6 @@ <set name="effectRange" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> </skill> <skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher"> @@ -584,14 +564,12 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar"> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="99" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism"> @@ -689,7 +667,6 @@ <skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant"> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml index 85f5495e11..f777e443c8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml @@ -580,7 +580,6 @@ <skill id="4628" levels="1" name="Mysterious Aura"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain"> @@ -915,7 +914,6 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> @@ -1481,7 +1479,6 @@ <skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove"> <!-- TODO: Needs to be done --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1593,7 +1590,6 @@ <!-- Valakas Skills --> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="valakasVuln" val="8" /> @@ -1899,7 +1895,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="isMagic" val="true" /> </skill> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml index ae2bf8437c..4c2792435c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml @@ -308,21 +308,18 @@ <skill id="4714" levels="1" name="Twilight Dragon"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> @@ -1625,70 +1622,60 @@ <skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - Level 42"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4793" levels="1" name="Raid Boss - Level 55"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4794" levels="1" name="Raid Boss - Level 50"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4795" levels="1" name="Raid Boss - Level 60"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4796" levels="1" name="Raid Boss - Level 25"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4797" levels="1" name="Raid Boss - Level 34"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4798" levels="1" name="Raid Boss - Level 34"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4799" levels="1" name="Raid Boss - Level 49"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04800-04899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04800-04899.xml index 8b1036343f..d60033cc76 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04800-04899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04800-04899.xml @@ -3,700 +3,600 @@ <skill id="4800" levels="1" name="Raid Boss - Level 53"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4801" levels="1" name="Raid Boss - Level 58"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4802" levels="1" name="Raid Boss - Level 70"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4803" levels="1" name="Raid Boss - Level 28"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4804" levels="1" name="Raid Boss - Level 35"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4805" levels="1" name="Raid Boss - Level 47"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4806" levels="1" name="Raid Boss - Level 49"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4807" levels="1" name="Raid Boss - Level 51"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4808" levels="1" name="Raid Boss - Level 65"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4809" levels="1" name="Raid Boss - Level 75"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4810" levels="1" name="Raid Boss - Level 45"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4811" levels="1" name="Raid Boss - Level 24"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4812" levels="1" name="Raid Boss - Level 35"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4813" levels="1" name="Raid Boss - Level 40"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4814" levels="1" name="Raid Boss - Level 52"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4815" levels="1" name="Raid Boss - Level 55"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4816" levels="1" name="Raid Boss - Level 69"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4817" levels="1" name="Raid Boss - Level 25"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4818" levels="1" name="Raid Boss - Level 30"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4819" levels="1" name="Raid Boss - Level 39"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4820" levels="1" name="Raid Boss - Level 44"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4821" levels="1" name="Raid Boss - Level 43"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4822" levels="1" name="Raid Boss - Level 59"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4823" levels="1" name="Raid Boss - Level 70"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4824" levels="1" name="Raid Boss - Level 29"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4825" levels="1" name="Raid Boss - Level 35"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4826" levels="1" name="Raid Boss - Level 44"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4827" levels="1" name="Raid Boss - Level 45"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4828" levels="1" name="Raid Boss - Level 55"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4829" levels="1" name="Raid Boss - Level 60"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4830" levels="1" name="Raid Boss - Level 74"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4831" levels="1" name="Raid Boss - Level 30"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4832" levels="1" name="Raid Boss - Level 40"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4833" levels="1" name="Raid Boss - Level 35"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4834" levels="1" name="Raid Boss - Level 50"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4835" levels="1" name="Raid Boss - Level 56"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4836" levels="1" name="Raid Boss - Level 65"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4837" levels="1" name="Raid Boss - Level 79"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4838" levels="1" name="Raid Boss - Level 24"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4839" levels="1" name="Raid Boss - Level 33"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="4840" levels="1" name="Raid Boss - 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Teleport"> <!-- Benom Skills --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="hitTime" val="2900" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="castRange" val="800" /> @@ -682,7 +586,6 @@ <skill id="4996" levels="1" name="Venom - Range Teleport"> <!-- Benom Skills --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="hitTime" val="2900" /> <set name="coolTime" val="100" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -691,21 +594,18 @@ <skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen"> <!-- TODO: Needs to be done --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="A2" /> </skill> <skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister"> <!-- TODO: Needs to be done --> <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2500" /> </skill> <skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain"> <!-- TODO: Needs to be done --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="hitTime" val="2000" /> </skill> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml index cf5cf9f603..620f578b9d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -394,73 +394,61 @@ <skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss - Level 39"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss - Level 37"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss - Level 53"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss - Level 52"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss - Level 59"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss - Level 73"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss - Level 76"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss - Level 60"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd"> @@ -475,7 +463,6 @@ <table name="#pvpDmg"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" /> @@ -514,7 +501,6 @@ <skill id="5041" levels="1" name="Charm of Courage"> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> @@ -871,7 +857,6 @@ </skill> <skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" /> @@ -879,7 +864,6 @@ </skill> <skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" /> @@ -892,7 +876,6 @@ <table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" /> @@ -916,7 +899,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index c74bc998ca..d27d4f4c5c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -1208,19 +1208,16 @@ <skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5180" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5181" levels="1" name="Raid Boss - Level 80"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml index 4effcda06b..d836b96a4e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -394,7 +394,6 @@ <table name="#def"> 0.6 1 </table> <table name="#avoid"> 50 0 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" /> @@ -705,32 +704,26 @@ </skill> <skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5463" levels="1" name="Water Attacks"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5464" levels="1" name="Wind Attacks"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5465" levels="1" name="Earth Attacks"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5467" levels="1" name="Dark Attacks"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire"> @@ -754,61 +747,51 @@ <skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5472" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83"> <!-- This Skill Is Only For Description In The Client --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance"> @@ -891,7 +874,6 @@ </skill> <skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd."> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml index a9af5ff0a8..5890aaf6a6 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml @@ -86,7 +86,6 @@ <!-- Darion Skills --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" /> @@ -659,7 +658,6 @@ <set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="triggeredId" val="5551" /> <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLvl" /> @@ -689,7 +687,6 @@ <table name="#power"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="gainHp" val="#power" /> @@ -700,7 +697,6 @@ <table name="#power"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" /> @@ -711,7 +707,6 @@ <table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" /> @@ -722,7 +717,6 @@ <table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" /> @@ -1393,7 +1387,6 @@ <skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel"> <set name="magicLvl" val="95" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" /> @@ -1409,7 +1402,6 @@ <table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml index 7346ad8d8e..4018f3631a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml @@ -17,7 +17,6 @@ <table name="#vuln"> 0.95 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.45 0.3 0 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -182,28 +181,24 @@ <skill id="5615" levels="1" name="Raid Boss - Level 87"> <!-- For decription in client only --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87"> <!-- For decription in client only --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87"> <!-- For decription in client only --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="5618" levels="1" name="Raid Boss - Level 87"> <!-- For decription in client only --> <set name="magicLvl" val="1" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> @@ -218,7 +213,6 @@ <table name="#vuln"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.55 1.7 2 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -885,7 +879,6 @@ <table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" /> @@ -896,7 +889,6 @@ <table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml index e8fe46b19b..2e91652cd7 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml @@ -158,7 +158,6 @@ <table name="#magicFailureRate"> 2000 4000 6000 8000 </table> <!-- FIXME: values unconfirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> @@ -175,7 +174,6 @@ <table name="#amount"> 0.8333 0.6944 0.5787 0.4823 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="stayAfterDeath" val="true" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml index ee2c21ed9e..b922633f75 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml @@ -406,7 +406,6 @@ <!-- Freya Skills --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> </skill> <skill id="6645" levels="1" name="Cooker Invincibility On"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml index 7d6224fef0..7c9dde806a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml @@ -77,7 +77,6 @@ <!-- This skill only has one level, 13. --> <set name="mpConsume" val="272" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -92,7 +91,6 @@ <set name="mpConsume" val="153" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PASSIVE" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml index 646284ae30..2604641455 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml @@ -4,7 +4,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" /> @@ -14,7 +13,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" /> @@ -64,7 +58,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" /> @@ -74,7 +67,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" /> @@ -84,7 +76,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" /> @@ -94,7 +85,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" /> @@ -104,7 +94,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.28" /> @@ -570,7 +514,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="1.28" /> @@ -581,7 +524,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="1.6" /> @@ -592,7 +534,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.6" /> @@ -603,7 +544,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.6" /> @@ -614,7 +554,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.6" /> @@ -625,7 +564,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.6" /> @@ -636,7 +574,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.6" /> @@ -646,7 +583,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.25" /> @@ -740,7 +668,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.25" /> @@ -751,7 +678,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.25" /> @@ -762,7 +688,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.25" /> @@ -772,7 +697,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.25" /> @@ -822,7 +742,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.25" /> @@ -833,7 +752,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="2.57" /> @@ -844,7 +762,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.57" /> @@ -855,7 +772,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.57" /> @@ -866,7 +782,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.57" /> @@ -877,7 +792,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.57" /> @@ -888,7 +802,6 @@ <!-- Typo in skill description --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.57" /> @@ -898,7 +811,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="2.57" /> @@ -908,7 +820,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.57" /> @@ -918,7 +829,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="2.57" /> @@ -928,7 +838,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.57" /> @@ -938,7 +847,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.57" /> @@ -948,7 +856,6 @@ <!-- CT2.5 retail confirmed --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.57" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml index 7982c1a551..1b76ac7f84 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml @@ -581,7 +581,6 @@ <skill id="8233" levels="1" name="Zubei's Helmet"> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" /> @@ -590,7 +589,6 @@ <skill id="8234" levels="1" name="Zubei's Helmet"> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" /> @@ -599,7 +597,6 @@ <skill id="8235" levels="1" name="Nightmare Helm"> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0062" /> @@ -610,7 +607,6 @@ <skill id="8236" levels="1" name="Nightmare Helm"> <set name="magicLvl" val="67" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" /> @@ -1038,7 +1034,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> @@ -1052,7 +1047,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> @@ -1070,7 +1064,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> @@ -1083,7 +1076,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% --> @@ -1100,7 +1092,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% --> @@ -1114,7 +1105,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% --> @@ -1132,7 +1122,6 @@ <table name="#rCrit"> 128.7 137.1 137.1 </table> <table name="#magicLvl"> 84 85 86 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <for> @@ -1145,7 +1134,6 @@ <skill id="8290" levels="12" name="Add Belt Inventory Slot"> <table name="#inventoryLimit"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" /> @@ -1154,7 +1142,6 @@ <skill id="8291" levels="12" name="Add Belt Weight Gauge"> <table name="#maxLoad"> 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 </table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="#maxLoad" /> @@ -1162,7 +1149,6 @@ </skill> <skill id="8292" levels="1" name="Olympiad Warrior's Ring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="30" /> <!-- Increases resistance to hold attacks by 30% --> @@ -1173,7 +1159,6 @@ </skill> <skill id="8293" levels="1" name="Olympiad Warrior's Earring"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="20" /> <!-- Increases resistance to shock attack by 20% --> @@ -1185,7 +1170,6 @@ </skill> <skill id="8294" levels="1" name="Olympiad Warrior's Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="15" /> <!-- Increases resistance to paralysis attacks by 15% --> @@ -1202,7 +1186,6 @@ <skill id="8295" levels="1" name="Special Ability Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <for> @@ -1215,7 +1198,6 @@ <skill id="8296" levels="1" name="Special Ability Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <for> @@ -1228,7 +1210,6 @@ <skill id="8297" levels="1" name="Special Ability Haste"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <for> @@ -1241,7 +1222,6 @@ <skill id="8298" levels="1" name="Special Ability Focus"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml index f3a91c084c..3a51a1e1f9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml @@ -3,7 +3,6 @@ <skill id="8300" levels="1" name="Dynasty Sigil"> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" /> @@ -165,7 +164,6 @@ </skill> <skill id="8310" levels="1" name="Arcana Sigil"> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> @@ -174,7 +172,6 @@ </skill> <skill id="8311" levels="1" name="Dynasty Sigil"> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> @@ -185,7 +182,6 @@ <set name="magicLvl" val="80" /> <table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> @@ -248,7 +244,6 @@ </skill> <skill id="8324" levels="1" name="Warrior's Shirt"> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxCp" val="672" /> @@ -384,7 +379,6 @@ <skill id="8337" levels="1" name="Weight Up"> <!-- Increases the weight limit by 5000. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="5000" /> @@ -396,7 +390,6 @@ <table name="#hpsit"> 0.3 0.75 1.05 1.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> @@ -411,7 +404,6 @@ <table name="#hpsit"> 0.6 1.5 2.1 3 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" /> @@ -426,7 +418,6 @@ <table name="#mpsit"> 0.16 0.4 0.56 0.8 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#mp" /> @@ -440,7 +431,6 @@ <table name="#amount"> 0.3 0.75 1.05 1.5 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#amount" /> @@ -454,7 +444,6 @@ <table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" /> @@ -465,7 +454,6 @@ <table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" /> @@ -477,7 +465,6 @@ <table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" /> @@ -489,7 +476,6 @@ <table name="#pvp"> 1.01 1.025 1.035 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" /> @@ -500,7 +486,6 @@ <table name="#pvp"> 1.01 1.025 1.035 1.05 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" /> @@ -512,7 +497,6 @@ <table name="#pvp"> 1.012 1.03 1.042 1.06 </table> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" /> @@ -522,7 +506,6 @@ <skill id="8348" levels="2" name="Royal Guard Earring - Gludio"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="15" /> @@ -533,7 +516,6 @@ <skill id="8349" levels="2" name="Royal Guard Earring - Dion"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rootProf" val="15" /> @@ -544,7 +526,6 @@ <skill id="8350" levels="2" name="Royal Guard Earring - Giran"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="bleedProf" val="15" /> @@ -555,7 +536,6 @@ <skill id="8351" levels="2" name="Royal Guard Earring - Oren"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="15" /> @@ -566,7 +546,6 @@ <skill id="8352" levels="2" name="Royal Guard Earring - Aden"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="derangementProf" val="15" /> @@ -577,7 +556,6 @@ <skill id="8353" levels="2" name="Royal Guard Earring - Innadril"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="sleepProf" val="15" /> @@ -588,7 +566,6 @@ <skill id="8354" levels="2" name="Royal Guard Earring - Goddard"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="stunProf" val="15" /> @@ -599,7 +576,6 @@ <skill id="8355" levels="2" name="Royal Guard Earring - Rune"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="poisonProf" val="15" /> @@ -610,7 +586,6 @@ <skill id="8356" levels="2" name="Royal Guard Earring - Schuttgart"> <table name="#maxCp"> 1 1.05 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="rootProf" val="15" /> @@ -802,7 +777,6 @@ <skill id="8379" levels="2" name="Royal Guard Ring - Gludio"> <table name="#earthRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> @@ -811,7 +785,6 @@ <skill id="8380" levels="2" name="Royal Guard Ring - Dion"> <table name="#waterRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> @@ -820,7 +793,6 @@ <skill id="8381" levels="2" name="Royal Guard Ring - Giran"> <table name="#fireRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> @@ -829,7 +801,6 @@ <skill id="8382" levels="2" name="Royal Guard Ring - Oren"> <table name="#earthRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> @@ -838,7 +809,6 @@ <skill id="8383" levels="2" name="Royal Guard Ring - Aden"> <table name="#holyRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> @@ -847,7 +817,6 @@ <skill id="8384" levels="2" name="Royal Guard Ring - Innadril"> <table name="#holyRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> @@ -856,7 +825,6 @@ <skill id="8385" levels="2" name="Royal Guard Ring - Goddard"> <table name="#darkRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> @@ -865,7 +833,6 @@ <skill id="8386" levels="2" name="Royal Guard Ring - Rune"> <table name="#windRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> @@ -874,7 +841,6 @@ <skill id="8387" levels="2" name="Royal Guard Ring - Schuttgart"> <table name="#darkRes"> 12 15 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> @@ -883,7 +849,6 @@ <skill id="8388" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Gludio"> <table name="#waterRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> @@ -892,7 +857,6 @@ <skill id="8389" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Dion"> <table name="#holyRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" /> @@ -901,7 +865,6 @@ <skill id="8390" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Giran"> <table name="#windRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> @@ -910,7 +873,6 @@ <skill id="8391" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Oren"> <table name="#darkRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" /> @@ -919,7 +881,6 @@ <skill id="8392" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Aden"> <table name="#earthRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" /> @@ -928,7 +889,6 @@ <skill id="8393" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Innadril"> <table name="#waterRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" /> @@ -937,7 +897,6 @@ <skill id="8394" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Goddard"> <table name="#fireRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> @@ -946,7 +905,6 @@ <skill id="8395" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Rune"> <table name="#fireRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" /> @@ -955,7 +913,6 @@ <skill id="8396" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Schuttgart"> <table name="#windRes"> 26 30 </table> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" /> @@ -965,7 +922,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- Atk Power +4.26% --> @@ -983,7 +939,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- P. Atk. +4.26% --> @@ -1001,7 +956,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Power +8.11% --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml index c678b830be..70a94a2bd9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml @@ -4,7 +4,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% --> @@ -27,7 +26,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% --> @@ -48,7 +46,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% --> @@ -68,7 +65,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- P. Atk. +6.59% --> @@ -90,7 +86,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- Attack Power +6.59% --> @@ -109,7 +104,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> <!-- M. Power +10% --> @@ -350,7 +344,6 @@ <skill id="8418" levels="1" name="Moirai Helmet"> <!-- Increases P.Atk. by 1.25%, Atk. Spd. by 1%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire Attibute by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> @@ -362,7 +355,6 @@ <skill id="8419" levels="1" name="Moirai Cuirass"> <!-- Increases P.Atk. by 4.26%, Atk. Spd. by 4%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth attack by 1. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> @@ -377,7 +369,6 @@ <skill id="8420" levels="1" name="Moirai Gaiter"> <!-- Increases P.Atk. by 2.08%, Atk. Spd. by 1.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Water Attibute by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" /> @@ -389,7 +380,6 @@ <skill id="8421" levels="1" name="Moirai Gauntlet"> <!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Wind Attibute by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> @@ -401,7 +391,6 @@ <skill id="8422" levels="1" name="Moirai Boots"> <!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Earth Attibute by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> @@ -413,7 +402,6 @@ <skill id="8423" levels="1" name="Moirai Shield"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> @@ -422,7 +410,6 @@ <skill id="8424" levels="1" name="Moirai Leather Helmet"> <!-- Increases P. Atk. by 1.25%, MP recovery rate by 1%, resistance to Hold by 5% and resistance to Fire by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" /> @@ -434,7 +421,6 @@ <skill id="8425" levels="1" name="Moirai Leather Hauberk"> <!-- Increases P. Atk. by 4.26%, MP recovery rate by 4%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> @@ -446,7 +432,6 @@ <skill id="8426" levels="1" name="Moirai Leather Legging"> <!-- Increases P. Atk. by 2.08%, MP recovery rate by 1.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" /> @@ -458,7 +443,6 @@ <skill id="8427" levels="1" name="Moirai Leather Gloves"> <!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Wind by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> @@ -470,7 +454,6 @@ <skill id="8428" levels="1" name="Moirai Leather Boots"> <!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Earth by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" /> @@ -482,7 +465,6 @@ <skill id="8429" levels="1" name="Moirai Circlet"> <!-- Increases M. Atk. by 0.62%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire by 5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" /> @@ -493,7 +475,6 @@ <skill id="8430" levels="1" name="Moirai Jacket"> <!-- Increases M. Atk. by 8.11%, Casting Spd. by 15%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth by 1. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Atk. +8.11% --> @@ -508,7 +489,6 @@ <skill id="8431" levels="1" name="Moirai Hose"> <!-- Increases M. Atk. by 1.03%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Water by 5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0103" /> @@ -519,7 +499,6 @@ <skill id="8432" levels="1" name="Moirai Gloves"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Wind by 5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -530,7 +509,6 @@ <skill id="8433" levels="1" name="Moirai Shoes"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Earth by 5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -541,7 +519,6 @@ <skill id="8434" levels="1" name="Moirai Sigil"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> @@ -550,7 +527,6 @@ <skill id="8435" levels="1" name="Vesper Helmet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 10.5%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> @@ -563,7 +539,6 @@ <skill id="8436" levels="1" name="Vesper Cuirass"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 5.57%, Max HP by 531 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 28%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> @@ -576,7 +551,6 @@ <skill id="8437" levels="1" name="Vesper Gaiter"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1/03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 18%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" /> @@ -589,7 +563,6 @@ <skill id="8438" levels="1" name="Vesper Gauntlet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -602,7 +575,6 @@ <skill id="8439" levels="1" name="Vesper Boots"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -615,7 +587,6 @@ <skill id="8440" levels="1" name="Vesper Verteidiger"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> @@ -624,7 +595,6 @@ <skill id="8441" levels="1" name="Vesper Leather Helmet"> <!-- Increases P. Atk. by 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -636,7 +606,6 @@ <skill id="8442" levels="1" name="Vesper Leather Hauberk"> <!-- Increases P. Atk. by 5.57%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 5% and Max MP by 347. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> @@ -648,7 +617,6 @@ <skill id="8443" levels="1" name="Vesper Leather Legging"> <!-- Increases P. Atk. by 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> @@ -660,7 +628,6 @@ <skill id="8444" levels="1" name="Vesper Leather Gloves"> <!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> @@ -672,7 +639,6 @@ <skill id="8445" levels="1" name="Vesper Leather Boots"> <!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> @@ -684,7 +650,6 @@ <skill id="8446" levels="1" name="Vesper Circlet"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -696,7 +661,6 @@ <skill id="8447" levels="1" name="Vesper Jacket"> <!-- Increases M. Atk. by 8.47%, Casting Spd. By 15%, MP recovery rate by 5%, resistance to Stun by 20% and decreases magic cancel rate by 12. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> @@ -709,7 +673,6 @@ <skill id="8448" levels="1" name="Vesper Hose"> <!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 7.5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" /> @@ -721,7 +684,6 @@ <skill id="8449" levels="1" name="Vesper Gloves"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> @@ -733,7 +695,6 @@ <skill id="8450" levels="1" name="Vesper Shoes"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> @@ -745,7 +706,6 @@ <skill id="8451" levels="1" name="Vesper Sigil"> <!-- Increases resistance to magic damage by 2%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% --> @@ -754,7 +714,6 @@ <skill id="8452" levels="1" name="Moirai Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.62" /> @@ -763,7 +722,6 @@ <skill id="8453" levels="1" name="Moirai Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="6" /> @@ -772,7 +730,6 @@ <skill id="8454" levels="1" name="Moirai Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="16" /> @@ -781,7 +738,6 @@ <skill id="8455" levels="1" name="Vesper Earring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" /> @@ -791,7 +747,6 @@ <skill id="8456" levels="1" name="Vesper Necklace"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="33" /> @@ -800,7 +755,6 @@ <skill id="8457" levels="1" name="Vesper Ring"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" /> @@ -809,7 +763,6 @@ <skill id="8458" levels="1" name="Bracelet Weight Gauge Add"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="3000" /> @@ -820,7 +773,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> @@ -840,7 +792,6 @@ <!-- Boss Jewel Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="50" /> @@ -864,7 +815,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="70"> @@ -883,7 +833,6 @@ <skill id="8462" levels="1" name="Light Set"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> @@ -897,7 +846,6 @@ <skill id="8463" levels="1" name="Magic Set"> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="45"> @@ -996,7 +944,6 @@ <skill id="8481" levels="1" name="Vesper Noble Helmet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold by 10.5%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" /> @@ -1009,7 +956,6 @@ <skill id="8482" levels="1" name="Vesper Noble Gaiter"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1.03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold by 185%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" /> @@ -1022,7 +968,6 @@ <skill id="8483" levels="1" name="Vesper Noble Gauntlet"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -1035,7 +980,6 @@ <skill id="8484" levels="1" name="Vesper Noble Boots"> <!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -1048,7 +992,6 @@ <skill id="8485" levels="1" name="Vesper Noble Leather Helmet"> <!-- Increases P.Atk. By 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" /> @@ -1060,7 +1003,6 @@ <skill id="8486" levels="1" name="Vesper Noble Leather Legging"> <!-- Increases P.Atk. By 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" /> @@ -1072,7 +1014,6 @@ <skill id="8487" levels="1" name="Vesper Noble Leather Gloves"> <!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> @@ -1084,7 +1025,6 @@ <skill id="8488" levels="1" name="Vesper Noble Leather Boots"> <!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" /> @@ -1096,7 +1036,6 @@ <skill id="8489" levels="1" name="Vesper Noble Circlet"> <!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun Atk. by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" /> @@ -1108,7 +1047,6 @@ <skill id="8490" levels="1" name="Vesper Noble Hose"> <!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun Atk. by 12.5% and decreases magic cancel rate by 7.5. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" /> @@ -1120,7 +1058,6 @@ <skill id="8491" levels="1" name="Vesper Noble Gloves"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> @@ -1132,7 +1069,6 @@ <skill id="8492" levels="1" name="Vesper Noble Shoes"> <!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="P" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" /> @@ -1145,7 +1081,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="82" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> @@ -1155,7 +1090,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> @@ -1165,7 +1099,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> @@ -1175,7 +1108,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="86" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" /> @@ -1191,7 +1123,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="STR" val="2" /> @@ -1201,7 +1132,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml index 5c786f6957..4702e105d0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml @@ -4,7 +4,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="CON" val="2" /> @@ -14,7 +13,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="INT" val="2" /> @@ -24,7 +22,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="WIT" val="2" /> @@ -34,7 +31,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <add order="0x10" stat="MEN" val="2" /> @@ -44,7 +40,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <sub order="0x40" stat="stunVuln" val="15" /> @@ -54,7 +49,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="magicLvl" val="55" /> <set name="operateType" val="P" /> - 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<set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="P" /> </skill> -- GitLab