diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index 6ae868722a6932a106e80797499380200d1d091e..ce9246dcc31b5c7ca0737a23e101cb627d840734 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -448,7 +448,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
@@ -539,7 +538,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8">
@@ -817,7 +815,6 @@
 		<table name="#ench1vuln"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table>
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
@@ -836,7 +833,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 28 40 49 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
@@ -874,7 +870,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 5 10 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
@@ -887,7 +882,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -910,7 +904,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -938,7 +931,6 @@
 		<table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -956,7 +948,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -973,7 +964,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 64 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
@@ -989,7 +979,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 24 46 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate" />
@@ -1003,7 +992,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
@@ -1025,7 +1013,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
@@ -1040,7 +1027,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 48 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
@@ -1052,7 +1038,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 15 24 36 43 49 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed" enchantGroup1="1">
@@ -1061,7 +1046,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 36 46 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
@@ -1076,7 +1060,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
@@ -1092,7 +1075,6 @@
 		<table name="#mp"> 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
@@ -1117,7 +1099,6 @@
 		<table name="#fall"> 60 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" />
@@ -1233,7 +1214,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 64 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -1248,7 +1228,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 52 64 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
@@ -1262,7 +1241,6 @@
 		<!-- At lv 9 or lower, the user will not experience loss of Exp. and Vitality points, and after-death effect upon death. -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<!-- Uncomment when Lucky effect and effect for passive skills is implemented. -->
 		<!-- for -->
@@ -1274,7 +1252,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
@@ -1314,7 +1291,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 24 46 58 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index 42f9551d39c8b48f2aa8a15ffddae8a52daa2d05..1736a139b48d27ec096768b3ae4d9d43f983580f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -75,7 +75,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -168,7 +167,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 54 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -198,7 +196,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -227,7 +224,6 @@
 		<table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4 </table>
 		<table name="#ench1hp"> 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
@@ -242,7 +238,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 66 72 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
@@ -254,7 +249,6 @@
 	<skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
@@ -271,7 +265,6 @@
 		<table name="#ench2countMax"> 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 13 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -306,7 +299,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -426,7 +418,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas">
@@ -456,7 +447,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -494,7 +484,6 @@
 		<table name="#ench1Power"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -511,7 +500,6 @@
 		<table name="#ench1regMp"> 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -581,7 +569,6 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -613,7 +600,6 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -652,7 +638,6 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -699,7 +684,6 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -743,7 +727,6 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -786,7 +769,6 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -836,7 +818,6 @@
 	<skill id="239" levels="7" name="Expertise S84">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 61 76 80 84 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 	</skill>
@@ -845,7 +826,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 11 14 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -914,7 +894,6 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -937,7 +916,6 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -961,7 +939,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1000,7 +977,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1053,7 +1029,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 28 30 33 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1208,7 +1183,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -1223,7 +1197,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1276,7 +1249,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -2264,7 +2236,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" />
@@ -2388,7 +2359,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#final">
@@ -2408,7 +2378,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#final">
@@ -2468,7 +2437,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack">
@@ -2498,7 +2466,6 @@
 	<skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense">
 		<set name="magicLvl" val="15" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
@@ -2510,7 +2477,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="15" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index bac386918ff1449ef99dbad6455b8b9f8f528ccb..534a66b9f0dcd87a01dcdac769ce0666d5077af5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -580,7 +580,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
@@ -638,7 +637,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
@@ -872,7 +870,6 @@
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -903,7 +900,6 @@
 		<table name="#enchVuln"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -924,7 +920,6 @@
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
@@ -934,7 +929,6 @@
 		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- FIXME: wrong values ? -->
@@ -944,7 +938,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
@@ -954,7 +947,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
@@ -2279,7 +2271,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -2291,7 +2282,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
@@ -2303,7 +2293,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -2315,7 +2304,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
@@ -2328,7 +2316,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
 		</for>
@@ -2339,7 +2326,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -2351,7 +2337,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -2363,7 +2348,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -2375,7 +2359,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -2387,7 +2370,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -2399,7 +2381,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -2411,7 +2392,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -2423,7 +2403,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
@@ -2435,7 +2414,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
@@ -2448,7 +2426,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#res" />
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" />
@@ -2460,7 +2437,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" />
@@ -2473,7 +2449,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
@@ -2485,7 +2460,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
@@ -2497,7 +2471,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
@@ -2510,7 +2483,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
 		</for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 688dc0c8a8d6c769d4c0117e54cef9a150974e63..39d09aa910bbf02610d1dc64365bab2942a1b66d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -818,7 +818,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#maxLoad" />
@@ -1082,7 +1081,6 @@
 		<table name="#ench1DanceMpConsumeRate"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
@@ -1097,7 +1095,6 @@
 		<table name="#ench1sDef"> 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.11 1.12 1.12 1.12 1.12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1117,7 +1114,6 @@
 		<table name="#enchPAtk"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
@@ -1148,7 +1144,6 @@
 		<table name="#ench1pAtk"> 203 206 210 213 216 220 223 226 230 233 236 240 243 246 250 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
@@ -1173,7 +1168,6 @@
 		<table name="#ench2blowRate"> 1.032 1.034 1.036 1.038 1.04 1.042 1.044 1.046 1.048 1.05 1.052 1.054 1.056 1.058 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
@@ -1199,7 +1193,6 @@
 		<table name="#ench2Res"> 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
@@ -1228,7 +1221,6 @@
 		<table name="#ench2Res"> 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14 15 15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
@@ -1250,7 +1242,6 @@
 		<table name="#ench2mAtkSpd"> 1.08 1.081 1.082 1.082 1.083 1.084 1.084 1.085 1.086 1.086 1.087 1.088 1.088 1.089 1.09 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
@@ -1308,7 +1299,6 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -1874,7 +1864,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.95" />
@@ -1887,7 +1876,6 @@
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
@@ -1901,7 +1889,6 @@
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -1917,7 +1904,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
@@ -1960,7 +1946,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 5 8 10 13 15 18 20 22 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -2068,7 +2053,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -2096,7 +2080,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -2125,7 +2108,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 24 26 28 30 32 34 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -2405,7 +2387,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 24 40 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index 684baf931f1345db2aa478ed9d0dee9e9fa19122..82bdb4ba556af55d0c078c455b03b16f3d3666d1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -2204,7 +2204,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="222" />
@@ -2215,7 +2214,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="444" />
@@ -2226,7 +2224,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="168" />
@@ -2237,7 +2234,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="1.09" />
@@ -2248,7 +2244,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regCp" val="1.09" />
@@ -2259,7 +2254,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.47" />
@@ -2270,7 +2264,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="34.6" />
@@ -2281,7 +2274,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="54.7" />
@@ -2292,7 +2284,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="40.4" />
@@ -2303,7 +2294,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="44" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index b6eeaa07e4544907ee11c11e1627dcad9430ed32..b358908625361e6175417511cb2de71035b5b8da 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -5,7 +5,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
@@ -16,7 +15,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -27,7 +25,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rShld" val="20" />
@@ -38,7 +35,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sDef" val="225" />
@@ -49,7 +45,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
@@ -61,7 +56,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
@@ -73,7 +67,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
@@ -84,7 +77,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" />
@@ -95,7 +87,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" />
@@ -106,7 +97,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="6" />
@@ -128,7 +118,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" />
@@ -143,7 +132,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" />
@@ -158,7 +146,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
@@ -172,7 +159,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -185,7 +171,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="20" />
@@ -202,7 +187,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -381,7 +365,6 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.1 0.15 0.2 0.25 </table>
 		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -498,7 +481,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
@@ -555,7 +537,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
@@ -580,7 +561,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
@@ -593,7 +573,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
@@ -620,7 +599,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
@@ -654,7 +632,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
@@ -665,7 +642,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
@@ -676,7 +652,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
@@ -687,7 +662,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
@@ -698,7 +672,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
@@ -709,7 +682,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
@@ -721,7 +693,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -732,7 +703,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
@@ -745,7 +715,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainMp" val="20" />
@@ -756,7 +725,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
@@ -767,7 +735,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06" />
@@ -778,7 +745,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="5" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index 1761bad8998be6dedd410b75a14392d60c129c2b..e4dd9b15416edb8c5c3aa889c9b460582a6b4447 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -1336,7 +1336,6 @@
 	<skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense">
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
@@ -2074,7 +2073,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index eb388326a87c52adee2c9d83051fff9fdeef929d..431da5a5e4096b2b842f645015e4e66e7bdb8eeb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -6,7 +6,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -17,7 +16,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" />
@@ -28,7 +26,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" />
@@ -39,7 +36,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
@@ -51,7 +47,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" />
@@ -555,7 +550,6 @@
 		<table name="#regMp"> 2 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" />
@@ -782,7 +776,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
@@ -809,7 +802,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
@@ -821,7 +813,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
@@ -833,7 +824,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
@@ -845,7 +835,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
@@ -857,7 +846,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
@@ -869,7 +857,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
@@ -881,7 +868,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
@@ -893,7 +879,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
@@ -905,7 +890,6 @@
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 0949ec8a11d6ba54495d2918822faced8ce75545..3fd33c28774976d830c93dcb13552d355d4b6a53 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -472,7 +472,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
@@ -504,7 +503,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05">
@@ -519,7 +517,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="30">
@@ -703,7 +700,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
@@ -716,7 +712,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
@@ -736,7 +731,6 @@
 		<table name="#pDef"> 693.67 693.41 692.68 691.47 689.81 687.68 685.11 682.09 678.64 674.76 670.46 665.75 660.63 655.12 649.22 642.95 636.3 629.3 621.95 614.26 606.25 597.92 589.29 580.37 571.18 561.71 552.0 542.06 531.89 521.51 510.94 500.2 489.29 478.24 467.07 455.79 443.26 428.04 410.53 386.66 361.72 372.57 383.75 395.26 407.12 418.52 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -760,7 +754,6 @@
 		<table name="#pDef"> 725.49 725.63 725.29 724.47 723.18 721.43 719.23 716.58 713.5 709.98 706.04 701.68 696.91 691.75 686.19 680.26 673.95 667.29 660.27 652.91 645.22 637.22 628.91 620.31 611.43 602.28 592.88 583.24 573.37 563.3 553.03 542.59 531.98 521.23 510.35 499.36 487.12 472.19 454.97 431.38 406.72 418.92 431.49 444.43 457.77 470.58 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -787,7 +780,6 @@
 		<table name="#pDef"> 786.59 787.48 787.89 787.81 787.25 786.23 784.75 782.81 780.42 777.6 774.34 770.66 766.57 762.07 757.18 751.9 746.24 740.21 733.83 727.1 720.04 712.66 704.97 696.98 688.7 680.16 671.35 662.3 653.03 643.54 633.85 623.98 613.95 603.76 593.44 583.01 571.33 556.95 540.28 517.23 493.12 507.91 523.15 538.84 555.01 570.55 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -850,7 +842,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="945" levels="1" name="Magician's Will">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -862,7 +853,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="946" levels="1" name="Silent Mind">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -988,7 +978,6 @@
 		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
@@ -1215,7 +1204,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
@@ -1245,7 +1233,6 @@
 		<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<!-- TODO: Implement and use proper effects. -->
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index 0b57c4206f35a1c90ed6928015a312a77d15aab5..4052b6afaa1aff3c9614068ad9211a6826d4e877 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -2827,7 +2827,6 @@
 		<table name="#Walk"> 3.2 4 4.3 5.1 5.8 6.2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#Walk">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index aa95a6a9d511f3aebd55458f47b22bfc59275505..803bec48b46c1623716218efa020b0677df4c76a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -389,35 +389,30 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise: C Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise: B Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise: A-Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise: S-Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
@@ -2110,7 +2105,6 @@
 	<skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
@@ -2119,7 +2113,6 @@
 	<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
@@ -2128,7 +2121,6 @@
 	<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
@@ -2138,7 +2130,6 @@
 	<skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" />
@@ -2148,7 +2139,6 @@
 	<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" />
@@ -2156,7 +2146,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 03562e67a31c069cac3e9da9bf85bd36bb5db2d4..cd9534ff0896a92653636ae956a4790b567cd13f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -2138,7 +2138,6 @@
 	<skill id="1474" levels="1" name="Abyssal Power" enchantGroup1="1">
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
@@ -2606,7 +2605,6 @@
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index adf205954f2b7d28fddac52b34da3b87342f90c1..d6e6612ea53a8bd5c94dd6782d8a13356b494320 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -639,7 +639,6 @@
 		<table name="#mReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
@@ -1391,7 +1390,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
@@ -1530,7 +1528,6 @@
 		<table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
index 98a0ea6f413962dc2f982594090d9d17fda19c2e..fe6b5a7cd9d9079b3589f324ca602d33d288a4ce 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -2,22 +2,18 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3001" levels="1" name="int_1">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3002" levels="1" name="int_2">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3003" levels="1" name="str_2">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3004" levels="1" name="maxmp_5">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
@@ -36,7 +32,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3007" levels="6" name="Special Ability: Guidance">
@@ -44,7 +39,6 @@
 		<table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -56,7 +50,6 @@
 		<table name="#accCombat"> 5.42 5.12 4.82 4.53 4.24 3.95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -68,7 +61,6 @@
 		<table name="#rEvas"> 2.95 2.82 2.68 2.55 2.41 2.28 7.5 5.31 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 80 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -80,7 +72,6 @@
 		<table name="#rCrit"> 86.7 82.2 77.8 73.3 68.9 64.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -92,7 +83,6 @@
 		<table name="#rCrit"> 90.5 85.9 81.2 76.6 71.9 67.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -104,7 +94,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -118,7 +107,6 @@
 		<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 0 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 1 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -135,7 +123,6 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" />
@@ -165,7 +152,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.71 0.67 0.63 0.6 0.56 0.53 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -179,7 +165,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.5 0.47 0.45 0.42 0.4 0.37 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -244,7 +229,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 174.78 194.1 213.12 231.29 247.98 262.57 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -288,7 +272,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 248.56 298.04 352.73 411.98 474.82 539.9 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -301,7 +284,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table>
 		<table name="#rCrit"> 138.7 130.9 123.1 115.4 107.7 99.9 164 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -318,7 +300,6 @@
 		<table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -332,7 +313,6 @@
 		<table name="#rEvas"> 4.44 4.24 4.04 3.84 3.63 3.41 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -346,7 +326,6 @@
 		<table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -360,7 +339,6 @@
 		<table name="#rEvas"> 7.63 7.29 6.95 6.6 6.24 5.87 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -374,7 +352,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -388,7 +365,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -403,7 +379,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 1.09 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -420,7 +395,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#blowRate"> 1.5 1.48 1.46 1.44 1.42 1.4 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -432,7 +406,6 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -444,7 +417,6 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -456,7 +428,6 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -524,7 +495,6 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -539,7 +509,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 106.45 118.22 129.81 140.87 151.04 159.93 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -552,7 +521,6 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -568,7 +536,6 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -584,7 +551,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -599,7 +565,6 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -614,7 +579,6 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -641,7 +605,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -655,7 +618,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 67 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -740,7 +702,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 67 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -757,7 +718,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<table name="#pAtk"> 31.3 32.05 32.05 78.33 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -773,7 +733,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#pAtk"> 38.09 39 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -853,7 +812,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -868,7 +826,6 @@
 	<skill id="3064" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<for>
@@ -881,7 +838,6 @@
 	<skill id="3065" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<for>
@@ -896,7 +852,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 180.94 200.79 200.79 559 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -911,7 +866,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 297.68 326.28 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -927,7 +881,6 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -940,7 +893,6 @@
 	<skill id="3069" levels="1" name="Special Ability: Rsk. Evasion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -969,7 +921,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<for>
@@ -986,7 +937,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#mAtk"> 30.76 31.38 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -1001,7 +951,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#mAtk"> 153.28 167.02 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -1058,7 +1007,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#mAtk"> 20.36 22.51 24.59 26.53 28.27 29.7 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -1070,7 +1018,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#mAtk"> 75.86 87.22 99.39 112.26 125.66 139.41 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 339446e6a99a57156ab71fdb7f6aa549b7748f9f..c095b9c16320f5d77c2ee9297b84b42dcbb2995a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -126,7 +126,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -139,7 +138,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
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@@ -152,7 +150,6 @@
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@@ -165,7 +162,6 @@
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@@ -178,7 +174,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5150" />
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@@ -191,7 +186,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5151" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -204,7 +198,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5152" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -217,7 +210,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5153" />
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@@ -230,7 +222,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -243,7 +234,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -255,7 +245,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5157" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -268,7 +257,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5158" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -281,7 +269,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5159" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -294,7 +281,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -307,7 +293,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -320,7 +305,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -333,7 +317,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="triggeredId" val="5163" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -346,7 +329,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
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@@ -359,7 +341,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -372,7 +353,6 @@
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -385,7 +365,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -398,7 +377,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -411,7 +389,6 @@
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@@ -424,7 +401,6 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5170" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -437,7 +413,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5171" />
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@@ -450,7 +425,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -463,7 +437,6 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="triggeredId" val="5173" />
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@@ -476,7 +449,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5174" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -489,7 +461,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5175" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -502,7 +473,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5176" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -515,7 +485,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5177" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
@@ -525,7 +494,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -536,7 +504,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.01" />
@@ -548,7 +515,6 @@
 		<table name="#pAtk"> 10.26 11.22 11.94 12.94 13.55 14.44 14.85 15.92 16.68 17.84 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -559,7 +525,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="55" />
@@ -570,7 +535,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
@@ -583,7 +547,6 @@
 		<table name="#pDef"> 12.78 13.73 14.14 15.13 16.46 17.43 17.69 18.63 19.77 20.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -595,7 +558,6 @@
 		<table name="#mDef"> 10.8 11.62 11.96 12.66 13.01 13.08 14 14.99 15.88 16.32 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -607,7 +569,6 @@
 		<table name="#bonusHp"> 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" />
@@ -618,7 +579,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
@@ -629,7 +589,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
@@ -640,7 +599,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
@@ -651,7 +609,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.04" />
@@ -662,7 +619,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="2" />
@@ -673,7 +629,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
@@ -684,7 +639,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
@@ -695,7 +649,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
@@ -707,7 +660,6 @@
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
@@ -719,7 +671,6 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
@@ -731,7 +682,6 @@
 		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
@@ -744,7 +694,6 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
@@ -758,7 +707,6 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
@@ -1353,7 +1301,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
@@ -1363,7 +1310,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
@@ -1373,7 +1319,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
@@ -1383,7 +1328,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
@@ -1393,7 +1337,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
@@ -1403,7 +1346,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
@@ -1413,7 +1355,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index ce56623001d692f506bcc3659b25714f40a1329f..286551c281a2d39d6db9c9bc0f535e79f59905cd 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -4,7 +4,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
@@ -14,7 +13,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
@@ -24,7 +22,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" />
@@ -34,7 +31,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="10" />
@@ -44,7 +40,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" />
@@ -54,7 +49,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
@@ -64,7 +58,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="10" />
@@ -74,7 +67,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="10" />
@@ -84,7 +76,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" />
@@ -92,7 +83,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3309" levels="1" name="White Talisman of Protection">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
@@ -102,7 +92,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
@@ -112,7 +101,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" />
@@ -122,7 +110,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="40" />
@@ -132,7 +119,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
@@ -144,7 +130,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.1" />
@@ -159,7 +144,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" />
@@ -169,7 +153,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" />
@@ -187,7 +170,6 @@
 	<skill id="3319" levels="1" name="Divine Protection of Ring">
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="gustVuln" val="100" />
@@ -197,7 +179,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" />
@@ -227,7 +208,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="1" />
@@ -235,7 +215,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="2" />
@@ -243,7 +222,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="3" />
@@ -251,7 +229,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="4" />
@@ -259,7 +236,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="5" />
@@ -267,7 +243,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="6" />
@@ -470,7 +445,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
@@ -485,7 +459,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
@@ -500,7 +473,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
@@ -514,7 +486,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
@@ -528,7 +499,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
@@ -543,7 +513,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
@@ -558,7 +527,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -573,7 +541,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -588,7 +555,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -603,7 +569,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -618,7 +583,6 @@
 		<!-- Flag Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
@@ -649,7 +613,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" />
@@ -681,7 +644,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3365" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="18" /> <!-- Stun Resistance +18 -->
@@ -689,7 +651,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3366" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="8" /> <!-- Stun Resistance +8 -->
@@ -697,7 +658,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3367" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="12" /> <!-- Stun Resistance +12 -->
@@ -720,7 +680,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3371" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="11" /> <!-- Bleed Resistance +11 -->
@@ -728,7 +687,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3372" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="5" /> <!-- Bleed Resistance +5 -->
@@ -736,7 +694,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3373" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="8" /> <!-- Bleed Resistance +8 -->
@@ -759,7 +716,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3377" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="16" /> <!-- Poison Resistance +16 -->
@@ -767,7 +723,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3378" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="7" /> <!-- Poison Resistance +7 -->
@@ -775,7 +730,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3379" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="11" /> <!-- Poison Resistance +11 -->
@@ -798,7 +752,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3383" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="9" /> <!-- Paralysis Resistance +9 -->
@@ -806,7 +759,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3384" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="4" /> <!-- Paralysis Resistance +4 -->
@@ -814,7 +766,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3385" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" /> <!-- Paralysis Resistance +6 -->
@@ -837,7 +788,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3389" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="18" /> <!-- Hold Resistance +18 -->
@@ -845,7 +795,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3390" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="8" /> <!-- Hold Resistance +8 -->
@@ -853,7 +802,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3391" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" /> <!-- Hold Resistance +12 -->
@@ -876,7 +824,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3395" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="18" /> <!-- Sleep Resistance +18 -->
@@ -884,7 +831,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3396" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="8" /> <!-- Sleep Resistance +8 -->
@@ -892,7 +838,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" /> <!-- Sleep Resistance +12 -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index 887496e669159faca13fd219de10c3d152839d47..80a7cd84e29da2c074f6c1e4f0f906a78e53ee7f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -4,7 +4,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="6" />
@@ -12,7 +11,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="9" /> <!-- Fear Resistance +9 -->
@@ -20,7 +18,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="4" /> <!-- Fear Resistance +4 -->
@@ -28,7 +25,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="6" /> <!-- Fear Resistance +6 -->
@@ -60,7 +56,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000" />
@@ -120,7 +115,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<for>
@@ -135,7 +129,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
@@ -148,7 +141,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
@@ -162,7 +154,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
@@ -176,7 +167,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
@@ -191,7 +181,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
@@ -205,7 +194,6 @@
 		<!-- Dynasty Shield Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
@@ -233,7 +221,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
@@ -478,7 +465,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
@@ -486,7 +472,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
@@ -494,7 +479,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
@@ -502,7 +486,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
@@ -511,7 +494,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
@@ -520,7 +502,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
@@ -529,7 +510,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
@@ -537,7 +517,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
@@ -545,7 +524,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
@@ -553,7 +531,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
@@ -562,7 +539,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
@@ -571,7 +547,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
@@ -580,7 +555,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
@@ -588,7 +562,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
@@ -596,7 +569,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
@@ -604,7 +576,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
@@ -613,7 +584,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
@@ -622,7 +592,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
@@ -631,7 +600,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
@@ -639,7 +607,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
@@ -647,7 +614,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
@@ -655,7 +621,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
@@ -664,7 +629,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
@@ -673,7 +637,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3462" levels="1" name="Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
@@ -682,7 +645,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
@@ -690,7 +652,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3464" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
@@ -698,7 +659,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="405" />
@@ -706,7 +666,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
@@ -715,7 +674,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
@@ -724,7 +682,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
@@ -733,7 +690,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="160" />
@@ -741,7 +697,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
@@ -749,7 +704,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
@@ -757,7 +711,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
@@ -766,7 +719,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
@@ -775,7 +727,6 @@
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 	<skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
@@ -784,7 +735,6 @@
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 	<skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
@@ -792,7 +742,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
@@ -800,7 +749,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
@@ -808,7 +756,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
@@ -817,7 +764,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
@@ -826,7 +772,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
@@ -835,7 +780,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
@@ -843,7 +787,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
@@ -851,7 +794,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
@@ -859,7 +801,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
@@ -868,7 +809,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
@@ -877,7 +817,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
@@ -921,7 +860,6 @@
 	<skill id="3489" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Power">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" />
@@ -930,7 +868,6 @@
 	<skill id="3490" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" />
@@ -939,7 +876,6 @@
 	<skill id="3491" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" />
@@ -948,7 +884,6 @@
 	<skill id="3492" levels="1" name="Yellow Talisman of Speed">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
@@ -957,7 +892,6 @@
 	<skill id="3493" levels="1" name="Yellow Talisman of Regeneration">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
@@ -966,7 +900,6 @@
 	<skill id="3494" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
@@ -975,7 +908,6 @@
 	<skill id="3495" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="8" />
@@ -998,7 +930,6 @@
 	<skill id="3497" levels="1" name="Yellow Talisman of MP Regeneration">
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
@@ -1008,7 +939,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index f97fe41c2cfae1066bb50a3e1463a5e51927c585..4dc48abb22dca49ddf9a3ea6db082e4f605d98cf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -2,7 +2,6 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3500" levels="1" name="Wooden Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
@@ -11,7 +10,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -19,7 +17,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> <!-- Poison Resistance +20% -->
@@ -27,7 +24,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
@@ -35,7 +31,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
@@ -44,7 +39,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
@@ -52,7 +46,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
@@ -61,7 +54,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
@@ -69,7 +61,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
@@ -77,7 +68,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.94" /> <!-- P. Def. against daggers +6% -->
@@ -86,7 +76,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -95,12 +84,10 @@
 	</skill>
 	<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3512" levels="1" name="Composite Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
@@ -108,7 +95,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
@@ -116,7 +102,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -124,7 +109,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
@@ -132,7 +116,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
@@ -140,7 +123,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -149,7 +131,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
@@ -158,7 +139,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
@@ -166,7 +146,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
@@ -174,7 +153,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
@@ -183,7 +161,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
@@ -192,7 +169,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -201,7 +177,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
@@ -210,7 +185,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
@@ -219,7 +193,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
@@ -228,7 +201,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
@@ -239,7 +211,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
@@ -248,7 +219,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
@@ -258,7 +228,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
@@ -267,7 +236,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
@@ -278,7 +246,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
@@ -288,7 +255,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
@@ -299,7 +265,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -310,7 +275,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
@@ -322,7 +286,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -332,7 +295,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -342,7 +304,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
@@ -353,7 +314,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
@@ -366,7 +326,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
@@ -377,7 +336,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
@@ -391,7 +349,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -401,7 +358,6 @@
 	<skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Hoplon Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
@@ -410,7 +366,6 @@
 	<skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Brigandine Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
@@ -419,7 +374,6 @@
 	<skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Chain Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
@@ -428,7 +382,6 @@
 	<skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Composite Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
@@ -437,7 +390,6 @@
 	<skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Full Plate Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
@@ -446,7 +398,6 @@
 	<skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Avadon Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
@@ -455,7 +406,6 @@
 	<skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Doom Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
@@ -464,7 +414,6 @@
 	<skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
@@ -473,7 +422,6 @@
 	<skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Shield of Nightmare Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
@@ -486,7 +434,6 @@
 		<table name="#atkCountMax"> 0 4 0 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
@@ -497,7 +444,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
@@ -509,7 +455,6 @@
 	<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
 		<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" />
@@ -518,7 +463,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
@@ -529,7 +473,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
@@ -544,7 +487,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
@@ -564,7 +506,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
@@ -589,7 +530,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="30" />
@@ -608,7 +548,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
@@ -621,7 +560,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="40" />
@@ -639,7 +577,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="30" />
@@ -655,7 +592,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
@@ -669,7 +605,6 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.07 1.1 1.11 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<for>
@@ -684,7 +619,6 @@
 		<table name="#rCrit"> 80.6 107 123.5 129 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -699,7 +633,6 @@
 		<table name="#rCrit"> 84.3 111.5 133.3 134.4 134.4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -714,7 +647,6 @@
 		<table name="#rCrit"> 88.1 116 133.9 139.9 139.9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -729,7 +661,6 @@
 		<table name="#absorbDam"> 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -744,7 +675,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 84 84 </table>
 		<table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -757,7 +687,6 @@
 	<skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<for>
@@ -790,7 +719,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 265 906 999 1059 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -805,7 +733,6 @@
 		<table name="#accCombat"> 5.27 5.32 7.5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -839,7 +766,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -854,7 +780,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<table name="#regMp"> 0.54 1.95 2.04 2.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -886,7 +811,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -921,7 +845,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -951,7 +874,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
@@ -970,7 +892,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -1004,7 +925,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -1039,7 +959,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -1074,7 +993,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -1111,7 +1029,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
@@ -1145,7 +1062,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -1176,7 +1092,6 @@
 	<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -1212,7 +1127,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -1244,7 +1158,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3599" levels="1" name="Polearm Multi-attack">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 464056f88b33c262fc432164dc44c0859434df17..819d2b766062a95e57747ab2844af55a9b92e38a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -6,7 +6,6 @@
 		<table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 31.30 39 45 78.33 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -25,7 +24,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -40,7 +38,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -69,7 +66,6 @@
 		<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
@@ -102,7 +98,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
@@ -125,7 +120,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -136,7 +130,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -147,7 +140,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
@@ -212,7 +204,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="25">
@@ -231,7 +222,6 @@
 	<skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -245,7 +235,6 @@
 	<skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="16">
@@ -258,7 +247,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
@@ -277,7 +265,6 @@
 	<skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -291,7 +278,6 @@
 	<skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="24">
@@ -304,7 +290,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="44">
@@ -323,7 +308,6 @@
 	<skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -337,7 +321,6 @@
 	<skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="28">
@@ -350,7 +333,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="50">
@@ -369,7 +351,6 @@
 	<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -383,7 +364,6 @@
 	<skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="32">
@@ -396,7 +376,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="59">
@@ -415,7 +394,6 @@
 	<skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -429,7 +407,6 @@
 	<skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
@@ -513,7 +490,6 @@
 		<table name="#absorbDam"> 22 24 26 29 32 35 38 42 47 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
@@ -596,7 +572,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
@@ -615,7 +590,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
@@ -630,7 +604,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
@@ -645,7 +618,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
@@ -660,7 +632,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
@@ -674,7 +645,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
@@ -688,7 +658,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
@@ -703,7 +672,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
@@ -718,7 +686,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
@@ -732,7 +699,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
@@ -747,7 +713,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
@@ -762,7 +727,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -777,7 +741,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -792,7 +755,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -807,7 +769,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -822,7 +783,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" />
@@ -1004,7 +964,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3667" levels="1" name="Yellow Talisman - Damage Transition">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="transDam" val="10" />
@@ -1012,7 +971,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" />
@@ -1022,7 +980,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" />
@@ -1031,7 +988,6 @@
 	<skill id="3670" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
@@ -1040,7 +996,6 @@
 	<skill id="3671" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
@@ -1049,7 +1004,6 @@
 	<skill id="3672" levels="1" name="Zubei's Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
@@ -1059,7 +1013,6 @@
 	<skill id="3673" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1069,7 +1022,6 @@
 	<skill id="3674" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1079,7 +1031,6 @@
 	<skill id="3675" levels="1" name="Zubei's Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -1090,7 +1041,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294" />
@@ -1101,7 +1051,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
@@ -1110,7 +1059,6 @@
 	<skill id="3678" levels="1" name="Stockings of Zubei">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
@@ -1119,7 +1067,6 @@
 	<skill id="3679" levels="1" name="Zubei's Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -1128,7 +1075,6 @@
 	<skill id="3680" levels="1" name="Zubei's Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -1137,7 +1083,6 @@
 	<skill id="3681" levels="1" name="Zubei's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -1146,7 +1091,6 @@
 	<skill id="3682" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
@@ -1155,7 +1099,6 @@
 	<skill id="3683" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
@@ -1164,7 +1107,6 @@
 	<skill id="3684" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73" />
@@ -1173,7 +1115,6 @@
 	<skill id="3685" levels="1" name="Avadon Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="122" />
@@ -1183,7 +1124,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="833" />
@@ -1192,7 +1132,6 @@
 	<skill id="3687" levels="1" name="Avadon Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
@@ -1201,7 +1140,6 @@
 	<skill id="3688" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" />
@@ -1211,7 +1149,6 @@
 	<skill id="3689" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
@@ -1222,7 +1159,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="11038" />
@@ -1232,7 +1168,6 @@
 	<skill id="3691" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
@@ -1242,7 +1177,6 @@
 	<skill id="3692" levels="1" name="Avadon Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -1251,7 +1185,6 @@
 	<skill id="3693" levels="1" name="Avadon Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1261,7 +1194,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1271,7 +1203,6 @@
 	<skill id="3695" levels="1" name="Avadon Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1280,7 +1211,6 @@
 	<skill id="3696" levels="1" name="Doom Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
@@ -1290,7 +1220,6 @@
 	<skill id="3697" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
@@ -1301,7 +1230,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
@@ -1311,7 +1239,6 @@
 	<skill id="3699" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
index 7db19244eb11dfabd2700f20a285d069979679af..dde90c26d6a259e96ae75cda2dfa91673c98a624 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
@@ -3,7 +3,6 @@
 	<skill id="3700" levels="1" name="Doom Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -13,7 +12,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
@@ -25,7 +23,6 @@
 	<skill id="3702" levels="1" name="Doom Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -37,7 +34,6 @@
 	<skill id="3703" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -49,7 +45,6 @@
 	<skill id="3704" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
@@ -61,7 +56,6 @@
 	<skill id="3705" levels="1" name="Doom Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -72,7 +66,6 @@
 	<skill id="3706" levels="1" name="Doom Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -84,7 +77,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" />
@@ -95,7 +87,6 @@
 	<skill id="3708" levels="1" name="Stockings of Doom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
@@ -106,7 +97,6 @@
 	<skill id="3709" levels="1" name="Doom Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
@@ -118,7 +108,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" />
@@ -128,7 +117,6 @@
 	<skill id="3711" levels="1" name="Blue Wolf Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
@@ -138,7 +126,6 @@
 	<skill id="3712" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -148,7 +135,6 @@
 	<skill id="3713" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -158,7 +144,6 @@
 	<skill id="3714" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
@@ -169,7 +154,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -179,7 +163,6 @@
 	<skill id="3716" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
@@ -188,7 +171,6 @@
 	<skill id="3717" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
@@ -197,7 +179,6 @@
 	<skill id="3718" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" />
@@ -206,7 +187,6 @@
 	<skill id="3719" levels="1" name="Blue Wolf Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
@@ -216,7 +196,6 @@
 	<skill id="3720" levels="1" name="Blue Wolf Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
@@ -227,7 +206,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="205" />
@@ -237,7 +215,6 @@
 	<skill id="3722" levels="1" name="Blue Wolf Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
@@ -247,7 +224,6 @@
 	<skill id="3723" levels="1" name="Blue Wolf Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
@@ -257,7 +233,6 @@
 	<skill id="3724" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -268,7 +243,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.12" />
@@ -278,7 +252,6 @@
 	<skill id="3726" levels="1" name="Dark Crystal Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.02" />
@@ -288,7 +261,6 @@
 	<skill id="3727" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -298,7 +270,6 @@
 	<skill id="3728" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
@@ -308,7 +279,6 @@
 	<skill id="3729" levels="1" name="Dark Crystal Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -318,7 +288,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="20" />
@@ -329,7 +298,6 @@
 	<skill id="3731" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -340,7 +308,6 @@
 	<skill id="3732" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -351,7 +318,6 @@
 	<skill id="3733" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
@@ -362,7 +328,6 @@
 	<skill id="3734" levels="1" name="Dark Crystal Leggings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" />
@@ -373,7 +338,6 @@
 	<skill id="3735" levels="1" name="Dark Crystal Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
@@ -386,7 +350,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cancelVuln" val="8.33" />
@@ -399,7 +362,6 @@
 	<skill id="3737" levels="1" name="Dark Crystal Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
@@ -411,7 +373,6 @@
 	<skill id="3738" levels="1" name="Dark Crystal Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" />
@@ -423,7 +384,6 @@
 	<skill id="3739" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
@@ -435,7 +395,6 @@
 	<skill id="3740" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
@@ -448,7 +407,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedVuln" val="52" />
@@ -460,7 +418,6 @@
 	<skill id="3742" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" />
@@ -473,7 +430,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedVuln" val="52" />
@@ -485,7 +441,6 @@
 	<skill id="3744" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
@@ -497,7 +452,6 @@
 	<skill id="3745" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
@@ -509,7 +463,6 @@
 	<skill id="3746" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
@@ -521,7 +474,6 @@
 	<skill id="3747" levels="1" name="Tallum Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
@@ -532,7 +484,6 @@
 	<skill id="3748" levels="1" name="Tallum Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
@@ -544,7 +495,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -553,7 +503,6 @@
 	<skill id="3750" levels="1" name="Tallum Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" />
@@ -564,7 +513,6 @@
 	<skill id="3751" levels="1" name="Tallum Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -575,7 +523,6 @@
 	<skill id="3752" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -586,7 +533,6 @@
 	<skill id="3753" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -598,7 +544,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.579" />
@@ -609,7 +554,6 @@
 	<skill id="3755" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -620,7 +564,6 @@
 	<skill id="3756" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
@@ -635,7 +578,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="8159" />
@@ -649,7 +591,6 @@
 	<skill id="3758" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
@@ -663,7 +604,6 @@
 	<skill id="3759" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125">
@@ -677,7 +617,6 @@
 	<skill id="3760" levels="1" name="Majestic Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
@@ -689,7 +628,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -700,7 +638,6 @@
 	<skill id="3762" levels="1" name="Majestic Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
@@ -711,7 +648,6 @@
 	<skill id="3763" levels="1" name="Majestic Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="60" />
@@ -723,7 +659,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" />
@@ -734,7 +669,6 @@
 	<skill id="3765" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -745,7 +679,6 @@
 	<skill id="3766" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -756,7 +689,6 @@
 	<skill id="3767" levels="1" name="Helm of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
@@ -768,7 +700,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
@@ -780,7 +711,6 @@
 	<skill id="3769" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -791,7 +721,6 @@
 	<skill id="3770" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -802,7 +731,6 @@
 	<skill id="3771" levels="1" name="Gauntlet of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
@@ -815,7 +743,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" />
@@ -827,7 +754,6 @@
 	<skill id="3773" levels="1" name="Boots of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
@@ -839,7 +765,6 @@
 	<skill id="3774" levels="1" name="Shield of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -848,7 +773,6 @@
 	<skill id="3775" levels="1" name="Draconic Leather Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -860,7 +784,6 @@
 	<skill id="3776" levels="1" name="Draconic Leather Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -873,7 +796,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="8159" />
@@ -885,7 +807,6 @@
 	<skill id="3778" levels="1" name="Draconic Leather Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
@@ -897,7 +818,6 @@
 	<skill id="3779" levels="1" name="Major Arcana Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -911,7 +831,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancel" val="21" />
@@ -924,7 +843,6 @@
 	<skill id="3781" levels="1" name="Major Arcana Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -937,7 +855,6 @@
 	<skill id="3782" levels="1" name="Major Arcana Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
@@ -951,7 +868,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
@@ -964,7 +880,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -977,7 +892,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -989,7 +903,6 @@
 	<skill id="3786" levels="1" name="Imperial Crusader Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -998,7 +911,6 @@
 	<skill id="3787" levels="1" name="Imperial Crusader Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -1011,7 +923,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="889" />
@@ -1024,7 +935,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
@@ -1035,7 +945,6 @@
 	<skill id="3790" levels="1" name="Dynasty Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
@@ -1046,7 +955,6 @@
 	<skill id="3791" levels="1" name="Dynasty Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1057,7 +965,6 @@
 	<skill id="3792" levels="1" name="Dynasty Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
@@ -1068,7 +975,6 @@
 	<skill id="3793" levels="1" name="Dynasty Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
@@ -1077,7 +983,6 @@
 	<skill id="3794" levels="1" name="Dynasty Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
@@ -1089,7 +994,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
@@ -1102,7 +1006,6 @@
 	<skill id="3796" levels="1" name="Dynasty Leather Leggings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
@@ -1115,7 +1018,6 @@
 	<skill id="3797" levels="1" name="Dynasty Leather Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
@@ -1128,7 +1030,6 @@
 	<skill id="3798" levels="1" name="Dynasty Leather Helmet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
@@ -1142,7 +1043,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
index 89bde12641f0e2a0e06d0c6065132d4f2565d89a..933abb4475185de1065a2d7a8e1d6b83bea2b51c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
@@ -3,7 +3,6 @@
 	<skill id="3800" levels="1" name="Dynasty Stockings">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
@@ -14,7 +13,6 @@
 	<skill id="3801" levels="1" name="Dynasty Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -25,7 +23,6 @@
 	<skill id="3802" levels="1" name="Dynasty Shoes">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
@@ -36,7 +33,6 @@
 	<skill id="3803" levels="1" name="Dynasty Circlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
@@ -48,7 +44,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -58,7 +53,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
@@ -72,7 +66,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
@@ -84,7 +77,6 @@
 	<skill id="3807" levels="1" name="Adamantite Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
@@ -93,7 +85,6 @@
 	<skill id="3808" levels="1" name="Adamantite Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.57" />
@@ -102,7 +93,6 @@
 	<skill id="3809" levels="1" name="Adamantite Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
@@ -111,7 +101,6 @@
 	<skill id="3810" levels="1" name="Earring of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" />
@@ -120,7 +109,6 @@
 	<skill id="3811" levels="1" name="Necklace of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" />
@@ -129,7 +117,6 @@
 	<skill id="3812" levels="1" name="Ring of Black Ore">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9" />
@@ -138,7 +125,6 @@
 	<skill id="3813" levels="1" name="Phoenix Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
@@ -147,7 +133,6 @@
 	<skill id="3814" levels="1" name="Phoenix Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
@@ -156,7 +141,6 @@
 	<skill id="3815" levels="1" name="Phoenix Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
@@ -165,7 +149,6 @@
 	<skill id="3816" levels="1" name="Majestic Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
@@ -174,7 +157,6 @@
 	<skill id="3817" levels="1" name="Majestic Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11" />
@@ -183,7 +165,6 @@
 	<skill id="3818" levels="1" name="Majestic Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="5.71" />
@@ -192,7 +173,6 @@
 	<skill id="3819" levels="1" name="Tateossian Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.61" />
@@ -201,7 +181,6 @@
 	<skill id="3820" levels="1" name="Tateossian Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" />
@@ -210,7 +189,6 @@
 	<skill id="3821" levels="1" name="Tateossian Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20" />
@@ -219,7 +197,6 @@
 	<skill id="3822" levels="1" name="Dynasty Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30" />
@@ -228,7 +205,6 @@
 	<skill id="3823" levels="1" name="Dynasty Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" />
@@ -237,7 +213,6 @@
 	<skill id="3824" levels="1" name="Dynasty Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" />
@@ -247,7 +222,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 17.42 22.1 42.12 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -257,7 +231,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -266,7 +239,6 @@
 	<skill id="3827" levels="1" name="Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" />
@@ -275,7 +247,6 @@
 	<skill id="3828" levels="1" name="Sword of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -294,7 +265,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 16.25 20.62 39.3 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -304,7 +274,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -313,7 +282,6 @@
 	<skill id="3832" levels="1" name="Rapier of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" />
@@ -322,7 +290,6 @@
 	<skill id="3833" levels="1" name="Rapier of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -341,7 +308,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -351,7 +317,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -360,7 +325,6 @@
 	<skill id="3837" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" />
@@ -369,7 +333,6 @@
 	<skill id="3838" levels="1" name="Dual-Blade Weapon of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -389,7 +352,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -398,7 +360,6 @@
 	<skill id="3841" levels="1" name="Two-handed Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
@@ -407,7 +368,6 @@
 	<skill id="3842" levels="1" name="Two-handed Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
@@ -416,7 +376,6 @@
 	<skill id="3843" levels="1" name="Two-handed Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
@@ -425,7 +384,6 @@
 	<skill id="3844" levels="1" name="Two-handed Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" />
@@ -436,7 +394,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -447,7 +404,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -456,7 +412,6 @@
 	<skill id="3847" levels="1" name="Ancient Sword of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
@@ -465,7 +420,6 @@
 	<skill id="3848" levels="1" name="Ancient Sword of Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
@@ -474,7 +428,6 @@
 	<skill id="3849" levels="1" name="Ancient Sword of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
@@ -483,7 +436,6 @@
 	<skill id="3850" levels="1" name="Ancient Sword of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" />
@@ -494,7 +446,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -504,7 +455,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxMp"> 187 289 334 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -515,7 +465,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
@@ -524,7 +473,6 @@
 	<skill id="3854" levels="1" name="Sword of Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" />
@@ -538,7 +486,6 @@
 	<skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="37" />
@@ -548,7 +495,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -561,7 +507,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
@@ -572,7 +517,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -581,7 +525,6 @@
 	<skill id="3860" levels="1" name="Dagger of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
@@ -599,7 +542,6 @@
 	<skill id="3862" levels="1" name="Dagger of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
@@ -610,7 +552,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
@@ -621,7 +562,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -630,7 +570,6 @@
 	<skill id="3865" levels="1" name="Bow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
@@ -642,7 +581,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
@@ -655,7 +593,6 @@
 	<skill id="3867" levels="1" name="Bow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
@@ -666,7 +603,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 70 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" />
@@ -677,7 +613,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -686,7 +621,6 @@
 	<skill id="3870" levels="1" name="Crossbow of Long Shot">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
@@ -702,7 +636,6 @@
 	<skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
@@ -714,7 +647,6 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 156 377 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -723,7 +655,6 @@
 	<skill id="3874" levels="1" name="Polearm of Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
@@ -733,7 +664,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
@@ -752,7 +682,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -761,7 +690,6 @@
 	<skill id="3878" levels="1" name="Polearm of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" />
@@ -771,7 +699,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -782,7 +709,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -791,7 +717,6 @@
 	<skill id="3881" levels="1" name="Fist Weapon of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
@@ -809,7 +734,6 @@
 	<skill id="3883" levels="1" name="Fist Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
@@ -819,7 +743,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 294 345 511 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -839,7 +762,6 @@
 	<skill id="3886" levels="1" name="Blunt Weapon of Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -848,7 +770,6 @@
 	<skill id="3887" levels="1" name="Blunt Weapon of Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
@@ -857,7 +778,6 @@
 	<skill id="3888" levels="1" name="Blunt Weapon of Guidance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
@@ -867,7 +787,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -876,7 +795,6 @@
 	<skill id="3890" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Boost">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
@@ -888,7 +806,6 @@
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -897,7 +814,6 @@
 	<skill id="3892" levels="1" name="Blunt Weapon of Clarity">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -906,7 +822,6 @@
 	<skill id="3893" levels="1" name="Blunt Weapon of Mana Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
@@ -915,7 +830,6 @@
 	<skill id="3894" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Critical Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
@@ -926,7 +840,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 64 82 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
@@ -937,7 +850,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 61 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -946,7 +858,6 @@
 	<skill id="3897" levels="1" name="Two-handed Blunt Weapon of Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" />
@@ -956,7 +867,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
@@ -966,7 +876,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
index 907c505e2685517464c84bd3e0bef0eaab5d70f3..11bcdf9204a8413fddaeab42b3ea5230f2432a73 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
@@ -6,7 +6,6 @@
 		<table name="#bonusHp"> 33 43 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" />
@@ -16,7 +15,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#maxMp"> 239 289 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -26,7 +24,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -38,7 +35,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
@@ -48,7 +44,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
@@ -58,7 +53,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
@@ -68,7 +62,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
@@ -78,7 +71,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
@@ -88,7 +80,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
@@ -98,7 +89,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
@@ -108,7 +98,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
@@ -118,7 +107,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
@@ -128,7 +116,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
@@ -138,7 +125,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
@@ -148,7 +134,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
@@ -158,7 +143,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
@@ -168,7 +152,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
@@ -178,7 +161,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
@@ -188,7 +170,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
@@ -198,7 +179,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
@@ -208,7 +188,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
@@ -218,7 +197,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
@@ -228,7 +206,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
@@ -238,7 +215,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
@@ -248,7 +224,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
@@ -258,7 +233,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
@@ -268,7 +242,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
@@ -278,7 +251,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
@@ -288,7 +260,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
@@ -298,7 +269,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
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@@ -308,7 +278,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
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@@ -318,7 +287,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -328,7 +296,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
@@ -338,7 +305,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
@@ -348,7 +314,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
@@ -358,7 +323,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
@@ -368,7 +332,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
@@ -378,7 +341,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
@@ -388,7 +350,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
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@@ -398,7 +359,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
@@ -408,7 +368,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -530,7 +478,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<for>
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@@ -541,7 +488,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<for>
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
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@@ -645,7 +582,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<for>
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 		<for>
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.14" />
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 		<for>
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 		<for>
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 		<!-- Typo in skill description -->
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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@@ -793,7 +716,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="3" />
@@ -804,7 +726,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="3" />
@@ -815,7 +736,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3" />
@@ -826,7 +746,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="3" />
@@ -836,7 +755,6 @@
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 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3" />
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3" />
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3" />
@@ -866,7 +782,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3" />
@@ -876,7 +791,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3" />
@@ -886,7 +800,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3" />
@@ -897,7 +810,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="3.42" />
@@ -908,7 +820,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="3.42" />
@@ -919,7 +830,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="3.42" />
@@ -930,7 +840,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="3.42" />
@@ -941,7 +850,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="3.42" />
@@ -952,7 +860,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="3.42" />
@@ -962,7 +869,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.42" />
@@ -972,7 +878,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3.42" />
@@ -982,7 +887,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3.42" />
@@ -992,7 +896,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3.42" />
@@ -1002,7 +905,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3.42" />
@@ -1012,7 +914,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3.42" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 20276f2915841612a0f38aff78d422fd95b68b0e..063888472d1b6e971897c3b2a38d6a3e2facdc8f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -44,7 +44,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
@@ -58,7 +57,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" />
@@ -69,7 +67,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
@@ -80,7 +77,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
@@ -91,7 +87,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
@@ -102,7 +97,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
@@ -111,56 +105,48 @@
 	<skill id="4009" levels="6" name="Resist Fire">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4010" levels="6" name="Resist Water">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4011" levels="6" name="Resist Wind">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4012" levels="1" name="Resist Earth">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -240,7 +226,6 @@
 		<!-- Queen Ant Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
@@ -251,7 +236,6 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant">
@@ -259,7 +243,6 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2">
@@ -683,7 +666,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
@@ -881,13 +863,11 @@
 	<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -897,7 +877,6 @@
 	<skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -907,7 +886,6 @@
 	<skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -917,7 +895,6 @@
 	<skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -927,7 +904,6 @@
 	<skill id="4061" levels="1" name="Dragon Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -939,7 +915,6 @@
 		<!-- Orfen Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
@@ -1096,7 +1071,6 @@
 	<skill id="4071" levels="5" name="Resist Archery">
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -1293,7 +1267,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1334,7 +1307,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -1343,7 +1315,6 @@
 	<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
@@ -1352,7 +1323,6 @@
 	<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
@@ -1482,7 +1452,6 @@
 	<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -1510,7 +1479,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 1367df492f1849156ad5a4212a862e5487e24a6c..318fe56736f4a8a2d0385dc9f1bae679f0104e08 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -333,7 +333,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -445,7 +444,6 @@
 		<table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#derangementVuln" />
@@ -456,7 +454,6 @@
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="80" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index f725d0fc2b4d9ff4c65b90e79dc81c8edc655865..b7b10caaa48fbe99d3ab6423c9a1388cd7e54a4d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -443,7 +443,6 @@
 		<table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
@@ -452,7 +451,6 @@
 	<skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0" />
@@ -555,7 +553,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Summon Shadow Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
@@ -582,7 +579,6 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal">
@@ -747,7 +743,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.5" />
@@ -925,7 +920,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" />
@@ -1137,14 +1131,12 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
@@ -1166,13 +1158,11 @@
 	<skill id="4271" levels="8" name="Increase Force">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
@@ -1183,7 +1173,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#daggerVuln" />
@@ -1195,7 +1184,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln" />
@@ -1205,14 +1193,12 @@
 	<skill id="4275" levels="5" name="Sacred Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln" />
@@ -1223,7 +1209,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poisonVuln" />
@@ -1231,7 +1216,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
@@ -1240,31 +1224,26 @@
 	<skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
@@ -1274,7 +1253,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleedVuln" />
@@ -1284,7 +1262,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" />
@@ -1293,7 +1270,6 @@
 	<skill id="4286" levels="1" name="Greater Resist Sleep">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="95" />
@@ -1303,7 +1279,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#rootVuln" />
@@ -1312,7 +1287,6 @@
 	<skill id="4288" levels="1" name="Greater Resist Hold">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="95" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index eceb6773a58bb263ae5314e248387ad50371011c..8525ffd20f25a2dbdb5e94df06b02bd90c47de96 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -24,67 +24,56 @@
 	<skill id="4303" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4304" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4305" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4306" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4307" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4308" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4309" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4310" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4312" levels="1" name="Heavy Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4313" levels="1" name="Light Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst">
@@ -400,7 +389,6 @@
 	<skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
@@ -412,7 +400,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -433,7 +420,6 @@
 	<skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
@@ -443,7 +429,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -453,7 +438,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" />
@@ -483,7 +467,6 @@
 	<skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1147,7 +1130,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
@@ -1191,7 +1173,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#poleVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln" />
@@ -1214,8 +1195,7 @@
 	<skill id="4381" levels="1" name="Magic Skill Block">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
+		<set name="operateType" val="P" /> <!-- Just Boadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
@@ -1308,7 +1288,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#power" />
@@ -1318,7 +1297,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#power" />
@@ -1328,7 +1306,6 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index 7a0114a465cc69a41161e763bec00abb1a6a936c..214c5ae849c43290819ed4e0a69a82ee90854366 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -123,7 +123,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4408" levels="20" name="HP Modifiers">
@@ -131,7 +130,6 @@
 		<table name="#maxhp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" />
@@ -143,7 +141,6 @@
 		<table name="#maxmp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" />
@@ -155,7 +152,6 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -166,7 +162,6 @@
 		<table name="#mAtk"> 0.15 0.18 0.22 0.27 0.32 0.39 0.47 0.57 0.69 0.83 1 1.21 1.46 1.77 2.14 2.59 3.13 3.79 4.59 5.55 6.72 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -177,7 +172,6 @@
 		<table name="#pDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -188,7 +182,6 @@
 		<table name="#mDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -200,7 +193,6 @@
 		<table name="#pdef"> 1.15 1 0.85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" />
@@ -213,7 +205,6 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1 0.71 1 0.71 1 0.71 1.14 0.82 0.89 0.64 1 0.71 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.92 0.61 1.07 0.61 0.62 0.61 0.92 0.61 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -236,7 +227,6 @@
 		<table name="#pDefShocks"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef-magicCreature" val="#pDefMagicCreatures" />
@@ -267,7 +257,6 @@
 		<table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#pDefBows" />
@@ -286,7 +275,6 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="10" />
@@ -298,7 +286,6 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="10" />
@@ -310,7 +297,6 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="10" />
@@ -322,7 +308,6 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="10" />
@@ -334,7 +319,6 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
@@ -346,7 +330,6 @@
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
@@ -358,7 +341,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -369,7 +351,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -381,7 +362,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -392,7 +372,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -403,7 +382,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4429" levels="5" name="Greater Resist Fire Attacks">
@@ -411,7 +389,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
@@ -422,7 +399,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
@@ -433,7 +409,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
@@ -444,7 +419,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
@@ -455,7 +429,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
@@ -466,7 +439,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
@@ -477,7 +449,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
@@ -488,7 +459,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#vuln" />
@@ -499,7 +469,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#vuln" />
@@ -510,7 +479,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
@@ -521,7 +489,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
@@ -532,7 +499,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
@@ -543,7 +509,6 @@
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
@@ -554,7 +519,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -565,7 +529,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -577,7 +540,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -589,7 +551,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -600,7 +561,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -611,7 +571,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -623,7 +582,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -635,7 +593,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4450" levels="5" name="Stun Attack Weak Point">
@@ -643,7 +600,6 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
@@ -654,7 +610,6 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonVuln" val="#vuln" />
@@ -665,7 +620,6 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedVuln" val="#vuln" />
@@ -676,7 +630,6 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
@@ -687,7 +640,6 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
@@ -698,7 +650,6 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
@@ -709,7 +660,6 @@
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
@@ -720,7 +670,6 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -731,7 +680,6 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -742,7 +690,6 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -753,7 +700,6 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -765,7 +711,6 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -777,7 +722,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4463" levels="3" name="Surrender To Water">
@@ -1427,7 +1371,6 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4495" levels="12" name="BOSS Power Shot">
@@ -1471,7 +1414,6 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4498" levels="1" name="Treasure Chest - Level 22">
@@ -1480,14 +1422,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 	</skill>
 	<skill id="4499" levels="1" name="Treasure Chest - Level 25">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index 3af346ac4402488e68aed8eaa680b08b7bd1728d..f333b3e4b340155bf7c6b06c438cd22825fd0b44 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -3,103 +3,88 @@
 	<skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4501" levels="1" name="Treasure Chest - Level 29">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4502" levels="1" name="Treasure Chest - Level 31">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4503" levels="1" name="Treasure Chest - Level 32">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4504" levels="1" name="Treasure Chest - Level 33">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4505" levels="1" name="Treasure Chest - Level 35">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4506" levels="1" name="Treasure Chest - Level 39">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4507" levels="1" name="Treasure Chest - Level 42">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4508" levels="1" name="Treasure Chest - Level 43">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4509" levels="1" name="Treasure Chest - Level 45">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4510" levels="1" name="Treasure Chest - Level 47">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4511" levels="1" name="Treasure Chest - Level 49">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4512" levels="1" name="Treasure Chest - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4513" levels="1" name="Squash - Level up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4514" levels="1" name="Squash - Poisoned">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -189,7 +174,6 @@
 	<skill id="4521" levels="1" name="Quest - BOSS Resist non Bow Weapon">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="0" />
@@ -239,7 +223,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
@@ -502,7 +485,6 @@
 	<skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Stun Weakness">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="90" />
@@ -512,7 +494,6 @@
 	<skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Stun Weakness">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
@@ -553,7 +534,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
@@ -584,14 +564,12 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism">
@@ -689,7 +667,6 @@
 	<skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant">
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 85f5495e115c65dbdafd41c04ec41c6fb854d0e1..f777e443c8176a054a5adbd39a19b5d3a15d3806 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -580,7 +580,6 @@
 	<skill id="4628" levels="1" name="Mysterious Aura">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
@@ -915,7 +914,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.07 1.1 1.12 1.15 1.17 1.2 1.22 1.25 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
@@ -1481,7 +1479,6 @@
 	<skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1593,7 +1590,6 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="valakasVuln" val="8" />
@@ -1899,7 +1895,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index ae2bf8437c780cb497d8b381862bb4f401b514e1..4c2792435c71723653b1df135500f2437d36aa98 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -308,21 +308,18 @@
 	<skill id="4714" levels="1" name="Twilight Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -1625,70 +1622,60 @@
 	<skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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@@ -3,623 +3,534 @@
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 	<skill id="4980" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
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 	<skill id="4985" levels="1" name="Raid Boss - Level 70">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="4986" levels="1" name="Raid Boss - Level 72">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4987" levels="1" name="Raid Boss - Level 74">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4988" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
@@ -627,34 +538,29 @@
 		<!-- TODO -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4990" levels="1" name="Npc - Hot Spring Mineral">
 		<!-- TODO -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4991" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="4992" levels="1" name="Stun">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="4993" levels="1" name="Venom - Strike">
 		<!-- Benom Skills -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -663,7 +569,6 @@
 	<skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm">
 		<!-- Benom Skills -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -673,7 +578,6 @@
 	<skill id="4995" levels="1" name="Venom - Teleport">
 		<!-- Benom Skills -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="800" />
@@ -682,7 +586,6 @@
 	<skill id="4996" levels="1" name="Venom - Range Teleport">
 		<!-- Benom Skills -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="coolTime" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -691,21 +594,18 @@
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index cf5cf9f6033ff7ede3918f380f8beb9b4114e95f..620f578b9dae823fb18ba6e9505d694a8a9055ed 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -394,73 +394,61 @@
 	<skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss - Level 39">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss - Level 37">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss - Level 59">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss - Level 73">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
@@ -475,7 +463,6 @@
 		<table name="#pvpDmg"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
@@ -514,7 +501,6 @@
 	<skill id="5041" levels="1" name="Charm of Courage">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
@@ -871,7 +857,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
@@ -879,7 +864,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
@@ -892,7 +876,6 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
@@ -916,7 +899,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index c74bc998caab0f7e8d170776e1c2dac49ebd5422..d27d4f4c5c3a0744f866df8c270677c042078558 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -1208,19 +1208,16 @@
 	<skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5180" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5181" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 4effcda06b4290e2ec2eacb574cbcc6a808d1645..d836b96a4e3c5a83be95b51fec3d964236bc4a68 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -394,7 +394,6 @@
 		<table name="#def"> 0.6 1 </table>
 		<table name="#avoid"> 50 0 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.95" />
@@ -705,32 +704,26 @@
 	</skill>
 	<skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5463" levels="1" name="Water Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5464" levels="1" name="Wind Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5465" levels="1" name="Earth Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5467" levels="1" name="Dark Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire">
@@ -754,61 +747,51 @@
 	<skill id="5469" levels="1" name="Raid Boss - Level 22">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5472" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance">
@@ -891,7 +874,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index a9af5ff0a81ea8a63ae83f204d0ef2a8d31aff2b..5890aaf6a6c068ebcd6a2450bdfcbb6bbc9d78b9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -86,7 +86,6 @@
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
@@ -659,7 +658,6 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5551" />
 		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLvl" />
@@ -689,7 +687,6 @@
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainHp" val="#power" />
@@ -700,7 +697,6 @@
 		<table name="#power"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" />
@@ -711,7 +707,6 @@
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
@@ -722,7 +717,6 @@
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
@@ -1393,7 +1387,6 @@
 	<skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel">
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" />
@@ -1409,7 +1402,6 @@
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 7346ad8d8ece0e0eb4fcc65b5f1e9ef64433d08b..4018f3631a29ba4a1d5c0f436b97a9f334767d8a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -17,7 +17,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.95 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.45 0.3 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -182,28 +181,24 @@
 	<skill id="5615" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5618" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -218,7 +213,6 @@
 		<table name="#vuln"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.55 1.7 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -885,7 +879,6 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -896,7 +889,6 @@
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index e8fe46b19b5a37ddb753912d11d34e4711e2559d..2e91652cd78a99f788602f9903bfbc6b1084ffb2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -158,7 +158,6 @@
 		<table name="#magicFailureRate"> 2000 4000 6000 8000 </table> <!-- FIXME: values unconfirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -175,7 +174,6 @@
 		<table name="#amount"> 0.8333 0.6944 0.5787 0.4823 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index ee2c21ed9e18d24ebd741c028da8eb4e3949d118..b922633f75c0c4866c87c7d02f816c3cd0599ca1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -406,7 +406,6 @@
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6645" levels="1" name="Cooker Invincibility On">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 7d6224fef03ab48e6f96cbbc3d640bee0da86388..7c9dde806a031f641f219622ca786ee7cb384ae7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -77,7 +77,6 @@
 		<!-- This skill only has one level, 13. -->
 		<set name="mpConsume" val="272" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -92,7 +91,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="153" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
index 646284ae30629e78050a30f3fa5894125d116a58..26046414550ac73628d9958e8602574dc43b5887 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
@@ -4,7 +4,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
@@ -14,7 +13,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
@@ -24,7 +22,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
@@ -34,7 +31,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
@@ -44,7 +40,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
@@ -54,7 +49,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
@@ -64,7 +58,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
@@ -74,7 +67,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
@@ -84,7 +76,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
@@ -94,7 +85,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
@@ -104,7 +94,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
@@ -114,7 +103,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
@@ -124,7 +112,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
@@ -134,7 +121,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
@@ -144,7 +130,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
@@ -154,7 +139,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
@@ -164,7 +148,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
@@ -174,7 +157,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
@@ -184,7 +166,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
@@ -194,7 +175,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
@@ -204,7 +184,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
@@ -214,7 +193,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
@@ -224,7 +202,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
@@ -234,7 +211,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
@@ -244,7 +220,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
@@ -254,7 +229,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
@@ -264,7 +238,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
@@ -274,7 +247,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
@@ -284,7 +256,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
@@ -294,7 +265,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
@@ -304,7 +274,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
@@ -314,7 +283,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
@@ -324,7 +292,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
@@ -334,7 +301,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
@@ -344,7 +310,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
@@ -354,7 +319,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
@@ -364,7 +328,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
@@ -374,7 +337,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -384,7 +346,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
@@ -394,7 +355,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
@@ -404,7 +364,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
@@ -414,7 +373,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
@@ -424,7 +382,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
@@ -434,7 +391,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
@@ -444,7 +400,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
@@ -454,7 +409,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
@@ -464,7 +418,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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@@ -474,7 +427,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
@@ -484,7 +436,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="0.85" />
@@ -494,7 +445,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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@@ -504,7 +454,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<for>
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@@ -514,7 +463,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="0.85" />
@@ -524,7 +472,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="0.85" />
@@ -534,7 +481,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="1.5" />
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 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="1.71" />
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index 489fb66ba45d28fec019e4d5d7d11b3269190fb7..f17c17f2fddc441fd5fa85f96c1f31db54eee7ab 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
@@ -4,7 +4,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -34,7 +31,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -44,7 +40,6 @@
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@@ -64,7 +58,6 @@
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@@ -74,7 +67,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
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 		<for>
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 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.6" />
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 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<for>
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@@ -718,7 +648,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.25" />
@@ -729,7 +658,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.25" />
@@ -740,7 +668,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.25" />
@@ -751,7 +678,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.25" />
@@ -762,7 +688,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.25" />
@@ -772,7 +697,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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@@ -782,7 +706,6 @@
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.25" />
@@ -792,7 +715,6 @@
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 		<for>
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@@ -833,7 +752,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
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 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.57" />
@@ -855,7 +772,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.57" />
@@ -866,7 +782,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.57" />
@@ -877,7 +792,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.57" />
@@ -888,7 +802,6 @@
 		<!-- Typo in skill description -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.57" />
@@ -898,7 +811,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="2.57" />
@@ -908,7 +820,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.57" />
@@ -918,7 +829,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="2.57" />
@@ -928,7 +838,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.57" />
@@ -938,7 +847,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.57" />
@@ -948,7 +856,6 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.57" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 7982c1a551e6f63923c49d2fa1e1016bedbbe34f..1b76ac7f84c4a89cbe9179deee1377cef13943b5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -581,7 +581,6 @@
 	<skill id="8233" levels="1" name="Zubei's Helmet">
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" />
@@ -590,7 +589,6 @@
 	<skill id="8234" levels="1" name="Zubei's Helmet">
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
@@ -599,7 +597,6 @@
 	<skill id="8235" levels="1" name="Nightmare Helm">
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0062" />
@@ -610,7 +607,6 @@
 	<skill id="8236" levels="1" name="Nightmare Helm">
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" />
@@ -1038,7 +1034,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -1052,7 +1047,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -1070,7 +1064,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -1083,7 +1076,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
@@ -1100,7 +1092,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
@@ -1114,7 +1105,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
@@ -1132,7 +1122,6 @@
 		<table name="#rCrit"> 128.7 137.1 137.1 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
@@ -1145,7 +1134,6 @@
 	<skill id="8290" levels="12" name="Add Belt Inventory Slot">
 		<table name="#inventoryLimit"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
@@ -1154,7 +1142,6 @@
 	<skill id="8291" levels="12" name="Add Belt Weight Gauge">
 		<table name="#maxLoad"> 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="#maxLoad" />
@@ -1162,7 +1149,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="8292" levels="1" name="Olympiad Warrior's Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="30" /> <!-- Increases resistance to hold attacks by 30% -->
@@ -1173,7 +1159,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="8293" levels="1" name="Olympiad Warrior's Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="20" /> <!-- Increases resistance to shock attack by 20% -->
@@ -1185,7 +1170,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="8294" levels="1" name="Olympiad Warrior's Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="15" /> <!-- Increases resistance to paralysis attacks by 15% -->
@@ -1202,7 +1186,6 @@
 	<skill id="8295" levels="1" name="Special Ability Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<for>
@@ -1215,7 +1198,6 @@
 	<skill id="8296" levels="1" name="Special Ability Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<for>
@@ -1228,7 +1210,6 @@
 	<skill id="8297" levels="1" name="Special Ability Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<for>
@@ -1241,7 +1222,6 @@
 	<skill id="8298" levels="1" name="Special Ability Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index f3a91c084c80924a2e97844a1251a1f3c20f4060..3a51a1e1f934c92915b4270be62c82bd15f38047 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -3,7 +3,6 @@
 	<skill id="8300" levels="1" name="Dynasty Sigil">
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" />
@@ -165,7 +164,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="8310" levels="1" name="Arcana Sigil">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
@@ -174,7 +172,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="8311" levels="1" name="Dynasty Sigil">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
@@ -185,7 +182,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
@@ -248,7 +244,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="8324" levels="1" name="Warrior's Shirt">
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
@@ -384,7 +379,6 @@
 	<skill id="8337" levels="1" name="Weight Up">
 		<!-- Increases the weight limit by 5000. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5000" />
@@ -396,7 +390,6 @@
 		<table name="#hpsit"> 0.3 0.75 1.05 1.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
@@ -411,7 +404,6 @@
 		<table name="#hpsit"> 0.6 1.5 2.1 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
@@ -426,7 +418,6 @@
 		<table name="#mpsit"> 0.16 0.4 0.56 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp" />
@@ -440,7 +431,6 @@
 		<table name="#amount"> 0.3 0.75 1.05 1.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#amount" />
@@ -454,7 +444,6 @@
 		<table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
@@ -465,7 +454,6 @@
 		<table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
@@ -477,7 +465,6 @@
 		<table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" />
@@ -489,7 +476,6 @@
 		<table name="#pvp"> 1.01 1.025 1.035 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
@@ -500,7 +486,6 @@
 		<table name="#pvp"> 1.01 1.025 1.035 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
@@ -512,7 +497,6 @@
 		<table name="#pvp"> 1.012 1.03 1.042 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" />
@@ -522,7 +506,6 @@
 	<skill id="8348" levels="2" name="Royal Guard Earring - Gludio">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="15" />
@@ -533,7 +516,6 @@
 	<skill id="8349" levels="2" name="Royal Guard Earring - Dion">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rootProf" val="15" />
@@ -544,7 +526,6 @@
 	<skill id="8350" levels="2" name="Royal Guard Earring - Giran">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="15" />
@@ -555,7 +536,6 @@
 	<skill id="8351" levels="2" name="Royal Guard Earring - Oren">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="15" />
@@ -566,7 +546,6 @@
 	<skill id="8352" levels="2" name="Royal Guard Earring - Aden">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="15" />
@@ -577,7 +556,6 @@
 	<skill id="8353" levels="2" name="Royal Guard Earring - Innadril">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="15" />
@@ -588,7 +566,6 @@
 	<skill id="8354" levels="2" name="Royal Guard Earring - Goddard">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="stunProf" val="15" />
@@ -599,7 +576,6 @@
 	<skill id="8355" levels="2" name="Royal Guard Earring - Rune">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="15" />
@@ -610,7 +586,6 @@
 	<skill id="8356" levels="2" name="Royal Guard Earring - Schuttgart">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rootProf" val="15" />
@@ -802,7 +777,6 @@
 	<skill id="8379" levels="2" name="Royal Guard Ring - Gludio">
 		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
@@ -811,7 +785,6 @@
 	<skill id="8380" levels="2" name="Royal Guard Ring - Dion">
 		<table name="#waterRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
@@ -820,7 +793,6 @@
 	<skill id="8381" levels="2" name="Royal Guard Ring - Giran">
 		<table name="#fireRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
@@ -829,7 +801,6 @@
 	<skill id="8382" levels="2" name="Royal Guard Ring - Oren">
 		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
@@ -838,7 +809,6 @@
 	<skill id="8383" levels="2" name="Royal Guard Ring - Aden">
 		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
@@ -847,7 +817,6 @@
 	<skill id="8384" levels="2" name="Royal Guard Ring - Innadril">
 		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
@@ -856,7 +825,6 @@
 	<skill id="8385" levels="2" name="Royal Guard Ring - Goddard">
 		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -865,7 +833,6 @@
 	<skill id="8386" levels="2" name="Royal Guard Ring - Rune">
 		<table name="#windRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
@@ -874,7 +841,6 @@
 	<skill id="8387" levels="2" name="Royal Guard Ring - Schuttgart">
 		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -883,7 +849,6 @@
 	<skill id="8388" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Gludio">
 		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
@@ -892,7 +857,6 @@
 	<skill id="8389" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Dion">
 		<table name="#holyRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
@@ -901,7 +865,6 @@
 	<skill id="8390" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Giran">
 		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
@@ -910,7 +873,6 @@
 	<skill id="8391" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Oren">
 		<table name="#darkRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -919,7 +881,6 @@
 	<skill id="8392" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Aden">
 		<table name="#earthRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
@@ -928,7 +889,6 @@
 	<skill id="8393" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Innadril">
 		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
@@ -937,7 +897,6 @@
 	<skill id="8394" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Goddard">
 		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
@@ -946,7 +905,6 @@
 	<skill id="8395" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Rune">
 		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
@@ -955,7 +913,6 @@
 	<skill id="8396" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Schuttgart">
 		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
@@ -965,7 +922,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- Atk Power +4.26% -->
@@ -983,7 +939,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- P. Atk. +4.26% -->
@@ -1001,7 +956,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Power +8.11% -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
index c678b830bed8cb2677e40081ea415eb3c6ad6fed..70a94a2bd951aa006ec7c106703de83413c40c15 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
@@ -4,7 +4,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
@@ -27,7 +26,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
@@ -48,7 +46,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
@@ -68,7 +65,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- P. Atk. +6.59% -->
@@ -90,7 +86,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- Attack Power +6.59% -->
@@ -109,7 +104,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> <!-- M. Power +10% -->
@@ -350,7 +344,6 @@
 	<skill id="8418" levels="1" name="Moirai Helmet">
 		<!-- Increases P.Atk. by 1.25%, Atk. Spd. by 1%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
@@ -362,7 +355,6 @@
 	<skill id="8419" levels="1" name="Moirai Cuirass">
 		<!-- Increases P.Atk. by 4.26%, Atk. Spd. by 4%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth attack by 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" />
@@ -377,7 +369,6 @@
 	<skill id="8420" levels="1" name="Moirai Gaiter">
 		<!-- Increases P.Atk. by 2.08%, Atk. Spd. by 1.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Water Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" />
@@ -389,7 +380,6 @@
 	<skill id="8421" levels="1" name="Moirai Gauntlet">
 		<!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Wind Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -401,7 +391,6 @@
 	<skill id="8422" levels="1" name="Moirai Boots">
 		<!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Earth Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -413,7 +402,6 @@
 	<skill id="8423" levels="1" name="Moirai Shield">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
@@ -422,7 +410,6 @@
 	<skill id="8424" levels="1" name="Moirai Leather Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk. by 1.25%, MP recovery rate by 1%, resistance to Hold by 5% and resistance to Fire by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
@@ -434,7 +421,6 @@
 	<skill id="8425" levels="1" name="Moirai Leather Hauberk">
 		<!-- Increases P. Atk. by 4.26%, MP recovery rate by 4%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" />
@@ -446,7 +432,6 @@
 	<skill id="8426" levels="1" name="Moirai Leather Legging">
 		<!-- Increases P. Atk. by 2.08%, MP recovery rate by 1.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" />
@@ -458,7 +443,6 @@
 	<skill id="8427" levels="1" name="Moirai Leather Gloves">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Wind by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -470,7 +454,6 @@
 	<skill id="8428" levels="1" name="Moirai Leather Boots">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Earth by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
@@ -482,7 +465,6 @@
 	<skill id="8429" levels="1" name="Moirai Circlet">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.62%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
@@ -493,7 +475,6 @@
 	<skill id="8430" levels="1" name="Moirai Jacket">
 		<!-- Increases M. Atk. by 8.11%, Casting Spd. by 15%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth by 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Atk. +8.11% -->
@@ -508,7 +489,6 @@
 	<skill id="8431" levels="1" name="Moirai Hose">
 		<!-- Increases M. Atk. by 1.03%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Water by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0103" />
@@ -519,7 +499,6 @@
 	<skill id="8432" levels="1" name="Moirai Gloves">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Wind by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -530,7 +509,6 @@
 	<skill id="8433" levels="1" name="Moirai Shoes">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Earth by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -541,7 +519,6 @@
 	<skill id="8434" levels="1" name="Moirai Sigil">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
@@ -550,7 +527,6 @@
 	<skill id="8435" levels="1" name="Vesper Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 10.5%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -563,7 +539,6 @@
 	<skill id="8436" levels="1" name="Vesper Cuirass">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 5.57%, Max HP by 531 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 28%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
@@ -576,7 +551,6 @@
 	<skill id="8437" levels="1" name="Vesper Gaiter">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1/03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 18%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
@@ -589,7 +563,6 @@
 	<skill id="8438" levels="1" name="Vesper Gauntlet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -602,7 +575,6 @@
 	<skill id="8439" levels="1" name="Vesper Boots">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -615,7 +587,6 @@
 	<skill id="8440" levels="1" name="Vesper Verteidiger">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
@@ -624,7 +595,6 @@
 	<skill id="8441" levels="1" name="Vesper Leather Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -636,7 +606,6 @@
 	<skill id="8442" levels="1" name="Vesper Leather Hauberk">
 		<!-- Increases P. Atk. by 5.57%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 5% and Max MP by 347. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
@@ -648,7 +617,6 @@
 	<skill id="8443" levels="1" name="Vesper Leather Legging">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
@@ -660,7 +628,6 @@
 	<skill id="8444" levels="1" name="Vesper Leather Gloves">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
@@ -672,7 +639,6 @@
 	<skill id="8445" levels="1" name="Vesper Leather Boots">
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
@@ -684,7 +650,6 @@
 	<skill id="8446" levels="1" name="Vesper Circlet">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -696,7 +661,6 @@
 	<skill id="8447" levels="1" name="Vesper Jacket">
 		<!-- Increases M. Atk. by 8.47%, Casting Spd. By 15%, MP recovery rate by 5%, resistance to Stun by 20% and decreases magic cancel rate by 12. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" />
@@ -709,7 +673,6 @@
 	<skill id="8448" levels="1" name="Vesper Hose">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 7.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" />
@@ -721,7 +684,6 @@
 	<skill id="8449" levels="1" name="Vesper Gloves">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
@@ -733,7 +695,6 @@
 	<skill id="8450" levels="1" name="Vesper Shoes">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
@@ -745,7 +706,6 @@
 	<skill id="8451" levels="1" name="Vesper Sigil">
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
@@ -754,7 +714,6 @@
 	<skill id="8452" levels="1" name="Moirai Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.62" />
@@ -763,7 +722,6 @@
 	<skill id="8453" levels="1" name="Moirai Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="6" />
@@ -772,7 +730,6 @@
 	<skill id="8454" levels="1" name="Moirai Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16" />
@@ -781,7 +738,6 @@
 	<skill id="8455" levels="1" name="Vesper Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" />
@@ -791,7 +747,6 @@
 	<skill id="8456" levels="1" name="Vesper Necklace">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
@@ -800,7 +755,6 @@
 	<skill id="8457" levels="1" name="Vesper Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" />
@@ -809,7 +763,6 @@
 	<skill id="8458" levels="1" name="Bracelet Weight Gauge Add">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="3000" />
@@ -820,7 +773,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
@@ -840,7 +792,6 @@
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
@@ -864,7 +815,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="70">
@@ -883,7 +833,6 @@
 	<skill id="8462" levels="1" name="Light Set">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
@@ -897,7 +846,6 @@
 	<skill id="8463" levels="1" name="Magic Set">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="45">
@@ -996,7 +944,6 @@
 	<skill id="8481" levels="1" name="Vesper Noble Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold by 10.5%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -1009,7 +956,6 @@
 	<skill id="8482" levels="1" name="Vesper Noble Gaiter">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1.03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold by 185%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
@@ -1022,7 +968,6 @@
 	<skill id="8483" levels="1" name="Vesper Noble Gauntlet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -1035,7 +980,6 @@
 	<skill id="8484" levels="1" name="Vesper Noble Boots">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -1048,7 +992,6 @@
 	<skill id="8485" levels="1" name="Vesper Noble Leather Helmet">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -1060,7 +1003,6 @@
 	<skill id="8486" levels="1" name="Vesper Noble Leather Legging">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
@@ -1072,7 +1014,6 @@
 	<skill id="8487" levels="1" name="Vesper Noble Leather Gloves">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
@@ -1084,7 +1025,6 @@
 	<skill id="8488" levels="1" name="Vesper Noble Leather Boots">
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
@@ -1096,7 +1036,6 @@
 	<skill id="8489" levels="1" name="Vesper Noble Circlet">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun Atk. by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -1108,7 +1047,6 @@
 	<skill id="8490" levels="1" name="Vesper Noble Hose">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun Atk. by 12.5% and decreases magic cancel rate by 7.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" />
@@ -1120,7 +1058,6 @@
 	<skill id="8491" levels="1" name="Vesper Noble Gloves">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
@@ -1132,7 +1069,6 @@
 	<skill id="8492" levels="1" name="Vesper Noble Shoes">
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
@@ -1145,7 +1081,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
@@ -1155,7 +1090,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
@@ -1165,7 +1099,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
@@ -1175,7 +1108,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="86" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
@@ -1191,7 +1123,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="2" />
@@ -1201,7 +1132,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
index 5c786f69570adb96ab4b45a865c0d1c7c27713d5..4702e105d0ea2d5eb911a3321e994cd638990c49 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
@@ -4,7 +4,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="CON" val="2" />
@@ -14,7 +13,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="INT" val="2" />
@@ -24,7 +22,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="WIT" val="2" />
@@ -34,7 +31,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
@@ -44,7 +40,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="15" />
@@ -54,7 +49,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="15" />
@@ -64,7 +58,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="15" />
@@ -74,7 +67,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="15" />
@@ -84,7 +76,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
index 8d7ec5b9c5f5d58cc5a97ec0d14d4f1a94787c8b..93579008b8b7e452e9dbbacea2cf735324ff63fb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
@@ -181,7 +181,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21017" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -192,7 +191,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21018" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -203,7 +201,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21019" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -214,7 +211,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21020" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -225,7 +221,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21021" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -236,7 +231,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21022" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -247,7 +241,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21023" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -258,7 +251,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21024" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -269,7 +261,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21025" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -280,7 +271,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21026" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -291,7 +281,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21027" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -303,7 +292,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21028" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -314,7 +302,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21029" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
@@ -325,7 +312,6 @@
 	</skill>
 	<skill id="21030" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
index 75ed47131498727712853d739cbf8fe05ddf9eb0..972c6e7ce8457b667cb2b9b3e2709416d33c5e15 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
@@ -29,7 +29,6 @@
 	<skill id="10002" levels="1" name="Custom Trap skill">
 		<!-- Use this skill if you want to handle trap activation in scripts(example Seed of Destruction Spawn Traps) -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>