diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -22,7 +22,7 @@
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@@ -59,7 +59,7 @@
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@@ -84,7 +84,7 @@
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@@ -103,7 +103,7 @@
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 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="speed_up_special">
@@ -132,7 +132,7 @@
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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@@ -180,7 +180,7 @@
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 		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
@@ -229,7 +229,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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@@ -269,7 +269,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -307,7 +307,7 @@
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 		<!-- charge values -->
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@@ -379,7 +379,7 @@
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@@ -399,7 +399,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -419,7 +419,7 @@
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@@ -445,7 +445,7 @@
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -466,7 +466,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -496,7 +496,7 @@
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 		<!-- charge values -->
@@ -543,7 +543,7 @@
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -582,7 +582,7 @@
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@@ -623,7 +623,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic" enchantGroup1="2">
@@ -642,7 +642,7 @@
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 		<set name="castRange" val="500" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="#npcIds" />
 		<set name="expPenalty" val="0.15" /> <!-- 15 percent of earned Exp will be consumed -->
@@ -732,7 +732,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -752,7 +752,7 @@
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 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -789,7 +789,7 @@
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 		<set name="castRange" val="40" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -819,7 +819,7 @@
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 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -891,7 +891,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
@@ -913,7 +913,7 @@
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 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
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 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -966,7 +966,7 @@
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -999,7 +999,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="3" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
 		<set name="skillType" val="SWEEP" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 	</skill>
 	<skill id="45" levels="9" name="Divine Heal">
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
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 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
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 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1143,7 +1143,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1192,7 +1192,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<!-- charge values -->
@@ -1264,7 +1264,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1289,7 +1289,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -1318,7 +1318,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="FAKE_DEATH" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 10MP/sec; stat update every 3 sec -->
 			<effect count="0x7fffffff" name="FakeDeath" abnormalTime="3" val="30" />
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 	</skill>
 	<skill id="65" levels="13" name="Horror">
@@ -1357,7 +1357,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1380,7 +1380,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1462,7 +1462,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<!-- Drain-specific: absorb 20% from target's damage -->
@@ -1492,7 +1492,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1519,7 +1519,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="303" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness">
@@ -1534,7 +1534,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="268" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up">
@@ -1586,7 +1586,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up_special">
@@ -1601,7 +1601,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness">
@@ -1632,7 +1632,7 @@
 		<set name="coolTime" val="440" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1661,7 +1661,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="204" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -1729,7 +1729,7 @@
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1766,7 +1766,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1795,7 +1795,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness">
@@ -1810,7 +1810,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness">
@@ -1833,7 +1833,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
@@ -1858,7 +1858,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1926,7 +1926,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up_special">
@@ -1994,7 +1994,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2035,7 +2035,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -2081,7 +2081,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2133,7 +2133,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -2156,7 +2156,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2177,4 +2177,4 @@
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index d39806833a7895c27cd5bab7c73d9c544482cf29..9ed4719cae9169016723a12ceaef9581ef00ab29 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -54,7 +54,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="detect_weakness">
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -418,7 +418,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
 				<using kind="Bow" />
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -538,7 +538,7 @@
 	<skill id="118" levels="1" name="Magician's Movement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -713,7 +713,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -770,7 +770,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="thrill_fight">
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ab_hawk_eye">
@@ -818,7 +818,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
@@ -837,7 +837,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate" />
 		</for>
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -875,7 +875,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -888,7 +888,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
@@ -899,7 +899,7 @@
 	<skill id="143" levels="2" name="Cubic Mastery">
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -911,7 +911,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Dual Sword" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
 				<player resting="true" />
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate" />
 		</for>
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<table name="#Pdef"> 1 1 1.1 1.1 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 40 52 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 	<skill id="163" levels="1" name="Spellcraft">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1041,7 +1041,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
 		</for>
@@ -1051,7 +1051,7 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<table name="#magicLvl"> 15 24 36 43 49 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1062,7 +1062,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
 		</for>
@@ -1077,7 +1077,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
 		</for>
@@ -1091,7 +1091,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 46 49 52 62 68 74 </table>
 		<table name="#mp"> 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1109,14 +1109,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="173" levels="2" name="Acrobatics">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
 		<table name="#fall"> 60 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1137,7 +1137,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1175,7 +1175,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="181" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="10" />
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
 		</for>
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
 		</for>
@@ -1262,7 +1262,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- At lv 9 or lower, the user will not experience loss of Exp. and Vitality points, and after-death effect upon death. -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<!-- Uncomment when Lucky effect and effect for passive skills is implemented. -->
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<table name="#breath"> 180 300 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
@@ -1302,7 +1302,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -1316,7 +1316,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
 		</for>
@@ -1324,4 +1324,4 @@
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench1rEvas" />
 		</enchant1for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index 83ba39da5f4e177ba8cac6406448825f613434eb..1c2b00a1a29269af7bf4d2576c40ce52d541afc5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="activationChance" val="50" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
@@ -61,7 +61,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Bow" />
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="activationChance" val="33" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Dual Fist" />
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<table name="#ench1hp"> 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
 		</for>
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
 		</for>
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
 				<using kind="Magic" />
@@ -240,7 +240,7 @@
 		<table name="#atkCountMax"> 5 5 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#ench2countMax"> 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 13 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -276,7 +276,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<table name="#ench1Penalty"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="7" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<table name="#evas"> 4 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 28 43 55 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="5" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 1MP/sec; stat update every 2 sec -->
 			<effect count="0x7fffffff" name="Relax" abnormalTime="2" val="2">
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 				<using kind="Light" />
@@ -450,7 +450,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1.101 1.102 1.103 1.104 1.105 1.106 1.107 1.108 1.109 1.11 1.111 1.112 1.113 1.114 1.115 1.116 1.117 1.118 1.119 1.12 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -469,7 +469,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -539,7 +539,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -657,7 +657,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -701,7 +701,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -794,7 +794,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 61 76 80 84 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 	</skill>
 	<skill id="244" levels="3" name="Armor Mastery">
@@ -803,7 +803,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 		</for>
@@ -825,7 +825,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -840,7 +840,7 @@
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="TAKECASTLE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="85" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -854,14 +854,14 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="248" levels="5" name="Crystallize">
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 52 60 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="249" levels="42" name="Weapon Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -870,7 +870,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 				<using kind="Magic" />
@@ -958,7 +958,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 				<using kind="Light" />
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="SPOIL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1133,7 +1133,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1147,7 +1147,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="24" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2">
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
@@ -1181,7 +1181,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 				<using kind="Light" />
@@ -1234,7 +1234,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 				<using kind="Heavy" />
@@ -1304,7 +1304,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1357,7 +1357,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="133" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="numCharges" val="4" /> <!-- 4 Charges are consumed -->
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1451,7 +1451,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1498,7 +1498,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1560,7 +1560,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1591,7 +1591,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1621,7 +1621,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1650,7 +1650,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1681,7 +1681,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1712,7 +1712,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1746,7 +1746,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1780,7 +1780,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1814,7 +1814,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1848,7 +1848,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1882,7 +1882,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1918,7 +1918,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1956,7 +1956,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1990,7 +1990,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2039,7 +2039,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2079,7 +2079,7 @@
 		<set name="coolTime" val="#coolTime" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2117,7 +2117,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
@@ -2157,7 +2157,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="#npcIds" />
 		<set name="expPenalty" val="0.15" /> <!-- 15 percent of acquired Exp will also be consumed. -->
@@ -2186,7 +2186,7 @@
 		<set name="coolTime" val="440" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
@@ -2222,7 +2222,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" />
 		</for>
@@ -2242,7 +2242,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="real_target">
 				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -2261,7 +2261,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="resist_spiritless">
@@ -2285,7 +2285,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2327,7 +2327,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -2346,7 +2346,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#final">
 				<player hp="30" />
@@ -2366,7 +2366,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#final">
 				<player hp="30" />
@@ -2393,7 +2393,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -2426,7 +2426,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack">
 				<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
@@ -2456,7 +2456,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="15" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
 				<game night="true" />
@@ -2466,7 +2466,7 @@
 	<skill id="295" levels="1" name="Iron Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2478,7 +2478,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 2MP/sec; stat update every 3 sec -->
 			<!-- Verified by slyce - Interlude - 12th Aug 2007 -->
@@ -2500,7 +2500,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="duelist_spirit">
@@ -2536,7 +2536,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2569,9 +2569,9 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="14768" />
 		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcIds" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index 1ac5e3d41133f1c6c103e254529ac4922f274731..1d99e43fe89dc3b8c3f7f2f10454c1ccdf7cdf62 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="#npcIds" />
 		<set name="expPenalty" val="0.3" /> <!-- 30 percent of acquired Exp will be consumed. -->
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SPOIL" />
@@ -106,7 +106,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="611" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -165,7 +165,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="611" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -388,7 +388,7 @@
 		<table name="#ench2val"> 0.79 0.78 0.78 0.77 0.76 0.76 0.75 0.74 0.74 0.73 0.72 0.72 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FATAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1620" />
 		<set name="coolTime" val="1080" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -581,7 +581,7 @@
 	<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
 		</for>
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
@@ -616,7 +616,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.7" />
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
 				<using kind="Light" />
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -713,7 +713,7 @@
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
 		<set name="lethal1" val="5" /> <!-- Half-Kill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="mpConsume" val="366" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -797,7 +797,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1462" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="mpConsume" val="398" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isAdvanced" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="662" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flying="true" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -921,7 +921,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- Guess -->
 		</for>
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- Guess -->
 		</for>
@@ -939,7 +939,7 @@
 	<skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -949,7 +949,7 @@
 	<skill id="333" levels="1" name="Extra Sales Slots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="1">
 				<mul order="0x30" stat="skillMastery" val="2" />
@@ -977,7 +977,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 50HP * 3 Sec -->
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 50HP * 3 Sec -->
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1086,7 +1086,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.5">
@@ -1112,7 +1112,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.5">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" />
@@ -1137,7 +1137,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hpConsume" val="1215" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="power" val="7698" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1272,7 +1272,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="5773" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1312,7 +1312,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1393,7 +1393,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="coolTime" val="100" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="5" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1420,7 +1420,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1447,7 +1447,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1557,7 +1557,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1602,7 +1602,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1636,7 +1636,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1691,7 +1691,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1758,7 +1758,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1824,7 +1824,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1853,7 +1853,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1889,7 +1889,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1934,7 +1934,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1982,7 +1982,7 @@
 		<set name="power" val="3077" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
@@ -2030,7 +2030,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2061,7 +2061,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2094,7 +2094,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2126,7 +2126,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2160,7 +2160,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2190,7 +2190,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2233,7 +2233,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2274,7 +2274,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2286,7 +2286,7 @@
 		<table name="#maxCp"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2298,7 +2298,7 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2310,7 +2310,7 @@
 		<table name="#regHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2322,7 +2322,7 @@
 		<table name="#regCp"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<for>
@@ -2334,7 +2334,7 @@
 		<table name="#regMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2346,7 +2346,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2358,7 +2358,7 @@
 		<table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2370,7 +2370,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2382,7 +2382,7 @@
 		<table name="#mDef"> 1.06 1.1 1.12 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2394,7 +2394,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 2 3 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2406,7 +2406,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2418,7 +2418,7 @@
 		<table name="#rShld"> 1.12 1.2 1.24 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2430,7 +2430,7 @@
 		<table name="#sDef"> 1.24 1.4 1.48 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2442,7 +2442,7 @@
 		<table name="#res"> 3 5 6 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<for>
@@ -2455,7 +2455,7 @@
 		<table name="#res"> 3 5 6 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2468,7 +2468,7 @@
 		<table name="#vuln"> 12 20 24 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2480,7 +2480,7 @@
 		<table name="#vuln"> 12 20 24 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2492,7 +2492,7 @@
 		<table name="#vuln"> 12 20 24 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2504,7 +2504,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 3 5 6 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<for>
@@ -2516,7 +2516,7 @@
 		<!-- TODO: Still missing info about other penalties than exp. loss -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -2524,28 +2524,28 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="392" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="393" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="394" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
@@ -2556,7 +2556,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -2577,7 +2577,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -2602,22 +2602,22 @@
 	<skill id="397" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="398" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="399" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 6733820adc1be85a3c1afa486c0f0a1dff88e2ee..3f6b0c36c7ea965a2d1b1c1ab94c09a5c7a75d7c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -29,7 +29,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<set name="lethal2" val="25" /> <!-- Lethal Strike -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -436,7 +436,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -722,7 +722,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
@@ -770,7 +770,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="mp_cost_down">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
@@ -788,7 +788,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="reuse_delay_down">
 				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuse" />
@@ -806,7 +806,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHeal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -820,7 +820,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#maxLoad" />
 		</for>
@@ -843,7 +843,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -873,7 +873,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
@@ -999,7 +999,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" abnormalTime="3" val="0.2">
 				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
 		</cond>
@@ -1069,20 +1069,20 @@
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 	</skill>
 	<skill id="427" levels="1" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 	</skill>
 	<skill id="428" levels="1" name="Inner Rhythm" enchantGroup1="5">
 		<table name="#ench1DanceMpConsumeRate"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 		</for>
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="87.1">
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
 				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Sword,Dual Fist" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
 				<using kind="Bow" />
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<table name="#ench1pAtk"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#ench2blowRate"> 1.032 1.034 1.036 1.038 1.04 1.042 1.044 1.046 1.048 1.05 1.052 1.054 1.056 1.058 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
 				<using kind="Light" />
@@ -1308,7 +1308,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 		</for>
@@ -1327,7 +1327,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1358,7 +1358,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="PhoenixBless" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="resurrection_special" />
 		</for>
@@ -1367,7 +1367,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="1000" />
 		</for>
@@ -1399,7 +1399,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="numCharges" val="3" /> <!-- 3 Charges are consumed -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1425,7 +1425,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1444,7 +1444,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="numCharges" val="4" /> <!-- 4 Charges are consumed -->
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1462,7 +1462,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="12" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="SWEEP" />
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1486,7 +1486,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1500,7 +1500,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1527,7 +1527,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="14839" />
 		<enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" />
@@ -1546,7 +1546,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1584,7 +1584,7 @@
 		<set name="lethal2" val="25" /> <!-- Lethal Strike -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
@@ -1621,7 +1621,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="numCharges" val="#numCharges" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1650,7 +1650,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1673,7 +1673,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1681,7 +1681,7 @@
 	<skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1705,7 +1705,7 @@
 	<skill id="455" levels="1" name="Symbol of Noise">
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1731,7 +1731,7 @@
 	<skill id="456" levels="1" name="Symbol of Resistance">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1755,7 +1755,7 @@
 	<skill id="457" levels="1" name="Symbol of Honor">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1779,7 +1779,7 @@
 	<skill id="458" levels="1" name="Symbol of Energy">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1803,7 +1803,7 @@
 	<skill id="459" levels="1" name="Symbol of the Sniper">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1827,7 +1827,7 @@
 	<skill id="460" levels="1" name="Symbol of the Assassin">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1858,7 +1858,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="numCharges" val="#numCharges" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1869,7 +1869,7 @@
 	<skill id="462" levels="1" name="Guilted Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1882,7 +1882,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 5 10 15 </table>
 		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1896,7 +1896,7 @@
 		<table name="#pDef"> 9 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1914,7 +1914,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
 				<using kind="Light" />
@@ -1957,7 +1957,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
@@ -1978,7 +1978,7 @@
 		<set name="expNeeded" val="#expNeeded" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="num_souls" val="#num_souls" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5548" />
@@ -1996,7 +1996,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2014,7 +2014,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="11" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2036,7 +2036,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 	</skill>
@@ -2052,7 +2052,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<cond msgId="109">
@@ -2067,7 +2067,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Ancient" />
@@ -2095,7 +2095,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Crossbow" />
@@ -2124,7 +2124,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
 				<using kind="Rapier" />
@@ -2155,7 +2155,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="475" levels="1" name="Strike Back">
 		<set name="magicLvl" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2175,7 +2175,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -2204,7 +2204,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2240,7 +2240,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2252,7 +2252,7 @@
 	<skill id="479" levels="1" name="Hard March">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="24" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2264,7 +2264,7 @@
 	<skill id="480" levels="1" name="Dark Blade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="36" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2279,7 +2279,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="0">
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
@@ -2298,7 +2298,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up_special">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -2319,7 +2319,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<for>
@@ -2352,7 +2352,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="14" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2379,7 +2379,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -2405,7 +2405,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
 				<using kind="Crossbow" />
@@ -2427,7 +2427,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
@@ -2443,7 +2443,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="205" />
 		<set name="skillType" val="SHIFT_TARGET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2463,7 +2463,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
@@ -2489,7 +2489,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="magicLvl" val="36" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="366" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -2514,7 +2514,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -2546,7 +2546,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="#castRange" />
@@ -2600,7 +2600,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -2665,7 +2665,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -2711,7 +2711,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -2766,7 +2766,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
@@ -2814,7 +2814,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2843,11 +2843,11 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="225000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="resist_spiritless">
 				<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index 59d829813bf520fa300ceb2cd20fa4f3288ee5e5..4a668a521919123c605ee237366d3f20f166f9c5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
 		<table name="#ench1Power2"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#ench2Cost"> 0.39 0.39 0.38 0.38 0.37 0.37 0.36 0.36 0.35 0.35 0.34 0.34 0.33 0.33 0.32 0.32 0.31 0.31 0.3 0.3 0.29 0.29 0.28 0.28 0.27 0.27 0.26 0.26 0.25 0.25 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="num_souls" val="#num_souls" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -118,7 +118,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="80" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -245,7 +245,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -286,7 +286,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -387,7 +387,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="lethal2" val="#lethal2" /> <!-- Lethal Strike -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -460,7 +460,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -479,7 +479,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="soulConsumeCount" val="1" />
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5267" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5268" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5269" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -563,7 +563,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5270" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5271" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="366" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="398" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Crossbow" />
@@ -722,7 +722,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -787,7 +787,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10112" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -803,7 +803,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="negateId" val="5447" />
@@ -820,7 +820,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="npcId" val="#npcId" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="DECOY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -848,7 +848,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="6060" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -876,7 +876,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -891,7 +891,7 @@
 		<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -930,7 +930,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -988,7 +988,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5426" />
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5427" />
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5428" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5429" />
@@ -1052,7 +1052,7 @@
 		<set name="cpConsume" val="99999" /> <!-- When the skill is used, all of your CP are consumed. -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="143" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1080,7 +1080,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="soulConsumeCount" val="20" />
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="71" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2583" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="71" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="2067" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1263,7 +1263,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1288,7 +1288,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1313,7 +1313,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1338,7 +1338,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1388,7 +1388,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1413,7 +1413,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1438,7 +1438,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1463,7 +1463,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1488,7 +1488,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1513,7 +1513,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1563,7 +1563,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1588,7 +1588,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1618,7 +1618,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1649,7 +1649,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;200;180" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1663,7 +1663,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_warrior">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
@@ -1678,7 +1678,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_water">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1714,7 +1714,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1738,7 +1738,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1757,7 +1757,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1777,7 +1777,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1799,7 +1799,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
@@ -1824,7 +1824,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="50" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1844,7 +1844,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1869,7 +1869,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1890,7 +1890,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1907,7 +1907,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
@@ -1929,7 +1929,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1948,7 +1948,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1970,7 +1970,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 	</skill>
@@ -1985,7 +1985,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2011,7 +2011,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="135000" />
 		<for>
@@ -2040,7 +2040,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 	</skill>
@@ -2057,7 +2057,7 @@
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="360" />
 		<for>
@@ -2082,7 +2082,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2098,7 +2098,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stealth" />
 		</for>
@@ -2114,7 +2114,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2126,7 +2126,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
@@ -2147,7 +2147,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="587" levels="2" name="Earth Storm">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
@@ -2162,7 +2162,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -2178,7 +2178,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<for>
@@ -2195,7 +2195,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="20" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -2203,7 +2203,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2214,7 +2214,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2225,7 +2225,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2236,7 +2236,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2247,7 +2247,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2258,7 +2258,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2269,7 +2269,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2280,7 +2280,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2291,7 +2291,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2302,11 +2302,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mDef" val="44" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index bde45bb25ed75b8813c8f3b4bae8fa63e4088385..786031d6ce6a7df40ba798ce7ea6500b427ae291 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -15,7 +15,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -48,7 +48,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -60,7 +60,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -72,7 +72,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -83,7 +83,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -105,7 +105,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<!-- TODO: Still missing info about other penalties than exp. loss -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -127,7 +127,7 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 0 0 100 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -142,7 +142,7 @@
 		<table name="#sDef"> 1 1 1.06 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 0 0 3 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<table name="#mDef"> 17 31.1 44 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<table name="#MpConsumeRate"> 1 1 0.95 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -201,7 +201,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 0 0 0.01 </table>
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -261,7 +261,7 @@
 	<skill id="619" levels="1" name="Transform Dispel">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="620" levels="1" name="Quiver of Bolts - Grade B">
@@ -276,7 +276,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1460" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="mpConsume" val="366" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 33 66 </table>
 		<table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table>
 		<set name="mpConsume" val="38" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -334,7 +334,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 	</skill>
@@ -345,7 +345,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<cond msgId="109">
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="num_souls" val="50" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
@@ -408,7 +408,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -448,7 +448,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="32" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -466,13 +466,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<table name="#pAtkAncient"> 9.1 17.4 24.8 31.4 37.2 41.4 </table>
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<table name="#pDefRobe"> 9 17.9 26.8 35.7 44.7 53.6 </table>
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<table name="#matk"> 10.5 20.1 28.7 36.3 43 47.8 </table>
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<table name="#mdef"> 15.1 30.2 45.4 60.5 75.6 90.7 </table>
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -603,7 +603,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
@@ -611,7 +611,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
@@ -619,7 +619,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -686,7 +686,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -720,7 +720,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -766,7 +766,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5572" />
@@ -807,7 +807,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5573" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
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@@ -1022,7 +1022,7 @@
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@@ -1097,7 +1097,7 @@
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@@ -1172,7 +1172,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1197,7 +1197,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1222,7 +1222,7 @@
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@@ -1247,7 +1247,7 @@
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@@ -1272,7 +1272,7 @@
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@@ -1297,7 +1297,7 @@
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@@ -1325,7 +1325,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="112" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2904" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1352,7 +1352,7 @@
 		<set name="coolTime" val="733" />
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1365,7 +1365,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1381,7 +1381,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1407,7 +1407,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="mpConsume" val="51" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="6752" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="144" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="6752" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
@@ -1441,7 +1441,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="1162" />
@@ -1462,7 +1462,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="114" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="775" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1480,7 +1480,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1498,7 +1498,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1522,7 +1522,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2323" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1543,7 +1543,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="mpConsume" val="159" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="6195" />
@@ -1560,7 +1560,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="1549" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="lethal1" val="10" /> <!-- Half-Kill -->
 		<set name="mpConsume" val="72" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="6969" />
@@ -1597,7 +1597,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1613,7 +1613,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="power" val="102" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1654,7 +1654,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="90" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="128" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1672,7 +1672,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="64" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
@@ -1687,7 +1687,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1707,7 +1707,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1726,7 +1726,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1749,7 +1749,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1764,7 +1764,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="189" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1772,4 +1772,4 @@
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="826" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index 0d376b3e32ea067df6241fe4b5c19b5475bff7e2..e7d05378311a416f6cb56420d281496e5db396d0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="252" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -22,7 +22,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="252" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -159,7 +159,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -186,7 +186,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -204,7 +204,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -240,7 +240,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="117" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
 		<set name="npcId" val="14870" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
@@ -250,7 +250,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="711" levels="1" name="Divine Summoner Transfer Pain">
 		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -298,7 +298,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="127" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -312,7 +312,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -345,7 +345,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
@@ -364,7 +364,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 		<set name="coolTime" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="50" />
 		<set name="effectRange" val="150" />
 	</skill>
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -417,7 +417,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -442,7 +442,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 	</skill>
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 	</skill>
@@ -498,7 +498,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="1340" />
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 	</skill>
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -546,7 +546,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -593,7 +593,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -611,7 +611,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
@@ -633,7 +633,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -686,7 +686,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="736" levels="1" name="Devil Seed">
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 	</skill>
@@ -821,7 +821,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -865,7 +865,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -948,7 +948,7 @@
 		<set name="power" val="#dmg" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1007,7 +1007,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1086,7 +1086,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="13" />
 		<set name="mpConsume" val="52" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="triggeredId" val="5556" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
 		<set name="activationChance" val="20" />
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="triggeredId" val="5556" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
 		<set name="activationChance" val="20" />
@@ -1134,7 +1134,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="triggeredId" val="5556" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
 		<set name="activationChance" val="20" />
@@ -1150,7 +1150,7 @@
 		<set name="activationChance" val="3" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5559" />
@@ -1172,7 +1172,7 @@
 		<set name="activationChance" val="3" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5559" />
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="21" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1232,7 +1232,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="8409" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1267,7 +1267,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
@@ -1319,7 +1319,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense">
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1355,7 +1355,7 @@
 		<set name="activationChance" val="3" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5565" />
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<for>
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<for>
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<for>
@@ -1422,7 +1422,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="160" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="8049" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="160" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="7043" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1469,7 +1469,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="160" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="8452" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1517,7 +1517,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
@@ -1542,7 +1542,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
 		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="4500" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1568,7 +1568,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="160" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="7475" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1585,7 +1585,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1612,7 +1612,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1634,7 +1634,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1656,7 +1656,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1678,7 +1678,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1700,7 +1700,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1721,7 +1721,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1737,7 +1737,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hpConsume" val="1253" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1772,7 +1772,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1792,7 +1792,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hpConsume" val="1253" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -1819,7 +1819,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1835,7 +1835,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="hpConsume" val="1253" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1868,7 +1868,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="120" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="7475" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
@@ -1889,7 +1889,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="69" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1917,7 +1917,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1945,7 +1945,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="power" val="4040" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
@@ -1995,7 +1995,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -2016,7 +2016,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2322" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2029,7 +2029,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
@@ -2043,7 +2043,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="2111" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -2061,7 +2061,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="1689" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -2081,7 +2081,7 @@
 		<table name="#pDefMagic"> 29.75 59.5 89.25 </table>
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2096,4 +2096,4 @@
 			</add>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index ef9a5d865bfbe4d07d774c6dc974b1d4c24e90b4..7a654bd45846a8483b303d9cac095df6c6c2a5a0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<table name="#mDef"> 50.4 100.8 151.2 </table>
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -16,7 +16,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -27,7 +27,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -38,7 +38,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -60,7 +60,7 @@
 	<skill id="805" levels="1" name="not used">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
@@ -73,7 +73,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 	</skill>
 	<skill id="807" levels="1" name="Over-hit">
@@ -83,7 +83,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -123,13 +123,13 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="810" levels="1" name="Vanguard">
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -167,7 +167,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -186,7 +186,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
@@ -261,7 +261,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -286,7 +286,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="818" levels="1" name="Evasion Counter">
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5673" />
@@ -310,7 +310,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="819" levels="1" name="Evasion Chance">
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5674" />
@@ -320,7 +320,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="820" levels="1" name="Evasion Haste">
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5675" />
@@ -331,7 +331,7 @@
 	<skill id="821" levels="1" name="Shadow Step">
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -353,7 +353,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="80" />
 		<for>
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="40" />
 		<for>
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -478,7 +478,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -498,7 +498,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -521,7 +521,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="180000" /> <!-- FIXME: This don't have life time for spawn in retail, probably should dissapear when all items are sold -->
 		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
@@ -557,7 +557,7 @@
 		<table name="#regHpCp"> 4 6 </table>
 		<table name="#regMp"> 2 4 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="mpConsume" val="94" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -584,7 +584,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="triggerSkillId" val="5679" />
 		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<for>
@@ -656,14 +656,14 @@
 	<skill id="838" levels="1" name="Switch Stance">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="839" levels="1" name="Dismount">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="840" levels="1" name="Final Flying Form">
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="200" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -724,7 +724,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3480" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -768,12 +768,12 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
 		<set name="isOutpost" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="845" levels="1" name="Outpost Demolition">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -786,7 +786,7 @@
 	<skill id="846" levels="1" name="Possess Ward">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -800,7 +800,7 @@
 	<skill id="847" levels="1" name="Ward Transport">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -814,7 +814,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -874,7 +874,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -898,7 +898,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isClanSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="10" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -936,7 +936,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="11" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -948,7 +948,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="12" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -960,7 +960,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="13" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="14" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -984,7 +984,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="15" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -996,7 +996,7 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1008,7 +1008,7 @@
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 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1020,7 +1020,7 @@
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 		<set name="transformId" val="18" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1032,7 +1032,7 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1044,7 +1044,7 @@
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 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="transformId" val="21" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1122,7 +1122,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="16" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
@@ -1139,7 +1139,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_speed_up_bow">
@@ -1164,7 +1164,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1200,7 +1200,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1281,7 +1281,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special">
@@ -1307,7 +1307,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -1327,7 +1327,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -1347,7 +1347,7 @@
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -1365,7 +1365,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
@@ -1383,7 +1383,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="23000" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
@@ -1405,7 +1405,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1430,7 +1430,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1451,7 +1451,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1467,7 +1467,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1483,7 +1483,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1500,7 +1500,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1517,7 +1517,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1534,7 +1534,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1548,7 +1548,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<for>
@@ -1567,7 +1567,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<for>
@@ -1592,7 +1592,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 	</skill>
@@ -1627,7 +1627,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="899" levels="6" name="Cat Roar">
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
@@ -1647,7 +1647,7 @@
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
@@ -1659,4 +1659,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 344da493cce4f44017bb702cb9183814224f150b..04395ea84539f21f7e67d0d0a2be93e6e13ca494 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -15,7 +15,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="901" levels="6" name="Dark Strike">
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 	</skill>
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="904" levels="6" name="Corpse Burst">
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
 		</for>
@@ -133,7 +133,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast">
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
@@ -150,7 +150,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 	</skill>
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="909" levels="6" name="Ice Focus">
 		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
@@ -190,7 +190,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectType="POISON">
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="911" levels="11" name="Energy Burst">
@@ -231,7 +231,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -252,7 +252,7 @@
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="14918" />
 	</skill>
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="nextDanceCost" val="30" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="nextDanceCost" val="30" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="37" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="80" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="77" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="3849" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -457,7 +457,7 @@
 		<!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" -->
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 	<skill id="923" levels="1" name="Dual Dagger Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -491,7 +491,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="11440" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -505,7 +505,7 @@
 	<skill id="925" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -520,7 +520,7 @@
 	<skill id="926" levels="1" name="Sigil Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -581,7 +581,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="11234" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -599,7 +599,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -627,7 +627,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -655,7 +655,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -680,7 +680,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -698,14 +698,14 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="67" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DETECTION" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- NOTE: Using TARGET_SELF due TARGET_AURA is handled by skillType DETECTION -->
 	</skill>
 	<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -718,7 +718,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -738,7 +738,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 565.79 566.08 565.89 565.23 564.09 562.48 560.39 557.82 554.79 551.28 547.32 542.9 538.03 532.72 526.98 520.82 514.25 507.29 499.95 492.25 484.21 475.84 467.18 458.24 449.04 439.62 429.99 420.2 410.26 400.22 390.1 379.93 369.76 359.61 349.53 339.54 327.2 311.03 290.7 262.33 232.18 243.79 255.98 268.78 282.22 294.92 0.0 </table>
 		<table name="#pDef"> 693.67 693.41 692.68 691.47 689.81 687.68 685.11 682.09 678.64 674.76 670.46 665.75 660.63 655.12 649.22 642.95 636.3 629.3 621.95 614.26 606.25 597.92 589.29 580.37 571.18 561.71 552.0 542.06 531.89 521.51 510.94 500.2 489.29 478.24 467.07 455.79 443.26 428.04 410.53 386.66 361.72 372.57 383.75 395.26 407.12 418.52 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 586.22 586.76 586.82 586.41 585.51 584.14 582.29 579.96 577.16 573.89 570.16 565.96 561.32 556.23 550.71 544.77 538.42 531.67 524.54 517.06 509.22 501.07 492.61 483.87 474.88 465.65 456.23 446.63 436.89 427.04 417.12 407.14 397.16 387.2 377.31 367.51 355.35 339.37 319.22 291.03 261.07 274.12 287.83 302.22 317.33 331.61 0.0 </table>
 		<table name="#pDef"> 725.49 725.63 725.29 724.47 723.18 721.43 719.23 716.58 713.5 709.98 706.04 701.68 696.91 691.75 686.19 680.26 673.95 667.29 660.27 652.91 645.22 637.22 628.91 620.31 611.43 602.28 592.88 583.24 573.37 563.3 553.03 542.59 531.98 521.23 510.35 499.36 487.12 472.19 454.97 431.38 406.72 418.92 431.49 444.43 457.77 470.58 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 625.43 626.46 627.01 627.07 626.64 625.74 624.34 622.47 620.12 617.29 614.0 610.24 606.03 601.37 596.27 590.75 584.82 578.48 571.77 564.68 557.25 549.49 541.43 533.08 524.48 515.64 506.6 497.39 488.02 478.55 468.99 459.39 449.77 440.18 430.64 421.21 409.41 393.78 373.98 346.14 316.53 332.35 348.97 366.42 384.74 402.06 0.0 </table>
 		<table name="#pDef"> 786.59 787.48 787.89 787.81 787.25 786.23 784.75 782.81 780.42 777.6 774.34 770.66 766.57 762.07 757.18 751.9 746.24 740.21 733.83 727.1 720.04 712.66 704.97 696.98 688.7 680.16 671.35 662.3 653.03 643.54 633.85 623.98 613.95 603.76 593.44 583.01 571.33 556.95 540.28 517.23 493.12 507.91 523.15 538.84 555.01 570.55 0.0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -812,7 +812,7 @@
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -823,13 +823,13 @@
 	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="941" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -837,13 +837,13 @@
 	<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="943" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -851,7 +851,7 @@
 	<skill id="944" levels="1" name="Special Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -860,7 +860,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
@@ -872,7 +872,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
 		</for>
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4312" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="4312" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -958,7 +958,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -998,7 +998,7 @@
 		<set name="activationSkills" val="997" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CAST" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6920" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="hitTime" val="900" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="num_souls" val="5" />
 		<cond msgId="2163">
 			<not>
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10800" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="133" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1150,7 +1150,7 @@
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1200,7 +1200,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
@@ -1216,7 +1216,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalTime="20" abnormalVisualEffect="stealth" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stealth">
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1250,14 +1250,14 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="967" levels="1" name="Cursed Body">
 		<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<!-- TODO: Implement and use proper effects. -->
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="20" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -1287,7 +1287,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
@@ -1303,7 +1303,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
@@ -1320,7 +1320,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="8" abnormalType="snipe">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="199">
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1394,7 +1394,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1424,7 +1424,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1490,7 +1490,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -1521,7 +1521,7 @@
 		<set name="hitTime" val="700" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
@@ -1543,7 +1543,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
@@ -1564,7 +1564,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1581,7 +1581,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -1598,7 +1598,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6687" />
@@ -1615,7 +1615,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="7987" /> <!-- Guess -->
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillRadius" val="100" /> <!-- Guess -->
@@ -1656,7 +1656,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1677,7 +1677,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="mpConsume" val="162" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="16667" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
@@ -1699,7 +1699,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="nextDanceCost" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1719,7 +1719,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="nextDanceCost" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1739,7 +1739,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="24306" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
@@ -1758,7 +1758,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="3488" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1780,7 +1780,7 @@
 		<set name="activationChance" val="15" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6813" />
@@ -1799,7 +1799,7 @@
 		<set name="activationChance" val="15" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6814" />
@@ -1822,7 +1822,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1850,7 +1850,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="4224" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1880,7 +1880,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1902,7 +1902,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -1929,7 +1929,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1945,4 +1945,4 @@
 			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index 3f3d5de8e6383bf35d31d5528a6e1c22dc879769..00dcbda2ac37baa69be8ce9bcac254b841c8bbe3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 4 5 6 6 7 7 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -78,7 +78,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -219,7 +219,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
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 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
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 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -489,7 +489,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -580,7 +580,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<cond msgId="144">
@@ -605,7 +605,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -648,7 +648,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -689,7 +689,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -832,7 +832,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -868,7 +868,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="243" />
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="mp_regen_up">
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<cond msgId="144">
 			<target race_id="1" /> <!-- Undead -->
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1056" levels="12" name="Cancellation">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
@@ -1086,7 +1086,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
@@ -1108,7 +1108,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1204,7 +1204,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1316,7 +1316,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1369,7 +1369,7 @@
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1397,7 +1397,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1438,7 +1438,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1481,7 +1481,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1503,7 +1503,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1539,7 +1539,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1583,7 +1583,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1632,7 +1632,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1668,7 +1668,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1704,7 +1704,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1737,7 +1737,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -1762,7 +1762,7 @@
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1793,7 +1793,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1826,7 +1826,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1863,7 +1863,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1904,7 +1904,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1917,4 +1917,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index 869dd3d8a7d604278beb2d92e93df26bf22c27b5..faeb52094a6e668f418e10080d46853a01571dfd 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 58 79HP * 1 Sec -->
 			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" />
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -135,7 +135,7 @@
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -162,7 +162,7 @@
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<for>
@@ -189,7 +189,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 60 73 84 92HP * 1 Sec -->
 			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -245,7 +245,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- set name="castRange" val="40" / -->
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
@@ -617,7 +617,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -648,7 +648,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- set name="castRange" val="40" / -->
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
 		<for>
@@ -790,7 +790,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -953,7 +953,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -989,7 +989,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1121,7 +1121,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 	</skill>
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1177,7 +1177,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -1203,7 +1203,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1230,7 +1230,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1344,7 +1344,7 @@
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1451,7 +1451,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1481,4 +1481,4 @@
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index cb1b769a806acc35626d87e4fbe08aa2dddbc1de..edc180b39717b022d288c9c76d7b5c5eb12cfed2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
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@@ -54,7 +54,7 @@
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@@ -95,7 +95,7 @@
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@@ -146,7 +146,7 @@
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@@ -177,7 +177,7 @@
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 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 14 19 24 30 34 37HP * 3 Sec -->
@@ -204,7 +204,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
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 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 9 11 14 15MP * 3 Sec -->
 			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_mp" effectPower="60" effectType="MDOT" />
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<for>
 			<effect count="5" name="Confusion" abnormalTime="4" val="0" />
@@ -239,7 +239,7 @@
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 		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
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@@ -268,7 +268,7 @@
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -304,7 +304,7 @@
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -338,7 +338,7 @@
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@@ -372,7 +372,7 @@
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 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -400,7 +400,7 @@
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@@ -451,7 +451,7 @@
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -509,7 +509,7 @@
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@@ -555,7 +555,7 @@
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 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -588,7 +588,7 @@
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 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -615,7 +615,7 @@
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 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -643,7 +643,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -672,7 +672,7 @@
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@@ -708,7 +708,7 @@
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 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -749,7 +749,7 @@
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<set name="skillType" val="DOT" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -866,7 +866,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
@@ -907,7 +907,7 @@
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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@@ -954,7 +954,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
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@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
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@@ -1045,7 +1045,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1204,7 +1204,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1243,7 +1243,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<for>
@@ -1270,7 +1270,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
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 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -1303,7 +1303,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1338,7 +1338,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BOSS" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1403,7 +1403,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1438,7 +1438,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1473,7 +1473,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1508,7 +1508,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1543,7 +1543,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1573,7 +1573,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -1595,7 +1595,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1256" levels="13" name="The Heart of Pa'agrio" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
@@ -1617,7 +1617,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1650,7 +1650,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1682,7 +1682,7 @@
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1717,7 +1717,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1757,7 +1757,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1799,7 +1799,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1838,7 +1838,7 @@
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1876,7 +1876,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1937,7 +1937,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -1963,7 +1963,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1991,7 +1991,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 	</skill>
@@ -2017,7 +2017,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2045,7 +2045,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -2085,7 +2085,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2116,7 +2116,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="560" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
@@ -2148,7 +2148,7 @@
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -2168,7 +2168,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="1274" levels="4" name="Energy Bolt">
@@ -2185,7 +2185,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 	</skill>
@@ -2209,7 +2209,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2243,7 +2243,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -2272,7 +2272,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -2301,7 +2301,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -2324,7 +2324,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2355,7 +2355,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2386,7 +2386,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2419,7 +2419,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2444,7 +2444,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 5 6 6 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10MP * 3 Sec -->
 			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot">
@@ -2475,7 +2475,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2500,7 +2500,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<for>
@@ -2517,7 +2517,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<for>
@@ -2534,7 +2534,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<for>
@@ -2558,7 +2558,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2586,7 +2586,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2621,7 +2621,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2656,7 +2656,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2689,7 +2689,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2716,7 +2716,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2742,7 +2742,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2776,7 +2776,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2811,7 +2811,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2829,7 +2829,7 @@
 		<table name="#Stand"> 2.6 3.2 3.5 4.1 4.7 4.9 </table>
 		<table name="#Walk"> 3.2 4 4.3 5.1 5.8 6.2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2859,7 +2859,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -2894,7 +2894,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -2923,4 +2923,4 @@
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 164439790e9afa23e010fc2e27f31b412ee614b7..7f97ddfc36e5a1eacafb73b252d31f80261f7953 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
@@ -29,7 +29,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,1;root_magically,1;paralyze,1;attack_time_up,3;speed_down,3" />
@@ -52,7 +52,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -88,7 +88,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -186,7 +186,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -256,7 +256,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -348,7 +348,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="FISHING" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_cast" -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Rod" />
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PUMPING" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_pumping" -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Rod" />
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="REELING" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- TODO: Missing condition for "op_fishing_reeling" -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Rod" />
@@ -383,54 +383,54 @@
 	<skill id="1315" levels="27" name="Fishing Expertise">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise: C Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise: B Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise: A-Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise: S-Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="COMMON_CRAFT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
@@ -442,7 +442,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -460,7 +460,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="50" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="mpConsume" val="412" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="659" />
 		<for>
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="659" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="659" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -566,7 +566,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -598,7 +598,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -729,7 +729,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- set name="castRange" val="40" / -->
@@ -778,7 +778,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BALANCE_LIFE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="398" />
 	</skill>
 	<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -980,7 +980,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1032,7 +1032,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
 		<set name="mpInitialConsume" val="27" />
@@ -1182,7 +1182,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
@@ -1197,7 +1197,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1400,7 +1400,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="662" />
@@ -1449,7 +1449,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1479,7 +1479,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="662" />
@@ -1515,7 +1515,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -1590,7 +1590,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -1662,7 +1662,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -1735,7 +1735,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1772,7 +1772,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1810,7 +1810,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1842,7 +1842,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1867,7 +1867,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1901,7 +1901,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1972,7 +1972,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2005,7 +2005,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2045,7 +2045,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2085,7 +2085,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2104,7 +2104,7 @@
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
 		</for>
@@ -2113,7 +2113,7 @@
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
 		</for>
@@ -2122,7 +2122,7 @@
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
 			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" />
@@ -2132,7 +2132,7 @@
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" />
 			<add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" />
@@ -2142,7 +2142,7 @@
 		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" />
 		</for>
@@ -2150,7 +2150,7 @@
 	<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
@@ -2165,7 +2165,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="231" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2192,7 +2192,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2225,7 +2225,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2243,21 +2243,21 @@
 	<skill id="1377" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1378" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="1379" levels="1" name="none">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
@@ -2275,7 +2275,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON" />
 		<set name="skillType" val="BETRAY" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2302,7 +2302,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -2338,7 +2338,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2403,7 +2403,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2448,7 +2448,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2492,7 +2492,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2535,7 +2535,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2578,7 +2578,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -2604,7 +2604,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2634,7 +2634,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2664,7 +2664,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<for>
@@ -2693,7 +2693,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<for>
@@ -2721,7 +2721,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2764,7 +2764,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2809,7 +2809,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -2840,7 +2840,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="skillType" val="ERASE" />
@@ -2869,7 +2869,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2916,7 +2916,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2972,7 +2972,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -2995,11 +2995,11 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index b0811b987fbf612b19c381378e943ddbe52f3b07..33a168e2b7a10dd8964b95affcdcd2927a3d5f16 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
@@ -78,7 +78,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -145,7 +145,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
 		<set name="skillRadius" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="mpConsume" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -159,7 +159,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="-1" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
 		<set name="mpConsume" val="320" />
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<!-- Increases the number of buffs you can receive. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="1406" levels="1" name="Summon Feline King" enchantGroup1="5">
 		<!-- Needs to be verified -->
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -249,7 +249,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -268,7 +268,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="18" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
 		<set name="mpConsume" val="23" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -340,7 +340,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
@@ -532,7 +532,7 @@
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@@ -556,7 +556,7 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -568,7 +568,7 @@
 	<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -596,7 +596,7 @@
 	<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -624,7 +624,7 @@
 	<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -652,7 +652,7 @@
 	<skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom">
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -677,7 +677,7 @@
 	<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 	<skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -731,7 +731,7 @@
 	<skill id="1425" levels="1" name="Purification Field">
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -756,7 +756,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -779,7 +779,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -801,7 +801,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
 		</cond>
@@ -815,7 +815,7 @@
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 		<set name="skillRadius" val="-1" />
@@ -834,7 +834,7 @@
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+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -884,7 +884,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1101,7 +1101,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1170,7 +1170,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1198,7 +1198,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1262,7 +1262,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1385,7 +1385,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1416,7 +1416,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1448,7 +1448,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1477,7 +1477,7 @@
 		<set name="hpConsume" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="5" />
 		<set name="num_souls" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="soulConsumeCount" val="1" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1505,7 +1505,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1578,7 +1578,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1610,7 +1610,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1640,7 +1640,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1679,7 +1679,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1711,7 +1711,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1739,7 +1739,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up_special">
@@ -1773,7 +1773,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1795,7 +1795,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1822,7 +1822,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1855,7 +1855,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1882,7 +1882,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1908,7 +1908,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1926,7 +1926,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1944,7 +1944,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -1962,7 +1962,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -1984,7 +1984,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -2006,7 +2006,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="117" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -2035,7 +2035,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="224" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
@@ -2064,7 +2064,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant4 name="reuseDelay" val="#ench4Reuse" />
@@ -2096,7 +2096,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="138" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -2115,7 +2115,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -2129,7 +2129,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CHANGEWEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -2141,7 +2141,7 @@
 		<table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
 		</for>
@@ -2165,7 +2165,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2183,7 +2183,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -2227,7 +2227,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
@@ -2257,7 +2257,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2293,7 +2293,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -2330,7 +2330,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="soulConsumeCount" val="20" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
@@ -2368,7 +2368,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2399,7 +2399,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2430,7 +2430,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2460,7 +2460,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2491,7 +2491,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2521,7 +2521,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2550,7 +2550,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
@@ -2583,7 +2583,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -2607,7 +2607,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -2623,7 +2623,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5577" />
@@ -2635,7 +2635,7 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5578" />
@@ -2647,7 +2647,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2663,7 +2663,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2679,7 +2679,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2702,7 +2702,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -2726,7 +2726,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
@@ -2737,7 +2737,7 @@
 	<skill id="1497" levels="1" name="Excessive Loyalty">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5570" />
@@ -2750,7 +2750,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5571" />
@@ -2763,7 +2763,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -2776,4 +2776,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 21b748f9c92de427aff438eea0ffa816a65bb32a..ca2dfda549d738ed896a735fd8b899f129aa9e1f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -27,7 +27,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -47,7 +47,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -87,7 +87,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="174" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -133,7 +133,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="limit">
 				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.3" />
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -246,7 +246,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -353,7 +353,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -393,7 +393,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="34" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="166" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -443,7 +443,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_up">
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up">
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="vampiric_attack">
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="39" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="39" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="39" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -556,7 +556,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -628,7 +628,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" />
@@ -641,7 +641,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
 			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -687,7 +687,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -730,7 +730,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -756,7 +756,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -780,7 +780,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -843,7 +843,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="speed_up">
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -885,7 +885,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="critical_prob_up">
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="max_hp_up">
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -976,7 +976,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<for>
@@ -994,7 +994,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1035,7 +1035,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="triggeredId" val="6060" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
 		<set name="activationChance" val="30" />
@@ -1055,7 +1055,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1092,7 +1092,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1118,7 +1118,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="220" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1191,7 +1191,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="67" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
@@ -1206,7 +1206,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="67" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9;paralyze,1;turn_stone,1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
@@ -1221,7 +1221,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="155" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9;bleeding,9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -1242,7 +1242,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="156" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -1258,7 +1258,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="199" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster -->
 		<set name="pvpPower" val="141" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
@@ -1278,7 +1278,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="mpConsume" val="99" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="302" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster -->
 		<set name="pvpPower" val="178" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1296,7 +1296,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="90" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1316,7 +1316,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
@@ -1346,7 +1346,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" /> <!-- Inflicts additional non-attribute damage if the target is a monster -->
 		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.3 0.4 </table>
 		<table name="#cAtkAdd"> 177 295 384 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1387,7 +1387,7 @@
 		<set name="lethal2" val="5" /> <!-- Guess -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="11234" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1444,7 +1444,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1476,7 +1476,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1492,7 +1492,7 @@
 		<set name="activationChance" val="3" /> <!-- Guess -->
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="6706" />
@@ -1503,11 +1503,11 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 64 68 72 </table>
 		<table name="#maxMp"> 70 100 140 150 180 200 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index b0c7dbbcde5b22f854bbc877d53cddc061da3c98..afe77d5c8c815a16583e21d0579da88de0af2fec 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="15000" />
 		<for>
@@ -15,7 +15,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="20000" />
 		<for>
@@ -30,7 +30,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="12774" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="12777" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" /> <!-- FIXME: This should be TARGET_OTHERS -->
@@ -64,28 +64,28 @@
 	<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="buffDuration" val="300000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="1200000" />
 		<for>
@@ -111,7 +111,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="1200000" />
 		<for>
@@ -126,112 +126,112 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2014" levels="1" name="Scroll Of Resurrection">
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
 	<skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2023" levels="1" name="Star Shard">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2024" levels="1" name="Firework">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="2025" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -245,7 +245,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -258,13 +258,13 @@
 	<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="1200000" />
 		<for>
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="1200000" />
 		<for>
@@ -291,13 +291,13 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="15000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -312,7 +312,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="435" />
@@ -321,7 +321,7 @@
 	<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="ClanHall" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -339,35 +339,35 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Castle" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,7" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,7" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2046" levels="1" name="Wolf's Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -375,18 +375,18 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="feed" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
@@ -406,7 +406,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -471,7 +471,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -484,7 +484,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -510,7 +510,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -535,12 +535,12 @@
 		<set name="negateId" val="4082" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
 		<set name="power" val="100" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
@@ -556,7 +556,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="feed" val="150" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -566,7 +566,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="mp_regen_up">
 				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.82" />
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
@@ -587,56 +587,56 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="effectRange" val="800" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -684,7 +684,7 @@
 	<skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1835" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1463" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -729,7 +729,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1464" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1465" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1466" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1467" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2509" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2510" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2511" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -834,7 +834,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2512" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2513" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2514" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -879,7 +879,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3947" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3948" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3949" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3950" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3951" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3952" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 	</skill>
@@ -985,7 +985,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SOW" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 	</skill>
@@ -996,7 +996,7 @@
 		<set name="skillType" val="HARVEST" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="20" />
 		<set name="effectRange" val="100" />
 	</skill>
@@ -1005,6 +1005,6 @@
 		<set name="hitTime" val="300000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
index 4428077d2f41bd53826cf952769e41b90aeb44dc..a2bdd610c523a645d4ee850715414f17aa51fe3c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -5,13 +5,13 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2101" levels="1" name="Feed: General Strider">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="feed" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="feed" val="450" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -28,7 +28,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1835" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -61,7 +61,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1463" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1464" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -91,7 +91,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1465" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -106,7 +106,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1466" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
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@@ -301,7 +301,7 @@
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 		<cond msgId="129">
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2123" levels="1" name="Facelifting Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -327,7 +327,7 @@
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 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2124" levels="1" name="Facelifting Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2125" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -345,7 +345,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2126" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2127" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -363,7 +363,7 @@
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 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2128" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -372,7 +372,7 @@
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 		<set name="hairColorId" val="3" />
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 	</skill>
 	<skill id="2129" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -381,7 +381,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="0" />
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 	</skill>
 	<skill id="2130" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2131" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2132" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -408,7 +408,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2133" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -417,7 +417,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="4" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2134" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="5" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="1518">
 			<player sex="1" />
 		</cond>
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="6" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="1518">
 			<player sex="1" />
 		</cond>
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="13006" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -471,14 +471,14 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="13007" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -494,151 +494,151 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2150" levels="1" name="Soulshot: D-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2151" levels="1" name="Soulshot: C-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2165" levels="1" name="Energy Stone">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="simultaneousCast" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600" /> <!-- FIXME: Retail 0 but them have kind protection for flood -->
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
@@ -678,7 +678,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="CharmOfLuck" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="reduce_drop_penalty" />
 		</for>
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="1200000" />
 		<for>
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -734,7 +734,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -751,7 +751,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -770,7 +770,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -787,7 +787,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -807,7 +807,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -824,7 +824,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="ClanHall" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player clanHall="-1" />
 		</cond>
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Castle" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2179" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection: Pet">
 		<set name="power" val="100" />
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
@@ -852,46 +852,46 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="feed" val="450" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2186" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2187" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2188" levels="1" name="Golden Spice">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -911,7 +911,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -930,7 +930,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -955,7 +955,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -980,7 +980,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1055,7 +1055,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1080,7 +1080,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1159,4 +1159,4 @@
 			</and>
 		</cond>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index 468a4c62fecfd6dd03b868836ce9d4f3b36006e6..efd9aec8463c2fe2fe0b7581ecb48ba2ed197415 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -28,7 +28,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -47,7 +47,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -66,7 +66,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -85,7 +85,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -104,7 +104,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -123,7 +123,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -142,7 +142,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -155,34 +155,34 @@
 	<skill id="2208" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2209" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2210" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2211" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2212" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2213" levels="22" name="Escape - to X Town">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#teleCoords"> -84200,244566,-3728 46915,51441,-2976 9723,15576,-4568 -45208,-112502,-240 115158,-178170,-880 -80831,149808,-3040 -12728,122726,-3112 15633,142962,-2696 17860,170191,-3496 83378,147999,-3400 105760,113064,-3176 111388,219331,-3544 82916,53210,-1488 85289,16225,-3672 117052,76884,-2688 146818,25807,-2008 147922,-55316,-2728 43840,-47779,-792 87326,-143370,-1319 149800,-79999,-5568 107946,-52280,-2408 -118092,46955,342 </table>
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<table name="#teleCoords"> -84200,244566,-3728 46915,51441,-2976 9723,15576,-4568 -45208,-112502,-240 115158,-178170,-880 -118092,46955,342 0,0,0 0,0,0 0,0,0 83378,147999,-3400 </table>
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -210,7 +210,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -230,7 +230,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -251,7 +251,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -270,7 +270,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -288,7 +288,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -313,7 +313,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -338,7 +338,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -363,7 +363,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -388,7 +388,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -413,7 +413,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -438,7 +438,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -463,7 +463,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -488,7 +488,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -513,7 +513,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<cond msgId="109">
@@ -542,14 +542,14 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -563,7 +563,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="negateId" val="4683,4684" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2320" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -612,7 +612,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -648,7 +648,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8379" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8379" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -707,26 +707,26 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2242" levels="1" name="Hot Spring Fountain Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2243" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2244" levels="1" name="Herb of Life">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -745,7 +745,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -791,7 +791,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -814,7 +814,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -848,7 +848,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -865,7 +865,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -899,7 +899,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -911,7 +911,7 @@
 	<skill id="2254" levels="3" name="Crystal of Fire">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -919,7 +919,7 @@
 	<skill id="2255" levels="3" name="Crystal of Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -927,7 +927,7 @@
 	<skill id="2256" levels="3" name="Crystal of Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -935,7 +935,7 @@
 	<skill id="2257" levels="3" name="Crystal of Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -943,7 +943,7 @@
 	<skill id="2258" levels="3" name="Crystal of Darkness">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 	<skill id="2259" levels="3" name="Crystal of Sacredness">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -963,7 +963,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -988,7 +988,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1113,7 +1113,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1138,7 +1138,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1243,7 +1243,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2273" levels="1" name="Item - Red Devil Support Box">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1269,7 +1269,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1284,13 +1284,13 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="negateId" val="2274" />
 	</skill>
 	<skill id="2276" levels="1" name="Dewdrop of Destruction">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1322,7 +1322,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1341,7 +1341,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1360,7 +1360,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1381,7 +1381,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1423,7 +1423,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1444,7 +1444,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1465,7 +1465,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1485,7 +1485,7 @@
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1507,7 +1507,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -1526,7 +1526,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
@@ -1544,7 +1544,7 @@
 		<table name="#amount"> 150 350 600 800 1000 1200 </table>
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="sharedReuse" val="2289-1" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
@@ -1563,7 +1563,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1580,7 +1580,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2292" levels="1" name="Facelifting Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1589,7 +1589,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2293" levels="1" name="Facelifting Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1598,7 +1598,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2294" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1607,7 +1607,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2295" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1616,7 +1616,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2296" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1625,7 +1625,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2297" levels="1" name="Dye Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1634,7 +1634,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2298" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1643,7 +1643,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="0" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2299" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1652,7 +1652,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 1344a0d64aba7910a0c40559f7a84fda19b8f2dc..45fd69402eef0e6859f34ce1e6acf4ace6a20bb5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2301" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2302" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -25,7 +25,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="4" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2303" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="5" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="1518">
 			<player sex="1" />
 		</cond>
@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="6" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="1518">
 			<player sex="1" />
 		</cond>
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
@@ -86,7 +86,7 @@
 	<skill id="2307" levels="1" name="Remove Petrification Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,99" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -136,7 +136,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -153,7 +153,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -273,7 +273,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -286,7 +286,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use">
 		<set name="power" val="100" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -334,7 +334,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -351,7 +351,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -368,7 +368,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -385,7 +385,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -402,7 +402,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -419,7 +419,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -432,32 +432,32 @@
 	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -495,7 +495,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -510,7 +510,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -540,7 +540,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
 		<for>
@@ -553,7 +553,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BALLISTA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -637,7 +637,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -652,7 +652,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -667,7 +667,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -712,7 +712,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -726,7 +726,7 @@
 	<skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NORNILS_POWER" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -790,7 +790,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -805,7 +805,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="feed" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10015" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -874,7 +874,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10016" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -890,7 +890,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Fortress" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player fort="-1" />
 		</cond>
@@ -902,7 +902,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Fortress" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2366" levels="1" name="Blue Coral Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -912,7 +912,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="9698" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="9699" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -947,7 +947,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -964,7 +964,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="9897" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="104" />
@@ -992,7 +992,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10131" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="1" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10132" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="2" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10133" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="202" />
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10134" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="205" />
@@ -1044,7 +1044,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10135" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="208" />
@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10136" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="211" />
@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10137" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="214" />
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10138" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="217" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1107,7 +1107,7 @@
 	<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1119,7 +1119,7 @@
 	<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 	<skill id="2382" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1143,7 +1143,7 @@
 	<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 	<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1167,7 +1167,7 @@
 	<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1179,7 +1179,7 @@
 	<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1191,7 +1191,7 @@
 	<skill id="2387" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1203,7 +1203,7 @@
 	<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1215,7 +1215,7 @@
 	<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1247,7 +1247,7 @@
 	<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1262,7 +1262,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 	<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="304" />
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1315,7 +1315,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1364,7 +1364,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="10159" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1375,4 +1375,4 @@
 			<effect name="Root" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_physically" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
index e18cf179d17d85ab7fb092b135f470f3a1e1a71f..72f84ce9f65c75729452b34943032117e38a8197 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10017" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="25" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -122,7 +122,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="48" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -136,7 +136,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="48" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -150,7 +150,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="48" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -164,7 +164,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -192,7 +192,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -206,7 +206,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -227,7 +227,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="2" />
 		<set name="create_item_id" val="9597" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -314,7 +314,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="2" />
 		<set name="create_item_id" val="9598" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -331,7 +331,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -349,7 +349,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -367,7 +367,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -385,7 +385,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -403,7 +403,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -421,7 +421,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -435,7 +435,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="105" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 10 minutes -->
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -507,7 +507,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -537,7 +537,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -552,7 +552,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
@@ -1443,7 +1443,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
@@ -1456,7 +1456,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1465,7 +1465,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="790" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1483,7 +1483,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="791" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1503,7 +1503,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1518,7 +1518,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="663" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1527,7 +1527,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="664" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1536,7 +1536,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="665" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1545,7 +1545,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="666" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1554,7 +1554,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="667" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 	</skill>
@@ -1563,7 +1563,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="668" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1572,7 +1572,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1584,7 +1584,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- TEMP FIX -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="soulConsumeCount" val="5" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1599,8 +1599,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="num_souls" val="5" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
index cf73d9891ee046d323570cc072ee803803a0786e..7be1010b56573c28655a7aff242b6a5d81542472 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="500" />
 		<set name="create_item_id" val="6645" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="500" />
 		<set name="create_item_id" val="6646" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -35,7 +35,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="500" />
 		<set name="create_item_id" val="6647" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -52,7 +52,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1517" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1518" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1519" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -124,7 +124,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="12774" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -137,7 +137,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="12777" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -148,7 +148,7 @@
 			10633,1,35;10642,1,25;10634,1,20;10643,1,10;10635,1,4;10644,1,3;10636,1,1.2;10645,1,0.8;10637,1,0.6;10646,1,0.4
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -164,7 +164,7 @@
 	<skill id="2511" levels="1" name="Scroll of Transformation - Gatekeeper">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="107" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="300000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="300000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="300000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -243,52 +243,52 @@
 	<skill id="2515" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2516" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2517" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2518" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2519" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2520" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2521" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2522" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2523" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2524" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2525" levels="1" name="Scroll to move to Kamael Village">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -297,14 +297,14 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="-120050,44500,360" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2526" levels="1" name="Evasion Counter">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="818" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="819" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -340,7 +340,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="820" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -358,7 +358,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="821" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -374,14 +374,14 @@
 	<skill id="2530" levels="1" name="Recovery Item for Battlefield Use">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2531" levels="1" name="Adventurer's Scroll of Escape">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2532" levels="1" name="Pathfinder Supplies">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -390,7 +390,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -407,7 +407,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -424,7 +424,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -441,7 +441,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -458,7 +458,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -475,7 +475,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -492,7 +492,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -509,7 +509,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -526,7 +526,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -543,7 +543,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -560,7 +560,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -577,7 +577,7 @@
 		</table>
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 		<cond msgId="129">
@@ -1152,7 +1152,7 @@
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@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="death_clack,1" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1183,7 +1183,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="300000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1198,27 +1198,27 @@
 	<skill id="2581" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2582" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2583" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2584" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2586" levels="2" name="Energy Replenishing Potion">
 		<!-- lvl1 your vitality points x2 -->
@@ -1226,39 +1226,39 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2587" levels="1" name="Increase number of teleport slots.">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2588" levels="1" name="My Teleport">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 	</skill>
 	<skill id="2589" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2590" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2591" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
@@ -1269,7 +1269,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="60000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1287,14 +1287,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2595" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Escape">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2596" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Resurrection">
 		<set name="power" val="100" />
@@ -1302,7 +1302,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
@@ -1311,20 +1311,20 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2598" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Battle">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2599" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Love">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
index 0dac31ff0a2bae15be1f3ea7b5a04f97526bf807..e48ae7cb19bedf9a9209db45de85eda48f290c78 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
@@ -5,41 +5,41 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2601" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of the Feast">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2603" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Comedy">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2604" levels="1" name="Gran Kain's Firework">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="2605" levels="1" name="Gran Kain's Large Firework">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="2606" levels="1" name="Gran Kain's Gift Box">
@@ -49,7 +49,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -83,7 +83,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
@@ -99,43 +99,43 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2610" levels="1" name="Register Bookmark (Event)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2611" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2612" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2613" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2614" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2615" levels="1" name="Destroyed Darkness Fragment Powder">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="13854" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -153,87 +153,87 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2617" levels="1" name="Stun Planter">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2618" levels="1" name="Stun Land Mine">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2619" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) (Event)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2620" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka (Event)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2621" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) (Event)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2622" levels="1" name="Summon Life-size Decoy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="2623" levels="1" name="Alkaline Therapy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2624" levels="1" name="Life Aid Banding">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2625" levels="1" name="Embalming">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2626" levels="1" name="Lighting Incense">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2627" levels="1" name="Elixir Miracle">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2628" levels="1" name="Structure Scarab">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2629" levels="1" name="Ancient Treasure Sack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2630" levels="1" name="Presentation - Collect Items">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -249,7 +249,7 @@
 	<skill id="2631" levels="1" name="Scroll of Transformation - Frog">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="111" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -261,7 +261,7 @@
 	<skill id="2632" levels="1" name="Scroll of Transformation - Young Child">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="112" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -276,7 +276,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="power" val="100" />
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 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
@@ -304,7 +304,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
@@ -316,7 +316,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
@@ -327,7 +327,7 @@
 	<skill id="2637" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Event)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2638" levels="1" name="Five-year anniversary event box">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -336,7 +336,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -353,7 +353,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -370,7 +370,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -387,7 +387,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -404,7 +404,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -421,7 +421,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -438,7 +438,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -451,18 +451,18 @@
 	<skill id="2645" levels="1" name="Multi-Colored Honey Rice Cake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2646" levels="1" name="Honey Wheat Cake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2647" levels="1" name="Energy Star Stone">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="REFUEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 	</skill>
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="REFUEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="power" val="100" />
 	</skill>
@@ -481,14 +481,14 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2650" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="912" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="913" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -524,7 +524,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="914" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
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@@ -542,7 +542,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="915" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -560,7 +560,7 @@
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -578,7 +578,7 @@
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -596,7 +596,7 @@
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 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -614,7 +614,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -633,7 +633,7 @@
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 		<set name="learnSkillId" val="923" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -651,7 +651,7 @@
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@@ -1454,4 +1454,4 @@
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
index 184a76f111283ecd3c783a572afb22317cbfa482..bc075039108af83c1692f0e6dd698b08d28edaba 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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@@ -27,7 +27,7 @@
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 		<set name="transformId" val="15" />
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@@ -69,7 +69,7 @@
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@@ -90,7 +90,7 @@
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 		<for>
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 		<for>
@@ -2010,4 +2010,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
index 537763d8b03d44d0f5a86df48db2d01ceb7db835..d33daa81eb936a69f27a73fc977bc30fd1381acd 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<for>
@@ -17,7 +17,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<for>
@@ -30,7 +30,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="2803" levels="1" name="Seed of Revenge">
@@ -38,7 +38,7 @@
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@@ -56,7 +56,7 @@
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@@ -74,7 +74,7 @@
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@@ -92,7 +92,7 @@
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@@ -110,7 +110,7 @@
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@@ -128,7 +128,7 @@
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 	<skill id="2840" levels="1" name="Star Stone Gathering">
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 	<skill id="2842" levels="1" name="Duel Supplies">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<for>
@@ -967,7 +967,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -995,7 +995,7 @@
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@@ -1009,7 +1009,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2860" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Life">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1019,7 +1019,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
@@ -1057,7 +1057,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="sharedReuse" val="2289-1" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
@@ -1072,13 +1072,13 @@
 	<skill id="2863" levels="1" name="Highest Power Healing Potion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
@@ -1091,7 +1091,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1108,7 +1108,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1124,7 +1124,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2868" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure">
 		<set name="staticDamage" val="true" />
@@ -1132,79 +1132,79 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2869" levels="1" name="Event - Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="2870" levels="1" name="Event - Head Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="2871" levels="1" name="Summon Gloomy Milk Cow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2872" levels="1" name="Summon Head Gloomy Milk Cow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2873" levels="1" name="Might">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2874" levels="1" name="Wind Walk">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2875" levels="1" name="Haste">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2876" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2877" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2878" levels="1" name="Empower">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2879" levels="1" name="Acumen">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2880" levels="1" name="Event - Gloomy Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="2881" levels="1" name="Event - Gloomy Head Milk Cow Summon Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="2882" levels="1" name="Crystal Cube">
@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1230,63 +1230,63 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2884" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2885" levels="1" name="Shield">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2886" levels="1" name="Focus">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2887" levels="1" name="Death Whisper">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2888" levels="1" name="Guidance">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2889" levels="1" name="Clarity">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2890" levels="1" name="Wild Magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2891" levels="6" name="Concentration">
 		<!-- This skill only has one level, 6. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2893" levels="1" name="Solo Escape Petition">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2894" levels="1" name="White Day Candy">
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2895" levels="1" name="Special White Day Candy Basket">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1303,7 +1303,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1320,7 +1320,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2897" levels="1" name="Baguette's Herb">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2898" levels="1" name="Fresh Cream Herb">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1371,7 +1371,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2899" levels="1" name="Cheesecake Herb">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1386,4 +1386,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
index bd2a9371a4438220c10a3a71ceccc9e3ff1e4e7f..449f11d6a0acc332933f08bd85d32fb1e55718b9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="60000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="60000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="60000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -51,7 +51,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="60000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -68,14 +68,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2905" levels="1" name="Growth Accelerator">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -87,55 +87,55 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2907" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Life">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2908" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Mind">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2909" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Will">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2910" levels="1" name="Skull Key of Pain">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2911" levels="1" name="Skull Key of Erosion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2912" levels="1" name="Skull Key of the Heart">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2913" levels="1" name="Soul Extraction">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2914" levels="2" name="Equipment Set 90 Day Pack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2915" levels="1" name="Clear Five-Colored Crystal">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -144,13 +144,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="89417,-44506,-2126" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2916" levels="1" name="Feed for Enriched Enhanced Pets">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="feed" val="11000" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -161,7 +161,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -178,7 +178,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -195,7 +195,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -212,7 +212,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -229,7 +229,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -246,7 +246,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -263,7 +263,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1249,7 +1249,7 @@
 		</table>
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 		<cond msgId="129">
@@ -1266,7 +1266,7 @@
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@@ -1283,7 +1283,7 @@
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 		</table>
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@@ -1402,7 +1402,7 @@
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@@ -1419,7 +1419,7 @@
 		</table>
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@@ -1436,7 +1436,7 @@
 		</table>
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 	</skill>
 	<skill id="2994" levels="1" name="Disguised Half - Aqua Elf">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="transformId" val="125" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1467,26 +1467,26 @@
 	<skill id="2995" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - D grade">
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 	</skill>
 	<skill id="2996" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - C grade">
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 	<skill id="2997" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - B grade">
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 	<skill id="2998" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade">
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 	<skill id="2999" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - S grade">
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 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
index 95e15a519728db4dce57bee1fe310d237b03b545..a7f00acf448d640fbf75b60e9cfb1441d4677a1d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -3,28 +3,28 @@
 	<skill id="3001" levels="1" name="int_1">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="3002" levels="1" name="int_2">
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 	<skill id="3003" levels="1" name="str_2">
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 	<skill id="3004" levels="1" name="maxmp_5">
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 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
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 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
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@@ -37,7 +37,7 @@
 	<skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	</skill>
 	<skill id="3007" levels="6" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 80 80 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -105,7 +105,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 1 1 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 1 64 70 </table>
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -150,7 +150,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -166,7 +166,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.71 0.67 0.63 0.6 0.56 0.53 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.5 0.47 0.45 0.42 0.4 0.37 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit">
@@ -196,7 +196,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<table name="#absorbPart"> 21 23 25 28 31 35 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="absorbPart" val="#absorbPart" />
@@ -245,7 +245,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<table name="#hpConsume"> 12 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 	</skill>
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<table name="#cAtkAdd"> 248.56 298.04 352.73 411.98 474.82 539.9 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 138.7 130.9 123.1 115.4 107.7 99.9 164 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
@@ -389,7 +389,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.13 1.12 1.12 1.11 1.1 1.09 1.09 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<table name="#blowRate"> 1.5 1.48 1.46 1.44 1.42 1.4 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -457,7 +457,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<table name="#absorbPart"> 33 31 30 28 26 24 24 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="absorbPart" val="#absorbPart" />
@@ -486,7 +486,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -540,7 +540,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -585,7 +585,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -600,7 +600,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="power" val="8.39" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="61.6" />
@@ -656,7 +656,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 67 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="67.3" />
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -687,7 +687,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.11">
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 31.3 32.05 32.05 78.33 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 38.09 39 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -790,7 +790,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -837,7 +837,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.37">
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" />
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" />
@@ -897,7 +897,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -912,7 +912,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 64 70 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="6.8">
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -970,7 +970,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="130">
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 30.76 31.38 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 153.28 167.02 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 20.36 22.51 24.59 26.53 28.27 29.7 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 75.86 87.22 99.39 112.26 125.66 139.41 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1142,7 +1142,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1158,7 +1158,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1183,7 +1183,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1198,7 +1198,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
@@ -1227,7 +1227,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
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@@ -1257,7 +1257,7 @@
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@@ -1271,7 +1271,7 @@
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@@ -1303,7 +1303,7 @@
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@@ -1318,7 +1318,7 @@
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@@ -1332,7 +1332,7 @@
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@@ -1361,7 +1361,7 @@
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@@ -1404,7 +1404,7 @@
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@@ -1414,4 +1414,4 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index c28203357ceb7848d20e4d34a6aeb9699259a0bc..71915f2a6895708c107d2933dec78a1f6e2a2516 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -20,7 +20,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -35,7 +35,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -49,7 +49,7 @@
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@@ -64,7 +64,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -80,7 +80,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -95,7 +95,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -110,7 +110,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -128,7 +128,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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@@ -161,7 +161,7 @@
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 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -173,7 +173,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="triggeredId" val="5166" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="triggeredId" val="5167" />
@@ -201,7 +201,7 @@
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 		<set name="triggeredId" val="5168" />
@@ -216,7 +216,7 @@
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@@ -306,7 +306,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -321,7 +321,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
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 		<set name="triggeredId" val="5176" />
@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="triggeredId" val="5177" />
@@ -358,7 +358,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -418,7 +418,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -439,7 +439,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -460,7 +460,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -502,7 +502,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -521,7 +521,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -563,7 +563,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -605,7 +605,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -649,7 +649,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -694,7 +694,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -715,7 +715,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -736,7 +736,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="3147" levels="1" name="Item Skill: Recall">
@@ -851,7 +851,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="3148" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Rage">
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -890,7 +890,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -913,7 +913,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -932,7 +932,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -949,7 +949,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
@@ -993,7 +993,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -1024,7 +1024,7 @@
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3157" levels="1" name="Item Skill: Large Firework">
 		<set name="magicLvl" val="75" />
@@ -1033,7 +1033,7 @@
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="10" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item" />
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -1089,7 +1089,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1107,7 +1107,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -1198,7 +1198,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1240,7 +1240,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1261,7 +1261,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1282,7 +1282,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1303,7 +1303,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1322,7 +1322,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1344,7 +1344,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1388,7 +1388,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1410,7 +1410,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1432,7 +1432,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1454,7 +1454,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1496,7 +1496,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3181" levels="10" name="Item Skill: Hydro Blast">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
@@ -1516,7 +1516,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3182" levels="10" name="Item Skill: Hurricane">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
@@ -1536,7 +1536,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3183" levels="10" name="Item Skill: Stone">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
@@ -1556,7 +1556,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3184" levels="10" name="Item Skill: Solar Flare">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
@@ -1576,7 +1576,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3185" levels="10" name="Item Skill: Shadow Flare">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
@@ -1596,7 +1596,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3186" levels="10" name="Item Skill: Aura Flare">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3187" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
@@ -1633,7 +1633,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1683,7 +1683,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1710,7 +1710,7 @@
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1729,7 +1729,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1760,7 +1760,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1790,7 +1790,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1817,7 +1817,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1844,7 +1844,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1872,7 +1872,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1897,7 +1897,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1922,7 +1922,7 @@
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1944,11 +1944,11 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 2399254c9857a2fe2eec7b0287262f09540fa8c3..68bef50d30a86f493cf6bbf31b98d4870ccc95c2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.85" />
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.85" />
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -87,7 +87,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3206" levels="10" name="Item Skill: Music">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3207" levels="10" name="Item Skill: Heal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="activationChance" val="2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5146" />
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5147" />
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5148" />
@@ -165,7 +165,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5149" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5150" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="activationChance" val="2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5151" />
@@ -204,7 +204,7 @@
 		<set name="activationChance" val="2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5152" />
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="activationChance" val="2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5153" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5154" />
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5156" />
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5157" />
@@ -268,7 +268,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5158" />
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5159" />
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5160" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5161" />
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5162" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5163" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5164" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 		<set name="activationChance" val="1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5165" />
@@ -372,7 +372,7 @@
 		<set name="activationChance" val="2" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5166" />
@@ -385,7 +385,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5167" />
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5168" />
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5169" />
@@ -424,7 +424,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5170" />
@@ -437,7 +437,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5171" />
@@ -450,7 +450,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5172" />
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5173" />
@@ -476,7 +476,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5174" />
@@ -489,7 +489,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5175" />
@@ -502,7 +502,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5176" />
@@ -515,7 +515,7 @@
 		<set name="activationChance" val="4" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5177" />
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#pAtk"> 10.26 11.22 11.94 12.94 13.55 14.44 14.85 15.92 16.68 17.84 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -559,7 +559,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#pDef"> 12.78 13.73 14.14 15.13 16.46 17.43 17.69 18.63 19.77 20.3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mDef"> 10.8 11.62 11.96 12.66 13.01 13.08 14 14.99 15.88 16.32 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#bonusHp"> 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -662,7 +662,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -707,7 +707,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
 		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
@@ -810,7 +810,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -833,7 +833,7 @@
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 	</skill>
@@ -846,12 +846,12 @@
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="3265" levels="1" name="Mysterious Ability">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -870,14 +870,14 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3267" levels="1" name="Dismiss Agathion">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="0" />
 	</skill>
 	<skill id="3268" levels="1" name="Summon Agathion - Castle">
@@ -885,7 +885,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16028" />
 	</skill>
 	<skill id="3269" levels="1" name="Summon Agathion - Rainbow Clan Hall">
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16027" />
 	</skill>
 	<skill id="3270" levels="1" name="Summon Agathion - Beast Farm">
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16026" />
 	</skill>
 	<skill id="3271" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
@@ -912,7 +912,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9914" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9926" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="referenceId" val="9925" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -975,7 +975,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9921" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -996,7 +996,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9929" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9927" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9915" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9928" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1080,7 +1080,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9931" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -1104,7 +1104,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9920" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1125,7 +1125,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9917" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="referenceId" val="9918" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9924" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1192,7 +1192,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9932" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1214,7 +1214,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9916" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1236,7 +1236,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3286" levels="1" name="Black Talisman - Mending">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
@@ -1251,7 +1251,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3287" levels="1" name="Black Talisman of Physical Freedom">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3288" levels="1" name="Black Talisman of Arcane Freedom">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="mpConsume" val="40" />
@@ -1281,7 +1281,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3289" levels="1" name="Black Talisman - Escape">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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@@ -1296,7 +1296,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3290" levels="1" name="Black Talisman of Rescue">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1311,7 +1311,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3291" levels="1" name="Black Talisman of Vocalization">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1326,7 +1326,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3292" levels="1" name="Black Talisman of Free Speech">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 	<skill id="3293" levels="1" name="Yellow Talisman of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1352,7 +1352,7 @@
 	<skill id="3294" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 	<skill id="3295" levels="1" name="Yellow Talisman of Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 	<skill id="3296" levels="1" name="Yellow Talisman - Magic Resistance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1382,7 +1382,7 @@
 	<skill id="3297" levels="1" name="Yellow Talisman of Accuracy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
@@ -1392,7 +1392,7 @@
 	<skill id="3298" levels="1" name="Yellow Talisman of Evasion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1402,11 +1402,11 @@
 	<skill id="3299" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index a1993b4bf18a9ba4a560b0fc07a3fe585976b5f4..1c4b0c6269666003091f225a44305c92ab6400a4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="3300" levels="1" name="Yellow Talisman of Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -13,7 +13,7 @@
 	<skill id="3301" levels="1" name="Yellow Talisman of Violent Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -23,7 +23,7 @@
 	<skill id="3302" levels="1" name="Yellow Talisman of Arcane Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
@@ -33,7 +33,7 @@
 	<skill id="3303" levels="1" name="White Talisman of Bandages">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
@@ -43,7 +43,7 @@
 	<skill id="3304" levels="1" name="White Talisman of Attention">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
@@ -53,7 +53,7 @@
 	<skill id="3305" levels="1" name="White Talisman of Grounding">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -63,7 +63,7 @@
 	<skill id="3306" levels="1" name="White Talisman of Bravery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -73,7 +73,7 @@
 	<skill id="3307" levels="1" name="White Talisman of Motion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
@@ -83,7 +83,7 @@
 	<skill id="3308" levels="1" name="White Talisman of Freedom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
@@ -93,7 +93,7 @@
 	<skill id="3309" levels="1" name="White Talisman of Protection">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
 		</for>
@@ -101,7 +101,7 @@
 	<skill id="3310" levels="1" name="Yellow Talisman of Physical Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
@@ -111,7 +111,7 @@
 	<skill id="3311" levels="1" name="Yellow Talisman of CP Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
@@ -121,7 +121,7 @@
 	<skill id="3312" levels="1" name="Yellow Talisman of Healing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<for>
@@ -131,7 +131,7 @@
 	<skill id="3313" levels="1" name="Yellow Talisman of Alacrity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
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 		<for>
@@ -143,7 +143,7 @@
 	<skill id="3314" levels="1" name="Grey Talisman of Weight Training">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -153,12 +153,12 @@
 	<skill id="3315" levels="1" name="Grey Talisman of Fishing">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3316" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Dodging">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
@@ -168,7 +168,7 @@
 	<skill id="3317" levels="1" name="Yellow Talisman of Critical Reduction">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -182,11 +182,11 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="TAKEFORT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 	</skill>
 	<skill id="3319" levels="1" name="Divine Protection of Ring">
 		<set name="magicLvl" val="86" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -196,7 +196,7 @@
 	<skill id="3320" levels="1" name="Yellow Talisman of Mental Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="14" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="referenceId" val="9930" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 	<skill id="3322" levels="1" name="Brass Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="1" />
 		</for>
@@ -236,7 +236,7 @@
 	<skill id="3323" levels="1" name="Bronze Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="2" />
 		</for>
@@ -244,7 +244,7 @@
 	<skill id="3324" levels="1" name="Steel Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="3" />
 		</for>
@@ -252,7 +252,7 @@
 	<skill id="3325" levels="1" name="Mithril Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="4" />
 		</for>
@@ -260,7 +260,7 @@
 	<skill id="3326" levels="1" name="Jewelry Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="5" />
 		</for>
@@ -268,7 +268,7 @@
 	<skill id="3327" levels="1" name="Oriharukon Bracelet">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<set order="0x50" stat="talisman" val="6" />
 		</for>
@@ -278,7 +278,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="hitTime" val="1670" />
 		<set name="coolTime" val="133" />
 	</skill>
@@ -287,7 +287,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1670" />
 		<set name="coolTime" val="133" />
 	</skill>
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 	</skill>
@@ -306,7 +306,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -342,7 +342,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -378,7 +378,7 @@
 	<skill id="3335" levels="1" name="Transform Yeti">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="transformId" val="102" />
@@ -392,7 +392,7 @@
 	<skill id="3336" levels="1" name="Transform Buffalo">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="transformId" val="103" />
@@ -407,7 +407,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="104" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -419,57 +419,57 @@
 	<skill id="3338" levels="1" name="Shield Master">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="3339" levels="1" name="Bard">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3340" levels="1" name="Weapon Master">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3341" levels="1" name="Force Master">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3342" levels="1" name="Bow Master">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3343" levels="1" name="Dagger Master">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3344" levels="1" name="Wizard">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3345" levels="1" name="Summoner">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3346" levels="1" name="Healer">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3347" levels="1" name="Enchanter">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3348" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Shield Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -486,7 +486,7 @@
 	<skill id="3349" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -503,7 +503,7 @@
 	<skill id="3350" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -520,7 +520,7 @@
 	<skill id="3351" levels="1" name="Dynasty Breast Plate - Bard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -536,7 +536,7 @@
 	<skill id="3352" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Dagger Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -553,7 +553,7 @@
 	<skill id="3353" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Bow Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -570,7 +570,7 @@
 	<skill id="3354" levels="1" name="Dynasty Tunic - Healer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -587,7 +587,7 @@
 	<skill id="3355" levels="1" name="Dynasty Tunic - Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -607,7 +607,7 @@
 	<skill id="3356" levels="1" name="Dynasty Tunic - Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -624,7 +624,7 @@
 	<skill id="3357" levels="1" name="Dynasty Tunic - Wizard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Flag Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -659,7 +659,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="101" />
@@ -673,7 +673,7 @@
 	<skill id="3360" levels="1" name="Cheap Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -686,28 +686,28 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16029" />
 	</skill>
 	<skill id="3362" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3363" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3364" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3365" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="18" /> <!-- Stun Resistance +18 -->
 		</for>
@@ -715,7 +715,7 @@
 	<skill id="3366" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="8" /> <!-- Stun Resistance +8 -->
 		</for>
@@ -723,7 +723,7 @@
 	<skill id="3367" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="12" /> <!-- Stun Resistance +12 -->
 		</for>
@@ -731,22 +731,22 @@
 	<skill id="3368" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3369" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3370" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3371" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="11" /> <!-- Bleed Resistance +11 -->
 		</for>
@@ -754,7 +754,7 @@
 	<skill id="3372" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="5" /> <!-- Bleed Resistance +5 -->
 		</for>
@@ -762,7 +762,7 @@
 	<skill id="3373" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="8" /> <!-- Bleed Resistance +8 -->
 		</for>
@@ -770,22 +770,22 @@
 	<skill id="3374" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3375" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3376" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3377" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="16" /> <!-- Poison Resistance +16 -->
 		</for>
@@ -793,7 +793,7 @@
 	<skill id="3378" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="7" /> <!-- Poison Resistance +7 -->
 		</for>
@@ -801,7 +801,7 @@
 	<skill id="3379" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="11" /> <!-- Poison Resistance +11 -->
 		</for>
@@ -809,22 +809,22 @@
 	<skill id="3380" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3381" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3382" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3383" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="9" /> <!-- Paralysis Resistance +9 -->
 		</for>
@@ -832,7 +832,7 @@
 	<skill id="3384" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="4" /> <!-- Paralysis Resistance +4 -->
 		</for>
@@ -840,7 +840,7 @@
 	<skill id="3385" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" /> <!-- Paralysis Resistance +6 -->
 		</for>
@@ -848,22 +848,22 @@
 	<skill id="3386" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3387" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3388" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3389" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="18" /> <!-- Hold Resistance +18 -->
 		</for>
@@ -871,7 +871,7 @@
 	<skill id="3390" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="8" /> <!-- Hold Resistance +8 -->
 		</for>
@@ -879,7 +879,7 @@
 	<skill id="3391" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" /> <!-- Hold Resistance +12 -->
 		</for>
@@ -887,22 +887,22 @@
 	<skill id="3392" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3393" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3394" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3395" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="18" /> <!-- Sleep Resistance +18 -->
 		</for>
@@ -910,7 +910,7 @@
 	<skill id="3396" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="8" /> <!-- Sleep Resistance +8 -->
 		</for>
@@ -918,7 +918,7 @@
 	<skill id="3397" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" /> <!-- Sleep Resistance +12 -->
 		</for>
@@ -926,11 +926,11 @@
 	<skill id="3398" levels="1" name="Traits Strengthen Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3399" levels="1" name="Traits Strengthen Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index df3894413bdcaec6071a3511a5db1cd12fb54670..3cd8ae9f600852dc9f9f421808b87a0e0c6697b4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="3400" levels="1" name="Traits Strengthen Earring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -13,7 +13,7 @@
 	<skill id="3401" levels="1" name="Dynasty Resistance Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="9" /> <!-- Fear Resistance +9 -->
 		</for>
@@ -21,7 +21,7 @@
 	<skill id="3402" levels="1" name="Dynasty Resistance Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="4" /> <!-- Fear Resistance +4 -->
 		</for>
@@ -29,7 +29,7 @@
 	<skill id="3403" levels="1" name="Dynasty Resistance Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="6" /> <!-- Fear Resistance +6 -->
 		</for>
@@ -37,7 +37,7 @@
 	<skill id="3404" levels="1" name="Mystery Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -52,7 +52,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3405" levels="1" name="Large Firecracker Effect">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -60,7 +60,7 @@
 	<skill id="3406" levels="1" name="Weight Decrease Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -72,7 +72,7 @@
 		<!-- set name="avoidAggro" val="100" / -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10" />
@@ -122,7 +122,7 @@
 	<skill id="3411" levels="1" name="Special Ability: Focus">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
@@ -135,7 +135,7 @@
 	<skill id="3412" levels="1" name="Dynasty Breast Plate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -150,7 +150,7 @@
 	<skill id="3413" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -166,7 +166,7 @@
 	<skill id="3414" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -183,7 +183,7 @@
 	<skill id="3415" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -201,7 +201,7 @@
 	<skill id="3416" levels="1" name="Dynasty Tunic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Dynasty Shield Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="104" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -240,12 +240,12 @@
 	<skill id="3419" levels="1" name="Magic Immunity">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3420" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -262,19 +262,19 @@
 	<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3423" levels="1" name="Little Angel Agathion - Summon (or Release)">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16031" />
 	</skill>
 	<skill id="3424" levels="1" name="Little Devil Agathion - Summon (or Release)">
@@ -282,7 +282,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16032" />
 	</skill>
 	<skill id="3425" levels="1" name="Rudolph Agathion - Summon (or Release)">
@@ -290,14 +290,14 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16033" />
 	</skill>
 	<skill id="3426" levels="1" name="Maximum Ability">
 		<!-- Rapier +4 Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="triggeredId" val="5547" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 	<skill id="3427" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rapier">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="5" />
@@ -335,7 +335,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 	<skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
@@ -381,7 +381,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
@@ -413,7 +413,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
@@ -429,7 +429,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
@@ -459,7 +459,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hpConsume" val="800" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
@@ -491,7 +491,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="1000" />
@@ -501,7 +501,7 @@
 	<skill id="3439" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
 		</for>
@@ -509,7 +509,7 @@
 	<skill id="3440" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
 		</for>
@@ -517,7 +517,7 @@
 	<skill id="3441" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
 		</for>
@@ -525,7 +525,7 @@
 	<skill id="3442" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
@@ -534,7 +534,7 @@
 	<skill id="3443" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 	<skill id="3444" levels="1" name="Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
@@ -552,7 +552,7 @@
 	<skill id="3445" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
 		</for>
@@ -560,7 +560,7 @@
 	<skill id="3446" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
 		</for>
@@ -568,7 +568,7 @@
 	<skill id="3447" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
 		</for>
@@ -576,7 +576,7 @@
 	<skill id="3448" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
@@ -585,7 +585,7 @@
 	<skill id="3449" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
@@ -594,7 +594,7 @@
 	<skill id="3450" levels="1" name="Thin Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 	<skill id="3451" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
 		</for>
@@ -611,7 +611,7 @@
 	<skill id="3452" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
 		</for>
@@ -619,7 +619,7 @@
 	<skill id="3453" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
 		</for>
@@ -627,7 +627,7 @@
 	<skill id="3454" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
@@ -636,7 +636,7 @@
 	<skill id="3455" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
@@ -645,7 +645,7 @@
 	<skill id="3456" levels="1" name="Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 	<skill id="3457" levels="1" name="Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
 		</for>
@@ -662,7 +662,7 @@
 	<skill id="3458" levels="1" name="Mithril Shirt">
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 		</for>
@@ -670,7 +670,7 @@
 	<skill id="3459" levels="1" name="Mithril Shirt">
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 		<for>
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 		</for>
@@ -678,7 +678,7 @@
 	<skill id="3460" levels="1" name="Mithril Shirt">
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 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
@@ -687,7 +687,7 @@
 	<skill id="3461" levels="1" name="Mithril Shirt">
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@@ -696,7 +696,7 @@
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 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="336" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 	<skill id="3463" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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 		</for>
@@ -713,7 +713,7 @@
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 		</for>
@@ -721,7 +721,7 @@
 	<skill id="3465" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="405" />
 		</for>
@@ -729,7 +729,7 @@
 	<skill id="3466" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
@@ -738,7 +738,7 @@
 	<skill id="3467" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="203" />
@@ -747,7 +747,7 @@
 	<skill id="3468" levels="1" name="Striped Silk Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="203" />
@@ -756,7 +756,7 @@
 	<skill id="3469" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="160" />
 		</for>
@@ -764,7 +764,7 @@
 	<skill id="3470" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
 		</for>
@@ -772,7 +772,7 @@
 	<skill id="3471" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
 		</for>
@@ -780,7 +780,7 @@
 	<skill id="3472" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
@@ -789,7 +789,7 @@
 	<skill id="3473" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
@@ -798,7 +798,7 @@
 	<skill id="3474" levels="1" name="Thin Stripe Leather Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
@@ -807,7 +807,7 @@
 	<skill id="3475" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
 		</for>
@@ -815,7 +815,7 @@
 	<skill id="3476" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
 		</for>
@@ -823,7 +823,7 @@
 	<skill id="3477" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
 		</for>
@@ -831,7 +831,7 @@
 	<skill id="3478" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
@@ -840,7 +840,7 @@
 	<skill id="3479" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
@@ -849,7 +849,7 @@
 	<skill id="3480" levels="1" name="Striped Scale Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
@@ -858,7 +858,7 @@
 	<skill id="3481" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
 		</for>
@@ -866,7 +866,7 @@
 	<skill id="3482" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
 		</for>
@@ -874,7 +874,7 @@
 	<skill id="3483" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
 		</for>
@@ -882,7 +882,7 @@
 	<skill id="3484" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
@@ -891,7 +891,7 @@
 	<skill id="3485" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 	<skill id="3486" levels="1" name="Striped Mithril Shirt">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
 			<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.4" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="sDef" val="63" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" />
 		</for>
@@ -953,7 +953,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" />
 		</for>
@@ -962,7 +962,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" />
 		</for>
@@ -971,7 +971,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
 		</for>
@@ -980,7 +980,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -989,7 +989,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -998,7 +998,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="8" />
 		</for>
@@ -1007,7 +1007,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -1022,7 +1022,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
 		</for>
@@ -1032,7 +1032,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="46" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.2" />
 		</for>
@@ -1043,8 +1043,8 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="negateAbnormals" val="transform,9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index 91c9833f36ec9d721dd7e9ae676053c3006a1de3..0d5858d249717bcc793ccaa710c207be06c131f6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="3500" levels="1" name="Wooden Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 -->
@@ -12,7 +12,7 @@
 	<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 		</for>
@@ -20,7 +20,7 @@
 	<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> <!-- Poison Resistance +20% -->
 		</for>
@@ -28,7 +28,7 @@
 	<skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
 		</for>
@@ -36,7 +36,7 @@
 	<skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
@@ -45,7 +45,7 @@
 	<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
 		</for>
@@ -53,7 +53,7 @@
 	<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 -->
@@ -62,7 +62,7 @@
 	<skill id="3507" levels="1" name="Mithril Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
 			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- WIT +1 -->
@@ -72,7 +72,7 @@
 	<skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 		</for>
@@ -80,7 +80,7 @@
 	<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.94" /> <!-- P. Def. against daggers +6% -->
 			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="0.94" /> <!-- P. Def. against dualdaggers +6% -->
@@ -89,7 +89,7 @@
 	<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -98,7 +98,7 @@
 	<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="STR" val="4" /> <!-- STR +4 -->
 			<sub order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- CON -1 -->
@@ -107,7 +107,7 @@
 	<skill id="3512" levels="1" name="Composite Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
 		</for>
@@ -115,7 +115,7 @@
 	<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
 			<add order="0x10" stat="INT" val="4" /> <!-- INT +4 -->
@@ -125,7 +125,7 @@
 	<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 		</for>
@@ -133,7 +133,7 @@
 	<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
 		</for>
@@ -141,7 +141,7 @@
 	<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
 		</for>
@@ -149,7 +149,7 @@
 	<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 -->
@@ -160,7 +160,7 @@
 	<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
@@ -169,7 +169,7 @@
 	<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
 		</for>
@@ -177,7 +177,7 @@
 	<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 		</for>
@@ -185,7 +185,7 @@
 	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
@@ -194,7 +194,7 @@
 	<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
@@ -203,7 +203,7 @@
 	<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -212,7 +212,7 @@
 	<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% -->
@@ -224,7 +224,7 @@
 	<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
@@ -235,7 +235,7 @@
 	<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -247,7 +247,7 @@
 	<skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% -->
@@ -261,7 +261,7 @@
 	<skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
@@ -273,7 +273,7 @@
 	<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
 			<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
@@ -286,7 +286,7 @@
 	<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="50" /> <!-- Paralysis Resistance +50% -->
@@ -297,7 +297,7 @@
 	<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759" /> <!-- Weight increased plus the point at which a weight penalty is applied +5759 -->
@@ -310,7 +310,7 @@
 	<skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
@@ -322,7 +322,7 @@
 	<skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 -->
@@ -335,7 +335,7 @@
 	<skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% -->
@@ -348,7 +348,7 @@
 	<skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -362,7 +362,7 @@
 	<skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% -->
@@ -374,7 +374,7 @@
 	<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 -->
@@ -386,7 +386,7 @@
 	<skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% -->
@@ -399,7 +399,7 @@
 	<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
 				<using kind="Bow,Crossbow" />
@@ -414,7 +414,7 @@
 	<skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
@@ -427,7 +427,7 @@
 	<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -443,7 +443,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<!-- Hoplon Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
 		</for>
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<!-- Brigandine Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
 		</for>
@@ -471,7 +471,7 @@
 		<!-- Chain Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
 		</for>
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<!-- Composite Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
 		</for>
@@ -489,7 +489,7 @@
 		<!-- Full Plate Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
 		</for>
@@ -498,7 +498,7 @@
 		<!-- Avadon Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
 		</for>
@@ -507,7 +507,7 @@
 		<!-- Doom Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
 		</for>
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<!-- Dark Crystal Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
 		</for>
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<!-- Shield of Nightmare Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
 		</for>
@@ -538,7 +538,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" />
@@ -549,7 +549,7 @@
 	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
@@ -563,7 +563,7 @@
 		<!-- Imperial Crusader Shield Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" />
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="80" />
@@ -572,7 +572,7 @@
 	<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
@@ -586,7 +586,7 @@
 	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -647,7 +647,7 @@
 		<table name="#hpGain"> 1.1 1.15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -679,7 +679,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -713,7 +713,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -729,7 +729,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<table name="#regHp"> 2.04 4.92 5.15 5.18 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHp" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
@@ -834,7 +834,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
@@ -865,7 +865,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 75 80 84 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -899,7 +899,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 60.09 151.09 166.54 176.53 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -914,7 +914,7 @@
 		<table name="#regMp"> 0.54 1.95 2.04 2.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 	<skill id="3578" levels="1" name="Special Ability: Infinity Blade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="5" />
@@ -967,7 +967,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -981,7 +981,7 @@
 	<skill id="3580" levels="1" name="Special Ability: Infinity Axe">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="20" />
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<!-- Infinity Axe Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1014,7 +1014,7 @@
 	<skill id="3582" levels="1" name="Special Ability: Infinity Cleaver">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
@@ -1032,7 +1032,7 @@
 	<skill id="3583" levels="1" name="Special Ability: Infinity Crusher">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="25" />
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1068,7 +1068,7 @@
 	<skill id="3585" levels="1" name="Special Ability: Infinity Wing">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="10" />
@@ -1092,7 +1092,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 	<skill id="3587" levels="1" name="Special Ability: Infinity Fang">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="25" />
@@ -1129,7 +1129,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1142,7 +1142,7 @@
 	<skill id="3589" levels="1" name="Special Ability: Infinity Stinger">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="5" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1181,7 +1181,7 @@
 	<skill id="3591" levels="1" name="Special Ability: Infinity Spear">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" />
@@ -1202,7 +1202,7 @@
 		<!-- Infinity Spear Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<!-- NOTE: Number of buffs canceled have been reduced to 2 in H5 -->
 		<set name="maxNegated" val="2" />
@@ -1212,7 +1212,7 @@
 	<skill id="3593" levels="1" name="Special Ability: Infinity Bow">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="7" />
@@ -1232,7 +1232,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1246,7 +1246,7 @@
 	<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" />
 		<set name="activationChance" val="3" />
@@ -1269,7 +1269,7 @@
 		<!-- Infinity Scepter Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1284,7 +1284,7 @@
 	<skill id="3597" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rod">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" />
 		<set name="activationChance" val="3" />
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 		<!-- Infinity Rod Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1320,9 +1320,9 @@
 	<skill id="3599" levels="1" name="Polearm Multi-attack">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 60cde28f794b39e3e11999e138e43b0ce4e2625f..886bf50714a63a480a3db141499937c9cae08f15 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -41,7 +41,7 @@
 		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -70,7 +70,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
 		<for>
@@ -101,7 +101,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -124,7 +124,7 @@
 	<skill id="3605" levels="1" name="Clan Oath Heavy Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
@@ -133,7 +133,7 @@
 	<skill id="3606" levels="1" name="Clan Oath Light Armor Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.05" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 	<skill id="3607" levels="1" name="Clan Oath Robe Set">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 </table>
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5605" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 </table>
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5607" />
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 </table>
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5608" />
@@ -196,7 +196,7 @@
 	<skill id="3611" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade D)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
 				<using kind="Light" />
@@ -231,7 +231,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="16">
 				<using kind="Magic" />
@@ -242,7 +242,7 @@
 	<skill id="3614" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade C)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
 				<using kind="Light" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="24">
 				<using kind="Magic" />
@@ -288,7 +288,7 @@
 	<skill id="3617" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade B)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
 				<using kind="Light" />
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="28">
 				<using kind="Magic" />
@@ -334,7 +334,7 @@
 	<skill id="3620" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade A)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
 				<using kind="Light" />
@@ -369,7 +369,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="32">
 				<using kind="Magic" />
@@ -380,7 +380,7 @@
 	<skill id="3623" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade S)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -401,7 +401,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
 				<using kind="Light" />
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
 				<using kind="Magic" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -502,7 +502,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
 		<for>
@@ -532,7 +532,7 @@
 	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="power" val="11500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -542,7 +542,7 @@
 	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="mpConsume" val="140" />
 		<set name="power" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
@@ -557,7 +557,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
 		</cond>
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 	<skill id="3634" levels="1" name="Special Ability Infinity Sword">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
@@ -601,7 +601,7 @@
 	<skill id="3635" levels="1" name="Special Ability Infinity Shooter">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="7" />
@@ -619,7 +619,7 @@
 	<skill id="3636" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Shield Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -636,7 +636,7 @@
 	<skill id="3637" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -653,7 +653,7 @@
 	<skill id="3638" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Bard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -669,7 +669,7 @@
 	<skill id="3639" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate - Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -686,7 +686,7 @@
 	<skill id="3640" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail Dagger Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -703,7 +703,7 @@
 	<skill id="3641" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail Bow Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -720,7 +720,7 @@
 	<skill id="3642" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -737,7 +737,7 @@
 	<skill id="3643" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -755,7 +755,7 @@
 	<skill id="3644" levels="1" name="Dynasty Jeweled Leather Armor Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -772,7 +772,7 @@
 	<skill id="3645" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Healer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -789,7 +789,7 @@
 	<skill id="3646" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -806,7 +806,7 @@
 	<skill id="3647" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -823,7 +823,7 @@
 	<skill id="3648" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic Human Wizard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -841,7 +841,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -859,7 +859,7 @@
 		<set name="activationChance" val="20" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -871,7 +871,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="activationChance" val="20" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -907,7 +907,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -943,7 +943,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -967,7 +967,7 @@
 		<set name="activationChance" val="20" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="activationChance" val="20" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" /> <!-- FIXME: this should be when Major Heal skill is used -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<set name="activationChance" val="10" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<set name="activationChance" val="25" />
 		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<add order="0x40" stat="maxCp" val="500" />
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
 				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 	<skill id="3666" levels="1" name="Yellow Talisman - Increase Force">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="triggeredId" val="5695" />
 		<set name="triggeredLevel" val="1" />
 		<set name="activationChance" val="1" />
@@ -1067,7 +1067,7 @@
 	<skill id="3667" levels="1" name="Yellow Talisman - Damage Transition">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="transDam" val="10" />
 		</for>
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 	<skill id="3668" levels="1" name="Zubei's Leather Gaiters">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" />
 		</for>
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 	<skill id="3669" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
 		</for>
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
 		</for>
@@ -1112,7 +1112,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
@@ -1122,7 +1122,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
@@ -1142,7 +1142,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 	<skill id="3676" levels="1" name="Zubei's Breastplate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1162,7 +1162,7 @@
 	<skill id="3677" levels="1" name="Tunic of Zubei">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1173,7 +1173,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
 		</for>
@@ -1182,7 +1182,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
 		</for>
@@ -1191,7 +1191,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
 		</for>
@@ -1200,7 +1200,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 		</for>
@@ -1209,7 +1209,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
 		</for>
@@ -1218,7 +1218,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
 		</for>
@@ -1227,7 +1227,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73" />
 		</for>
@@ -1236,7 +1236,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="122" />
 		</for>
@@ -1244,7 +1244,7 @@
 	<skill id="3686" levels="1" name="Avadon Breastplate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
 		</for>
@@ -1264,7 +1264,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" />
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="1440" />
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="960" />
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 	<skill id="3690" levels="1" name="Avadon Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="960" />
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
 		</for>
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 		</for>
@@ -1322,7 +1322,7 @@
 	<skill id="3694" levels="1" name="Avadon Robe">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 		</for>
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -1353,7 +1353,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 	<skill id="3698" levels="1" name="Doom Plate Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1374,10 +1374,10 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
index 6c05e7b3b9cd6977c83dc0489adf2124388ffd93..8d8de728f949cb7f7901f6c00116fa0e2fe646d6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 		</for>
@@ -12,7 +12,7 @@
 	<skill id="3701" levels="1" name="Leather Armor of Doom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -38,7 +38,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -62,7 +62,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -73,7 +73,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
@@ -83,7 +83,7 @@
 	<skill id="3707" levels="1" name="Tunic of Doom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="88" />
@@ -107,7 +107,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
 			<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
@@ -117,7 +117,7 @@
 	<skill id="3710" levels="1" name="Blue Wolf Breastplate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0208" />
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
@@ -149,7 +149,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
@@ -159,7 +159,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0125" />
@@ -168,7 +168,7 @@
 	<skill id="3715" levels="1" name="Blue Wolf Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
 		</for>
@@ -189,7 +189,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
 		</for>
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" />
 		</for>
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
@@ -226,7 +226,7 @@
 	<skill id="3721" levels="1" name="Blue Wolf Tunic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="61" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" />
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="7.5" />
@@ -267,7 +267,7 @@
 	<skill id="3725" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.02" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="12.5" />
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 		</for>
@@ -317,7 +317,7 @@
 	<skill id="3730" levels="1" name="Dark Crystal Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -385,7 +385,7 @@
 	<skill id="3736" levels="1" name="Dark Crystal Robe">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -412,7 +412,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
@@ -424,7 +424,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="960" />
@@ -436,7 +436,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="960" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 	<skill id="3741" levels="1" name="Tallum Plate Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" />
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="1440" />
@@ -472,7 +472,7 @@
 	<skill id="3743" levels="1" name="Tallum Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -486,7 +486,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
@@ -498,7 +498,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
@@ -510,7 +510,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13.33" />
@@ -533,7 +533,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13.33" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 	<skill id="3749" levels="1" name="Tallum Tunic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="33.33" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
@@ -587,7 +587,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
@@ -597,7 +597,7 @@
 	<skill id="3754" levels="1" name="Majestic Plate Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
 				<using kind="Bow,Crossbow" />
@@ -634,7 +634,7 @@
 	<skill id="3757" levels="1" name="Majestic Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
 				<using kind="Bow,Crossbow" />
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125">
 				<using kind="Bow,Crossbow" />
@@ -678,7 +678,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 	<skill id="3761" levels="1" name="Majestic Robe">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -701,7 +701,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
@@ -712,7 +712,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="60" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
@@ -722,7 +722,7 @@
 	<skill id="3764" levels="1" name="Armor of Nightmare">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" />
@@ -746,7 +746,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" />
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="17.5" />
@@ -767,7 +767,7 @@
 	<skill id="3768" levels="1" name="Nightmarish Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -781,7 +781,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" />
@@ -792,7 +792,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="11.66" />
@@ -803,7 +803,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -814,7 +814,7 @@
 	<skill id="3772" levels="1" name="Nightmare Robe">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="67" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
@@ -840,7 +840,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 		</for>
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -861,7 +861,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
@@ -872,7 +872,7 @@
 	<skill id="3777" levels="1" name="Draconic Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
@@ -898,7 +898,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 	<skill id="3780" levels="1" name="Major Arcana Robe">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -925,7 +925,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.175" />
@@ -950,7 +950,7 @@
 	<skill id="3783" levels="1" name="Imperial Crusader Gaiters">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -963,7 +963,7 @@
 	<skill id="3784" levels="1" name="Imperial Crusader Gauntlet">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -976,7 +976,7 @@
 	<skill id="3785" levels="1" name="Imperial Crusader Boots">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 		</for>
@@ -999,7 +999,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="111" />
@@ -1010,7 +1010,7 @@
 	<skill id="3788" levels="1" name="Imperial Crusader Breastplate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1023,7 +1023,7 @@
 	<skill id="3789" levels="1" name="Dynasty Breastplate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="205" />
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
@@ -1069,7 +1069,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
 		</for>
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 	<skill id="3795" levels="1" name="Dynasty Leather Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
@@ -1116,7 +1116,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
@@ -1129,7 +1129,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.47" />
@@ -1141,11 +1141,11 @@
 	<skill id="3799" levels="1" name="Dynasty Tunic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
index 5cbc51b74a740d0b7b9607424755d963d0f20a33..5d22d530606af5e446026f4dbcc6e8a59f54cce1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="133" />
@@ -15,7 +15,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53" />
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53" />
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" />
@@ -47,7 +47,7 @@
 	<skill id="3804" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -57,7 +57,7 @@
 	<skill id="3805" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -71,7 +71,7 @@
 	<skill id="3806" levels="1" name="Dynasty Platinum Plate">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
 		</for>
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.57" />
 		</for>
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
 		</for>
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" />
 		</for>
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" />
 		</for>
@@ -130,7 +130,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9" />
 		</for>
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
 		</for>
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
 		</for>
@@ -166,7 +166,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
 		</for>
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11" />
 		</for>
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="5.71" />
 		</for>
@@ -193,7 +193,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.61" />
 		</for>
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" />
 		</for>
@@ -211,7 +211,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20" />
 		</for>
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30" />
 		</for>
@@ -229,7 +229,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" />
 		</for>
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" />
 		</for>
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 17.42 22.1 42.12 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 		</for>
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" />
 		</for>
@@ -276,7 +276,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
 		</for>
@@ -286,7 +286,7 @@
 		<set name="activationChance" val="6" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5665" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 16.25 20.62 39.3 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 		</for>
@@ -316,7 +316,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" />
 		</for>
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
 		</for>
@@ -335,7 +335,7 @@
 		<set name="activationChance" val="6" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5666" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 319 444 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 		</for>
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" />
 		</for>
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
 		</for>
@@ -384,7 +384,7 @@
 		<set name="activationChance" val="6" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5667" />
@@ -396,7 +396,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
 		</for>
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
 		</for>
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
 		</for>
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" />
 		</for>
@@ -443,7 +443,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
 		</for>
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
 		</for>
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
 		</for>
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
 		</for>
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" />
 		</for>
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
 		</for>
@@ -511,7 +511,7 @@
 		<table name="#maxMp"> 187 289 334 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
 		</for>
@@ -522,7 +522,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
 		</for>
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" />
 		</for>
@@ -539,13 +539,13 @@
 	<skill id="3855" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3856" levels="1" name="Sword of Divine Power">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="37" />
 		</for>
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -568,7 +568,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
 		</for>
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
 		</for>
@@ -598,7 +598,7 @@
 		<set name="activationChance" val="5" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5668" />
@@ -608,7 +608,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
 		</for>
@@ -619,7 +619,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
 		</for>
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
 				<using kind="Bow" />
@@ -649,7 +649,7 @@
 	<skill id="3866" levels="1" name="Dynasty Leather Gloves">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
 		</for>
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" />
 		</for>
@@ -686,7 +686,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
 				<using kind="Crossbow" />
@@ -705,13 +705,13 @@
 	<skill id="3871" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="3872" levels="1" name="Crossbow of Boost HP">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
 		</for>
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 		</for>
@@ -732,7 +732,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
 		</for>
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
 		</for>
@@ -752,7 +752,7 @@
 		<set name="activationChance" val="6" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5669" />
@@ -763,7 +763,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 319 492 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 		</for>
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" />
 		</for>
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 21.2 26.9 51.26 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 		</for>
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -802,7 +802,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
 		</for>
@@ -812,7 +812,7 @@
 		<set name="activationChance" val="6" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5670" />
@@ -822,7 +822,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
 		</for>
@@ -832,7 +832,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 294 345 511 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 		</for>
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" />
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
 		</for>
@@ -872,7 +872,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
 		</for>
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 		</for>
@@ -891,7 +891,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
 		</for>
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
 		</for>
@@ -912,7 +912,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 		</for>
@@ -921,7 +921,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
 		</for>
@@ -930,7 +930,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
 		</for>
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
 		</for>
@@ -952,7 +952,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 		</for>
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" />
 		</for>
@@ -971,7 +971,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
 		</for>
@@ -981,9 +981,9 @@
 		<table name="#mAtk"> 21.77 27.63 45.81 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
index 634a3e2dd23048180d139acf3eefb1712e339c7f..b98f63ec0f2ad2a4d989331fa43df5f33f916220 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" />
 		</for>
@@ -17,7 +17,7 @@
 		<table name="#maxMp"> 239 289 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
 		</for>
@@ -27,7 +27,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -59,7 +59,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -89,7 +89,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -149,7 +149,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -159,7 +159,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -169,7 +169,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -179,7 +179,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -189,7 +189,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -199,7 +199,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -219,7 +219,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -229,7 +229,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -249,7 +249,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
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 		</for>
@@ -289,7 +289,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
 		</for>
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -359,7 +359,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
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 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
 		</for>
@@ -369,7 +369,7 @@
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 		</for>
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 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="1.71" />
 		</for>
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		</for>
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 		</for>
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 		</for>
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 		</for>
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		</for>
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.71" />
 		</for>
@@ -605,7 +605,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.71" />
 		</for>
@@ -615,7 +615,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.71" />
 		</for>
@@ -625,7 +625,7 @@
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@@ -701,7 +701,7 @@
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 		<for>
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 		</for>
@@ -721,7 +721,7 @@
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 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.14" />
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 		</for>
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 		</for>
@@ -942,7 +942,7 @@
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 		</for>
@@ -953,7 +953,7 @@
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="3.42" />
 		</for>
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="3.42" />
 		</for>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="3.42" />
 		</for>
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3.42" />
 		</for>
@@ -993,7 +993,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="3.42" />
 		</for>
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="3.42" />
 		</for>
@@ -1013,9 +1013,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="3.42" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 3d20d051857af26d0ed6faba068f6e9b795492dc..a01c6d652a51e9c278d2e866bdb7763945802a13 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.7" />
@@ -59,7 +59,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" />
 			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.1" />
@@ -70,7 +70,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.1" />
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="50" />
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
 			<sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
 		</for>
@@ -113,56 +113,56 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4010" levels="6" name="Resist Water">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4011" levels="6" name="Resist Wind">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4012" levels="1" name="Resist Earth">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="271" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -186,7 +186,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="542" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Queen Ant Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -250,7 +250,7 @@
 		<!-- Confirmer CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<!-- Confirmer CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -270,7 +270,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -288,7 +288,7 @@
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="43" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up">
@@ -360,7 +360,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
@@ -381,7 +381,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -541,7 +541,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -606,7 +606,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="45" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="60" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="45" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -670,7 +670,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="45" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" />
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -750,7 +750,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 436 645 936 1242 1520 1792 2086 2399 2459 2542 2626 2710 2794 2878 2961 3044 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -794,7 +794,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -848,7 +848,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -882,14 +882,14 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef-insects" val="1.15" />
 		</for>
@@ -899,7 +899,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef-animals" val="1.15" />
 		</for>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef-plants" val="1.15" />
 		</for>
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef-monsters" val="1.15" />
 		</for>
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef-dragons" val="1.15" />
 		</for>
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Orfen Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="50" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -953,7 +953,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="50" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="916" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -971,7 +971,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="50" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -1082,7 +1082,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -1117,7 +1117,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1140,7 +1140,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1161,7 +1161,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1186,7 +1186,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 	</skill>
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
@@ -1269,7 +1269,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1280,7 +1280,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1296,7 +1296,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="50" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1327,7 +1327,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1336,7 +1336,7 @@
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
 		</for>
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
 		</for>
@@ -1354,7 +1354,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
 		</for>
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -1394,7 +1394,7 @@
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
@@ -1427,7 +1427,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.4" />
@@ -1449,7 +1449,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
 		</for>
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1511,7 +1511,7 @@
 	<skill id="4095" levels="1" name="Damage Shield">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1528,7 +1528,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ab_hawk_eye">
@@ -1550,7 +1550,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1573,7 +1573,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1601,7 +1601,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1620,4 +1620,4 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 33 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 4f041b69e50478d48ada1b576e0ed99841ca2415..158a5a20ff7179b5bd8d12fc3424df2e78524901 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -73,7 +73,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="avoid_up_special">
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -120,7 +120,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -136,7 +136,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="28600" />
 		<set name="skillRadius" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="28600" />
 		<set name="skillRadius" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -181,7 +181,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="850" />
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="650" />
 		<set name="skillRadius" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -252,7 +252,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="700" />
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="57200" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="57200" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -305,7 +305,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="65" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="47" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="65" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -334,7 +334,7 @@
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
 		</for>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -378,7 +378,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="800" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -403,7 +403,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#derangementVuln" />
 		</for>
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
@@ -501,7 +501,7 @@
 	<skill id="4125" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -515,7 +515,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="reuseDelay" val="2500" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -545,7 +545,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1700" />
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="14000" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -557,7 +557,7 @@
 		<set name="coolTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -572,7 +572,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="367" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3885" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -616,7 +616,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="10000000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
@@ -713,7 +713,7 @@
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4140" levels="12" name="Contract Payment">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="0.0" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4144" levels="80" name="Mimic Strong Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -785,7 +785,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -798,7 +798,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -833,7 +833,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -891,7 +891,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -913,7 +913,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" />
@@ -960,7 +960,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
@@ -1035,7 +1035,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1051,7 +1051,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
@@ -1067,7 +1067,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<table name="#mpConsume"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table>
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="GET_PLAYER" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -1107,7 +1107,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1126,7 +1126,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="dmg_shield">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
@@ -1143,7 +1143,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
@@ -1243,7 +1243,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
@@ -1283,7 +1283,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
@@ -1299,7 +1299,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1352,7 +1352,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1371,7 +1371,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1391,7 +1391,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table>
@@ -1427,7 +1427,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
@@ -1444,7 +1444,7 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1468,7 +1468,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
@@ -1488,7 +1488,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
@@ -1509,7 +1509,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -1531,7 +1531,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -1551,7 +1551,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
 			<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
@@ -1570,7 +1570,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -1590,7 +1590,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="speed_down">
@@ -1613,7 +1613,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="bleeding" />
@@ -1631,7 +1631,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1652,7 +1652,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#maxMp" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_mp" />
@@ -1671,7 +1671,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
@@ -1688,7 +1688,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
@@ -1704,7 +1704,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -1720,7 +1720,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
@@ -1737,7 +1737,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
@@ -1757,7 +1757,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<for>
@@ -1779,7 +1779,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1801,7 +1801,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1823,7 +1823,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<for>
@@ -1834,4 +1834,4 @@
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 21a9e55dff201da95f75b6e79866a06c9ef21056..ea0be42306b5fac58176d44dad3ee055c3243d68 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -75,7 +75,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<for>
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -118,7 +118,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<for>
@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -214,7 +214,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -233,7 +233,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up">
@@ -251,7 +251,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pd_up">
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="attack_time_down">
@@ -287,7 +287,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="dmg_shield">
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -321,7 +321,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1300" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -334,7 +334,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1300" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="57" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="95" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9390" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="5164" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<!-- Teleport Self Animation -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 	</skill>
@@ -419,7 +419,7 @@
 		<!-- Change Texture for Night to Day Face -->
 		<set name="coolTime" val="1900" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<!-- Change Texture for Day to Night Face -->
 		<set name="coolTime" val="1900" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -454,7 +454,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -464,7 +464,7 @@
 	<skill id="4227" levels="1" name="Zaken Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="2500" />
 		<set name="effectRange" val="3000" />
 	</skill>
@@ -527,7 +527,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -547,7 +547,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<!-- Summon Shadow Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
 		</for>
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<!-- Dietrich/Mikhail/Gustav Recall Skill -->
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<for>
@@ -625,7 +625,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<for>
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -657,7 +657,7 @@
 	<skill id="4239" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -669,7 +669,7 @@
 	<skill id="4240" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -681,7 +681,7 @@
 	<skill id="4241" levels="1" name="Antharas Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -693,7 +693,7 @@
 	<skill id="4242" levels="1" name="Zaken Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2500" />
 		<for>
@@ -728,7 +728,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
@@ -736,7 +736,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4245" levels="1" name="Mimic of Wrath">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -750,7 +750,7 @@
 	<skill id="4246" levels="1" name="Strong in 'nan' activity magic DOT">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -771,7 +771,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" />
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<for>
@@ -834,7 +834,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
@@ -885,7 +885,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -930,7 +930,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" />
 		</for>
@@ -948,7 +948,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<table name="#mpConsume"> 9 15 20 27 34 42 49 53 55 57 58 59 </table>
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectRange" val="#effect" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -1051,7 +1051,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1068,7 +1068,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="25" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1103,7 +1103,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1121,7 +1121,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="4268" levels="1" name="Danger Area">
@@ -1143,14 +1143,14 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="power" val="0" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
@@ -1172,13 +1172,13 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
 			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.3" />
@@ -1189,7 +1189,7 @@
 		<table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#daggerVuln" />
 			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#daggerVuln" />
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#bluntVuln" />
@@ -1211,14 +1211,14 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln" />
 			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#bowVuln" />
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poisonVuln" />
 		</for>
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 	<skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
 		</for>
@@ -1246,31 +1246,31 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
 		</for>
@@ -1280,7 +1280,7 @@
 		<table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleedVuln" />
 		</for>
@@ -1290,7 +1290,7 @@
 		<table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" />
 		</for>
@@ -1299,7 +1299,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="95" />
 		</for>
@@ -1309,7 +1309,7 @@
 		<table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#rootVuln" />
 		</for>
@@ -1318,7 +1318,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="95" />
 		</for>
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1349,69 +1349,69 @@
 		<!-- Race Undead -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4291" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Construct -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4292" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Beast -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4293" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Animal -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4294" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Plant -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4295" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Humanoid -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4296" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Spirit -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4297" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Divine -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4298" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Demonic -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4299" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Dragon -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index 9276463c4888cf9a209cbca58dcaeba6ae8b386c..d978bdd11c71b79fe618d632d55b82e10f5fd32e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -5,87 +5,87 @@
 		<!-- Race Giant -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4301" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Bug -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4302" levels="1" name="Race">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Race Fairy -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4303" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4304" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4305" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4306" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4307" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4308" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4309" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4310" levels="1" name="Strong Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4312" levels="1" name="Heavy Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4313" levels="1" name="Light Armor">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -138,7 +138,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -154,7 +154,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="rage_might">
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff">
@@ -190,7 +190,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -211,7 +211,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -229,7 +229,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -359,7 +359,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" />
@@ -416,7 +416,7 @@
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
 		</for>
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
 		</for>
@@ -448,7 +448,7 @@
 		<table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
 		</for>
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" />
 		</for>
@@ -471,7 +471,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="18" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="activationchance" val="0" /> <!-- FIXME: hard coded in core, unhardcode plz -->
@@ -488,7 +488,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 	</skill>
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff">
@@ -511,7 +511,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff">
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -652,7 +652,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -712,7 +712,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -739,7 +739,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -766,7 +766,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -786,7 +786,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -806,7 +806,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -866,7 +866,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -906,7 +906,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -952,7 +952,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -1032,7 +1032,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="27.78" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
 		</for>
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="55.56" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="5000" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="83.34" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="10000" />
@@ -1083,7 +1083,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="183.33" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="28000" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="350.1" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="58000" />
@@ -1107,7 +1107,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="600" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="103000" />
@@ -1119,7 +1119,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="616.8" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="106000" />
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="866.7" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="151000" />
@@ -1143,7 +1143,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="1116.6" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
 				<add stat="maxMp" order="0x40" val="196000" />
@@ -1153,7 +1153,7 @@
 	<skill id="4376" levels="1" name="Strong Resistance to P.Atk.">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="dmg_shield">
 				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<table name="#poleVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln" />
 		</for>
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1221,7 +1221,7 @@
 	<skill id="4381" levels="1" name="Magic Skill Block">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<for>
 			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormalVisualEffect="bighead" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" effectPower="80" effectType="DEBUFF" />
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1278,7 +1278,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1304,7 +1304,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#power" />
 		</for>
@@ -1327,7 +1327,7 @@
 		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#power" />
 		</for>
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 	<skill id="4390" levels="1" name="NPC Abnormal Immunity">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1351,7 +1351,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1384,7 +1384,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1417,7 +1417,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1433,7 +1433,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1457,7 +1457,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1480,7 +1480,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1497,7 +1497,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1506,4 +1506,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index a68027478e9157e3ed7502c41bad1a4e5eae6291..54a6380fb1e94a423159fdeda4ba00b947eedc26 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -25,7 +25,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -59,7 +59,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -110,7 +110,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -122,7 +122,7 @@
 	<skill id="4407" levels="2" name="Monster Type">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -130,7 +130,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#maxhp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -142,7 +142,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#maxmp"> 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -154,7 +154,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pAtk"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -165,7 +165,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mAtk"> 0.15 0.18 0.22 0.27 0.32 0.39 0.47 0.57 0.69 0.83 1 1.21 1.46 1.77 2.14 2.59 3.13 3.79 4.59 5.55 6.72 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -176,7 +176,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#mDef"> 0.39 0.43 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.76 0.83 0.91 1 1.1 1.21 1.33 1.46 1.61 1.77 1.94 2.14 2.35 2.59 10 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -199,7 +199,7 @@
 		<table name="#evasion"> -10 0 10 </table>
 		<table name="#pdef"> 1.15 1 0.85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1 1.38 1 1.38 1 1.38 0.87 1.21 2.22 2.5 1 1.38 1.16 1.62 1.16 1.62 1.16 1.62 1.16 1.62 1.08 1.62 0.93 1.62 1.38 1.62 1.08 1.62 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1 0.71 1 0.71 1 0.71 1.14 0.82 0.89 0.64 1 0.71 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.85 0.61 0.92 0.61 1.07 0.61 0.62 0.61 0.92 0.61 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<table name="#pDefDuals"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.85 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#pDefShocks"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<table name="#pDefSleep"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 </table>
 		<table name="#pDefHold"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -285,7 +285,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -321,7 +321,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -345,7 +345,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -357,7 +357,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -402,7 +402,7 @@
 	<skill id="4428" levels="5" name="Resist Two-handed Weapons">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -410,7 +410,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -443,7 +443,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -476,7 +476,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -498,7 +498,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -509,7 +509,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -520,7 +520,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 60 70 80 90 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -553,7 +553,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -599,7 +599,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -610,7 +610,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.4 0.3 0.2 0.1 0 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -634,7 +634,7 @@
 	<skill id="4449" levels="5" name="Greater Resist Two-handed Weapons">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -686,7 +686,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 11 25 43 67 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -730,7 +730,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -752,7 +752,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -776,7 +776,7 @@
 	<skill id="4462" levels="5" name="Two-handed Weapon Weak Point">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -797,7 +797,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -857,7 +857,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -888,7 +888,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -951,7 +951,7 @@
 	<skill id="4469" levels="1" name="Potion Drinking">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -962,7 +962,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="mpConsume" val="12" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1007,7 +1007,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<table name="#amount"> 20 40 60 80 100 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1101,7 +1101,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1118,7 +1118,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="power" val="183" />
 		<set name="mpConsume" val="23" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1153,7 +1153,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="93" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1174,7 +1174,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="93" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1192,7 +1192,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1232,7 +1232,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
@@ -1355,7 +1355,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1399,7 +1399,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1418,7 +1418,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1430,7 +1430,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1444,7 +1444,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1460,7 +1460,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1482,7 +1482,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 	</skill>
@@ -1490,8 +1490,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index 94cf4a5054b8de89bef75975b9b9a54b2791eb15..3576f3173c9a771ec583552cd9e012a29bc0872f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -5,110 +5,110 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4501" levels="1" name="Treasure Chest - Level 29">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4502" levels="1" name="Treasure Chest - Level 31">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4503" levels="1" name="Treasure Chest - Level 32">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4504" levels="1" name="Treasure Chest - Level 33">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4505" levels="1" name="Treasure Chest - Level 35">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4506" levels="1" name="Treasure Chest - Level 39">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4507" levels="1" name="Treasure Chest - Level 42">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4508" levels="1" name="Treasure Chest - Level 43">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4509" levels="1" name="Treasure Chest - Level 45">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4510" levels="1" name="Treasure Chest - Level 47">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4511" levels="1" name="Treasure Chest - Level 49">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4512" levels="1" name="Treasure Chest - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4513" levels="1" name="Squash - Level up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4514" levels="1" name="Squash - Poisoned">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4515" levels="1" name="Raid Curse">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -139,7 +139,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4517" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -152,7 +152,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4518" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -165,7 +165,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4519" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -177,7 +177,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4520" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -189,7 +189,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4521" levels="1" name="Quest - BOSS Resist non Bow Weapon">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -224,7 +224,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -238,7 +238,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -248,7 +248,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4525" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -262,7 +262,7 @@
 	<skill id="4526" levels="1" name="Quest - BOSS Summon">
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -275,7 +275,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -303,7 +303,7 @@
 	<skill id="4529" levels="1" name="Quest - Summoned Explosion">
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="56" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 	<skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal">
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -325,7 +325,7 @@
 	<skill id="4531" levels="1" name="Quest - Summoned MP Heal">
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -336,7 +336,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4532" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -369,7 +369,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -387,7 +387,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -460,7 +460,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -479,7 +479,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -514,7 +514,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Stun Weakness">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -524,7 +524,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Stun Weakness">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -537,7 +537,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -550,7 +550,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4545" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -588,21 +588,21 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="negateId" val="4547" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4549" levels="1" name="Quest - Unsealed Altar">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -619,7 +619,7 @@
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
@@ -643,7 +643,7 @@
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
@@ -667,7 +667,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
@@ -704,7 +704,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant">
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="negateId" val="4551,4554" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="negateId" val="4552,4554" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="negateId" val="4553,4554" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 	</skill>
@@ -810,7 +810,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 	</skill>
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -848,7 +848,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -904,7 +904,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -922,7 +922,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -962,7 +962,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -982,7 +982,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="power" val="#power" />
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@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 	</skill>
 	<skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -1016,7 +1016,7 @@
 		<set name="ignoreShld" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -1032,7 +1032,7 @@
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@@ -1048,7 +1048,7 @@
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@@ -1069,7 +1069,7 @@
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 		<for>
@@ -1090,7 +1090,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1118,7 +1118,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<for>
@@ -1135,7 +1135,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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@@ -1162,7 +1162,7 @@
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<for>
@@ -1210,7 +1210,7 @@
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1234,7 +1234,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1257,7 +1257,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1281,7 +1281,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1311,7 +1311,7 @@
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1397,7 +1397,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -1427,7 +1427,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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@@ -1451,7 +1451,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1475,7 +1475,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="effectRange" val="1300" />
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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@@ -1526,7 +1526,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1551,7 +1551,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -1576,7 +1576,7 @@
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 		<for>
@@ -1602,7 +1602,7 @@
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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@@ -1625,7 +1625,7 @@
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1648,7 +1648,7 @@
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
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 		<set name="effectRange" val="1300" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1671,7 +1671,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
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 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1681,4 +1681,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 7ef1fdae7dadc986be3a176b28b83b1388d3e419..9bc523f49ad5496964ffb41861eade803ec83625 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="stun">
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
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@@ -115,7 +115,7 @@
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@@ -146,7 +146,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
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 		<for>
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="castRange" val="40" />
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@@ -190,7 +190,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -239,7 +239,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
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 		<for>
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<for>
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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 		<for>
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 	</skill>
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
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 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -334,7 +334,7 @@
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -355,7 +355,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="NULL" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="58" />
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 		<set name="negateId" val="4616" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -410,7 +410,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -490,7 +490,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -504,7 +504,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -547,7 +547,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -578,7 +578,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4628" levels="1" name="Mysterious Aura">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -614,7 +614,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -656,7 +656,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -712,7 +712,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -775,7 +775,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -858,7 +858,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -906,7 +906,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -916,7 +916,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 		</for>
@@ -936,7 +936,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -971,7 +971,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -988,7 +988,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1022,7 +1022,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1073,7 +1073,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
 		<set name="negateAbnormals" val="silence,1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1099,7 +1099,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -1118,7 +1118,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1133,7 +1133,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1167,7 +1167,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1218,7 +1218,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1244,7 +1244,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1270,7 +1270,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
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 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<for>
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1352,7 +1352,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1372,7 +1372,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1393,7 +1393,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1413,7 +1413,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1433,7 +1433,7 @@
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1452,7 +1452,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1462,7 +1462,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4671" levels="1" name="AV - Teleport">
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -1476,7 +1476,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 	</skill>
 	<skill id="4673" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff">
@@ -1488,7 +1488,7 @@
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1507,7 +1507,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1524,7 +1524,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1541,7 +1541,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1558,7 +1558,7 @@
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1575,7 +1575,7 @@
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1585,7 +1585,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1597,7 +1597,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<set name="hitTime" val="3300" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1619,7 +1619,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30416" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1638,7 +1638,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30416" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1658,7 +1658,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="648" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="1200" />
@@ -1682,7 +1682,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="648" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="1700" />
@@ -1703,7 +1703,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="48391" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1717,7 +1717,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="157" />
 		<set name="skillRadius" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1729,7 +1729,7 @@
 		<!-- Valakas Tail Stomp Visual -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1747,7 +1747,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="27849" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
@@ -1774,7 +1774,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="#lvlDepend" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -1794,7 +1794,7 @@
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1084" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1807,7 +1807,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="hp_regen_down">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
@@ -1818,7 +1818,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1830,7 +1830,7 @@
 		<set name="negateId" val="4692" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1840,7 +1840,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff">
@@ -1859,7 +1859,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
@@ -1873,7 +1873,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<for>
@@ -1891,7 +1891,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="4698" levels="12" name="Area Buff - HP Regeneration">
@@ -1902,7 +1902,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -1926,7 +1926,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="buff_queen_of_cat">
@@ -1935,4 +1935,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index d36d804239f527268b1ceac9b2f4bb77f6f90619..c70b6ba132d971c687dcb3365558934a0f6e4e87 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="buff_queen_of_cat">
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="attack_time_up;hit_down;pa_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 	</skill>
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
 		<for>
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
 		<for>
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="negateAbnormals" val="sleep;root_magically;stun;paralyze;silence" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -125,7 +125,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="debuff_nightshade">
@@ -177,7 +177,7 @@
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="coolTime" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="coolTime" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff">
@@ -282,7 +282,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
@@ -311,21 +311,21 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="35" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4717" levels="12" name="Heal Trick">
 		<table name="#mpConsume"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table>
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -372,7 +372,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -388,7 +388,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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\ No newline at end of file
+</list>
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index 0c44658f381f20ffd6fa00443e791a903f388ede..54d48700a01b3506419279b020e85e920adc51ec 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04800-04899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04800-04899.xml
@@ -5,699 +5,699 @@
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 	<skill id="4983" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
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 	<skill id="4984" levels="1" name="Raid Boss - Level 44">
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4985" levels="1" name="Raid Boss - Level 70">
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4986" levels="1" name="Raid Boss - Level 72">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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 	</skill>
 	<skill id="4987" levels="1" name="Raid Boss - Level 74">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4988" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4989" levels="1" name="Npc - Hot Spring Nectar">
 		<!-- TODO -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4990" levels="1" name="Npc - Hot Spring Mineral">
 		<!-- TODO -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="4991" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="4992" levels="1" name="Stun">
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="4993" levels="1" name="Venom - Strike">
@@ -657,7 +657,7 @@
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="4994" levels="1" name="Venom - Sonic Storm">
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 	</skill>
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="100" />
 	</skill>
@@ -685,28 +685,28 @@
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="hitTime" val="2900" />
 		<set name="coolTime" val="100" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">
 		<!-- Needs to be done -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister">
 		<!-- Needs to be done -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="4999" levels="1" name="Lidia - Range Life Drain">
 		<!-- Needs to be done -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 27201f402a9e0d7d784434fd4d9fd2dd606abe91..91541e82726f7748386bc8be5a227bdcc881e6cb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 	</skill>
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack">
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="5964" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -86,7 +86,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="34000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -111,7 +111,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="#lvlDepend" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="maxNegated" val="#maxNegated" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="#skillType" />
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="6400" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="106" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="364" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -237,7 +237,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="61" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -256,7 +256,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="#radius" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -293,7 +293,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -311,7 +311,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillRadius" val="#skillRadius" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="314" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -357,7 +357,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -374,14 +374,14 @@
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -389,7 +389,7 @@
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
@@ -397,78 +397,78 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss - Level 39">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss - Level 37">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss - Level 52">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss - Level 59">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss - Level 73">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
@@ -478,7 +478,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" />
@@ -489,7 +489,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5040" levels="12" name="NPC - Healing Potion">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="life_force_others" />
@@ -518,7 +518,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<for>
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1200" />
 		<set name="effectRange" val="1700" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -575,7 +575,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalVisualEffect="invulnerable" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up_special">
@@ -597,7 +597,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -612,14 +612,14 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5047" levels="12" name="Castle Spinning Slash">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
@@ -627,7 +627,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5049" levels="12" name="Castle Blow">
@@ -635,13 +635,13 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5050" levels="12" name="Castle DD Fire">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5051" levels="12" name="Castle Self AE Fire">
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="5052" levels="12" name="Castle Long AE Fire">
@@ -681,7 +681,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -699,20 +699,20 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5054" levels="12" name="Castle Self AE Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5055" levels="12" name="Castle Long AE Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind">
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -739,49 +739,49 @@
 	<skill id="5057" levels="12" name="Castle Self AE Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5058" levels="12" name="Castle Long AE Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5059" levels="12" name="Castle DD Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5060" levels="12" name="Castle Self AE Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5061" levels="12" name="Castle Long AE Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5062" levels="12" name="Castle DD Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5063" levels="12" name="Castle Self AE Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5064" levels="12" name="Castle Long AE Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5065" levels="12" name="Castle DD Unholy">
@@ -797,27 +797,27 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5066" levels="12" name="Castle Self AE Unholy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5067" levels="12" name="Castle Long AE Unholy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5068" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -825,7 +825,7 @@
 	<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -868,14 +868,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
 		</for>
@@ -883,7 +883,7 @@
 	<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
 		</for>
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<table name="#pDefmDef"> 0.91 0.83 0.77 0.72 0.68 0.65 0.62 0.59 0.56 0.53 0.5 0.47 0.44 0.42 0.4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -912,7 +912,7 @@
 	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="5078" levels="1" name="Frintezza Critical Power">
@@ -920,7 +920,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
 		</for>
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
 		<table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table>
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1026,7 +1026,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<for>
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 		<!-- Temporarily stunned and Immobilized. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<!-- Infected with poison and gradually losing HP. If HP falls to 0, death will ensue. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1062,7 +1062,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1105,7 +1105,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1119,7 +1119,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -1140,7 +1140,7 @@
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1084" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -1156,7 +1156,7 @@
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="473" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30215" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="88254" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="473" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1203,12 +1203,12 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index 5a2fd13ccf455770216c04d8d9a832176c2ba43f..70b403fb32bb9689252c46a6dfa85ce96395934a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -3,19 +3,19 @@
 	<skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5103" levels="1" name="Production - Clan / Transfer">
@@ -25,7 +25,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -33,20 +33,20 @@
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5105" levels="3" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5106" levels="4" name="Capture A State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -61,7 +61,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<!-- Bombards enemies that are either above you or protected by structures such as castle walls or doors. Consumes 4 Flash Gunpowder. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 	</skill>
@@ -110,7 +110,7 @@
 		<!-- Bombards enemies that are either above you or protected by structures such as castle walls or doors. Consumes 5 Flash Gunpowder. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 	</skill>
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 	</skill>
@@ -168,7 +168,7 @@
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
@@ -179,7 +179,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
@@ -217,7 +217,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="829" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 	</skill>
@@ -251,7 +251,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -269,7 +269,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -280,7 +280,7 @@
 	<skill id="5121" levels="1" name="Production - Corpse Revival">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -292,7 +292,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="1000" />
@@ -316,13 +316,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5125" levels="1" name="Maximum Resist Status">
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination">
 				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="60" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" />
@@ -343,7 +343,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5127" levels="1" name="Recover Force">
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="CONT" /> <!-- FIXME: this is not retail like -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
@@ -358,7 +358,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="combination">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
@@ -385,27 +385,27 @@
 	<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5135" levels="1" name="Slash">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -417,7 +417,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="214" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="8264" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="322" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4132" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -450,7 +450,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="214" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="6198" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="228" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="214" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="8264" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="258" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="228" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="BLOW" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -677,7 +677,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -790,7 +790,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -808,7 +808,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -825,7 +825,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -843,7 +843,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -898,7 +898,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -934,7 +934,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -971,7 +971,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1010,7 +1010,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1067,7 +1067,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1147,7 +1147,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1185,32 +1185,32 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5180" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5181" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection">
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="flyRadius" val="300" />
 		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1239,7 +1239,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="54" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1273,7 +1273,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1298,7 +1298,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1323,7 +1323,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1373,7 +1373,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1397,7 +1397,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1446,7 +1446,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1471,7 +1471,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1495,7 +1495,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1515,7 +1515,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1540,7 +1540,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1591,7 +1591,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<for>
@@ -1600,4 +1600,4 @@
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 13e194452df445e844e80328a0fe169015924756..358f64b0c344d7920a3d87fbcd153138f281a35d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -15,7 +15,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -62,7 +62,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -84,7 +84,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
 		</for>
@@ -120,7 +120,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -160,7 +160,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -190,7 +190,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -204,7 +204,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -219,7 +219,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -249,7 +249,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -264,7 +264,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -348,7 +348,7 @@
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -395,7 +395,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -429,7 +429,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="187" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="5800" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -471,7 +471,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="373" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="11786" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -491,7 +491,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="4640" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -510,7 +510,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="195" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2784" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="390" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="5704" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="779" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="11407" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="260" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="7685" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="445" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<set name="skillScope" val="fan;600;60" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="23" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -658,7 +658,7 @@
 		<table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -678,7 +678,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -730,7 +730,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
@@ -780,7 +780,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -848,7 +848,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5250" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -888,7 +888,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -908,7 +908,7 @@
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -933,7 +933,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<for>
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 	</skill>
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5258" levels="12" name="Mana Burn">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1073,7 +1073,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
@@ -1088,7 +1088,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="transformId" val="303" />
 		<for>
@@ -1114,7 +1114,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -1134,7 +1134,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1204,7 +1204,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1224,7 +1224,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -1242,7 +1242,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="1" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" effectPower="80" effectType="POISON" />
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="all_speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1280,7 +1280,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1298,7 +1298,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="TargetMe" val="0" />
 		</for>
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 	</skill>
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1366,7 +1366,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5276" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1381,7 +1381,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -1397,7 +1397,7 @@
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
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 	</skill>
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 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
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 	</skill>
@@ -1662,7 +1662,7 @@
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@@ -1681,7 +1681,7 @@
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@@ -1698,7 +1698,7 @@
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 	</skill>
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@@ -1768,7 +1768,7 @@
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@@ -1786,8 +1786,8 @@
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 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 127bfacc2dc56435ef10fb22df67f84fa3bec19a..ad5849818f9ec37a322b71017a37c0bc5986381b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3200" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -35,7 +35,7 @@
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@@ -60,7 +60,7 @@
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 		<for>
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@@ -105,7 +105,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 		<for>
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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@@ -243,7 +243,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
@@ -278,7 +278,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -298,7 +298,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 	</skill>
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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 	</skill>
 	<skill id="5316" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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@@ -369,7 +369,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
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@@ -389,62 +389,62 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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 	</skill>
 	<skill id="5319" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5320" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5321" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5322" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5323" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5324" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5325" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5326" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5327" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5328" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark">
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 	</skill>
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 	</skill>
 	<skill id="5332" levels="9" name="NPC MP Burn">
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -572,7 +572,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -587,7 +587,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -600,7 +600,7 @@
 		<set name="power" val="12777" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -608,7 +608,7 @@
 	<skill id="5337" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 	<skill id="5339" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 	</skill>
 	<skill id="5340" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Fire">
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 	<skill id="5341" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Fire">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -678,20 +678,20 @@
 	<skill id="5343" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 	</skill>
 	<skill id="5344" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="5345" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
@@ -706,7 +706,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -715,20 +715,20 @@
 	<skill id="5347" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 	</skill>
 	<skill id="5348" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="5349" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
@@ -743,7 +743,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -752,7 +752,7 @@
 	<skill id="5351" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 	</skill>
 	<skill id="5352" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Earth">
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -773,21 +773,21 @@
 	<skill id="5353" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="5354" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 	</skill>
 	<skill id="5355" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 	</skill>
 	<skill id="5356" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Holy">
@@ -800,7 +800,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -808,7 +808,7 @@
 	<skill id="5357" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -840,7 +840,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -855,7 +855,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -863,7 +863,7 @@
 	<skill id="5361" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Dark">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
@@ -878,7 +878,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -908,7 +908,7 @@
 		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -978,7 +978,7 @@
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1065,7 +1065,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1082,14 +1082,14 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5373" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5374" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Fire">
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -1115,7 +1115,7 @@
 	<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5376" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire(Self-Destruction)">
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1136,19 +1136,19 @@
 	<skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5378" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5379" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5380" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
@@ -1164,7 +1164,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1173,7 +1173,7 @@
 	<skill id="5381" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5382" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind">
@@ -1189,7 +1189,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 	</skill>
@@ -1206,7 +1206,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1215,31 +1215,31 @@
 	<skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5385" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5386" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5389" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark">
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -1313,7 +1313,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="absorbPart" val="0.9" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1331,7 +1331,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1346,7 +1346,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -1377,7 +1377,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="skillRadius" val="900" />
@@ -1391,17 +1391,17 @@
 	<skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5398" levels="1" name="NPC - Combination Force">
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="power" val="657" />
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -1439,4 +1439,4 @@
 			<effect count="5" name="DamOverTime" val="75" abnormalLvl="1" abnormalType="hot_ground" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 7bd99f31bd0a64db3611807c03d8b21e61181ece..927b2d8f690056b01023270542b4f48a19d16ba9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 		<set name="flyRadius" val="300" />
@@ -35,7 +35,7 @@
 		<!-- Balor - Magic Skill1 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 	<skill id="5403" levels="1" name="Presentation - Balor 3">
 		<!-- Balor - Magic Skill2 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -52,7 +52,7 @@
 	<skill id="5404" levels="1" name="Presentation - Balor 4">
 		<!-- Balor - Instant Cast Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -63,7 +63,7 @@
 	<skill id="5405" levels="1" name="Presentation - Demonic 1">
 		<!-- Demonic - General Long Range Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -72,7 +72,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5406" levels="1" name="Presentation - Demonic 2">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -84,7 +84,7 @@
 		<!-- Crystaline-Instant Cast Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<!-- Crystaline-General Long Range Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -114,27 +114,27 @@
 		<!-- Balor Social. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="17000" />
 	</skill>
 	<skill id="5411" levels="1" name="Presentation - Balor 11">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5412" levels="1" name="Presentation - Balor 12">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
 		<!-- Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16026" />
 		</cond>
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<!-- Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16027" />
 		</cond>
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<!-- Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16028" />
 		</cond>
@@ -160,32 +160,32 @@
 	<skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5417" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="5418" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow">
 		<!-- Crystaline Golem -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5420" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="5422" levels="12" name="Flame">
 		<!-- Body is on fire. HP continually decreases. -->
@@ -201,7 +201,7 @@
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -242,7 +242,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -256,7 +256,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -270,7 +270,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -285,7 +285,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -317,7 +317,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="115" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -345,19 +345,19 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="5433" levels="1" name="Presentation - Gathering of Evil Power">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5434" levels="1" name="Gust">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -366,7 +366,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -400,13 +400,13 @@
 		<!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5437" levels="2" name="Dissonance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#def"> 0.6 1 </table>
 		<table name="#avoid"> 50 0 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -459,14 +459,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5440" levels="1" name="Presentation - Trap Activate">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5441" levels="1" name="Presentation - Tears Mirror Image">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -496,7 +496,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -540,7 +540,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="303" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="mpConsume" val="71" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -560,13 +560,13 @@
 	<skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5447" levels="7" name="Paralysis">
 		<!-- Imbue Dark Seed effect -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
@@ -580,7 +580,7 @@
 	<skill id="5448" levels="1" name="Oblivion">
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -590,7 +590,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5449" levels="1" name="Weak Constitution">
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="STUN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -613,7 +613,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5451" levels="1" name="Enervation">
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -627,7 +627,7 @@
 	<skill id="5452" levels="3" name="Spite">
 		<!-- TODO: Missing levels 1-2 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -639,7 +639,7 @@
 	<skill id="5453" levels="4" name="Mental Impoverish">
 		<!-- TODO: Missing levels 1-3 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -648,19 +648,19 @@
 		<!-- Immobilized. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5455" levels="1" name="Voice Bind">
 		<!-- Silenced. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5456" levels="1" name="Stubborn Resistance">
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -676,13 +676,13 @@
 	<skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
 		<!-- Needs to be verified -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16029" />
 		</cond>
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<!-- A temporary paralysis that prevents movement. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -700,7 +700,7 @@
 		<!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -715,7 +715,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -724,32 +724,32 @@
 	<skill id="5462" levels="1" name="Fire Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5463" levels="1" name="Water Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5464" levels="1" name="Wind Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5465" levels="1" name="Earth Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5466" levels="1" name="Holy Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5467" levels="1" name="Dark Attacks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5468" levels="12" name="Castle Gunner Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="80" />
@@ -773,67 +773,67 @@
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5470" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5471" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5472" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5473" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5474" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5475" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5476" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5477" levels="1" name="Raid Boss - Level 86">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5478" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5479" levels="1" name="Boss Petrification Resistance">
 		<!-- Resist against Petrification. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5480" levels="1" name="Balor Invincible Removal">
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="negateAbnormals" val="invincibility,9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -853,64 +853,64 @@
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5482" levels="1" name="Transform Penalty">
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5483" levels="1" name="Counter Aggression">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5484" levels="1" name="Endurance Defense Up">
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5485" levels="1" name="Endurance Defense Up">
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5486" levels="1" name="Endurance Offense Up">
 		<!-- Increases P. Atk. Effect 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5487" levels="1" name="Counter Delete Aggression">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5488" levels="1" name="Counter Critical Power Up">
 		<!-- Increases critical attack power. Effect 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5489" levels="1" name="Counter Critical Rate Up">
 		<!-- Increases critical attack rate. Effect 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5490" levels="1" name="Weakened Life">
 		<!-- You have been infected by a fatal poison. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
 				<using kind="Bow,Crossbow" />
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -937,7 +937,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
 	</skill>
 	<skill id="5494" levels="1" name="Gust">
@@ -947,7 +947,7 @@
 		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="86" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2616" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="607" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1000,7 +1000,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1037,10 +1037,10 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 9ef6dfe365bb7f3e5cdc45950a6a1a9f73d753d8..27e1b340318cc259f61986578bb56249958f51a6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="2616" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -142,7 +142,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -160,7 +160,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="armor_fire">
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="armor_water">
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="armor_wind">
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="800" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="armor_earth">
@@ -231,32 +231,32 @@
 	<skill id="5513" levels="1" name="Fire Taint">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5514" levels="1" name="Water Taint">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5517" levels="1" name="Nurture">
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -269,14 +269,14 @@
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5519" levels="1" name="Chain Buff - Power Up">
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="85" />
 	</skill>
 	<skill id="5523" levels="1" name="Chain Magic - Unholy Castle">
@@ -345,7 +345,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -378,7 +378,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="971" />
 		<set name="skillRadius" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5529" levels="12" name="Surrender to the Unholy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -464,7 +464,7 @@
 	<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -473,30 +473,30 @@
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16031" />
 		</cond>
@@ -504,7 +504,7 @@
 	<skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16032" />
 		</cond>
@@ -512,7 +512,7 @@
 	<skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16033" />
 		</cond>
@@ -520,14 +520,14 @@
 	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16031" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5539" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Mysterious Power">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -544,7 +544,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16031" />
@@ -556,7 +556,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
@@ -567,14 +567,14 @@
 	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16032" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5543" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Mysterious Power">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -591,7 +591,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16032" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
@@ -615,13 +615,13 @@
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5547" levels="1" name="Maximum Ability">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="num_souls" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -655,7 +655,7 @@
 	<skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5550" levels="12" name="NPC Trigger Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="activationChance" val="15" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="triggeredId" val="5551" />
@@ -678,7 +678,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="gainHp" val="#power" />
 		</for>
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -715,7 +715,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -726,7 +726,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="protection">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="1000" />
@@ -759,21 +759,21 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5558" levels="1" name="Protection of Alignment">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5559" levels="1" name="Physical Pose">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered Skill for Fighter's/Archer's Will -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5561" levels="3" name="Seed of Revenge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -800,7 +800,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -820,7 +820,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -843,7 +843,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" triggeredId="5563" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="seed_of_knight" val="0">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="400" />
@@ -861,7 +861,7 @@
 		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 	<skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5567" levels="1" name="Flame Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="47" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -922,7 +922,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -959,7 +959,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="summon_condition">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" />
@@ -975,7 +975,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
 		<for>
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1007,7 +1007,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1068,7 +1068,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1082,7 +1082,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1102,7 +1102,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -1112,7 +1112,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="916" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1129,7 +1129,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="square;250;60" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1159,7 +1159,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base land Rate -->
@@ -1176,7 +1176,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1230,7 +1230,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1280,7 +1280,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -1303,7 +1303,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1316,7 +1316,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1331,7 +1331,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1356,7 +1356,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="119" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="122" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 	<skill id="5594" levels="1" name="Poison">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1376,7 +1376,7 @@
 	<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1389,7 +1389,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel">
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1411,17 +1411,17 @@
 	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5599" levels="12" name="Stun Resistance">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#vuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 721d9203b34eabeb8f2256e8b0382cd53e4ed184..04dea1e0fae5f7bcca33daab2c812b935ab4a39e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
 		<!-- set name="effectRange" val="1400" / -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="47" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -40,7 +40,7 @@
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -55,7 +55,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -70,7 +70,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<!-- Apella Heavy -->
 		<table name="#rCrit"> 0 30 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -101,7 +101,7 @@
 		<!-- Apella Light -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 1 1.025 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<!-- Apella Robe -->
 		<table name="#mAtk"> 0 6 </table>
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -132,66 +132,66 @@
 	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5615" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5618" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- For decription in client only -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 	</skill>
 	<skill id="5620" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Weakness">
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
 			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
@@ -224,7 +224,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -234,37 +234,37 @@
 	<skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 	</skill>
 	<skill id="5624" levels="1" name="Soul Confinement">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5625" levels="1" name="Soul Confinement">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5627" levels="1" name="Adventurer's Wind Walk">
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -278,7 +278,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -292,7 +292,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -306,7 +306,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -334,7 +334,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -348,7 +348,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -362,7 +362,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -429,7 +429,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -494,13 +494,13 @@
 	<skill id="5641" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5643" levels="1" name="Unicorn Seraphim - Acumen">
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -526,13 +526,13 @@
 	<skill id="5644" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5646" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Wild Magic">
@@ -552,7 +552,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -581,7 +581,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -622,19 +622,19 @@
 	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5651" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5652" levels="3" name="Nightshade - Death Whisper">
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -679,7 +679,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -720,7 +720,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
@@ -781,7 +781,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#pvePower" />
@@ -807,7 +807,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<table name="#val2"> 5 9 13 17 21 </table>
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -854,19 +854,19 @@
 	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5663" levels="5" name="Resistance to Ancient Sword">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -877,7 +877,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -889,7 +889,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -921,7 +921,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -953,7 +953,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -969,7 +969,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -985,7 +985,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -1001,7 +1001,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="50" />
@@ -1023,7 +1023,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evasion_buff">
 				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
@@ -1049,7 +1049,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evasion_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1060,7 +1060,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="64" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<for>
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="mirage_trap" triggeredId="5680" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" />
@@ -1111,7 +1111,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1145,7 +1145,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1180,7 +1180,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1192,7 +1192,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1209,7 +1209,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1250,7 +1250,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1273,7 +1273,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1290,7 +1290,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1309,7 +1309,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1326,7 +1326,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1365,7 +1365,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -1381,7 +1381,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1399,7 +1399,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="invincibility">
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<!-- Imbue Seed of Destruction effect -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
@@ -1431,7 +1431,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -1451,11 +1451,11 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_down">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index 74bf25294fe0d84824ead3d5ba64c825a17d87a2..279209e943e0b78640320adb71d1d8d6357d5be5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_down">
@@ -30,7 +30,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_down">
@@ -42,33 +42,33 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5703" levels="2" name="Adiantum Water Strike Deflect">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5704" levels="1" name="Water Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5705" levels="1" name="Fire Trap">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5706" levels="1" name="Poison">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 	<skill id="5707" levels="1" name="Paralysis">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 	</skill>
 	<skill id="5708" levels="2" name="Water Cannon">
@@ -89,7 +89,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 	</skill>
 	<skill id="5709" levels="2" name="Whirlpool">
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up" />
 		</for>
@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="1300" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="200" />
@@ -137,13 +137,13 @@
 	<skill id="5713" levels="5" name="Energy Ditch">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5714" levels="1" name="Boom Up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5715" levels="1" name="Electric Flame">
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="73" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="213" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -183,20 +183,20 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5718" levels="1" name="Anger">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5719" levels="1" name="Kamabion Susceptibility">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5720" levels="6" name="Blade Cut">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -210,7 +210,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -226,7 +226,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -244,7 +244,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -261,7 +261,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -279,7 +279,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -330,7 +330,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -362,7 +362,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -385,7 +385,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="500" />
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -476,7 +476,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -521,7 +521,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -552,7 +552,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<for>
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -605,17 +605,17 @@
 	<skill id="5742" levels="5" name="Area Recharge - Per">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5743" levels="1" name="Area Full Recovery">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5744" levels="1" name="Invincible">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
@@ -629,7 +629,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -668,7 +668,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -689,7 +689,7 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 	</skill>
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -739,7 +739,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -771,7 +771,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5753" levels="1" name="Awakening">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -783,44 +783,44 @@
 	<skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5756" levels="1" name="Presentation - Summon Follower">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5759" levels="1" name="Presentation - The Rise of Latana">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="9700" />
 	</skill>
 	<skill id="5760" levels="9" name="Critical Hit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5761" levels="2" name="Power Strike">
 		<table name="#mpConsume"> 91 122 </table>
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -839,19 +839,19 @@
 	<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5763" levels="1" name="Wink">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5764" levels="1" name="Terror of the Pumpkin Ghost">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2060" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -868,7 +868,7 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5766" levels="1" name="Naia Sprout">
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5767" levels="1" name="Naia Sprout">
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5768" levels="1" name="Naia Sprout">
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -907,24 +907,24 @@
 		<set name="power" val="4472" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5770" levels="12" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5771" levels="1" name="Buff Control">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -938,14 +938,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5773" levels="1" name="Surrender to Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5774" levels="2" name="Pailaka Reward Energy Replenishing">
@@ -953,40 +953,40 @@
 		<!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5775" levels="1" name="Great Blessing of Pathfinder">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5776" levels="1" name="Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5777" levels="1" name="Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5778" levels="1" name="Invincible After-effect">
 		<!-- skill after ct2.3 not used -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5780" levels="9" name="Agathion Collection">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1002,83 +1002,83 @@
 	<skill id="5781" levels="1" name="Presentation - Lindvior Approach">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="17000" />
 	</skill>
 	<skill id="5782" levels="1" name="Presentation - Lindvior Gust">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="5783" levels="1" name="Presentation - Lindvior Descent">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5784" levels="1" name="Presentation - Lindvior Dust">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 	</skill>
 	<skill id="5785" levels="1" name="Presentation - Dimensional Door">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5786" levels="1" name="Presentation - Ekimus Separation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="22000" />
 	</skill>
 	<skill id="5787" levels="1" name="Presentation - Ekimus Approach">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="11000" />
 	</skill>
 	<skill id="5788" levels="1" name="Presentation - Ekimus Blood Hail">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5789" levels="1" name="Presentation - Ekimus Sneer">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="13000" />
 	</skill>
 	<skill id="5790" levels="1" name="Presentation - Ekimus Aftereffect">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5791" levels="1" name="Presentation - Magyun's Entrance">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4200" />
 	</skill>
 	<skill id="5792" levels="1" name="Presentation - Summon Banshee Queen Boomi">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5793" levels="1" name="Presentation - Summon Boomi">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5794" levels="1" name="Decrease Spd.">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 	<skill id="5795" levels="1" name="Poison">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1107,24 +1107,24 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 	</skill>
 	<skill id="5798" levels="1" name="Fireball">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5799" levels="1" name="Bleed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index 2dac17f87c0b6ce7e44ba981f073e5684ac106a3..ca42ec1d5499135e24f33014577fb8269cc563ed 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -3,20 +3,20 @@
 	<skill id="5800" levels="1" name="Self-Destruction">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5801" levels="1" name="Drake Breath">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5802" levels="1" name="Stun">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -26,14 +26,14 @@
 	<skill id="5803" levels="3" name="Green Chili">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5804" levels="3" name="Fireball">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
@@ -41,41 +41,41 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5807" levels="1" name="Self-destruction">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 	</skill>
 	<skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd.">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -84,96 +84,96 @@
 	<skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 	</skill>
 	<skill id="5812" levels="1" name="Fire Breath">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="2400" />
 	</skill>
 	<skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5814" levels="3" name="Self-Destruction">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5815" levels="1" name="Presentation - Mercenary Troops Shout">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 	</skill>
 	<skill id="5816" levels="1" name="Presentation - Female Priest Transformation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="7700" />
 	</skill>
 	<skill id="5817" levels="1" name="Presentation - Dragon Shout">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5818" levels="1" name="Presentation - Repentance">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2430" />
 	</skill>
 	<skill id="5819" levels="1" name="Presentation - Victory">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5930" />
 	</skill>
 	<skill id="5820" levels="1" name="Presentation - Removal">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5330" />
 	</skill>
 	<skill id="5822" levels="1" name="Drake Bait">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5823" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Defeat">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5330" />
 	</skill>
 	<skill id="5826" levels="3" name="Fire Breath">
@@ -190,7 +190,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;600;120" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -211,7 +211,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -252,7 +252,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -264,7 +264,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -276,7 +276,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -345,7 +345,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="694" />
@@ -381,7 +381,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 	</skill>
 	<skill id="5838" levels="1" name="Throwing Javelin">
@@ -393,7 +393,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 	</skill>
 	<skill id="5839" levels="1" name="Breath">
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="183" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="1200" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="244" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="1200" />
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -457,7 +457,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2120" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="149" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="17400" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="400" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -495,7 +495,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="239" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="834" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -504,12 +504,12 @@
 	<skill id="5845" levels="12" name="NPC Trigger Bleed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -519,14 +519,14 @@
 	<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5848" levels="1" name="Block Trigger Slow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5849" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -537,7 +537,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -552,7 +552,7 @@
 	<skill id="5850" levels="1" name="Block Trigger Stun">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5851" levels="1" name="Shock">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -562,7 +562,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -582,7 +582,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
@@ -594,20 +594,20 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5854" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5855" levels="1" name="Shock">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -616,27 +616,27 @@
 	<skill id="5856" levels="1" name="Transform Tow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5857" levels="1" name="Transform Lure Tow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5858" levels="1" name="Transform Heavy Tow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5859" levels="1" name="Transform Wing Tow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5860" levels="1" name="Wrath of Valakas">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -644,7 +644,7 @@
 	<skill id="5861" levels="1" name="Authority of Valakas">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -652,31 +652,31 @@
 	<skill id="5862" levels="1" name="Destruction of the Body">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5863" levels="1" name="Destruction of the Soul">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5864" levels="1" name="Decrease Valakas Defense">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5865" levels="1" name="Wide-bodied Valakas">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -684,7 +684,7 @@
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -693,7 +693,7 @@
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -701,7 +701,7 @@
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -709,7 +709,7 @@
 	<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 	<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 	<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -733,35 +733,35 @@
 	<skill id="5873" levels="5" name="Death Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5874" levels="5" name="Death Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5875" levels="5" name="Death Worm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 	</skill>
 	<skill id="5877" levels="4" name="Chant of Worm Waking">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5878" levels="1" name="Cruel Puncture">
@@ -770,7 +770,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -806,7 +806,7 @@
 	<skill id="5880" levels="2" name="Vicious Mutilation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 	<skill id="5881" levels="2" name="Vicious Mutilation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -832,7 +832,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -866,7 +866,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -913,7 +913,7 @@
 	<skill id="5887" levels="1" name="Howl from Beyond">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -925,7 +925,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -942,7 +942,7 @@
 	<skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -951,7 +951,7 @@
 	<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -960,7 +960,7 @@
 	<skill id="5891" levels="1" name="Threatening Bellow">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
@@ -971,7 +971,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 	<skill id="5893" levels="1" name="Ritual of Cannibalism">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
@@ -1052,14 +1052,14 @@
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 	</skill>
 	<skill id="5897" levels="1" name="Spike of Anger">
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1109,10 +1109,10 @@
 		<set name="power" val="3000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 6d5b2b476dc072871bfdff20bc71d53340110c14..2eece2fceec7cadbc6e0dbe628748310244a3580 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="5900" levels="1" name="Burst of Oblivion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -60,7 +60,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -72,7 +72,7 @@
 	<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -81,14 +81,14 @@
 	<skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -97,7 +97,7 @@
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -106,7 +106,7 @@
 		<set name="power" val="3000" /> <!-- Guess -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- Guess -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="power" val="5000" /> <!-- Guess -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" /> <!-- Guess -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -127,12 +127,12 @@
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5912" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -140,12 +140,12 @@
 	<skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5914" levels="1" name="Putrefaction Cleanse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -153,22 +153,22 @@
 	<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5918" levels="9" name="Physical Root Weakness">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5919" levels="1" name="Obey">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -180,7 +180,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="239" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -219,7 +219,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="179" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="179" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -265,20 +265,20 @@
 	<skill id="5923" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 	</skill>
 	<skill id="5925" levels="1" name="Goring Charge">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target mindistance="200" />
@@ -287,35 +287,35 @@
 	<skill id="5926" levels="1" name="Breath Corruption">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5927" levels="4" name="Immortal Frenzy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5928" levels="4" name="Immortal Resilience">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5931" levels="1" name="Ultimate Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9279" />
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 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5935" levels="1" name="Dark Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
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 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -388,7 +388,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="9279" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -398,70 +398,70 @@
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5938" levels="1" name="Attack Ability Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5941" levels="1" name="Energy of Erosion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5942" levels="1" name="Energy of Pollution">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5943" levels="1" name="Energy of Contamination">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5944" levels="1" name="Energy of Oblivion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5945" levels="1" name="Region2 Rotation5">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5946" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5947" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5948" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5949" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5950" levels="1" name="Birthday Cake">
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -483,31 +483,31 @@
 	<skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5953" levels="1" name="Agathion's Blessing">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tin Plate Golem">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16056" />
@@ -516,7 +516,7 @@
 	<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16058" />
@@ -525,7 +525,7 @@
 	<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16057" />
@@ -534,7 +534,7 @@
 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -544,7 +544,7 @@
 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -554,7 +554,7 @@
 	<skill id="5960" levels="1" name="Stronghold Reactivate">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -562,7 +562,7 @@
 	<skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -571,24 +571,24 @@
 	<skill id="5962" levels="1" name="Air Defense Cannon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="5963" levels="1" name="Emery Conversion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5964" levels="1" name="Fairy Flame">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5965" levels="1" name="Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -596,13 +596,13 @@
 	<skill id="5966" levels="1" name="Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5967" levels="2" name="Hate Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -611,14 +611,14 @@
 	<skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1360" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -630,35 +630,35 @@
 	<skill id="5970" levels="1" name="Seduced Knight's Help">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5971" levels="1" name="Seduced Ranger's Help">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5972" levels="1" name="Seduced Wizard's Help">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5973" levels="1" name="Seduced Warrior's Help">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5974" levels="1" name="Tiat Transformation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="7900" />
 	</skill>
@@ -671,7 +671,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -694,42 +694,42 @@
 	<skill id="5977" levels="3" name="Dark Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5978" levels="1" name="Death Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5979" levels="1" name="Forced Move">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5980" levels="3" name="Seal Isolation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5982" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -749,7 +749,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -767,19 +767,19 @@
 	<skill id="5984" levels="1" name="Hand of Death">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5987" levels="1" name="Weapon Maintenance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -788,7 +788,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="41" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="41" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -843,27 +843,27 @@
 	<skill id="5989" levels="1" name="Invincible">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 	</skill>
 	<skill id="5990" levels="3" name="Lesser Heal">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5991" levels="1" name="Presentation - Summon Tiat">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="11760" />
 	</skill>
 	<skill id="5992" levels="12" name="NPC Hate">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
@@ -876,7 +876,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="171" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -905,26 +905,26 @@
 	<skill id="5995" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5996" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5997" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="5998" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5999" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 04d9cb7c2732e08dcadad303ef1e481ba26ec834..8ce44402b096675cde7d831bcf0681c2b917ce6e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -3,180 +3,180 @@
 	<skill id="6000" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6001" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6002" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6003" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6004" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6005" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6006" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6007" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6008" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6009" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6010" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6011" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6012" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6013" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6014" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6015" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6016" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6017" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6018" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6019" levels="1" name="Searching Master">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6020" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6021" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6022" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6023" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6024" levels="1" name="Weight Aerial Cleft">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6025" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6026" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6027" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6028" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6029" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6030" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6031" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6032" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6033" levels="1" name="Treasure Seeker's Betrayal">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6034" levels="1" name="Freeze">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -197,7 +197,7 @@
 	<skill id="6035" levels="1" name="Red Team Transformation">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="121" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -209,7 +209,7 @@
 	<skill id="6036" levels="1" name="Blue Team Transformation">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="122" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -221,22 +221,22 @@
 	<skill id="6037" levels="1" name="Soul Unleash">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6038" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6039" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6040" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6041" levels="1" name="Phoenix Rush">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="2372" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -271,7 +271,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="47" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -285,7 +285,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2156" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 	<skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6046" levels="14" name="Piercing Attack">
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -353,7 +353,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -406,7 +406,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -420,7 +420,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -457,33 +457,33 @@
 	<skill id="6054" levels="1" name="Switch State">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="6055" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6056" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6057" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6058" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6059" levels="1" name="Counter Critical">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<for>
@@ -512,147 +512,147 @@
 	<skill id="6061" levels="1" name="Decrease Weight">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6062" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6063" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6064" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6065" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6066" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6067" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6068" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6069" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6070" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6071" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6072" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6073" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6074" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6075" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6076" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6077" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6078" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6079" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6080" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6081" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6082" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6083" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6084" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6085" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6086" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6087" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6088" levels="1" name="Block Buff">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<!-- Anchor effect -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -687,7 +687,7 @@
 		<!-- Lightning Shock effect -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -701,7 +701,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="maxNegated" val="2" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -766,7 +766,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
@@ -776,22 +776,22 @@
 	<skill id="6097" levels="1" name="Scissors">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6098" levels="1" name="Rock">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6099" levels="1" name="Paper">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index 7de423fafe082a5ae8ed46c43ad65d7129ffd0ce..5e183771d7261bf476b75e9478a9e7eb4fce4118 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -5,93 +5,93 @@
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6103" levels="5" name="Showdown with the Turkey - 1 Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6104" levels="1" name="Event Cancel">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6105" levels="1" name="Turkey's Mistake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6106" levels="1" name="Winter Holiday Festival">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6107" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Gludio">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6108" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Dion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6109" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Giran">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6110" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Oren">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6111" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Aden">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6112" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Innadril">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6113" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Goddard">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6114" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Rune">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6115" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Schuttgart">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6116" levels="1" name="Attack Turkey">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6117" levels="3" name="Choice - Scissors">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6120" levels="1" name="Santa Claus' Reward">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="event_santa_reward">
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2700" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -135,7 +135,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2700" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -150,7 +150,7 @@
 	<skill id="6123" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -159,7 +159,7 @@
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -199,18 +199,18 @@
 	<skill id="6127" levels="1" name="Anti-limit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6128" levels="1" name="Presentation - Cow Rage">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6129" levels="1" name="Shock">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -221,7 +221,7 @@
 	<skill id="6130" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -232,7 +232,7 @@
 	<skill id="6131" levels="1" name="Decrease Spd">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 	<skill id="6132" levels="1" name="Decrease Atk. Spd">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -250,13 +250,13 @@
 	<skill id="6133" levels="1" name="Effect of Doubt">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6134" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -265,7 +265,7 @@
 	<skill id="6135" levels="1" name="Cow Basic Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="staticDamage" val="true" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 	<skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -288,7 +288,7 @@
 	<skill id="6137" levels="1" name="Agathion Juju - Effect of Doubt">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -296,26 +296,26 @@
 	<skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="6139" levels="1" name="Fake Tears">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6141" levels="1" name="Swamp's Wish">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<!-- Lvl 3: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 90% and P. Def. and evasion are decreased 30%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -333,24 +333,24 @@
 	<skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6145" levels="1" name="Earthworm's Evil Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6146" levels="1" name="Forfeiture of Will">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection">
@@ -358,7 +358,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<!-- Only when a eye explode -->
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -420,7 +420,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -433,7 +433,7 @@
 	<skill id="6151" levels="4" name="Kasha's Curse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6152" levels="4" name="Kasha's Yearning">
 		<!-- Zone Skill -->
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -457,7 +457,7 @@
 	<skill id="6153" levels="4" name="Kasha's Yearning">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6154" levels="4" name="Kasha's Despair">
 		<!-- Zone Skill -->
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 150 200 520 750 </table>
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -482,13 +482,13 @@
 	<skill id="6155" levels="4" name="Kasha's Despair">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="6166" levels="1" name="Hold">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -506,7 +506,7 @@
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -517,7 +517,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -549,7 +549,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -566,133 +566,133 @@
 	<skill id="6172" levels="1" name="Presentation - Tyranno">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6173" levels="1" name="Presentation - Memorial Service for Repose">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6174" levels="1" name="Presentation - Incense for Relic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6175" levels="1" name="Presentation - High Ranking Dawn Priest's Prayer">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6176" levels="1" name="Presentation - Dawn's Seal Stone">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6177" levels="1" name="Presentation - Anakim's Message">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6178" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6179" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6180" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6181" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6182" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation3">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6183" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation4">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6184" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6185" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6186" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation3">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6187" levels="1" name="Presentation - Lilith Battle">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6188" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6189" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6190" levels="1" name="Presentation - Lilith's Bodyguards Battle1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6191" levels="1" name="Presentation - Anakim Battle">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6192" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6193" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6194" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guard Battle">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6195" levels="1" name="Presentation - Anakim's Executor Battle">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6196" levels="1" name="Agathion Oink Oink's Ability">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="72000000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -700,7 +700,7 @@
 	<skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -710,7 +710,7 @@
 	<skill id="6198" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Light of the Dawn">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6199" levels="7" name="Tail Strike">
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
@@ -720,11 +720,11 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index 3f1cd225e812de96f65080b010e4c24eb7d5fad4..275ec14e76745b3ab3b976aa50aea6c2a48f6be7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -3,13 +3,13 @@
 	<skill id="6200" levels="1" name="NPC Transform Dispel">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6201" levels="1" name="Transformation Condition - Frog">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="111" />
 		<for>
 			<!-- speed_up here is for block speed buffs on target -->
@@ -26,7 +26,7 @@
 	<skill id="6202" levels="1" name="Transformation Condition - Young Child">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="112" />
 		<for>
 			<!-- speed_up here is for block speed buffs on target -->
@@ -43,7 +43,7 @@
 	<skill id="6203" levels="1" name="Transformed Condition - Native">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="124" />
 		<for>
 			<!-- speed_up here is for block speed buffs on target -->
@@ -60,7 +60,7 @@
 	<skill id="6204" levels="1" name="Transformed Condition - Guards of the Dawn">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -118,7 +118,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -136,7 +136,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -150,14 +150,14 @@
 		<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6209" levels="4" name="Weapon Grade Penalty">
 		<table name="#rCrit"> -0.1 -0.2 -0.3 -0.4 </table>
 		<table name="#cAtk"> 0.9 0.8 0.7 0.6 </table>
 		<table name="#magicFailureRate"> 2000 4000 6000 8000 </table> <!-- Guess -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -174,7 +174,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 2.5 5 7.5 10 </table>
 		<table name="#amount"> 0.8333 0.6944 0.5787 0.4823 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -188,106 +188,106 @@
 	<skill id="6217" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6218" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6219" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6220" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6221" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6222" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6223" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6224" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6225" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6226" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6227" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6228" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6229" levels="1" name="Raid Boss - Level 84">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6230" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6231" levels="1" name="Raid Boss - Level 82">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6232" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6233" levels="1" name="Raid Boss - Level 83">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6234" levels="1" name="Presentation - Adena Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6236" levels="1" name="Presentation - Party Recall">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6237" levels="1" name="Moving Speed Decrease">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -304,7 +304,7 @@
 	<skill id="6238" levels="1" name="Moving Speed Decrease">
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2700" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
@@ -344,58 +344,58 @@
 	<skill id="6240" levels="5" name="Heatstroke">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6241" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6242" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6243" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6244" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6245" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6246" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6247" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6248" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6249" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect -Schuttgart">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6250" levels="1" name="Severe Heatstroke">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -403,71 +403,71 @@
 	<skill id="6251" levels="1" name="Summon Humidity">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6252" levels="1" name="Humidity Attack">
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6253" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6254" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6255" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6256" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6257" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6258" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6259" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6260" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6261" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Schuttgart">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6262" levels="1" name="EMP Power">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -477,21 +477,21 @@
 	<skill id="6264" levels="1" name="Golem Boom">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6265" levels="1" name="Smoke">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6266" levels="1" name="Shock">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -500,17 +500,17 @@
 	<skill id="6267" levels="1" name="Power Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6268" levels="1" name="Power Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6269" levels="1" name="Poison Gas">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -518,24 +518,24 @@
 	<skill id="6270" levels="1" name="Grima Power Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6272" levels="1" name="Underbug Defense Up">
 		<!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="38976" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="3000" />
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="166" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="45256" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="3000" />
@@ -585,7 +585,7 @@
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
@@ -599,7 +599,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="168" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="168" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="skillRadius" val="450" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="204" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="18560" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -705,7 +705,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -722,7 +722,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -775,7 +775,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -792,7 +792,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -847,7 +847,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -868,7 +868,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillRadius" val="250" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -883,7 +883,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -900,7 +900,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -953,7 +953,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1547" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -975,4 +975,4 @@
 			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 2bdaebb7a5adaa7d4c0711d706ff26a1014f399e..6305d9a7160c07ea7a2810c5ccdd42f996a2dad9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="3194" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -28,7 +28,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
 		<set name="skillType" val="MDOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="270" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -210,7 +210,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="125" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="270" />
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="128" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -362,7 +362,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -403,7 +403,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -429,7 +429,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="85" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="270" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="85" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="270" />
@@ -515,7 +515,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="123" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20531" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -533,7 +533,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="11407" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -552,7 +552,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="205" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillRadius" val="270" />
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -599,7 +599,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -619,7 +619,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -667,7 +667,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -687,7 +687,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -702,7 +702,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="121" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -732,7 +732,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -750,7 +750,7 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -791,7 +791,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -803,7 +803,7 @@
 	<skill id="6342" levels="1" name="Trap Over Steam">
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -816,7 +816,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 0.02 0.04 </table>
 		<set name=" target " val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -884,25 +884,25 @@
 	<skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6370" levels="1" name="Thunderbolt">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -910,19 +910,19 @@
 	<skill id="6371" levels="1" name="Invincibility">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 	</skill>
 	<skill id="6372" levels="10" name="Power Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6373" levels="1" name="Thunderbolt">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -930,37 +930,37 @@
 	<skill id="6374" levels="1" name="Notification">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6375" levels="1" name="Notification">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6378" levels="1" name="Earth Shift">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6379" levels="1" name="Blood Spurt">
 		<!-- Profuse bleeding causes you to loss 93 HP per second for 15 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -974,7 +974,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -997,7 +997,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="9125" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1116,7 +1116,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="13688" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -1146,7 +1146,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="4563" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1220,7 +1220,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6393" levels="1" name="Cokrakon Sonic Beam">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -1233,7 +1233,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6394" levels="1" name="Cokrakon Sonic Bomb">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
@@ -1295,7 +1295,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="9125" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1313,7 +1313,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1328,7 +1328,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6399" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Piercing">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -1339,4 +1339,4 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index e8faa3143e61509580e1511b4d490c3052166045..e55e801b4074403022dad4a29128376b3c49f67a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -22,7 +22,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6401" levels="1" name="Cokrakon Wheeling Clow">
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2200" />
@@ -56,7 +56,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6403" levels="1" name="Torumba Numbing Poison">
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6404" levels="1" name="Torumba Poison Swing">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6405" levels="1" name="Torumba Roar">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -117,7 +117,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6406" levels="1" name="Torumba's Plague">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -135,7 +135,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -147,7 +147,7 @@
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Need Core Support for prevent player from begin transformed -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -157,7 +157,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6409" levels="1" name="Reptilikon Earthquake">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -170,7 +170,7 @@
 	<skill id="6410" levels="1" name="Reptilikon Rush">
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;100;60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="9125" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6411" levels="1" name="Reptilikon Summon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -199,7 +199,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6412" levels="1" name="Reptilikon Critical Blow">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -212,7 +212,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6413" levels="1" name="Reptilikon Missile">
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -226,7 +226,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="9125" />
@@ -246,7 +246,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6415" levels="1" name="Reptilikon Scratch">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="13688" />
@@ -259,7 +259,7 @@
 	<skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath">
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;200;90" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -281,7 +281,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -303,7 +303,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -326,7 +326,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6419" levels="1" name="Light of Scout">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="6844" />
@@ -337,7 +337,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6420" levels="1" name="Lizard Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="6844" />
@@ -348,7 +348,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6421" levels="1" name="Rage of Soldier">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="6844" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6422" levels="1" name="Resistance Explosion">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="6844" />
@@ -369,7 +369,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="2738" />
@@ -388,7 +388,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6424" levels="1" name="Double Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="power" val="6844" />
@@ -401,7 +401,7 @@
 	<skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -423,7 +423,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6427" levels="1" name="Medicinal Mushroom 1">
 		<!-- Fantasy Mushroom Skill -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -432,7 +432,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6428" levels="1" name="Hold">
 		<!-- Sticky Mushroom Skill -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_a">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
@@ -463,7 +463,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6430" levels="1" name="Roar Hip Heal">
 		<!-- Energy Plant Skill -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="524" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="524" />
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="989" />
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="524" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -600,7 +600,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -611,7 +611,7 @@
 	<skill id="6438" levels="1" name="Penalty Area">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -620,14 +620,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6440" levels="1" name="Energy of Strong">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
@@ -645,7 +645,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -659,7 +659,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -687,288 +687,288 @@
 	<skill id="6445" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6446" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6447" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 3">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6448" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 4">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6449" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 5">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6450" levels="1" name="Presentation - Freya Nova">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6451" levels="1" name="Presentation - Freya Move">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6452" levels="1" name="Presentation - Freya Space Change">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6453" levels="1" name="Presentation - Freya Death">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6454" levels="1" name="Presentation - Freya Frustration">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6455" levels="1" name="Presentation - Freya Destroy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6456" levels="1" name="Presentation - Freya Eternal Blizzard">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6457" levels="1" name="Presentation - Absorption of Sirr">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6458" levels="1" name="Presentation - Transform of Sirr">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6459" levels="1" name="Presentation - Kegor Super Buff">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6460" levels="1" name="Presentation - Jinia Super Buff">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6461" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6462" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6463" levels="1" name="Presentation - Transfer Achievement">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6464" levels="1" name="Three Siblings' Trickery">
 		<!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6465" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6466" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6467" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6468" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6469" levels="1" name="Halloween Defeat">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6470" levels="1" name="1 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6471" levels="1" name="2 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6472" levels="1" name="3 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6473" levels="1" name="4 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6474" levels="1" name="5 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6475" levels="1" name="6 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6476" levels="1" name="7 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6477" levels="1" name="8 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6478" levels="1" name="9 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6479" levels="1" name="10 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6480" levels="1" name="11 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6481" levels="1" name="12 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6482" levels="1" name="13 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6483" levels="1" name="14 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6484" levels="1" name="15 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6485" levels="1" name="16 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6486" levels="1" name="17 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6487" levels="1" name="18 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6488" levels="1" name="19 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6489" levels="1" name="20 win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6490" levels="1" name="Jack's game - Gauge">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6491" levels="1" name="Jack's game - Target">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6492" levels="28" name="NPC holy attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6493" levels="28" name="Jack's game - Target">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6494" levels="28" name="NPC holy attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6495" levels="28" name="NPC holy attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6496" levels="28" name="NPC holy attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6497" levels="28" name="NPC holy attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6498" levels="28" name="NPC holy shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6499" levels="28" name="NPC holy shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06500-06599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06500-06599.xml
index bad0fbc078450994de2d4933a458cbde1d7daf14..01d2c06d2cd7a671264908dc0b3b2f6f00e2be58 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06500-06599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06500-06599.xml
@@ -3,601 +3,601 @@
 	<skill id="6500" levels="28" name="NPC holy shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6501" levels="28" name="NPC holy shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6502" levels="28" name="NPC holy shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6503" levels="28" name="NPC holy shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6504" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6505" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6506" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6507" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6508" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6509" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6510" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6511" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6512" levels="28" name="NPC holy magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6513" levels="28" name="NPC dark attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6514" levels="28" name="NPC dark attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6515" levels="28" name="NPC dark attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 		<set name="coolTime" val="500" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6585" levels="28" name="NPC wind shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6586" levels="28" name="NPC wind shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6587" levels="28" name="NPC wind shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6588" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6589" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6590" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6591" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6592" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6593" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6594" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6595" levels="28" name="NPC wind magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6596" levels="28" name="NPC wind magic">
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 	</skill>
 	<skill id="6597" levels="28" name="NPC earth attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6598" levels="28" name="NPC earth attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	<skill id="6599" levels="28" name="NPC earth attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index 95324d5e3cae83b8a717b342fc85f68f7b845cfb..d62b0f9629f29872cc69bfed7a6748887d55a05c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -3,109 +3,109 @@
 	<skill id="6600" levels="28" name="NPC earth attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6601" levels="28" name="NPC earth attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6602" levels="28" name="NPC earth attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6603" levels="28" name="NPC earth shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6604" levels="28" name="NPC earth shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="6605" levels="28" name="NPC earth shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6606" levels="28" name="NPC earth shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6607" levels="28" name="NPC earth shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6608" levels="28" name="NPC earth shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6609" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6610" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6611" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6612" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6613" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6614" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6615" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="6616" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6617" levels="29" name="NPC earth magic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6618" levels="7" name="Maguen Strike">
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -167,7 +167,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -209,20 +209,20 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6623" levels="1" name="Fungus Hub">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6624" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 9 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -230,77 +230,77 @@
 	<skill id="6625" levels="1" name="Energy of Life">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6626" levels="2" name="Energy of Life's Power">
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6627" levels="3" name="Energy of Life's Highest Power">
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6628" levels="1" name="Energy of Mana">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6629" levels="2" name="Energy of Mana's Power">
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6630" levels="3" name="Energy of Mana's Highest Power">
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6631" levels="1" name="Energy of Power">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6632" levels="1" name="Energy of Enchant">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6633" levels="1" name="Energy of Attack Speed\">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6634" levels="1" name="Energy of Casting Speed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6635" levels="1" name="Energy of Crt Rate\">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6636" levels="1" name="Energy of Moving Speed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6637" levels="1" name="Vampiric Aura">
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -327,20 +327,20 @@
 	<skill id="6638" levels="1" name="Aura of Mystery">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6639" levels="1" name="Bane of Auras - Damage">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6640" levels="1" name="Energizing Aura">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6641" levels="1" name="Holy Ball">
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="122" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -373,7 +373,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -395,7 +395,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="2319" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -405,34 +405,34 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6645" levels="1" name="Cooker Invincibility On">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6646" levels="1" name="Cooker Invincibility Off">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6647" levels="1" name="Presentation - Ice Knight">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6648" levels="1" name="Komodo Heal">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6649" levels="1" name="Treykan Transformation">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="transformId" val="126" />
 		<for>
@@ -449,62 +449,62 @@
 	<skill id="6650" levels="1" name="Tacrakahn's Alienation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6651" levels="1" name="Dopagen's Alienation">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6652" levels="1" name="Level 85 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6653" levels="1" name="Level 85 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6654" levels="1" name="Level 85 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6655" levels="1" name="Tarsque Carapace">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6656" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6657" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Heal">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6658" levels="1" name="Level 84 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6659" levels="1" name="Level 84 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6660" levels="1" name="Level 84 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6661" levels="1" name="Level 85 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6662" levels="2" name="Pillar of Frozen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -520,7 +520,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -536,17 +536,17 @@
 	<skill id="6663" levels="1" name="Level 76 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6664" levels="1" name="Level 84 Raid Boss">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6665" levels="1" name="NPC Hate">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6666" levels="1" name="Feral Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 18% by 5 minutes. -->
@@ -555,7 +555,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="593" />
@@ -572,7 +572,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="285" />
@@ -589,7 +589,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
@@ -606,7 +606,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
@@ -664,7 +664,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
@@ -677,21 +677,21 @@
 	<skill id="6673" levels="1" name="Presentation - Attain Noblesse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6674" levels="1" name="Energy of Range Increment">
 		<!-- Bow/Crossbow range is temporarily increased by 50. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6675" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Attack">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6676" levels="1" name="Magician's Perversity">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -704,7 +704,7 @@
 	<skill id="6677" levels="1" name="Hold">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -713,12 +713,12 @@
 	<skill id="6678" levels="1" name="Hold Cancel">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6679" levels="1" name="Summoner's Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="power" val="120" />
@@ -733,7 +733,7 @@
 	<skill id="6680" levels="1" name="Faint Plus">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6681" levels="1" name="Maguen Speed Walk">
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -809,7 +809,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2700" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<!-- NOTE: Description says pAtk but is client typo, this increase skill pAtk -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillRadius" val="350" />
@@ -868,13 +868,13 @@
 	<skill id="6689" levels="1" name="Absorb HP MP">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6690" levels="1" name="Hold">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -882,38 +882,38 @@
 	<skill id="6691" levels="1" name="Dualsword Deadly Move">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="900" />
 	</skill>
 	<skill id="6692" levels="1" name="Dualsword Range Deadly Move">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="6693" levels="12" name="NPC Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="6694" levels="12" name="BOSS Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 	</skill>
 	<skill id="6695" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 	</skill>
 	<skill id="6696" levels="1" name="Presentation - Quest Done">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6697" levels="1" name="Eternal Blizzard">
@@ -925,7 +925,7 @@
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="45257" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 		<set name="skillRadius" val="3000" />
@@ -943,7 +943,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -961,6 +961,6 @@
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index a37916704d33fdcbdd86b72d416e60be0637d4ed..c9c82d1330411a304ea7de2a37c669b9f2a4405d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -4,37 +4,37 @@
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6701" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6702" levels="1" name="Blessing of Cheers">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6703" levels="1" name="Blessing of Cheers">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6704" levels="1" name="Blessing of Cheers">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6705" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Temporarily in shock and unable to move. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6706" levels="1" name="Piercing Attack">
 		<!-- High Five Skill -->
@@ -43,7 +43,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <!-- Guess -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- Guess -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -60,546 +60,546 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6708" levels="1" name="Self-destruction">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6709" levels="1" name="Multi Shot">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6710" levels="1" name="Etis Haste">
 		<!-- Atk. Spd. increases by 10%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6711" levels="3" name="Etis Power Up">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6714" levels="1" name="Wind Walk of Elcadia">
 		<!-- Increases Speed by 33 for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6715" levels="1" name="Haste of Elcadia">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6716" levels="1" name="Might of Elcadia">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6717" levels="1" name="Berserker Spirit of Elcadia">
 		<!-- "For 10 minutes, reduces party members' P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4. Increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6718" levels="1" name="Death Whisper of Elcadia">
 		<!-- Increases critical attack effect by 35% for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6719" levels="1" name="Guidance of Elcadia">
 		<!-- Increases accuracy by 4 for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6720" levels="1" name="Focus of Elcadia">
 		<!-- Increases critical attack rate by 30% for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6721" levels="1" name="Empower of Elcadia">
 		<!-- Increases M. Atk. by 75% for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6722" levels="1" name="Acumen of Elcadia">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6723" levels="1" name="Concentration of Elcadia">
 		<!-- Decreases magic cancel damage by 53 for 20 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6724" levels="1" name="Greater Heal of Elcadia">
 		<!-- Recovers the target's HP by 450 power and recovers 30 HP per second for 15 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6725" levels="1" name="Bless the Blood of Elcadia">
 		<!-- "For 15 seconds, bestows the blessing of blood upon party members. Recovers HP by a certain rate when being attacked." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6726" levels="1" name="Bless the Blood">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6727" levels="1" name="Vampiric Rage of Elcadia">
 		<!-- "For 10 minutes, recovers as HP 9% of general physical damage inflicted on an enemy." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6728" levels="1" name="Recharge of Elcadia">
 		<!-- Recovers MP up to 136 power depending on the target's level. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6729" levels="1" name="Resist Holy of Elcadia">
 		<!-- Increases resistance to divinity type attacks by 30 for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6730" levels="1" name="Greater Battle Heal of Elcadia">
 		<!-- Quickly recovers the target's HP by 858 power. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6731" levels="1" name="Etis Shadow">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6732" levels="1" name="Mirage">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6733" levels="1" name="Antharas's Stigma">
 		<!-- "Antharas's stigma. After 10 seconds, spreads the Stigma Aftermath nearby, which decreases 400 HP per second and 150 MP." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6734" levels="1" name="Energy of Destruction">
 		<!-- "For 5 seconds, inflicted with poison with 800 HP decrease per second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6735" levels="1" name="Petrify">
 		<!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6736" levels="1" name="Fierce Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6737" levels="1" name="Heal">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6738" levels="1" name="Hold">
 		<!-- Temporarily inflicted with hold and unable to move. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6739" levels="1" name="Presentation - Behemoth Leader Casting Preparation">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6740" levels="1" name="Presentation - Behemoth Leader Casting">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6741" levels="1" name="Presentation - Behemoth Leader Casting Failure">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6742" levels="1" name="Presentation - Behemoth Object Channeling">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6743" levels="1" name="Dark Wind">
 		<!-- Darkness attribute is weakened -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6744" levels="1" name="Dark Storm">
 		<!-- Casting Spd. decreases by 90% and Atk. Spd. decreases by 30%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6745" levels="1" name="Dark Space">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6746" levels="1" name="Dark Space">
 		<!-- Darkness attribute is weakened. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6747" levels="1" name="Dark Blade">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6748" levels="1" name="Stun Attack">
 		<!-- Inflicts stun for 5 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6749" levels="1" name="Death Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6750" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6751" levels="1" name="Blow Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6752" levels="1" name="Revival">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6753" levels="1" name="Death Blow">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6754" levels="1" name="Bleed">
 		<!-- Inflicted with bleed and 200 HP decreases every second. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6755" levels="1" name="Death Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6756" levels="1" name="Death Talon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6757" levels="1" name="Slow">
 		<!-- Decreases an enemy's Speed by 30% for 15 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6758" levels="1" name="Rage">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6759" levels="1" name="Death Shot">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6760" levels="1" name="Dragon Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6761" levels="1" name="Dragon Blow Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6762" levels="1" name="Rage">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6763" levels="1" name="Dragon Earth Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6764" levels="1" name="Dragon Earth Shot">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6765" levels="1" name="Complete Recovery">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6766" levels="1" name="Earth Tremor">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6767" levels="1" name="Earthquake">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6768" levels="1" name="Stun Attack">
 		<!-- Inflicts stun for 5 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6769" levels="1" name="Petrify">
 		<!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6770" levels="1" name="Heal">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6771" levels="1" name="Death Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6772" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6773" levels="1" name="Rage">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6774" levels="1" name="Stun Attack">
 		<!-- Inflicts stun for 10 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6775" levels="1" name="Soul Breath">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6776" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Causes an enemy's body to go completely rigid for 10 seconds and causes paralysis for 15 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6777" levels="1" name="Bleeding Gash">
 		<!-- "For 20 seconds, slows down Speed and inflicts bleed so that 200 HP is decreased every second. Inflicted with paralysis for 10 seconds." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6778" levels="1" name="Death Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6779" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Body is rigid and paralyzed. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6780" levels="1" name="Presentation - Portal Ray Combined Light Maintenance">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6781" levels="1" name="Presentation - Red Portal Ray">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6782" levels="1" name="Presentation - Blue Portal Ray">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6783" levels="1" name="Presentation - Portal 2_boom_up">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6784" levels="1" name="Presentation - Eris's Suffering">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6785" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Etis 1">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6786" levels="1" name="Presentation - Etis Transformation Effect">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6787" levels="1" name="Presentation - Etis Pre-Transformation">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6788" levels="1" name="Presentation - Etis Post-Transformation">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6789" levels="1" name="Presentation - Etis's Defeat">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6790" levels="1" name="Presentation - Etis Kneeling">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6791" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Elcadia 1">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6792" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Elcadia 2">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6793" levels="1" name="Presentation - Dialogue with Elcadia 3">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6794" levels="1" name="Presentation - Elcadia Casting 1">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6795" levels="1" name="Presentation - Elcadia Casting 2">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6796" levels="1" name="Presentation - Meteor Effect">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6797" levels="1" name="Presentation - Eris Scatter Effect">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6798" levels="1" name="Presentation - Etis Summon Effect">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6799" levels="1" name="Presentation - Portal 2_boom_down">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index 347645d0e96cc2627842614eff15b6cbb8bbbd94..e09b0eb2131d65bcc8277fab9cf6a4117e5af93f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -4,26 +4,26 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6801" levels="1" name="Presentation - Yellow-Green Portal Ray">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6802" levels="1" name="Presentation - SSQ2 General Purpose 6">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6803" levels="1" name="Arena Haste">
 		<!-- Arena Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -51,7 +51,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -107,7 +107,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -135,7 +135,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -149,7 +149,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="200" /> <!-- Guess -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- Guess -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="150" /> <!-- Guess -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- Guess -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -199,13 +199,13 @@
 		<!-- "Poison seeps deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the poison will worsen." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6816" levels="16" name="Deadly Bleed">
 		<!-- "Bleed becomes deeper and for 10 seconds, 800 HP is decreased every second. If not treated, the bleed will worsen." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6817" levels="1" name="Arena HP Recovery">
 		<!-- Arena Skill -->
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -224,403 +224,403 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6819" levels="1" name="Banshee's Curse">
 		<!-- "For 15 seconds, Atk. Spd. is decreased by 20%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6820" levels="1" name="P. Def. Enhance">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6821" levels="1" name="P. Def. Decrease">
 		<!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 23%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6822" levels="1" name="P. Def. Decrease">
 		<!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 40%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6823" levels="1" name="Reflect Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6824" levels="1" name="Piercing Storm">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6825" levels="2" name="Bleed">
 		<!-- "For 8 seconds, inflicts bleed and decreases 120 HP every second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6826" levels="1" name="Critical Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6827" levels="1" name="Petrify">
 		<!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone for 30 seconds." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6828" levels="1" name="Dust Storm">
 		<!-- "For 30 seconds, Atk. Spd. is decreased by 50% and Casting Spd. is decreased by 50%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6829" levels="1" name="Vampiric Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6830" levels="1" name="Bleed">
 		<!-- "For 5 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second. Decreases the effect of recovery magic by 600." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6831" levels="1" name="Blood Burst">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6832" levels="1" name="Summon Parasite Leech">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6833" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6834" levels="1" name="Range Magic Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6835" levels="1" name="Summon Skeleton">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6836" levels="1" name="Silence">
 		<!-- Magic skills are blocked. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6837" levels="1" name="Range Magic Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6838" levels="1" name="Self-destruction">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6839" levels="2" name="Power Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6840" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Temporarily inflicted with paralysis and cannot move. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6841" levels="1" name="Summon Subordinate">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6842" levels="2" name="Enhance">
 		<!-- Atk. Spd. is increased by 40%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6843" levels="1" name="Enhance">
 		<!-- Atk. Spd. is increased by 33%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6844" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6845" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6846" levels="1" name="Vampiric Claw">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6847" levels="1" name="Self Heal">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6848" levels="1" name="Summoner Appearance">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6849" levels="1" name="Summoner Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6850" levels="1" name="Self-destruction">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6851" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6852" levels="1" name="Magic Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6853" levels="1" name="Sleep">
 		<!-- Inflicts sleep for 6 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6854" levels="1" name="Hold">
 		<!-- Temporarily inflicted with hold and unable to move. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6855" levels="1" name="Magic Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6856" levels="1" name="Heal">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6857" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6858" levels="1" name="Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6859" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6860" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6861" levels="1" name="Enhance">
 		<!-- Increases P. Atk. by 20% and Atk. Spd. by 30%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6862" levels="1" name="Poison">
 		<!-- "For 6 seconds, inflicts poison and decreases 100 HP every second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6863" levels="1" name="Poison">
 		<!-- "For 10 seconds, inflicts poison and decreases 120 HP every second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6864" levels="1" name="Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6865" levels="1" name="Poison">
 		<!-- "For 8 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6866" levels="1" name="Vampiric Claw">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6867" levels="1" name="Magic Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6868" levels="1" name="Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6869" levels="1" name="Detonate">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6870" levels="1" name="Vampiric Claw">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6871" levels="1" name="Range Magic Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6872" levels="1" name="Self-destruction">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6873" levels="2" name="Hex">
 		<!-- P. Def. is decreased by 33%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6874" levels="1" name="Range Magic Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6875" levels="2" name="Poison">
 		<!-- "For 8 seconds, inflicts bleed and decreases 140 HP every second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6876" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6877" levels="1" name="Power Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6878" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Temporarily inflicted with paralysis and cannot move. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6879" levels="1" name="Vampiric Claw">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6880" levels="1" name="Silence">
 		<!-- Magic skills are blocked. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6881" levels="1" name="Critical Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6882" levels="1" name="Petrify">
 		<!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone temporarily." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6883" levels="1" name="Energy Abundance Effect">
 		<!-- "For 5 minutes, energy is filled to stage 4. Returns to before as time goes on." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6884" levels="1" name="Morale Boost">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6885" levels="3" name="Morale Boost">
 		<!-- "The persistence of the brave who fight together in Dragon Valley receive resistance to Paralysis/Bleed/Poison/Stun +90, Critical Rate +50%, Critical Damage +15%, P. Atk. +15%, M. Atk. +15%, Atk. Spd. +15%, Casting Spd. +15%, and EXP bonus +20%." -->
@@ -633,7 +633,7 @@
 		<table name="#bonusExp"> 1 1 1.2 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="dragon_valley_effect">
@@ -655,84 +655,84 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6887" levels="1" name="Fatal Strike">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6888" levels="1" name="Fatal Shot">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6889" levels="1" name="Range Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6890" levels="1" name="Bleed">
 		<!-- "For 10 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6891" levels="1" name="Power Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6892" levels="1" name="Power Shot">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6893" levels="1" name="Power Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6894" levels="1" name="Power Shot">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6895" levels="1" name="Power Attack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6896" levels="1" name="Power Shot">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6897" levels="12" name="Shock">
 		<!-- Temporarily in shock and unable to move. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6898" levels="1" name="84 level Raid Boss">
 		<!-- "It was one of the dragons that was born out of the blood that was thrown up by Antharas. After swallowing the Ancient Weird Drake and absorbing its power, it quickly arose as a Commander that rules over the monsters nearby. It has good hearing but its vision is very poor, so it waits in a quiet, dark place, listening to an enemy's heartbeat, before swooping in for an attack." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6899" levels="1" name="84 level Raid Boss">
 		<!-- "It was one of the dragons that was born out of the blood that was thrown up by Antharas. It swallowed up its brethren and gained a greater power. Antharas, whose heart was filled with innate cruelty and madness of a Dust Rider, appointed him as the Valley's Eradicator and commanded him to build the Tower of Corpses." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
index d725f40bd5ded0ab8bc8729be1025067a0e18770..7fbd40b3662978896459018ae0cc11d606b1580b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
@@ -4,54 +4,54 @@
 		<!-- "In order to gather monsters that would protect its territory, Antharas created countless sacrifice victims. The Bleeding Fly was enchanted by the stench of corpses and came up above ground. This nobility of purgatory, who feeds on the blood of hatred and fear, called itself the Gatekeeper of Antharas, and it took its place on one side of the Valley where there is an endless stream of reckless challengers." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6901" levels="1" name="84 level Raid Boss">
 		<!-- "A Drake warrior that was once called the right wing of Antharas in battle. During the war against the gods, it lost two of its wings to injury and fell into a deep part of Purgatory. However, it was recently awakened by Antharas's call. It hold a deep grudge against the gods, especially Einhasad, and it believes that only the darkness of Shilen can bring rest to the world." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6902" levels="1" name="84 level Raid Boss">
 		<!-- "It was once the subordinate of the Dark Dragon Skelus. It was one of the nobility of Purgatory who resided deep inside. But it came above ground at Antharas's calling. It protects the Nest of Antharas, and it also informs Skelus about the area's developments. When it was in Purgatory, it was called ""Hell's Corpse Detonator"" because of its sinister pleasure in making its comrades explode." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6903" levels="1" name="84 level Raid Boss">
 		<!-- "A monsters summoned from Purgatory by the demon Maluk in exchange for one finger. As part of their agreement, Maluk presented an endless supply of hunting prey. The Spike Slasher accepted the proposal and came above ground with its subordinates in tow from Purgatory." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6904" levels="1" name="84 level Raid Boss">
 		<!-- The monster was created by the demon Maluk by joining a high-level demon with a dragon. It possesses the advantages of both demons and dragons. Maluk offered this exceptional creature to Antharas. Antharas fed its blood to the Muscle Bomber and appointed it as the Valley's Watcher. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6905" levels="1" name="85 level Raid Boss">
 		<!-- "They say that this monster was created through the fusion of a human hero's body, who opened the Gate of Purgatory, and the spitefulness of countless monsters. However, this rumor is not confirmed. In any case, it has come above ground at Shilen's command, and it watches over the dragon's dungeon as an aide of Antharas. It possess exceptional abilities, and it is uniquely rational and cold-hearted. As such, it supposedly gives good assistance to the tyrant Antharas." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6906" levels="1" name="85 level Raid Boss">
 		<!-- "A purgatory monster sent to Antharas by Shilen. The Behemoth Leader who came above ground was filled with uncontrollable madness as soon as it was unshackled. It killed countless monsters and eventually even tore off some of the flesh of Antharas, its master. Antharas burst into laughter at its foolish actions, and he cast a spell so that it would guard the Essence of Antharas, which maintains the dungeon's barrier." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6907" levels="1" name="85 level Raid Boss">
 		<!-- "A Knight of Purgatory who has long assisted Antharas, together with the Black Dagger Wing. During the war against the gods, it broke both arms and fell into a deep slumber within Purgatory. It recently awakened at Antharas's call. When the Dragon Beast appeared above ground, Antharas sliced off his own flesh in order to create its two arms. Then, he made it guard the dragon's dungeon." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6908" levels="1" name="Transform Master">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Transforms into a game Master. -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="22" />
@@ -63,31 +63,31 @@
 		<!-- Shows the game master's charming actions. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6910" levels="1" name="Dance">
 		<!-- Shows the game master's dancing skills. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6911" levels="1" name="Greeting">
 		<!-- Shows the game master's greeting. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6912" levels="1" name="Stigma Aftermath">
 		<!-- "Antharas's Stigma Aftermath. For 10 seconds, decreases 500 HP and 300 MP per second." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6913" levels="1" name="Challenge of Faith">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" /> <!-- Guess -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -102,44 +102,44 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6915" levels="10" name="npc Acumen">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6916" levels="1" name="Antharas's Cute Tricks">
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6917" levels="1" name="Kanna's Splendor">
 		<!-- Able to see the summoned spirit's splendor. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6918" levels="1" name="Kallesin's Splendor">
 		<!-- Able to see the summoned spirit's splendor. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6919" levels="1" name="Challenge Acceptance">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6920" levels="1" name="Collector's Fortune">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Triggered Skill for Collector's Experience -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" /> <!-- Guess -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -157,6 +157,6 @@
 		<!-- P. Def. is decreased momentarily. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 49ff5ed655174c4b03c5dca03daf7030cb47ce82..5a0dcfb2815531e98e18e8c6865fe3b980134d6b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -3,13 +3,13 @@
 	<skill id="7000" levels="1" name="NPC Default">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="7001" levels="1" name="Dispel Buff">
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="566" />
@@ -60,7 +60,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -95,7 +95,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -103,108 +103,108 @@
 	<skill id="7008" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7009" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7010" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7011" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7012" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7013" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7014" levels="1" name="Test - Critical Damage Up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7015" levels="1" name="Test - Critical Damage Down">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7016" levels="1" name="Test - Critical Damage Up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7017" levels="1" name="Test - Critical Damage Down">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7018" levels="1" name="Test - Critical Rate Up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7019" levels="1" name="Test - Critical Rate Down">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7020" levels="1" name="Test - Critical Rate Up">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7021" levels="1" name="Test - Critical Rate Down">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="7022" levels="1" name="Test - Find Hidden Door">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="7023" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7024" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7025" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7026" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7027" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7028" levels="1" name="For Stationary NPCs">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7029" levels="4" name="Super Haste">
 		<!-- GM Skill -->
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<table name="#reuse"> 0.01 0.01 0.01 1 </table>
 		<table name="#amount"> 1 1 1 2 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -246,7 +246,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="20150" />
 	</skill>
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="20169" />
 	</skill>
@@ -280,49 +280,49 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="20241" />
 	</skill>
 	<skill id="7033" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7034" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7035" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7036" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7037" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7038" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7039" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7040" levels="1" name="not_used">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="7041" levels="1" name="Master's Blessing - Focus">
 		<!-- GM Skill -->
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -366,7 +366,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -383,7 +383,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -417,7 +417,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -434,7 +434,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -502,7 +502,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -519,7 +519,7 @@
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 		<for>
@@ -536,7 +536,7 @@
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@@ -553,7 +553,7 @@
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 		<for>
@@ -767,7 +767,7 @@
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 		<for>
@@ -792,7 +792,7 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -804,7 +804,7 @@
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@@ -817,7 +817,7 @@
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@@ -831,7 +831,7 @@
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@@ -842,7 +842,7 @@
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@@ -852,40 +852,40 @@
 	<skill id="7070" levels="1" name="Test - Soul Eating Passive">
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 	<skill id="7071" levels="1" name="Test - Soul Transfer">
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 	</skill>
 	<skill id="7072" levels="1" name="Test - Basic Trap">
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 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="7073" levels="1" name="Test - Find Trap">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="7074" levels="1" name="Test - Cancel Trap">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="7075" levels="1" name="Test - Distance DD">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -903,13 +903,13 @@
 	<skill id="7077" levels="1" name="Test - Delay Debuff - Call">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="300" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -920,20 +920,20 @@
 	<skill id="7079" levels="1" name="Test - Party Damage Absorb">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="7080" levels="1" name="Test - General Attack Prohibited">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 	</skill>
 	<skill id="7081" levels="1" name="Effect Test - Land Shot">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -941,35 +941,35 @@
 	<skill id="7082" levels="1" name="Effect Test - Chain Lightning">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
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 	</skill>
 	<skill id="7083" levels="1" name="Test - Trap Skill">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="7084" levels="1" name="Test - Trap Skill">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="CA1" />
 	</skill>
 	<skill id="7085" levels="1" name="Self-Destruct Explosion">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="7086" levels="1" name="Last Stand_test">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="7087" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion_test">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="7088" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Combat">
@@ -980,7 +980,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1001,7 +1001,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1022,7 +1022,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1064,7 +1064,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -1148,7 +1148,7 @@
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1156,4 +1156,4 @@
 			<effect name="NoblesseBless" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="preserve_abnormal" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
index 8ff0bc287db92a930f9acf4d6ecb9b7dadd38e3d..dc4ab16d64274817413c309296e55a539fcb1a42 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
 		</for>
@@ -15,7 +15,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
 		</for>
@@ -25,7 +25,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
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 		<for>
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 		</for>
@@ -35,7 +35,7 @@
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 		</for>
@@ -45,7 +45,7 @@
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@@ -55,7 +55,7 @@
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@@ -65,7 +65,7 @@
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 		</for>
@@ -75,7 +75,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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 		</for>
@@ -85,7 +85,7 @@
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
 		</for>
@@ -95,7 +95,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
 		</for>
@@ -105,7 +105,7 @@
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 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="0.85" />
 		</for>
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="0.85" />
 		</for>
@@ -575,7 +575,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.85" />
 		</for>
@@ -585,7 +585,7 @@
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 		<for>
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 		</for>
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<for>
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@@ -625,7 +625,7 @@
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="1.07" />
 		</for>
@@ -635,7 +635,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="1.07" />
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@@ -665,7 +665,7 @@
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 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
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index 6be2b3ad11e2e3bc3452324ea284cd724e4fc24b..e61b99ca39446b87e1a8808b8537481dc312e094 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
 		</for>
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		</for>
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
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 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="1.28" />
 		</for>
@@ -511,7 +511,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		</for>
@@ -521,7 +521,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		</for>
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.28" />
 		</for>
@@ -541,7 +541,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="1.28" />
 		</for>
@@ -551,7 +551,7 @@
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+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="1.28" />
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 		</for>
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="1.6" />
 		</for>
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 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="1.6" />
 		</for>
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 		</for>
@@ -719,7 +719,7 @@
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="bleedProf" val="2.25" />
 		</for>
@@ -730,7 +730,7 @@
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 		<for>
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 		</for>
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.25" />
 		</for>
@@ -752,7 +752,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.25" />
 		</for>
@@ -763,7 +763,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
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@@ -773,7 +773,7 @@
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@@ -783,7 +783,7 @@
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@@ -793,7 +793,7 @@
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@@ -803,7 +803,7 @@
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@@ -834,7 +834,7 @@
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@@ -845,7 +845,7 @@
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@@ -856,7 +856,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="poisonProf" val="2.57" />
 		</for>
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="sleepProf" val="2.57" />
 		</for>
@@ -878,7 +878,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="paralyzeProf" val="2.57" />
 		</for>
@@ -889,7 +889,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="derangementProf" val="2.57" />
 		</for>
@@ -899,7 +899,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="2.57" />
 		</for>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="2.57" />
 		</for>
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="2.57" />
 		</for>
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="2.57" />
 		</for>
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="2.57" />
 		</for>
@@ -949,7 +949,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="2.57" />
 		</for>
@@ -957,7 +957,7 @@
 	<skill id="8193" levels="1" name="Heavy Armor of Nightmare Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% -->
@@ -972,7 +972,7 @@
 	<skill id="8194" levels="1" name="Heavy Majestic Plate Armor Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3" /> <!-- Accuracy +3 -->
@@ -987,7 +987,7 @@
 	<skill id="8195" levels="1" name="Light Nightmarish Leather Armor Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% -->
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 	<skill id="8196" levels="1" name="Light Majestic Leather Armor Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
 				<using kind="Bow,Crossbow" />
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 	<skill id="8197" levels="1" name="Nightmare Robe Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 	<skill id="8198" levels="1" name="Majestic Robe Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 	<skill id="8199" levels="1" name="Heavy Imperial Crusader Breastplate Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
 			<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
@@ -1066,4 +1066,4 @@
 			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 31ed181c90653ff05aea47ea202b11c8cc208f57..15038e4f8737102f13938f40f80bba14eafbd14b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="8200" levels="1" name="Light Draconic Leather Armor Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
@@ -20,7 +20,7 @@
 	<skill id="8201" levels="1" name="Major Arcana Robe Set - PvP">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
 			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
@@ -38,7 +38,7 @@
 	<skill id="8202" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -56,7 +56,7 @@
 	<skill id="8203" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Shield Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -76,7 +76,7 @@
 	<skill id="8204" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -96,7 +96,7 @@
 	<skill id="8205" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -116,7 +116,7 @@
 	<skill id="8206" levels="1" name="Dynasty Breastplate - PvP Bard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -135,7 +135,7 @@
 	<skill id="8207" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -154,7 +154,7 @@
 	<skill id="8208" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Dagger Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -174,7 +174,7 @@
 	<skill id="8209" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Bow Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -194,7 +194,7 @@
 	<skill id="8210" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -212,7 +212,7 @@
 	<skill id="8211" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Healer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -232,7 +232,7 @@
 	<skill id="8212" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -252,7 +252,7 @@
 	<skill id="8213" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -272,7 +272,7 @@
 	<skill id="8214" levels="1" name="Dynasty Tunic - PvP Wizard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -292,7 +292,7 @@
 	<skill id="8215" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -312,7 +312,7 @@
 	<skill id="8216" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -333,7 +333,7 @@
 	<skill id="8217" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -354,7 +354,7 @@
 	<skill id="8218" levels="1" name="Dynasty Leather Armor - PvP Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -374,7 +374,7 @@
 	<skill id="8219" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Shield Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -394,7 +394,7 @@
 	<skill id="8220" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -414,7 +414,7 @@
 	<skill id="8221" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Bard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -433,7 +433,7 @@
 	<skill id="8222" levels="1" name="Dynasty Platinum Breastplate - PvP Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -453,7 +453,7 @@
 	<skill id="8223" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Dagger Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -473,7 +473,7 @@
 	<skill id="8224" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Bow Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -493,7 +493,7 @@
 	<skill id="8225" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Force Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -513,7 +513,7 @@
 	<skill id="8226" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Weapon Master">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -534,7 +534,7 @@
 	<skill id="8227" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -554,7 +554,7 @@
 	<skill id="8228" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor - PvP Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -575,7 +575,7 @@
 	<skill id="8229" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Healer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -595,7 +595,7 @@
 	<skill id="8230" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -615,7 +615,7 @@
 	<skill id="8231" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -635,7 +635,7 @@
 	<skill id="8232" levels="1" name="Dynasty Silver Satin Tunic - PvP Wizard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -656,7 +656,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" />
 		</for>
@@ -665,7 +665,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
 		</for>
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0062" />
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="17.5" />
@@ -685,7 +685,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="67" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="61" />
@@ -716,7 +716,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="74" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
@@ -733,7 +733,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="149" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -743,7 +743,7 @@
 	<skill id="8241" levels="1" name="Critical Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -771,14 +771,14 @@
 		<set name="hitTime" val="850" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="8244" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="319" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -794,13 +794,13 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16049" />
 	</skill>
 	<skill id="8246" levels="1" name="Transform Pumpkin Ghost">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="108" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -812,7 +812,7 @@
 	<skill id="8247" levels="1" name="Mount Darkmane Pacer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="106" />
@@ -826,14 +826,14 @@
 	<skill id="8248" levels="1" name="Cancel Gatekeeper Transformation">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="8249" levels="1" name="Cancel Critical Hit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="8250" levels="2" name="Summon Tigress">
 		<set name="mpConsume" val="117" />
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<table name="#npcIds"> 14916 14917 </table>
 		<set name="npcId" val="#npcIds" />
@@ -855,25 +855,25 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16061" />
 	</skill>
 	<skill id="8252" levels="1" name="Test - Transform Mount1">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="8253" levels="1" name="Test - Transform Mount2">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="8254" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Monkey">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16054" />
 	</skill>
 	<skill id="8255" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Griffin">
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16055" />
 	</skill>
 	<skill id="8256" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Joy">
@@ -889,7 +889,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16056" />
 	</skill>
 	<skill id="8257" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Anger">
@@ -897,7 +897,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16058" />
 	</skill>
 	<skill id="8258" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Sorrow">
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16057" />
 	</skill>
 	<skill id="8259" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Girl Teddy Boy">
@@ -913,7 +913,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16059" />
 	</skill>
 	<skill id="8260" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Girl Teddy Girl">
@@ -921,13 +921,13 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16060" />
 	</skill>
 	<skill id="8261" levels="1" name="Steam Beatle Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="110" />
@@ -941,7 +941,7 @@
 	<skill id="8262" levels="1" name="Tawny Maned Lion Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="109" />
@@ -955,7 +955,7 @@
 	<skill id="8263" levels="1" name="Transform Snow King">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="114" />
@@ -969,7 +969,7 @@
 	<skill id="8264" levels="1" name="Transform Scarecrow Jack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="115" />
@@ -983,7 +983,7 @@
 	<skill id="8265" levels="1" name="Transform Tin Golem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="116" />
@@ -997,60 +997,60 @@
 	<skill id="8266" levels="1" name="Gludio Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8267" levels="1" name="Dion Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8268" levels="1" name="Giran Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8269" levels="1" name="Oren Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8270" levels="1" name="Aden Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8271" levels="1" name="Innadril Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8272" levels="1" name="Goddard Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8273" levels="1" name="Rune Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8274" levels="1" name="Schuttgart Talisman">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8275" levels="1" name="Release Seal on Agathion - pvp">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16062" />
 	</skill>
 	<skill id="8276" levels="1" name="Shield Branding">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1062,7 +1062,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="101" />
@@ -1076,7 +1076,7 @@
 	<skill id="8278" levels="1" name="Transform Guard of Dawn">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="113" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -1088,31 +1088,31 @@
 	<skill id="8279" levels="1" name="Blessing of Fire">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="8280" levels="1" name="Blessing of Earth">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="8281" levels="1" name="Inventory Slot Add">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8282" levels="1" name="Cloak Slot Add">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8283" levels="1" name="Vesper Heavy Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1128,7 +1128,7 @@
 	<skill id="8284" levels="1" name="Vesper Noble Heavy Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 	<skill id="8285" levels="1" name="Vesper Light Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1164,7 +1164,7 @@
 	<skill id="8286" levels="1" name="Vesper Noble Light Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 	<skill id="8287" levels="1" name="Vesper Robe Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 	<skill id="8288" levels="1" name="Vesper Noble Robe Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1224,7 +1224,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 84 85 86 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 		<table name="#inventoryLimit"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
 		</for>
@@ -1246,7 +1246,7 @@
 		<table name="#maxLoad"> 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="#maxLoad" />
 		</for>
@@ -1254,7 +1254,7 @@
 	<skill id="8292" levels="1" name="Olympiad Warrior's Ring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="30" /> <!-- Increases resistance to hold attacks by 30% -->
 			<add order="0x40" stat="rootProf" val="30" /> <!-- Increases hold attack bonus by 30% -->
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 	<skill id="8293" levels="1" name="Olympiad Warrior's Earring">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="20" /> <!-- Increases resistance to shock attack by 20% -->
 			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="20" /> <!-- Increases resistance to mind attack by 20% -->
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 	<skill id="8294" levels="1" name="Olympiad Warrior's Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="15" /> <!-- Increases resistance to paralysis attacks by 15% -->
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="15" /> <!-- Increases resistance to shock attacks by 15% -->
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
@@ -1307,7 +1307,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
@@ -1320,7 +1320,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
@@ -1345,6 +1345,6 @@
 	<skill id="8299" levels="1" name="Arcana Sigil">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index 8a2a72a0abaa2850077f53b3f037cd1f8908f10e..a444a41343a573d5376c8101c2855e6895a3634a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" />
 		</for>
@@ -12,7 +12,7 @@
 	<skill id="8301" levels="1" name="Vesper Heavy Armor Set for Adults">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -31,7 +31,7 @@
 	<skill id="8302" levels="1" name="Vesper Noble Heavy Armor Set for Adults">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -54,7 +54,7 @@
 	<skill id="8303" levels="1" name="Vesper Light Armor Set for Adults">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -73,7 +73,7 @@
 	<skill id="8304" levels="1" name="Vesper Noble Light Armor Set for Adults">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -96,7 +96,7 @@
 	<skill id="8305" levels="1" name="Vesper Robe Set for Adults">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -116,7 +116,7 @@
 	<skill id="8306" levels="1" name="Vesper Noble Robe Set for Adults">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -139,11 +139,11 @@
 	<skill id="8307" levels="1" name="Boing Hammer's Effect of Doubt">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8308" levels="1" name="Red Talisman - Guardian of the Territory">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -162,7 +162,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8309" levels="1" name="Red Talisman - Territory Convoy">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -180,7 +180,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8310" levels="1" name="Arcana Sigil">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -189,7 +189,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8311" levels="1" name="Dynasty Sigil">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -200,7 +200,7 @@
 	<skill id="8312" levels="2" name="Special Ability Cheap Shot">
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -213,57 +213,57 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16063" />
 	</skill>
 	<skill id="8315" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8316" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8317" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8318" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8319" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8320" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8321" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8322" levels="1" name="Santa Claus' Blessed Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8323" levels="1" name="Notifier">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="8324" levels="1" name="Warrior's Shirt">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -273,21 +273,21 @@
 	<skill id="8325" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="8326" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8327" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Juju">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16064" />
 	</skill>
 	<skill id="8328" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Oink oink">
@@ -295,22 +295,22 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16065" />
 	</skill>
 	<skill id="8329" levels="1" name="Summon Friend">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
 	<skill id="8330" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Dawn">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="8331" levels="1" name="Blue Talisman - Buff Cancel">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
 		<set name="power" val="25" />
@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 	</skill>
 	<skill id="8332" levels="1" name="Blue Talisman - Buff Steal">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
 		<set name="power" val="3" />
@@ -345,7 +345,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8333" levels="1" name="Red Talisman - Territory Guard">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -366,7 +366,7 @@
 		<!-- Damage received during PVP is decreased 75% using the power of the talisman. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
@@ -395,13 +395,13 @@
 	<skill id="8336" levels="1" name="Guardian's Strider Mount">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="8337" levels="1" name="Weight Up">
 		<!-- Increases the weight limit by 5000. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5000" />
 		</for>
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<table name="#hp"> 0.4 1 1.4 2 </table>
 		<table name="#hpsit"> 0.3 0.75 1.05 1.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<table name="#hp"> 0.78 1.95 2.73 3.9 </table>
 		<table name="#hpsit"> 0.6 1.5 2.1 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<table name="#mp"> 0.14 0.35 0.49 0.7 </table>
 		<table name="#mpsit"> 0.16 0.4 0.56 0.8 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#amount"> 0.3 0.75 1.05 1.5 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -469,7 +469,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvp"> 1.006 1.015 1.021 1.03 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -504,7 +504,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvp"> 1.01 1.025 1.035 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -515,7 +515,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvp"> 1.01 1.025 1.035 1.05 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -527,7 +527,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#pvp"> 1.012 1.03 1.042 1.06 </table>
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -537,7 +537,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8348" levels="2" name="Royal Guard Earring - Gludio">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -548,7 +548,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8349" levels="2" name="Royal Guard Earring - Dion">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -559,7 +559,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8350" levels="2" name="Royal Guard Earring - Giran">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -570,7 +570,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8351" levels="2" name="Royal Guard Earring - Oren">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -581,7 +581,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8352" levels="2" name="Royal Guard Earring - Aden">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -592,7 +592,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8353" levels="2" name="Royal Guard Earring - Innadril">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -603,7 +603,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8354" levels="2" name="Royal Guard Earring - Goddard">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -614,7 +614,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8355" levels="2" name="Royal Guard Earring - Rune">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -625,7 +625,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8356" levels="2" name="Royal Guard Earring - Schuttgart">
 		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="10000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillRadius" val="300" />
@@ -653,18 +653,18 @@
 	<skill id="8358" levels="1" name="Remove the seal of an Agathion - Towbat">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="8359" levels="1" name="Notifier">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="8360" levels="1" name="Energy Maintenance Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -679,13 +679,13 @@
 		<!-- Increases resistance to shock/mind attack by 20% and shock/mind attack bonus by 20%. Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP. Excludes damage caused by skills and long-range attack. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8362" levels="1" name="Beast Training - Release">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_ACCOMPANY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -709,7 +709,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_SKILL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -720,46 +720,46 @@
 	<skill id="8365" levels="1" name="Dynasty Tunic">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8366" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8367" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8368" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8369" levels="1" name="Halloween Pumpkin Card">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="8370" levels="1" name="Rotten Pumpkin Card">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="8371" levels="1" name="Transform Halloween Pumpkin">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="8372" levels="1" name="Super Strong Giant's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, P. Atk. by 5%, and earth tolerance by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -767,7 +767,7 @@
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, Critical rate by 5%, and wind tolerance by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -775,7 +775,7 @@
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, moving speed by 5%, and fire tolerance by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, skill's MP consumption by 5%, and darkness tolerance by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -791,7 +791,7 @@
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, damage magic's Prominent Damage occurrence by 2, and water tolerance by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 20%, moving speed by 10%, and resistance to debuffs by 10%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -807,7 +807,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE_ALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -817,7 +817,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8379" levels="2" name="Royal Guard Ring - Gludio">
 		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -826,7 +826,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8380" levels="2" name="Royal Guard Ring - Dion">
 		<table name="#waterRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -835,7 +835,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8381" levels="2" name="Royal Guard Ring - Giran">
 		<table name="#fireRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -844,7 +844,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8382" levels="2" name="Royal Guard Ring - Oren">
 		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -853,7 +853,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8383" levels="2" name="Royal Guard Ring - Aden">
 		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -862,7 +862,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8384" levels="2" name="Royal Guard Ring - Innadril">
 		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -871,7 +871,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8385" levels="2" name="Royal Guard Ring - Goddard">
 		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -880,7 +880,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8386" levels="2" name="Royal Guard Ring - Rune">
 		<table name="#windRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -889,7 +889,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8387" levels="2" name="Royal Guard Ring - Schuttgart">
 		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -898,7 +898,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8388" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Gludio">
 		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -907,7 +907,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8389" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Dion">
 		<table name="#holyRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -916,7 +916,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8390" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Giran">
 		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -925,7 +925,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8391" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Oren">
 		<table name="#darkRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -934,7 +934,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8392" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Aden">
 		<table name="#earthRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -943,7 +943,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8393" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Innadril">
 		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -952,7 +952,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8394" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Goddard">
 		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -961,7 +961,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8395" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Rune">
 		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -970,7 +970,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8396" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Schuttgart">
 		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -980,7 +980,7 @@
 	<skill id="8397" levels="1" name="Moirai Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1000,7 +1000,7 @@
 	<skill id="8398" levels="1" name="Moirai Leather Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 	<skill id="8399" levels="1" name="Moirai Robe Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1036,4 +1036,4 @@
 			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
index 4eee6f97723ae9e00b1b236e1684a0fbb41d4d55..d06b91f625c7e1cbafb3f43db2454a72c6b8dd60 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="8400" levels="1" name="Vorpal Heavy Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -28,7 +28,7 @@
 	<skill id="8401" levels="1" name="Vorpal Leather Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -52,7 +52,7 @@
 	<skill id="8402" levels="1" name="Vorpal Robe Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -75,7 +75,7 @@
 	<skill id="8403" levels="1" name="Elegia Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -99,7 +99,7 @@
 	<skill id="8404" levels="1" name="Elegia Leather Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -121,7 +121,7 @@
 	<skill id="8405" levels="1" name="Elegia Robe Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -145,7 +145,7 @@
 	<skill id="8406" levels="1" name="Moirai Armor Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -168,7 +168,7 @@
 	<skill id="8407" levels="1" name="Moirai Leather Armor Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -191,7 +191,7 @@
 	<skill id="8408" levels="1" name="Moirai Robe Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -213,7 +213,7 @@
 	<skill id="8409" levels="1" name="Vorpal Heavy Armor Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -241,7 +241,7 @@
 	<skill id="8410" levels="1" name="Vorpal Leather Armor Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -268,7 +268,7 @@
 	<skill id="8411" levels="1" name="Vorpal Robe Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -294,7 +294,7 @@
 	<skill id="8412" levels="1" name="Elegia Armor Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -321,7 +321,7 @@
 	<skill id="8413" levels="1" name="Elegia Leather Armor Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -346,7 +346,7 @@
 	<skill id="8414" levels="1" name="Elegia Robe Set - PvP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -373,23 +373,23 @@
 	<skill id="8415" levels="5" name="Ring Ability - Drop Rate Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8416" levels="5" name="Earring Ability - Drop Rate Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8417" levels="5" name="Necklace Ability - Drop Rate Up">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8418" levels="1" name="Moirai Helmet">
 		<!-- Increases P.Atk. by 1.25%, Atk. Spd. by 1%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.01" />
@@ -401,7 +401,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. by 4.26%, Atk. Spd. by 4%, resistance to shock by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth attack by 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
@@ -416,7 +416,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. by 2.08%, Atk. Spd. by 1.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Water Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0167" />
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Wind Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. by 0.83%, Atk. Spd. by 0.67%, resistance to shock by 5% and resistance to Earth Attibute by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
@@ -452,7 +452,7 @@
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 		</for>
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 1.25%, MP recovery rate by 1%, resistance to Hold by 5% and resistance to Fire by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
@@ -473,7 +473,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 4.26%, MP recovery rate by 4%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 2.08%, MP recovery rate by 1.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Water by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Wind by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
@@ -509,7 +509,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.83%, MP recovery rate by 0.67%, resistance to Hold by 5% and resistance to Earth by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
@@ -521,7 +521,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.62%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 8.11%, Casting Spd. by 15%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Fire/Water/Wind/Earth by 1. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Atk. +8.11% -->
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Cast. Spd. +15% -->
@@ -547,7 +547,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 1.03%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Water by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0103" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Wind by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, resistance to Paralysis by 5% and resistance to Earth by 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
 			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
@@ -580,7 +580,7 @@
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 		</for>
@@ -589,7 +589,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 10.5%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0062" />
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 5.57%, Max HP by 531 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 28%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" />
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1/03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 18%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0103" />
@@ -628,7 +628,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
@@ -641,7 +641,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold Atk. by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 		</for>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 5.57%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 5% and Max MP by 347. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
@@ -687,7 +687,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 8.47%, Casting Spd. By 15%, MP recovery rate by 5%, resistance to Stun by 20% and decreases magic cancel rate by 12. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" />
 			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 7.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
@@ -760,7 +760,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
@@ -772,7 +772,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
@@ -784,7 +784,7 @@
 		<!-- Increases resistance to magic damage by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 		</for>
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="7.62" />
 		</for>
@@ -802,7 +802,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="6" />
 		</for>
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16" />
 		</for>
@@ -820,7 +820,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" />
 			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
 		</for>
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="4.76" />
 		</for>
@@ -848,7 +848,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="3000" />
 		</for>
@@ -857,7 +857,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -877,7 +877,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Boss Jewel Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -901,7 +901,7 @@
 	<skill id="8461" levels="1" name="Heavy Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -922,7 +922,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
 				<using kind="Light" />
@@ -936,7 +936,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<add order="0x40" stat="pDef" val="45">
 				<using kind="Magic" />
@@ -947,95 +947,95 @@
 	<skill id="8464" levels="1" name="Release the Seal on Agathion - Kid Rudolph">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="8465" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- It's time to return Santa Claus's gift that the Agathions gave you. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="8466" levels="2" name="Sword of Vampiric Rage">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8467" levels="2" name="Two-handed Sword of Regeneration">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8468" levels="2" name="Magic Sword of Mana Regeneration">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8469" levels="2" name="Dagger of Avoidance">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8470" levels="2" name="Fist of Haste">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8471" levels="2" name="Polearm of Focus">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8472" levels="2" name="Blunt of Focus">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8473" levels="2" name="Two-handed Blunt of Death Whisper">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8474" levels="2" name="Blunt of Empower">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8475" levels="2" name="Staff of Arcane Acumen">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8476" levels="2" name="Bow of Boost HP">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8477" levels="2" name="Rapier of Vampiric Rage">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8478" levels="2" name="Crossbow of Boost HP">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8479" levels="2" name="Ancientsword of Regeneration">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8480" levels="2" name="Dual Weapon of Guidance">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8481" levels="1" name="Vesper Noble Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold by 10.5%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0062" />
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 1.03%, Max HP by 55 and resistance to Sleep/Hold by 185%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0103" />
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.41%, Max HP by 22 and resistance to Sleep/Hold by 7%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.41%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.41% and Max MP by 87. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
@@ -1099,7 +1099,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.68%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.68% and Max MP by 145. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
@@ -1111,7 +1111,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
@@ -1123,7 +1123,7 @@
 		<!-- Increases P.Atk. By 0.27%, Atk. Spd./MP Recovery Bonus by 0.27% and Max MP by 58. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.41%, MP recovery rate by 0.41%, resistance to Stun Atk. by 7.5% and decreases magic cancel rate by 4.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
@@ -1147,7 +1147,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.68%, MP recovery rate by 0.68%, resistance to Stun Atk. by 12.5% and decreases magic cancel rate by 7.5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
@@ -1159,7 +1159,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<!-- Increases M. Atk. by 0.27%, MP recovery rate by 0.27%, resistance to Stun by 5% and decreases magic cancel rate by 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
 			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
@@ -1182,7 +1182,7 @@
 	<skill id="8493" levels="1" name="Moirai Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="82" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1192,7 +1192,7 @@
 	<skill id="8494" levels="1" name="Vesper Verteidiger">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1202,7 +1202,7 @@
 	<skill id="8495" levels="1" name="Vorpal Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1212,7 +1212,7 @@
 	<skill id="8496" levels="1" name="Elegia Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="86" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1223,12 +1223,12 @@
 		<!-- Increases resistance to water-type attacks by 30. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8498" levels="1" name="Pink Talisman - STR">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1238,11 +1238,11 @@
 	<skill id="8499" levels="1" name="Pink Talisman - DEX">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<add order="0x10" stat="DEX" val="2" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
index cfe74803ffd76f44d6bf68d39cc819c73725a191..53b4067c3baf9be06b2c858a82f6b906ee5edd52 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="8500" levels="1" name="Pink Talisman - CON">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -13,7 +13,7 @@
 	<skill id="8501" levels="1" name="Pink Talisman - INT">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -23,7 +23,7 @@
 	<skill id="8502" levels="1" name="Pink Talisman - WIT">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -33,7 +33,7 @@
 	<skill id="8503" levels="1" name="Pink Talisman - MEN">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -43,7 +43,7 @@
 	<skill id="8504" levels="1" name="Pink Talisman - Stun Resist">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -53,7 +53,7 @@
 	<skill id="8505" levels="1" name="Pink Talisman - Sleep Resist">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -63,7 +63,7 @@
 	<skill id="8506" levels="1" name="Pink Talisman - Hold Resist">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -73,7 +73,7 @@
 	<skill id="8507" levels="1" name="Pink Talisman - Paralyze Resist">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -83,7 +83,7 @@
 	<skill id="8508" levels="1" name="Pink Talisman - All STAT">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -98,75 +98,75 @@
 	<skill id="8509" levels="1" name="High Angel Circlet">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="8510" levels="1" name="Summon Friend">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
 	<skill id="8511" levels="1" name="Blessing of Victory">
 		<!-- Increases Speed by 2%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8512" levels="1" name="National Representative Warrior's Tenacity">
 		<!-- "When used, you can obtain at random one 3-, 7-, 10-, 30-day, or unlimited National Representative Warrior's accessory set. Upon skill use, 10 Proofs of Cheers are consumed, and it can be cancelled when attacked." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8513" levels="1" name="National Representative Spell of Blessing">
 		<!-- "When used, you can obtain at random a Blessed Scroll of Escape or a B~S grade Blessed Weapon/Armor Strengthening Scroll. Upon skill use, 10 Proofs of Cheers are consumed, and it can be cancelled when attacked." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8514" levels="1" name="National Representative Energy of Victory">
 		<!-- "When used, you can obtain at random one Nevit's Hourglass 1~4 hours and Nevit's Voice. Upon skill use, 10 Proofs of Cheers are consumed, and it can be cancelled when attacked." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8515" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Ball Trapping Gnosian">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8516" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Ball Trapping Orodriel">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8517" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Penalty Kick">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8518" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- Informs you of the re-supply time of the gift given by the Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8519" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- Informs you of the re-supply time of the gift given by the Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8520" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- Informs you of the re-supply time of the gift given by the Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8521" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Antharas">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
@@ -174,37 +174,37 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="npcId" val="16077" />
 	</skill>
 	<skill id="8522" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Nevit's Messenger Kanna">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8523" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Guardian of the Dawn Kallesin">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8524" levels="1" name="Hero's Holy Attack">
 		<!-- Divine attck is increased by 250. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8525" levels="1" name="Hero's Holy Attack">
 		<!-- Increases holy attack by 250. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8526" levels="1" name="Shiny Bracelet">
 		<!-- 3 Talisman can be equipped. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 5b322792180153dd36b9785f886e59452dce39a1..a7be64f335f17b9d28da053978613a8bd8082c9b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -3,52 +3,52 @@
 	<skill id="9000" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - D grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9001" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - C grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9002" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9003" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9004" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9005" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - D grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9006" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - C grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9007" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9008" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9009" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9010" levels="1" name="Cool air cannon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -58,7 +58,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
@@ -71,97 +71,97 @@
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9012" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9013" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9014" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases critical attack likelihood by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9015" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases critical attack influence by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9016" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Increases accuracy by 4 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9017" levels="1" name="Blessed Shield">
 		<!-- Increases shield defense likelihood by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9018" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases maximum HP by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9019" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9020" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Restores 9% of general physical damage inflicted by enemies as HP for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9021" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- For 60 minutes, reduces party members' P. Def. by 8%, magic resistance by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9022" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Increases magic resistance by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9023" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases maximum MP by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9024" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9025" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9026" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- For 60 minutes, decreases physical skill MP consumption by 20%, magic skill's MP consumption by 10%, and song/dance skill's MP consumption by 20%. Consumes 3 Runestones. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9027" levels="1" name="PC cafe personal instant lottery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -170,7 +170,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -185,48 +185,48 @@
 	<skill id="9028" levels="1" name="Cool air cannon of fortune">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="700" />
 	</skill>
 	<skill id="9029" levels="1" name="Watermelon Seed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9030" levels="1" name="Honey Watermelon Seed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9031" levels="1" name="Copied Watermelon Seed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9032" levels="1" name="Copied Honey Watermelon Seed">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9033" levels="1" name="Herdsman's Love Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9034" levels="1" name="Vitality Belt Enchant Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9035" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -237,7 +237,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -254,7 +254,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -267,28 +267,28 @@
 	<skill id="9038" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9039" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9040" levels="1" name="PC Cafe Points">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="604800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9041" levels="1" name="Sixth Anniversary Cake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -299,7 +299,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -337,7 +337,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -356,7 +356,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -375,7 +375,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -394,7 +394,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -413,7 +413,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -432,7 +432,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -507,7 +507,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -557,7 +557,7 @@
 		<!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -565,7 +565,7 @@
 		<!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -573,32 +573,32 @@
 		<!-- Lights the Torch -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="9060" levels="1" name="Maguen Machine">
 		<!-- Skill that allows you to collect Plasma -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 	</skill>
 	<skill id="9061" levels="1" name="Uldie Summon Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9062" levels="1" name="Belldandy Summon Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9063" levels="1" name="Skooldie Summon Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9064" levels="1" name="Halloween Toy Chest">
@@ -608,7 +608,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -626,7 +626,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -644,7 +644,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
@@ -676,7 +676,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
@@ -690,7 +690,7 @@
 	<skill id="9069" levels="1" name="10,000 SP scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="9070" levels="1" name="Halloween Pumpkin">
@@ -700,7 +700,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -719,7 +719,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -738,7 +738,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -754,25 +754,25 @@
 		<!-- Converts 9% of inflicted physical-damage to HP for 20 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="9074" levels="1" name="Salmon Soup">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 	</skill>
 	<skill id="9075" levels="1" name="Awful Soup">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="9076" levels="1" name="Secret Door Key">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="9077" levels="1" name="Open Packaged Book">
@@ -782,7 +782,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -797,14 +797,14 @@
 		<!-- Increases the regen rate of HP/MP/CP by 30%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 	</skill>
 	<skill id="9079" levels="1" name="Santa's Buff Scroll">
 		<!-- For 1 hour, receives help from a great spirit to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -815,7 +815,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 	<skill id="9081" levels="1" name="Christmas Cake">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -838,14 +838,14 @@
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9083" levels="1" name="Christmas Cake - event">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -864,7 +864,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -879,7 +879,7 @@
 	<skill id="9086" levels="1" name="Santa - Potion of Will">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9087" levels="1" name="Create Item">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -887,7 +887,7 @@
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="172" />
 		<set name="learnSkillLvl" val="10" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -913,60 +913,60 @@
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9090" levels="1" name="Fighter's Will">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9091" levels="1" name="Archer's Will">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9092" levels="1" name="Magician's Will">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9093" levels="1" name="Protection of Rune">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9094" levels="1" name="Protection of Elemental">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9095" levels="1" name="Protection of Alignment">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9096" levels="1" name="Event - White Baby Tiger Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9097" levels="1" name="Event - White Baby King-Tiger Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9098" levels="1" name="Event - Sad White Baby Tiger Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9099" levels="1" name="Event - Sad White Baby King-Tiger Scroll">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
index 01666adde9d1c2cbca7c882120b179016810b4d3..d7cf305b5a9c72a064c9be01576a0e7adfecf405 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -26,7 +26,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 		</table>
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -64,7 +64,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -83,7 +83,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -102,7 +102,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -121,7 +121,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -140,7 +140,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -159,7 +159,7 @@
 		</table>
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -197,7 +197,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -216,7 +216,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -235,7 +235,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -251,7 +251,7 @@
 		<!-- Maintains the current Vitality for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_RECO" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="power" val="10" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -270,252 +270,252 @@
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9116" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9117" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9118" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9119" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="9120" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9121" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9122" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9123" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9124" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9125" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9126" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9127" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9128" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9129" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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 	</skill>
 	<skill id="9130" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9131" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9132" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9133" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9134" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9135" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9136" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9137" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9138" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9139" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9140" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9141" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9142" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9143" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9144" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="9145" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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+		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="9146" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9147" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9148" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9149" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9150" levels="1" name="Freesia Bouquet - Event">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -537,7 +537,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -559,7 +559,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -581,7 +581,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -606,7 +606,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -647,7 +647,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -669,7 +669,7 @@
 	<skill id="9161" levels="1" name="Vesper's Mighty Power">
 		<!-- Increase Physical Attack by 15%, Magical Attack by 20%, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 	<skill id="9162" levels="1" name="Vesper's Critical Attack Power">
 		<!-- Increase Physical Critical Attack Rate by 15, Magic Critical Attack Rate by 2, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. Recovers 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy as HP. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -708,7 +708,7 @@
 	<skill id="9163" levels="1" name="Invincible Vesper">
 		<!-- Increase Max. Attack Speed by 20%, Magic Speed by 20%, and Moving Speed by 20 for 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -731,7 +731,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -747,121 +747,121 @@
 		<!-- For 1 hour, receives help from the Energy of Sprout to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption needed for skill use by 5%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9166" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<!-- Recovers energy upon acquiring Exp. points for 30 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9167" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9168" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9169" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9170" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9171" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9172" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 4 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 4 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9173" levels="1" name="Nevit's Voice">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9174" levels="1" name="500,000 SP scroll">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9175" levels="1" name="1,000,000 SP scroll">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9176" levels="1" name="Provided gift of cheers">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9177" levels="1" name="Olympiad Reward Box">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9178" levels="1" name="Theodric's Box">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9179" levels="1" name="Antharas's Blood Crystal">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9180" levels="2" name="10,000,000 SP scroll">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9181" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 4 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 4 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9182" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 4 hour(s)">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 4 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9183" levels="1" name="Freya's Refreshing Breeze - 4 hour(s)">
 		<!-- "For 4 hours, recovers vitality when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="9184" levels="1" name="Freya's Refreshing Breeze - 4 hour(s)">
 		<!-- "For 4 hours, recovers vitality when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/14000-14099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/14000-14099.xml
index 097e8d2f9b2ce0acd7ddc5e530408f53c6577944..bcd3a2dc9b58c82ac8f432b16c2b52ddf92ac560 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/14000-14099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/14000-14099.xml
@@ -1,38 +1,38 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="skills.xsd">
 	<skill id="14156" levels="1" name="Snake">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="14157" levels="1" name="Long Snake">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="14158" levels="1" name="Crawler Spear">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="14164" levels="1" name="Akain Jet">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="14165" levels="1" name="Akain Burst">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="14167" levels="1" name="Black Powder">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="14168" levels="1" name="Throw Granade">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
index d233221afb17d7eb6e5d93f1fc77421f5fad4157..2af07e930e7c364b4dcc256fed29039b35d5ff7d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -4,13 +4,13 @@
 		<!-- "If you open your heart and look afar, you can find a hidden treasure chest." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="20001" levels="1" name="Block Checker Hammer Punch">
 		<!-- Slams down on the treasure chest with a hammer to open it. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="20002" levels="1" name="Dragon Blow">
 		<!-- A dragon's powerful blow that attacks an enemy with 3420 Power added to P. Atk. Over-hit is possible. -->
@@ -23,7 +23,7 @@
 		<set name="effectRange" val="550" /> <!-- guessed -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- guessed -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="20003" levels="1" name="Dragon Slash">
@@ -36,14 +36,14 @@
 		<set name="effectRange" val="550" /> <!-- guessed -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- guessed -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="20004" levels="1" name="Dragon Dash">
 		<!-- Increases Speed by 100% for 5 seconds with a dragon's strength. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- guessed -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<!-- Increases Critical Rate by 30% for 20 minutes with a dragon's strength. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- guessed -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -87,4 +87,4 @@
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="15" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
index 18a11568d205333100b9d6f6edd760e4d7251e27..8932f45aee2acddb74a35ab01a1fb66a95d1e509 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="21000" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Majo">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1501" />
@@ -11,7 +11,7 @@
 	<skill id="21001" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Gold Majo">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1502" />
@@ -19,7 +19,7 @@
 	<skill id="21002" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Black Majo">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1503" />
@@ -27,14 +27,14 @@
 	<skill id="21003" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Plaipitak">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1504" />
 	</skill>
 	<skill id="21004" levels="1" name="Wind Walk">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -48,7 +48,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21005" levels="3" name="Agility">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -63,20 +63,20 @@
 	<skill id="21006" levels="1" name="Large Firework Effect">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
 	<skill id="21007" levels="1" name="Ability of Doubt">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="21008" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Baby Panda">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1505" />
@@ -84,7 +84,7 @@
 	<skill id="21009" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Bamboo Panda">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1506" />
@@ -92,7 +92,7 @@
 	<skill id="21010" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Sexy Panda">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1507" />
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -130,7 +130,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -185,7 +185,7 @@
 	<skill id="21017" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -196,7 +196,7 @@
 	<skill id="21018" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -207,7 +207,7 @@
 	<skill id="21019" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -218,7 +218,7 @@
 	<skill id="21020" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -229,7 +229,7 @@
 	<skill id="21021" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -240,7 +240,7 @@
 	<skill id="21022" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -251,7 +251,7 @@
 	<skill id="21023" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -262,7 +262,7 @@
 	<skill id="21024" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -273,7 +273,7 @@
 	<skill id="21025" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -284,7 +284,7 @@
 	<skill id="21026" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -295,7 +295,7 @@
 	<skill id="21027" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 	<skill id="21028" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 	<skill id="21029" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -329,7 +329,7 @@
 	<skill id="21030" levels="1" name="Holiday Dream Weapon">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
@@ -342,7 +342,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1508" />
 	</skill>
 	<skill id="21032" levels="1" name="Agathion Seal Release - Naughty Cupid">
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1509" />
 	</skill>
 	<skill id="21033" levels="1" name="Release Seal on Agathion - White Maneki Neko">
@@ -358,7 +358,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1510" />
 	</skill>
 	<skill id="21034" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Black Maneki Neko">
@@ -366,7 +366,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1511" />
 	</skill>
 	<skill id="21035" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Brown Maneki Neko">
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1512" />
 	</skill>
 	<skill id="21036" levels="1" name="Release Seal on Agathion - One-eyed Bat Drove">
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1513" />
 	</skill>
 	<skill id="21037" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Pegasus">
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1514" />
 	</skill>
 	<skill id="21038" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Yellow-robed Tojigong">
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1515" />
 	</skill>
 	<skill id="21039" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Blue-robed Tojigong">
@@ -406,7 +406,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1516" />
 	</skill>
 	<skill id="21040" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Green-robed Tojigong">
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1517" />
 	</skill>
 	<skill id="21041" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Bugbear">
@@ -422,13 +422,13 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1518" />
 	</skill>
 	<skill id="21042" levels="1" name="Baguette's Blessing">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -437,7 +437,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1519" />
 	</skill>
 	<skill id="21044" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Blue Sumo Wrestler Agathion">
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1520" />
 	</skill>
 	<skill id="21045" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Great Sumo Match">
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1521" />
 	</skill>
 	<skill id="21046" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Button-Eyed Bear Doll">
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1522" />
 	</skill>
 	<skill id="21047" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - God of Fortune">
@@ -469,7 +469,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1523" />
 	</skill>
 	<skill id="21048" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Dryad">
@@ -477,7 +477,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1524" />
 	</skill>
 	<skill id="21049" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Wonboso">
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1525" />
 	</skill>
 	<skill id="21050" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Daewoonso">
@@ -493,13 +493,13 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1526" />
 	</skill>
 	<skill id="21051" levels="1" name="Steam Beatle Mount">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="transformId" val="110" />
 		<for>
@@ -510,7 +510,7 @@
 		<!-- Increases Max HP by 25% for 30 minutes -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -518,7 +518,7 @@
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 30 minutes -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -526,7 +526,7 @@
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -534,7 +534,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -559,7 +559,7 @@
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -568,7 +568,7 @@
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -585,7 +585,7 @@
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -593,7 +593,7 @@
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -628,7 +628,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -641,7 +641,7 @@
 		<!-- Can use the ability of Blessed Return. Reuse Delay 12 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 	</skill>
@@ -649,7 +649,7 @@
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -658,7 +658,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -717,7 +717,7 @@
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -726,7 +726,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -734,7 +734,7 @@
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -750,7 +750,7 @@
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -767,7 +767,7 @@
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -776,7 +776,7 @@
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -786,7 +786,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
@@ -800,14 +800,14 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1527" />
 	</skill>
 	<skill id="21086" levels="1" name="Blessing of Love">
 		<!-- Can feel the warm love of family. Protects the target with sacred power. Makes the target invincible for 10 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8 for 20 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<!-- Summons your friend. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 	</skill>
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<!-- Receives the soul's help, and for 2 minutes, decreases one's own moving speed by 50% and invokes the ability not to receive the preemptive attack of monsters. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<!-- Receives the soul's help, and revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -850,29 +850,29 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1528" />
 	</skill>
 	<skill id="21092" levels="1" name="Theme - Love">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21093" levels="1" name="Theme - Hero">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21094" levels="1" name="Theme - Theme Park">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21095" levels="1" name="Blessed Resurrection">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<!-- For 30 minutes, increases critical rate by 30% and critical power by 35%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
@@ -888,7 +888,7 @@
 		<!-- Summons your friend. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 	</skill>
@@ -896,14 +896,14 @@
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
 	<skill id="21099" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases Atk.Spd. by 20%, damage by 10% and P.Def. by 20%. You recover HP equal to 5% of the melee damage. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
index 8924eea0e722ddfca5930c7242f760041fa27901..be9b988e67fd7c0ae1831c383d062b1ef74a1734 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="21102" levels="1" name="Blessed Resurrection">
@@ -35,7 +35,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
@@ -61,7 +61,7 @@
 		<!-- For 30 seconds, awakens destruction instinct and increases P.Atk./Critical rate/Critical damage by 50%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -71,7 +71,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1529" />
 	</skill>
 	<skill id="21106" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Tang-tang">
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1530" />
 	</skill>
 	<skill id="21107" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Dancing Lucky Kid">
@@ -87,7 +87,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1531" />
 	</skill>
 	<skill id="21108" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Monkey King">
@@ -95,7 +95,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1532" />
 	</skill>
 	<skill id="21109" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Utanka">
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
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 	<skill id="21110" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Bonus B">
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 	</skill>
 	<skill id="21111" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power: Resilience">
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 	</skill>
 	<skill id="21134" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Baekyi Hwamae">
@@ -509,7 +509,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="21135" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Kwanwoo Hwamae">
@@ -517,7 +517,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="21136" levels="1" name="Authority of Golden Jack O'Lantern Mask">
@@ -525,7 +525,7 @@
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@@ -545,7 +545,7 @@
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@@ -564,7 +564,7 @@
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@@ -583,7 +583,7 @@
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@@ -602,7 +602,7 @@
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@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -642,7 +642,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="21143" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Gwanseum Nyang Nyang">
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
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 	</skill>
 	<skill id="21144" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Blue Opera">
@@ -658,7 +658,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="21145" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Blue Opera">
@@ -666,7 +666,7 @@
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 	</skill>
 	<skill id="21146" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Red Opera">
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="21147" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Opera">
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1555" />
 	</skill>
 	<skill id="21148" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Miss Chipao">
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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+		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="21149" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Nepal Snow">
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
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 	</skill>
 	<skill id="21150" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Round Ball Snow">
@@ -706,7 +706,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 	</skill>
 	<skill id="21151" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ladder Snow">
@@ -714,13 +714,13 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1559" />
 	</skill>
 	<skill id="21152" levels="1" name="Continuous Fireworks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
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 	</skill>
@@ -729,7 +729,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<for>
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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 		<for>
@@ -794,7 +794,7 @@
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 	</skill>
 	<skill id="21158" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Lana">
@@ -802,7 +802,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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 	</skill>
 	<skill id="21159" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Gnocian">
@@ -810,7 +810,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1541" />
 	</skill>
 	<skill id="21160" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Orodriel">
@@ -818,7 +818,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
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-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1542" />
 	</skill>
 	<skill id="21161" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Lakinos">
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1543" />
 	</skill>
 	<skill id="21162" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Mortia">
@@ -834,7 +834,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1544" />
 	</skill>
 	<skill id="21163" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Hayance">
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1545" />
 	</skill>
 	<skill id="21164" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Meruril">
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1546" />
 	</skill>
 	<skill id="21165" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Taman ze Lapatui">
@@ -858,7 +858,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1547" />
 	</skill>
 	<skill id="21166" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Kaurin">
@@ -866,7 +866,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1548" />
 	</skill>
 	<skill id="21167" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ahertbein">
@@ -874,7 +874,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1549" />
 	</skill>
 	<skill id="21168" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Naonin">
@@ -882,13 +882,13 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1550" />
 	</skill>
 	<skill id="21169" levels="1" name="Transform Kadomas">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="20000" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
@@ -899,7 +899,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -912,7 +912,7 @@
 	<skill id="21171" levels="1" name="Riding Jet Bike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="20001" />
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<!-- Enhanced authority grants CON+1 / STR+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<!-- Enhanced authority grants WIT+1 / INT+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -943,7 +943,7 @@
 		<!-- Enhanced authority grants WIT+1 / MEN+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<!-- Enhanced authority grants CON+1 / DEX+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -959,91 +959,91 @@
 		<!-- Increases divinity type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21177" levels="1" name="Divine Protection - Water">
 		<!-- Increases water type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21178" levels="1" name="Divine Protection - Fire">
 		<!-- Increases fire type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21179" levels="1" name="Divine Protection - Wind">
 		<!-- Increases wind type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21180" levels="1" name="Divine Protection - Earth">
 		<!-- Increases earth type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21181" levels="1" name="Divine Protection - Darkness">
 		<!-- Increases darkness type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21182" levels="1" name="Blessing of Resistance - Hold">
 		<!-- Raises resistance to hold by 40%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21183" levels="1" name="Blessing of Resistance - Paralysis">
 		<!-- Raises resistance to paralysis by 40%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21184" levels="1" name="Blessing of Resistance - Sleep">
 		<!-- Raises resistance to sleep by 40%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21185" levels="1" name="Blessing of Resistance - Movement Speed Decrease">
 		<!-- Raises resistance to decreased moving speed by 40%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21186" levels="1" name="Blessing of Resistance - Bleed">
 		<!-- Raises resistance to bleed by 40%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21187" levels="1" name="Blessing of Resistance - Stun">
 		<!-- Raises resistance to stun by 40%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21188" levels="1" name="Recovery Power - HP">
 		<!-- Increases HP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21189" levels="1" name="Recovery Power - MP">
 		<!-- Increases MP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="21190" levels="1" name="Soul Shield">
 		<!-- Physical/Magic P. Def is increased by 60% for 10 seconds. Consumed 500 energy. Cooldown takes 20 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -1052,12 +1052,12 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1574" />
 	</skill>
 	<skill id="21192" levels="1" name="Silent Move">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 10 minutes. Cooldown takes 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -1083,14 +1083,14 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1575" />
 	</skill>
 	<skill id="21195" levels="1" name="Blessed Child Transformation Skill - Trejuo">
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Trejuo. When transformed into Trejuo, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -1101,7 +1101,7 @@
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Sujin. When transformed into Sujin, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -1112,7 +1112,7 @@
 		<!-- Recovers all HP, MP, and CP with the power of virtue. Reuse delay 30 minutes. It can only be used when HP, MP, and CP are all below 30%. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -1120,7 +1120,7 @@
 		<!-- Through the power of loyalty, raises party members' physical P. Def., M. Def. by 30%, physical P. Atk. by 20%, M. Atk. by 45%, and moving speed by 30 for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. Consumes 1 Proof of a Warrior upon skill use. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -1129,8 +1129,8 @@
 		<!-- Recovers all energy with the power of courage, and maintains the energy stage for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
index fd4aa653ff1a2473ce96cb3e0bdbcb6f051094f2..23b862015086fe287d12798ff97605e09e17ea22 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- For 20 minutes, raises moving speed by 33, Atk. Spd. by 33%, M. Atk. by 65%, Casting Spd. by 30%, physical P. Atk., and physical P. Def. by 15%. Reuse Delay 2 hours. Consumes 1 Proof of Friendship upon skill use. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1576" />
 	</skill>
 	<skill id="21203" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Orodriel">
@@ -29,7 +29,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1577" />
 	</skill>
 	<skill id="21204" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Penalty Kick">
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1578" />
 	</skill>
 	<skill id="21205" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Gnocian">
@@ -45,7 +45,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1579" />
 	</skill>
 	<skill id="21206" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Orodriel">
@@ -53,7 +53,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1580" />
 	</skill>
 	<skill id="21207" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Penalty Kick">
@@ -61,7 +61,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1581" />
 	</skill>
 	<skill id="21208" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Gnocian">
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1582" />
 	</skill>
 	<skill id="21209" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Orodriel">
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1583" />
 	</skill>
 	<skill id="21210" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Penalty Kick">
@@ -85,131 +85,131 @@
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1584" />
 	</skill>
 	<skill id="21211" levels="1" name="Blessing of Victory">
 		<!-- Increases moving speed by 2% through the Blessing of Victory. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21212" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Granny Tiger">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21213" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Flower Fairy Spirit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21214" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Orodriel">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21215" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Lana">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21216" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Naonin">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21217" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Mortia">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21218" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Kaurin">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21219" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Meruril">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21220" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Handy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21221" levels="1" name="Blessed Resurrection">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse delay is 12 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 	</skill>
 	<skill id="21222" levels="1" name="Resist Elemental">
 		<!-- "For 1 hour, increases Resistance to Fire/Water/Wind/Earth by 20. Reuse delay is 4 hours." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21223" levels="1" name="Ultimate Defense">
 		<!-- "For 30 seconds, increases one's own P. Def. by 3636, M. Def. by 2727, and resistance to buff canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Reuse delay is 1 hour." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21224" levels="1" name="Soul of an Adventurer of Immortality's Ability">
 		<!-- "For 5 minutes, receives the soul's help to raise Max HP by 20%, Max MP by 20%, and Speed by 20%. Increases Resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay is 1 hour." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21225" levels="1" name="Soul of a Strong Warrior's Ability">
 		<!-- "For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20% with the soul's help. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy. Reuse delay is 1 hour." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21226" levels="1" name="Soul of a Wise Magician's Ability">
 		<!-- "For 5 minutes, receives the soul's help to raise Casting Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, and M. Def. by 20%. Decreases MP consumption for skill use by 5%. Reuse delay is 1 hour." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21227" levels="1" name="Ability of Prominent Adventure's Soul">
 		<!-- "For 5 minutes, receives the soul's help to raise Max HP by 20%, Max MP by 20%, and Speed by 20%. Increases HP Recovery Bonus by 20% and MP Recovery Bonus by 20%. Reuse delay is 1 hour." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21228" levels="1" name="Soul of a Brave Warrior's Ability">
 		<!-- "For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20% with the soul's help. Increases Critical Damage by 20% and critical rate by 20%. Reuse delay is 1 hour." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21229" levels="1" name="Blood Awakening">
 		<!-- "Combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase for a more advanced blood awakening effect. For 1 hour, increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy. Reuse delay is 4 hours." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21230" levels="1" name="Improved Magic">
 		<!-- "Combines M. Atk. increase and M. Def. increase to have more advanced magic ability increase effect. For 1 hour, increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Reuse delay is 4 hours." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21231" levels="1" name="Improved Critical Attack">
 		<!-- "Combines critical rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. For 1 hour, increases critical rate by 30% and Critical Damage by 35%. Reuse delay is 4 hours." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21232" levels="1" name="Shiny Lit Platform">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Steps onto the shiny lit platform. -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="20004" />
@@ -226,60 +226,60 @@
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21234" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Zaken Spirit Sword">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21235" levels="1" name="7th Anniversary T-shirt: Speed">
 		<!-- Increases Speed by 7. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21236" levels="1" name="7th Anniversary T-shirt: Blessed Escape Ability">
 		<!-- Allows the use of Blessed Escape every 20 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21237" levels="1" name="7th Anniversary T-shirt: Blessed Protection Ability">
 		<!-- Temporarily becomes invincible for 7 seconds. Can be used every 20 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21238" levels="1" name="Jet Bike">
 		<!-- Mounts a jet bike. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21239" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Kau">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21240" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Tow">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21241" levels="1" name="Magic Glasses">
 		<!-- Increases M. Def. by 70. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21242" levels="1" name="Zaken's Call">
 		<!-- Can move to near Zaken's Headquarters. Reuse delay 30 minutes. -->
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -290,7 +290,7 @@
 	<skill id="21243" levels="1" name="Freya's Call">
 		<!-- Can move to near Freya's Headquarters. Reuse delay 30 minutes. -->
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -301,7 +301,7 @@
 	<skill id="21244" levels="1" name="Frintezza's Call">
 		<!-- Can move to near Frintezza's Headquarters. Reuse delay 30 minutes. -->
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -313,84 +313,84 @@
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21246" levels="1" name="Rudolph's Energy">
 		<!-- "For 10 minute(s), energy is replenished when Exp. is acquired through hunting. Reuse time is 30 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21247" levels="1" name="Gift from Santa Claus">
 		<!-- "Receives a gift from Santa Claus. It can be used only once a day, and the reuse time is reset every morning at 6:30 AM." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21248" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Zinenze">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21249" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Enze">
 		<!-- Removes the seal of Agathion. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21250" levels="1" name="Academy Circlet">
 		<!-- "Characters between levels 40 to 75, when worn this item decreases death EXP. Penalty by 50%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21251" levels="1" name="Shiny Party Hat - Greater Body">
 		<!-- Increases Max HP by 35% for 20 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21252" levels="1" name="Caladbolg">
 		<!-- "When attacking, has a chance of inflicting Critical Damage and bleed on the target." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21253" levels="1" name="Habu">
 		<!-- "When attacking, has a chance of inflicting bleed on the target." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21254" levels="1" name="Tiatenon">
 		<!-- "During a PvP attack, has a chance of inflicting fear on the target and causing them to flee." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21255" levels="1" name="Astaroth">
 		<!-- Has a chance of decreasing the target's P. Def. when attacking. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21256" levels="1" name="Tyrbing">
 		<!-- Has a chance of decreasing the target's P. Def. and inflicting shock. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21257" levels="1" name="Mardil">
 		<!-- Has a chance of increasing Casting Spd. and wind attribute attack power when attacked. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21258" levels="1" name="Rocking Horse Mount">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Mounts a rocking horse. -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="20007" />
@@ -405,54 +405,54 @@
 		<!-- Description: Removes the Agathion's seal. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21260" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- Description: You can use to learn the number of received gifts and the number of remaining gifts. The gift provision time is reset every morning at 6:30. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21261" levels="1" name="Bad Bunny's Necklace">
 		<!-- Description: Its effects are MP+250, HP+500, CP+1035, increased P. Atk., increased M. Atk., wild magic effect, and increased Critical attack power. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21262" levels="1" name="Bad Bunny's Earring">
 		<!-- Description: Its effects are HP+250, Vampiric Rage effect, increased accuracy, decreased re-use time for magic skills, and decreased MP consumption for magic skills. When two identical earrings are equipped, only one effect is applied. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21263" levels="1" name="Bad Bunny's Ring">
 		<!-- Description: Its effects are increased Atk. Spd., and increased Casting Spd. When two identical rings are equipped, only one effect is applied. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21264" levels="1" name="Summon Friend">
 		<!-- Description: Summons your friend. The target to be summoned must be equipped with a Shining Couple Ring and be a party member. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21265" levels="1" name="Summon Friend">
 		<!-- Description: Summons your friend. The target to be summoned must be equipped with a Mysterious Friend Summon Bracelet and be a party member. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21266" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Juju">
 		<!-- Description: Removes the seal of Agathion. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21267" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- Description: Notifies the number of received gifts and remaining gifts when used. The gift supply time is initialized at 6:30 am every day. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
index 31069369d622ce6f5edd5f3d39fa80995bc995ce..9e5267da95fcb1396f451bec041531f30c6b0760 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
@@ -3,28 +3,28 @@
 	<skill id="22000" levels="1" name="Spicy Kimchee">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22001" levels="1" name="Spicy Kimchee">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22002" levels="1" name="Spicy Kimchee">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22003" levels="1" name="Sweet-and-Sour White Kimchee">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
@@ -33,7 +33,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -47,7 +47,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -86,7 +86,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -103,7 +103,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -120,7 +120,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -137,7 +137,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -154,7 +154,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -165,7 +165,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="22013" levels="1" name="Holiday Festival">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -190,7 +190,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22014" levels="1" name="Holiday Festival">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -215,7 +215,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22015" levels="1" name="Holiday Festival">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -239,7 +239,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22016" levels="1" name="Holiday Festival">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -270,7 +270,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -287,7 +287,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -300,17 +300,17 @@
 	<skill id="22019" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22020" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22021" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22022" levels="1" name="Premium Valentine Decoration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -319,7 +319,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -336,7 +336,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -353,7 +353,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -370,7 +370,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -387,7 +387,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -404,7 +404,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -418,7 +418,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -498,7 +498,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -516,14 +516,14 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="106" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22035" levels="1" name="Birthday Cake Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -536,38 +536,38 @@
 	<skill id="22036" levels="1" name="Beast Soulshot">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22037" levels="1" name="Beast Spiritshot">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22038" levels="1" name="Blessed Beast Spiritshot">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22039" levels="2" name="Rune of Experience Points">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22040" levels="2" name="Rune of SP">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22041" levels="2" name="Rune of Crystal Form Level">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22042" levels="1" name="High Grade Potion of Will">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
@@ -582,7 +582,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="sharedReuse" val="2289-1" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="1" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="2" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="203" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="206" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="209" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="212" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -702,7 +702,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="215" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -716,7 +716,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="218" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -732,13 +732,13 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22054" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
 		<set name="power" val="5000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 	</skill>
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -773,7 +773,7 @@
 	<skill id="22057" levels="1" name="Haste">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -785,7 +785,7 @@
 	<skill id="22058" levels="1" name="Might">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -797,7 +797,7 @@
 	<skill id="22059" levels="1" name="Shield">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -809,7 +809,7 @@
 	<skill id="22060" levels="1" name="Death Whisper">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -821,7 +821,7 @@
 	<skill id="22061" levels="1" name="Guidance">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -834,7 +834,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -846,7 +846,7 @@
 	<skill id="22063" levels="1" name="Greater Acumen">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -858,7 +858,7 @@
 	<skill id="22064" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -870,7 +870,7 @@
 	<skill id="22065" levels="1" name="Bless the Body">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -882,7 +882,7 @@
 	<skill id="22066" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -901,7 +901,7 @@
 	<skill id="22067" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -913,7 +913,7 @@
 	<skill id="22068" levels="1" name="Bless the Soul">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -925,7 +925,7 @@
 	<skill id="22069" levels="1" name="Clarity">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -939,7 +939,7 @@
 	<skill id="22070" levels="1" name="Wild Magic">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="3600000" />
 		<for>
@@ -955,7 +955,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -972,7 +972,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -985,122 +985,122 @@
 	<skill id="22073" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - S Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22074" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - S Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22075" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22076" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22077" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22078" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22079" levels="1" name="Resist Aqua">
 		<!-- Increases resistance to water type attacks by 20% for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22080" levels="1" name="Resist Wind">
 		<!-- Increases resistance to wind type attacks by 20% for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22081" levels="1" name="Resist Fire">
 		<!-- Increases resistance to fire type attacks by 20% for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22082" levels="1" name="Resist Holy">
 		<!-- Increases resistance to divinity type attacks by 23% for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22083" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 23% for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22084" levels="1" name="Mental Shield">
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 40 for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22085" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases Critical attack rate by 30 for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22086" levels="1" name="Concentration">
 		<!-- Decreases magic cancel damage by 36 for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22087" levels="1" name="Blessing Shield">
 		<!-- Increases Shield defense rate by 15 for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22088" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22089" levels="1" name="Regeneration">
 		<!-- Increases HP Regeneration by 20% for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22090" levels="1" name="Advanced Block">
 		<!-- Increases Shield P. Def. by 40% for 1 hour -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="22091" levels="1" name="Eva's Rune">
 		<!-- With the power of Eva, increases max HP by 10%, and decreases skill reuse time by 20%. Reflects partial damage received back to the emeny. Excludes damage caused by skills and long-range attack. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22092" levels="1" name="Scroll Master 1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1126,7 +1126,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1143,7 +1143,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="8" />
@@ -1168,7 +1168,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="9" />
@@ -1179,7 +1179,7 @@
 		<!-- Thank you gift for helping the girl. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 		<!-- Thank you gift for helping the boy. For 2 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
@@ -1195,8 +1195,8 @@
 		<!-- When using a monster's corpse, comforts the monster's soul to borrow the monster's power temporarily. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
index cb667feb93b4c359e32097652e71fba73fccc34a..4d70620663fba2ed010c12dc217766d6cc4a7fb4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -51,7 +51,7 @@
 		<set name="create_item_id" val="20623" />
 		<set name="hitTime" val="2700" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="20583" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="20584" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcDistance" val="40" />
 		<set name="npcId" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- TODO: SUMMON_NPC_NEAR" -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -118,7 +118,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcDistance" val="40" />
 		<set name="npcId" val="21" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- TODO: SUMMON_NPC_NEAR" -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcDistance" val="40" />
 		<set name="npcId" val="19" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" /> <!-- TODO: SUMMON_NPC_NEAR" -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -161,7 +161,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -178,7 +178,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -191,22 +191,22 @@
 	<skill id="22110" levels="1" name="Lucky Sky Lantern Summon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22111" levels="1" name="Ambient Sky Lantern Summon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22112" levels="1" name="Sway Sky Lantern Summon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22113" levels="1" name="Comfort Sky Lantern Summon">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22114" levels="1" name="Morph Scroll Box">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -215,7 +215,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -232,7 +232,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -245,16 +245,16 @@
 	<skill id="22116" levels="1" name="Summon Flames Box">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22117" levels="1" name="Flames Box Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22118" levels="1" name="Warmth of Kotatz">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -269,7 +269,7 @@
 	<skill id="22119" levels="1" name="Love for All Seasons">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -282,7 +282,7 @@
 	<skill id="22120" levels="1" name="Happy New Year">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -296,7 +296,7 @@
 	<skill id="22121" levels="1" name="Female Aniruddha">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -310,7 +310,7 @@
 	<skill id="22122" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -330,7 +330,7 @@
 	<skill id="22123" levels="1" name="Chinese Feast">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -346,7 +346,7 @@
 	<skill id="22124" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -359,7 +359,7 @@
 	<skill id="22125" levels="1" name="Fire Stamp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="28" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -401,7 +401,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -416,7 +416,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="18000000" />
 		<set name="resetQuest" val="128;129;144" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: RESET_QUESTS -->
@@ -426,12 +426,12 @@
 		<!-- Food of Doubt's effect.For 20 minutes, energy is recovered when Exp. is acquired. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="22131" levels="1" name="Red Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -444,7 +444,7 @@
 	<skill id="22132" levels="1" name="Gold Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -457,7 +457,7 @@
 	<skill id="22133" levels="1" name="Blue Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -470,7 +470,7 @@
 	<skill id="22134" levels="1" name="Pink Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -483,7 +483,7 @@
 	<skill id="22135" levels="1" name="White Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -496,7 +496,7 @@
 	<skill id="22136" levels="1" name="Silver Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -509,7 +509,7 @@
 	<skill id="22137" levels="1" name="Star Food">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -518,14 +518,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22139" levels="1" name="Branding Wind Walk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -536,7 +536,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22140" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -547,7 +547,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22141" levels="1" name="Branding Agility">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -558,7 +558,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22142" levels="1" name="Female Aniruddha's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -569,7 +569,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22143" levels="1" name="Happy New Year Death Whisper">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -580,7 +580,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22144" levels="1" name="Happy New Year Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -591,7 +591,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22145" levels="1" name="Love for All Seasons Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -602,7 +602,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22146" levels="1" name="Chinese Feast Greater Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -613,7 +613,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22147" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -624,7 +624,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22148" levels="1" name="Branding Blessed Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -635,7 +635,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22149" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -652,7 +652,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22150" levels="1" name="Female Aniruddha's Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -663,7 +663,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22151" levels="1" name="Chinese Feast Blessed Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -674,7 +674,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22152" levels="1" name="Chinese Feast Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -687,7 +687,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22153" levels="1" name="Love for All Seasons Wild Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -698,7 +698,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22154" levels="1" name="Happy New Year Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -709,7 +709,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22155" levels="1" name="Female Aniruddha's Blessed Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -720,7 +720,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22156" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Decrease Weight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -731,7 +731,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22157" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -746,7 +746,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A4" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
@@ -778,7 +778,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="buffDuration" val="600000" />
@@ -813,7 +813,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- Custom. -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -829,7 +829,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- Custom. -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -846,7 +846,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- Custom. -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -861,13 +861,13 @@
 		<!-- 5000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22166" levels="1" name="Energy Replenish">
 		<!-- 10000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22167" levels="1" name="April Fools' Day Vesper Weapon Gift">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -876,7 +876,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -890,7 +890,7 @@
 		<!-- Replenishes an Agathion's energy by 2500 -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22169" levels="1" name="Soccer Ball of Cheers Release">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -899,7 +899,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -913,41 +913,41 @@
 		<!-- Maximies P. Def. for 10 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 	</skill>
 	<skill id="22171" levels="1" name="Hardin's Blessing">
 		<!-- Maximies M. Def. for 10 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 	</skill>
 	<skill id="22172" levels="1" name="Sylphide's Wings">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 300 for 15 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 	</skill>
 	<skill id="22173" levels="1" name="Sylphide's Blessing">
 		<!-- Increases the moving speed of yourself and friendly nearby targets by 300 for 15 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 	</skill>
 	<skill id="22174" levels="1" name="Yibein's Recovery Scroll">
 		<!-- Recovers HP of yourself and friendly nearby targets by 500. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 	</skill>
 	<skill id="22175" levels="1" name="Rune of Life">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond>
@@ -960,7 +960,7 @@
 	<skill id="22176" levels="1" name="Rune of Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond>
@@ -973,13 +973,13 @@
 	<skill id="22177" levels="1" name="Warrior's Breath">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22178" levels="1" name="Hero's Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -995,7 +995,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 			10633,1,35;10642,1,25;10634,1,20;10643,1,10;10635,1,4;10644,1,3;10636,1,1.2;10645,1,0.8;10637,1,0.6;10646,1,0.4
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22182" levels="1" name="Birthday Joy">
 		<!-- "Birthday gift received once a year. For 12 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting. The buff disappears when the sub-class is changed." -->
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -1051,7 +1051,7 @@
 	<skill id="22183" levels="1" name="Dragon Master Lee Transformation Scroll">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Transformed into Dragon Master Lee. -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="20005" />
@@ -1062,7 +1062,7 @@
 	<skill id="22184" levels="1" name="Dragon Master Karin Transformation Scroll">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Transformed into Dragon Master Karin. -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="20006" />
@@ -1074,36 +1074,36 @@
 		<!-- Lighting shines brightly above the character's head. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22186" levels="1" name="Echo Crystal - Theme of Celebration">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22187" levels="1" name="Honeymoon Ticket - Joy of Energy">
 		<!-- State in which the Energy Stage is maintained. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22188" levels="1" name="Summon Big Wedding Cake">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22189" levels="1" name="Flower Shower">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22190" levels="1" name="Transformation Scroll - Blue Block Checker">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Transformed into a cute block checker. Look for a treasure chest on Fantasy Isle. -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="127" />
@@ -1115,54 +1115,54 @@
 		<!-- Transformed into an Onyx Beast. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22192" levels="1" name="Transformation Scroll - Death Blader">
 		<!-- Transformed into a Death Blader. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22193" levels="1" name="Transformation Scroll - Grail Apostle">
 		<!-- Transformed into a Grail Apostle. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22194" levels="1" name="Transformation Scroll - Unicorn">
 		<!-- Transformed into a Unicorn. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22195" levels="1" name="Transformation Scroll - Lilim Knight">
 		<!-- Transformed into a Lilim Knight. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22196" levels="1" name="Transformation Scroll - Golem Guardian">
 		<!-- Transformed into a Golem Guardian. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22197" levels="1" name="Transformation Scroll - Inferno Drake">
 		<!-- Transformed into an Inferno Drake. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22198" levels="1" name="Transformation Scroll - Dragon Bomber">
 		<!-- Transformed into a Dragon Bomber. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22199" levels="1" name="Transformation Scroll - Heretic">
 		<!-- Transformed into a Heretic. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
index b8bdc549da1fc28380c7958ad82c23e4a73bc9ec..e7a2cc62350a944f22a16f67a91756956b1ad868 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
@@ -4,295 +4,295 @@
 		<!-- Transformed into a Veil Master. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22201" levels="1" name="Transformation Scroll - Saber Tooth Tiger">
 		<!-- Transformed into a Saber Tooth Tiger. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22202" levels="1" name="Transformation Scroll - Ol Mahum">
 		<!-- Transformed into an Ol Mahum. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22203" levels="1" name="Transformation Scroll - Doll Blader">
 		<!-- Transformed into a Doll Blader. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22204" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken">
 		<!-- Transformed into Zaken. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22205" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim">
 		<!-- Transformed into Anakim. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22206" levels="1" name="Transformation Scroll - Venom">
 		<!-- Transformed into Venom. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22207" levels="1" name="Transformation Scroll - Gordon">
 		<!-- Transformed into Gordon. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22208" levels="1" name="Transformation Scroll - Ranku">
 		<!-- Transformed into Ranku. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22209" levels="1" name="Transformation Scroll - Kietch">
 		<!-- Transformed into Kietch. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22210" levels="1" name="Transformation Scroll - Duke Devil">
 		<!-- Transformed into Duke Devil. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22211" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22212" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22213" levels="1" name="Mysterious Scroll - Prophecy of Wind">
 		<!-- "For 60 minutes, receives help from a great spirit to increase Max HP by 20%, rate of critical attack by 20%, rate of Prominent Damage through magic damage by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22214" levels="1" name="MP Recovery Potion">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22215" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<!-- "For 30 minute(s), energy is replenished when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22216" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim">
 		<!-- Transformed into Anakim. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22217" levels="1" name="Super Healthy Juice (HP)">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22218" levels="1" name="Super Healthy Juice (HP)">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22219" levels="1" name="Super Healthy Juice (CP)">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22220" levels="1" name="Super Healthy Juice (CP)">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22221" levels="1" name="Energy Replenishing Beverage">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22222" levels="1" name="Energy Replenishing Beverage">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22223" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 30 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22224" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 30 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22225" levels="1" name="Gludio Homemade Cookie">
 		<!-- Increases P. Atk. by 10% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22226" levels="1" name="Gludio Homemade Cookie">
 		<!-- Increases P. Atk. by 10% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22227" levels="1" name="Dion Homemade Cookie">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22228" levels="1" name="Dion Homemade Cookie">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22229" levels="1" name="Aden Designer Cookie">
 		<!-- "For 60 minutes, receives help from a great spirit to recover 20% of HP, and to increase Max HP by 20%, the chance of prominent magic damage by 2, Critical Attack by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 4. Decreases Speed by 20%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22230" levels="1" name="Aden Designer Cookie">
 		<!-- "For 60 minutes, receives help from a great spirit to recover 20% of HP, and to increase Max HP by 20%, the chance of prominent magic damage by 2, Critical Attack by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 4. Decreases Speed by 20%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22231" levels="1" name="Giran Designer Cookie">
 		<!-- "Increases P. Def. against Critical by 30% for 60 minutes. When the target receives an attack above a certain amount of damage, the Critical Damage of general short-range physical attack is increased for 8 seconds." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22232" levels="1" name="Giran Designer Cookie">
 		<!-- "Increases P. Def. against Critical by 30% for 60 minutes. When the target receives an attack above a certain amount of damage, the Critical Damage of general short-range physical attack is increased for 8 seconds." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22233" levels="1" name="Rune Designer Cookie">
 		<!-- Greatly increases the power of recharge received for 60 minutes. The amount of recovered MP may differ according to the level. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22234" levels="1" name="Rune Designer Cookie">
 		<!-- Greatly increases the power of recharge received for 60 minutes. The amount of recovered MP may differ according to the level. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22235" levels="1" name="Crystal of Fortune Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22236" levels="1" name="Crystal of Fortune Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22237" levels="1" name="Enchant Scroll of Fortune Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22238" levels="1" name="Enchant Scroll of Fortune Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22239" levels="1" name="Bead of Fortune Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22240" levels="1" name="Bead of Fortune Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22241" levels="1" name="Rider Pouch">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22242" levels="1" name="Rider Pouch">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22243" levels="1" name="Fashion Pouch">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22244" levels="1" name="Fashion Pouch">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22245" levels="1" name="Buff Pouch">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22246" levels="1" name="Buff Pouch">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22247" levels="1" name="Olf's T-shirt Enchant Scroll">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22248" levels="1" name="Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22249" levels="1" name="Birthday Cake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -302,14 +302,14 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="139" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22250" levels="1" name="Birthday Cake Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -323,265 +323,265 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22252" levels="1" name="Energy Replenishing Beverage">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22253" levels="1" name="Energy of Prophecy">
 		<!-- "For 60 minute(s), increases Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the chance of prominent damage occurring through magic damage by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption needed for skill use by 5%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22254" levels="1" name="Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22255" levels="1" name="Honey Rice Cakes">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22256" levels="1" name="Might">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22257" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22258" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22259" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- "For 60 minutes, 9% of the standard short-range physical damage inflicted on an enemy is recovered as HP." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22260" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22261" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Increases M. Atk. power by 75% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22262" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22263" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22264" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases Critical Rate by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22265" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical Damage by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22266" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Increases Accuracy by 4 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22267" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- "For 60 minutes, decreases physical skill exhaustion MP by 20%, magic skill exhaustion MP By 10%, and song/dance skill exhaustion MP by 20%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22268" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- "For 60 minutes, increases by 2 the damage rate of magic." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22269" levels="6" name="Concentration">
 		<!-- Decreases magic cancel damage by 53 for 60 minutes. -->
 		<!-- This skill only has one level, 6. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22270" levels="1" name="Letter Collector's Gift">
 		<!-- "For 2 hours, increases Atk. Spd. by 15%, Casting Spd. by 15%, and Speed by 20." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22271" levels="1" name="Maestro's Key">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22272" levels="1" name="Beginner Adventurer's Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22273" levels="1" name="Experienced Adventurer's Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22274" levels="1" name="Great Adventurer's Treasure Sack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22275" levels="1" name="Rune Jewelry Box - Crystal">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22276" levels="1" name="Rune Jewelry Box - Talisman">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22277" levels="1" name="Pablo's Box">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22278" levels="1" name="Large Ancient Weapon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22279" levels="1" name="Giant Ancient Weapon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22280" levels="1" name="Small Ancient Jewel">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22281" levels="1" name="Large Ancient Jewel">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22282" levels="1" name="Giant Ancient Jewel">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22283" levels="1" name="PC Cafe Blessing">
 		<!-- "For 20 minute(s), recovers energy when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22284" levels="1" name="PC Cafe Energy">
 		<!-- "For 60 minute(s), energy is replenished when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22285" levels="1" name="PC Cafe Energy">
 		<!-- "For 2 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22286" levels="1" name="PC Cafe Energy">
 		<!-- "For 3 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22287" levels="1" name="PC Cafe Energy">
 		<!-- "For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22288" levels="1" name="PC Cafe Energy Pack">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22289" levels="1" name="Santa Claus's Treasure Box">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22290" levels="1" name="Scroll: Valakas Call">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22291" levels="1" name="Jewel of Valakas">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22292" levels="1" name="Scroll: Antharas Call">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22293" levels="1" name="Jewel of Antharas">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22294" levels="1" name="Totem of Body">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="143" />
@@ -592,7 +592,7 @@
 	<skill id="22295" levels="1" name="Totem of Spirit">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="144" />
@@ -603,7 +603,7 @@
 	<skill id="22296" levels="1" name="Totem of Bravery">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="145" />
@@ -614,7 +614,7 @@
 	<skill id="22297" levels="1" name="Totem of Fortitude">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="npcId" val="146" />
@@ -626,12 +626,12 @@
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22299" levels="1" name="Refined Blue Dragon Blood">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
index 1fdd573493e09f9e19f39dee0a2ba16f01db6c57..90a97e80e00787445f9db565b8639aac672d1c5a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
@@ -4,73 +4,73 @@
 		<!-- "Magic obtained from Fantasy Isle. Increases Speed by 30%, and decreases fall damage when falling from a high place." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22301" levels="1" name="Party Cake">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22302" levels="1" name="Sweet Chocolate - 4 hour">
 		<!-- "For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22303" levels="1" name="Party Cake">
 		<!-- Party Cake's energy effect. Maintains vitality for 20 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22304" levels="1" name="Campfire's Warmth">
 		<!-- "The campfire's warmth can be felt. Increases HP regeneration by 80%, CP regeneration by 60%, and MP regeneration by 40%." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22305" levels="1" name="Campfire Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22306" levels="1" name="Event - Baby Bunny Scroll of Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22307" levels="1" name="Event - Baby Bunny Captain Scroll of Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22308" levels="1" name="Event - Sad Baby Bunny Scroll of Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22309" levels="1" name="Event - Sad Baby Bunny Captain Scroll of Summon">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22310" levels="1" name="Cupid's Cure">
 		<!-- Sends mutated animals a heart filled with love. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22311" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure">
 		<!-- Sends mutated animals a powerful heart filled with love. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22312" levels="1" name="Birthday Joy">
 		<!-- "Birthday gift received once a year. For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting. The buff disappears when the sub-class is changed." -->
@@ -78,7 +78,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -94,276 +94,276 @@
 		<!-- "For 4 hours, recovers energy when Exp. is acquired through hunting." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22314" levels="1" name="Treasure Sack 1st Place">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22315" levels="2" name="Treasure Sack 2nd Place">
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22316" levels="3" name="Treasure Sack 3rd Place">
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22317" levels="4" name="Treasure Sack 4th Place">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22318" levels="5" name="Treasure Sack 5th Place">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22319" levels="6" name="Treasure Sack 6th Place">
 		<!-- This skill only has one level, 6. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22320" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and Evasion by 4, increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22321" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22322" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Increases M. Def. by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22323" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- "Decreases MP Consumption by 20% for physical skills, by 10% for magical skills, and by 20% for song/dance skills for 60 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22324" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22325" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases Max HP by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22326" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22327" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22328" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22329" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22330" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22331" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22332" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical Attack by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22333" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Absorbs 9% of standard melee damage inflicted upon an enemy as HP for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22334" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Increases Accuracy by 4 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22335" levels="1" name="Might">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22336" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases Max HP by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22337" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases Critical Rate by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22338" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Increases Shield Defense Rate by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22339" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and Evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22340" levels="1" name="Might">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22341" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases Speed by 33 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22342" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22343" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Absorbs 9% of standard melee damage inflicted upon an enemy as HP for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22344" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- "Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and Evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Speed by 8 for 60 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22345" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22346" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22347" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22348" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases Critical Rate by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22349" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical Attack by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22350" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Increases Accuracy by 4 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22351" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- "Decreases MP Consumption by 20% for physical skills, by 10% for magical skills, and by 20% for song/dance skills for 60 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22352" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- Increases the chance of prominent magic damage by 2 for 60 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22353" levels="6" name="Concentration">
 		<!-- Decreases magic cancel damage by 53 for 60 minutes. -->
 		<!-- This skill only has one level, 6. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22354" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22355" levels="1" name="Soul Crystal Box - Level 17">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22356" levels="1" name="Soul Crystal Box - Level 18">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22357" levels="1" name="S84 High-Grade Weapon Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22358" levels="1" name="Vorpal Armor Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
@@ -371,245 +371,245 @@
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22360" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22361" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (A-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22362" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (A-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22363" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (B-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22364" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (B-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22365" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (C-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22366" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (C-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22367" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (D-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22368" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (D-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 	</skill>
 	<skill id="22369" levels="1" name="Blessed Spiritshot - S grade">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22370" levels="1" name="Mysterious Soulshot Pack (S-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22371" levels="1" name="Mysterious Blessed Spiritshot Pack (S-Grade)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22372" levels="1" name="Meteor">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22373" levels="1" name="Starfall">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22374" levels="1" name="Sweet Chocolate">
 		<!-- Desciption: For 30 minutes, Vitality is replenished when Exp. is acquired through hunting. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22375" levels="1" name="Valentine's Day Love Pouch">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22376" levels="1" name="Sweet Chocolate">
 		<!-- Desciption: For 30 minutes, Vitality is replenished when Exp. is acquired through hunting. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22377" levels="1" name="Bad Bunny's Necklace Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22378" levels="1" name="Bad Bunny's Earring Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22379" levels="1" name="Bad Bunny's Ring Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22380" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift Set">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22381" levels="1" name="Attribute Ore Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22382" levels="1" name="Attribute Crystal Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22383" levels="1" name="Pathfinder Supplies">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22384" levels="1" name="Pathfinder Supplies">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22385" levels="1" name="Pathfinder Supplies">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22386" levels="1" name="PC Café Transformation Scroll Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22387" levels="1" name="PC Café Gift Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22388" levels="1" name="PC Café Transformation Stick Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22389" levels="1" name="PC Café Hair Accessory Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22390" levels="1" name="PC Café Luxury Gift Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22391" levels="1" name="Jewelry Box - Talisman">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22392" levels="1" name="Happiness Cake - Low Grade">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22393" levels="1" name="Happiness Cake - Medium Grade">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22394" levels="1" name="Happiness Cake - High Grade">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22395" levels="1" name="Happiness Cake - Top Grade">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22396" levels="1" name="Holy Happiness Cake">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22397" levels="1" name="Sweet Chocolate Cookie">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22398" levels="1" name="Allegra Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22399" levels="1" name="Latus Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22400-22499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22400-22499.xml
index 6c5b74e95d68dc07f45ab23328f79412de8ee3b2..bd3a004147bb1114bc1827570da8f704d0abac99 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22400-22499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22400-22499.xml
@@ -2,55 +2,55 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="skills.xsd">
 	<skill id="22400" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken">
 		<!-- Desciption: Transformed into Zaken. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22401" levels="1" name="Transformation Scroll - Ranku">
 		<!-- Desciption: Transformed into Ranku. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22402" levels="1" name="Juju Agathion's Gift">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22403" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22404" levels="1" name="Pathfinder's Reward">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22405" levels="1" name="S84 Top-Grade Weapon Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22406" levels="1" name="Ellegia Armor Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22407" levels="1" name="PC Cafe Energy">
 		<!-- Desciption: For 60 minutes, recovers Vitality when Exp. is acquired through hunting. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22408" levels="1" name="Enchantment Tool Box">
 		<!-- Desciption: There is no available description. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
index 3cec1385e55f7930ec499d01295b558dea808bcb..bdd44f2385419c30c725ae1ad34f91709eab53af 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="23000" levels="1" name="Majo Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -13,7 +13,7 @@
 	<skill id="23001" levels="1" name="Gold Majo Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -23,7 +23,7 @@
 	<skill id="23002" levels="1" name="Black Majo Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -33,7 +33,7 @@
 	<skill id="23003" levels="1" name="Plaipitak Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -41,7 +41,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23004" levels="1" name="Majo Agathion Special Skill - Mysterious Power">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -59,7 +59,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -72,14 +72,14 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1503" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23007" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Mysterious Power">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1504" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -119,7 +119,7 @@
 	<skill id="23010" levels="1" name="Baby Panda Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -129,7 +129,7 @@
 	<skill id="23011" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -139,7 +139,7 @@
 	<skill id="23012" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -147,7 +147,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23013" levels="1" name="Baby Panda Agathion Special Skill - Mysterious Power">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -165,7 +165,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1507" />
@@ -188,7 +188,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -201,7 +201,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23017" levels="1" name="Holiday Festival">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -221,7 +221,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23018" levels="1" name="Thomas D. Turkey's Mistake">
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -258,7 +258,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23020" levels="1" name="Challenge the Turkey">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
@@ -269,7 +269,7 @@
 	<skill id="23021" levels="3" name="Turkey's Attack Scissors">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<for>
@@ -287,14 +287,14 @@
 	<skill id="23023" levels="1" name="Reset Consecutive Wins">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23024" levels="1" name="Agathion of Love Special Skill - Energy Recovery Ability">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes. Reuse Delay 12 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -309,7 +309,7 @@
 	<skill id="23025" levels="1" name="Charming Cupid Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -319,7 +319,7 @@
 	<skill id="23026" levels="1" name="Naughty Cupid Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -329,7 +329,7 @@
 	<skill id="23027" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -339,7 +339,7 @@
 	<skill id="23028" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -349,7 +349,7 @@
 	<skill id="23029" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -362,7 +362,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1511" />
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -401,7 +401,7 @@
 	<skill id="23033" levels="1" name="One-Eyed Bat Drove Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -412,7 +412,7 @@
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -445,7 +445,7 @@
 	<skill id="23036" levels="1" name="Pegasus Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -456,7 +456,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 33 for 5 minutes. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1514" />
@@ -484,7 +484,7 @@
 	<skill id="23039" levels="1" name="Yellow-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -494,7 +494,7 @@
 	<skill id="23040" levels="1" name="Blue-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -504,7 +504,7 @@
 	<skill id="23041" levels="1" name="Green-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -514,7 +514,7 @@
 	<skill id="23042" levels="1" name="Yellow-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -533,7 +533,7 @@
 	<skill id="23043" levels="1" name="Blue-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Reflect Damage">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -551,7 +551,7 @@
 	<skill id="23044" levels="1" name="Green-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -569,7 +569,7 @@
 	<skill id="23045" levels="1" name="Bugbear Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -579,7 +579,7 @@
 	<skill id="23046" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -589,7 +589,7 @@
 	<skill id="23047" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -599,7 +599,7 @@
 	<skill id="23048" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -609,7 +609,7 @@
 	<skill id="23049" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -619,7 +619,7 @@
 	<skill id="23050" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -629,7 +629,7 @@
 	<skill id="23051" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -639,7 +639,7 @@
 	<skill id="23052" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -649,7 +649,7 @@
 	<skill id="23053" levels="1" name="God of Fortune Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -659,7 +659,7 @@
 	<skill id="23054" levels="1" name="Dryad Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -669,7 +669,7 @@
 	<skill id="23055" levels="1" name="Wonboso Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -679,7 +679,7 @@
 	<skill id="23056" levels="1" name="Daewoonso Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -689,7 +689,7 @@
 	<skill id="23057" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Death Whisper Ability">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -706,7 +706,7 @@
 	<skill id="23058" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Wild Magic Ability">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -722,7 +722,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23059" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<!-- A mysterious power that no one knows. Use with caution! Reuse Delay 1 hour -->
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 	<skill id="23060" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Ability of Firework">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1521" />
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1522" />
@@ -760,7 +760,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -790,7 +790,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -806,7 +806,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -826,7 +826,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -843,7 +843,7 @@
 	<skill id="23067" levels="1" name="Pomona Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 50 for 10 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -873,24 +873,24 @@
 		<!-- Decreases moving speed and Atk. Spd. by 80% for 10 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23070" levels="1" name="Red Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 10 seconds. Exclusive use for the Reckless Spirit of Fire. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23071" levels="1" name="Blue Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 8 seconds. Exclusive use for the Spirit of Fire. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23072" levels="1" name="Eva's Wrath">
 		<!-- You are endowed with the spirit of Eva's Wrath for the next 70 seconds. This allows you to do damage to a Spirit of Fire. -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -903,24 +903,24 @@
 		<!-- State to switch the spirit's mode. Switches to counter-attack mode or deadly mode. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23074" levels="1" name="Icy Air Explosion">
 		<!-- For 4 seconds, damage inflicted on the spirit doubles. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23075" levels="1" name="Flame Shock">
 		<!-- Loses the target. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23076" levels="1" name="Weaver Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -931,7 +931,7 @@
 		<!-- For 20 minutes, receives help from the Golden Calf. Increases party members' Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -942,7 +942,7 @@
 		<!-- For 20 minutes, through the magic of the mysterious flute sound, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -952,7 +952,7 @@
 	<skill id="23079" levels="1" name="Chon-chon Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -963,7 +963,7 @@
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and moving speed by 20%. Decreases the MP consumption of skills by 5%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1529" />
@@ -972,7 +972,7 @@
 	<skill id="23081" levels="1" name="Tang-tang Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical hits with magic attacks by 2% -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1530" />
@@ -992,7 +992,7 @@
 	<skill id="23083" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1531" />
@@ -1012,7 +1012,7 @@
 	<skill id="23085" levels="1" name="Monkey King Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1023,7 +1023,7 @@
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical magic attacks by 2% -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1532" />
@@ -1032,7 +1032,7 @@
 	<skill id="23087" levels="1" name="Utanka Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and P.Def. by 20%. Bestows the ability to recover HP equal to 5% of the melee damage -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1533" />
@@ -1052,7 +1052,7 @@
 	<skill id="23089" levels="1" name="Bonus B Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -1063,7 +1063,7 @@
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1534" />
@@ -1073,49 +1073,49 @@
 		<!-- By trick of Halloween Children, increase max HP/MP/CP by 40% for 10 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23092" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="23093" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="23094" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23095" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23096" levels="1" name="Halloween Defeat">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23097" levels="1" name="First Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23098" levels="1" name="2nd Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23099" levels="1" name="Third Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
index 45fc1850414bbe6b29644471aff941fe31152a69..fc860fbfc0de486756af007b958b1eaccaba1fc0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
@@ -3,92 +3,92 @@
 	<skill id="23100" levels="1" name="Fourth Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23101" levels="1" name="5th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23102" levels="1" name="6th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23103" levels="1" name="7th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23104" levels="1" name="8th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23105" levels="1" name="9th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23106" levels="1" name="10th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23107" levels="1" name="11th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23108" levels="1" name="12th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23109" levels="1" name="13th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23110" levels="1" name="14th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23111" levels="1" name="15th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23112" levels="1" name="16th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23113" levels="1" name="17th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23114" levels="1" name="18th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23115" levels="1" name="19th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23116" levels="1" name="20th Consecutive Win">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23117" levels="1" name="Zombie Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -98,7 +98,7 @@
 	<skill id="23118" levels="1" name="Zombie Agathion Special Skill - Escape from Death">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1535" />
@@ -107,7 +107,7 @@
 	<skill id="23119" levels="1" name="Baekyi Hwamae Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -117,7 +117,7 @@
 	<skill id="23120" levels="1" name="Kwanwoo Hwamae Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -127,17 +127,17 @@
 	<skill id="23121" levels="1" name="Jack Game - Gauge">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23122" levels="1" name="Jack Game - Target">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23123" levels="1" name="Gwangong Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<!-- Stimulates the enemy's attack by 6983 Power. Cooldown of 1 minute. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -158,7 +158,7 @@
 	<skill id="23125" levels="1" name="Gwanseum Nyang Nyang Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -168,7 +168,7 @@
 	<skill id="23126" levels="1" name="Gwanseum Nyang Nyang Agathion Special Skill - Blessing of Mercy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1552" />
 		</cond>
@@ -176,7 +176,7 @@
 	<skill id="23127" levels="1" name="Blue Opera Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -186,7 +186,7 @@
 	<skill id="23128" levels="1" name="Blue Opera Agathion Special Skill - Sword of Recovery">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1553" />
 		</cond>
@@ -194,7 +194,7 @@
 	<skill id="23129" levels="1" name="Blue Opera Agathion Special Skill - Sword of Water">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1553" />
 		</cond>
@@ -202,7 +202,7 @@
 	<skill id="23130" levels="1" name="Red Opera Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -212,7 +212,7 @@
 	<skill id="23131" levels="1" name="Red Opera Agathion Special Skill - Spear of Flames">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1554" />
 		</cond>
@@ -220,7 +220,7 @@
 	<skill id="23132" levels="1" name="Opera Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -230,7 +230,7 @@
 	<skill id="23133" levels="1" name="Miss Chipao Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<!-- For 1 hour, increases the weight penalty interval by 9000. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -257,7 +257,7 @@
 	<skill id="23135" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -268,7 +268,7 @@
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -285,7 +285,7 @@
 	<skill id="23137" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 	<skill id="23139" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -342,7 +342,7 @@
 	<skill id="23141" levels="1" name="Iken Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -352,7 +352,7 @@
 	<skill id="23142" levels="1" name="Lana Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -362,7 +362,7 @@
 	<skill id="23143" levels="1" name="Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -372,7 +372,7 @@
 	<skill id="23144" levels="1" name="Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -382,7 +382,7 @@
 	<skill id="23145" levels="1" name="Lakinos Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -392,7 +392,7 @@
 	<skill id="23146" levels="1" name="Mortia Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -402,7 +402,7 @@
 	<skill id="23147" levels="1" name="Hayance Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -412,7 +412,7 @@
 	<skill id="23148" levels="1" name="Meruril Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -422,7 +422,7 @@
 	<skill id="23149" levels="1" name="Taman ze Lapatui Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -432,7 +432,7 @@
 	<skill id="23150" levels="1" name="Kaurin Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -442,7 +442,7 @@
 	<skill id="23151" levels="1" name="Ahertbein Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -452,7 +452,7 @@
 	<skill id="23152" levels="1" name="Naonin Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -463,14 +463,14 @@
 		<!-- For 20 minutes, raises HP by 20%, Max MP by 20%, and moving speed by 20%. Increases HP recovery bonus by 20% and MP recovery bonus by 20%. Increases resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23154" levels="1" name="Kadomas Special Skill - Fireworks">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
@@ -480,60 +480,60 @@
 		<!-- Raises affection level. For 10 minutes, raises physical critical rate by 30% and chance of magical critical rate by 2. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23156" levels="1" name="Gift of Thanks">
 		<!-- Energy level is maintained for 10 minutes. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 	</skill>
 	<skill id="23157" levels="1" name="Donateloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases physical Atk. Spd. by 20%. Bestows the ability to recover as HP 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23158" levels="1" name="Raphaeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increasesw physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases the rate of Critical attack by 30%. Increases the power of Critical attack by 10%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23159" levels="1" name="Leonardoph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magic M. Atk. by 10%. Increases magic Casting Spd. by 20%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23160" levels="1" name="Michelangeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magical critical power by 20% and the chance of magical critical rate by 2. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23161" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Maintain Vitality">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23162" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Replenish Vitality">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23163" levels="1" name="Turkey's Big Mistake">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 50%. Increases physical P. Atk., magic M. Atk., physical P. Def., and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 30%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23164" levels="1" name="Opera Agathion Special Skill - Sword of Life">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection through the power of life. Reuse delay is 12 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1555" />
@@ -543,45 +543,45 @@
 		<!-- For 10 seconds, moving speed decreases by 2%, and your head gets bigger. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23166" levels="1" name="Energized Rose Spirit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23167" levels="1" name="Rosy Seduction">
 		<!-- Increases Max HP by 20%, Max MP by 20%, and the moving speed by 20% for 5 minutes. Increases the resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay 10 minutes. Consumes 3 Rose Essence during skill use. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23168" levels="1" name="Critical Seduction">
 		<!-- Increases party members' Max HP by 30%, Max MP by 30%, Max CP by 30%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20%, and physical P. Atk. by 10%, and decreases MP consumption during skill use by 15% for 20 minutes. Reuse delay 40 minutes. Consumes 10 Rose Essence during skill use. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23169" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Critical Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Critical Seduction again during the next 40 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23170" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Rosy Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Rosy Seduction again during the next 10 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23171" levels="1" name="Phoenix Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -591,7 +591,7 @@
 	<skill id="23172" levels="1" name="Phoenix Agathion Special Skill - Nirvana Rebirth">
 		<!-- All HP, MP, CP are recovered, and becomes invincible for 5 seconds with the power of Phoenix. Possible to use under HP 30% only. Cooldown of 12 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<!-- All Debuff is canceled with the power of Phoenix. Cooldown of 4 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<!-- Revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained, though the Blessing of Noblesse and the Amulet of Luck will both be lost. Cooldown of 12 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -638,7 +638,7 @@
 		<!-- Hides for 5 seconds, then bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters for 2 minutes. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. Reuse delay is 12 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<!-- Hides for 5 seconds. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -662,14 +662,14 @@
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23179" levels="1" name="Blessing of Vitality">
 		<!-- Your Vitality level is maintained for 2 hours thanks to an old magic unsealed by the Magic Research Institute. -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
 		<set name="power" val="20000" />
 		<for>
@@ -681,12 +681,12 @@
 	<skill id="23180" levels="1" name="Joy of Vitality">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23181" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -697,7 +697,7 @@
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -715,7 +715,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 30 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -723,7 +723,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -749,7 +749,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -767,7 +767,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -775,7 +775,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -801,7 +801,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -819,7 +819,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -871,7 +871,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -879,7 +879,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -897,7 +897,7 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -923,8 +923,8 @@
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index 9ba00811be9a9bc73c545a0e640eca157cf73dbd..0a14ffefe117b0ff00176429eb6fb29ceeea02ce 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -21,7 +21,7 @@
 	<skill id="23201" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -31,7 +31,7 @@
 	<skill id="23202" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -41,7 +41,7 @@
 	<skill id="23203" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -51,7 +51,7 @@
 	<skill id="23204" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -61,7 +61,7 @@
 	<skill id="23205" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -71,7 +71,7 @@
 	<skill id="23206" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -81,7 +81,7 @@
 	<skill id="23207" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -91,7 +91,7 @@
 	<skill id="23208" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -101,7 +101,7 @@
 	<skill id="23209" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DUMMY" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -111,25 +111,25 @@
 	<skill id="23210" levels="85" name="Aura Flare">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="23211" levels="85" name="Prominence">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="23212" levels="85" name="Flame Strike">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="23213" levels="2" name="Berserker Spirit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 	</skill>
 	<skill id="23214" levels="1" name="Good/Bad of Life">
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -162,142 +162,142 @@
 	<skill id="23216" levels="1" name="Granny Tiger Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23217" levels="1" name="Granny Tiger Agathion Special Skill - Fundamentals">
 		<!-- For 1 minute(s), 50% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23218" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23219" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Special Skill - Fairy's Blessing">
 		<!-- For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 30% and all attribute defense by 10. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23220" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23221" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23222" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23223" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23224" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23225" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23226" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23227" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23228" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23229" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23230" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23231" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23232" levels="1" name="Handy Agathion Cute Trick">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23233" levels="1" name="Handy Agathion Special Skill - Halloween's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Increases resistance to darkness by 20. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 	</skill>
 	<skill id="23234" levels="1" name="Singer Dancer Agathion Cute Trick">
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23235" levels="1" name="Singer Dancer Agathion Special Skill - Song of Hunter">
 		<!-- Increases critical attack rate by 100% for 2 minutes. Reuse delay 20 minutes. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23236" levels="1" name="Zaken Spirit Sword Cute Trick">
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23237" levels="1" name="Zaken Spirit Sword Special Skill - Song of the Sword">
 		<!-- "For 30 minutes, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Reuse delay is 2 hours." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23238" levels="1" name="Master's Blessing - Eye of Pa'agrio">
 		<!-- High Five Skill -->
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -379,7 +379,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -421,7 +421,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
@@ -484,7 +484,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -501,7 +501,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -521,7 +521,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
@@ -538,33 +538,33 @@
 		<set name="effectRange" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23250" levels="1" name="Kau Agathion Cute Trick">
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23251" levels="1" name="Tow Agathion Cute Trick">
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23252" levels="1" name="Griffin Agathion Cute Trick">
 		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23253" levels="1" name="Master's Blessing - Focus">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -594,7 +594,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -624,7 +624,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -729,7 +729,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
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+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -774,7 +774,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -789,7 +789,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -811,7 +811,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -841,7 +841,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -874,7 +874,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -928,7 +928,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -954,7 +954,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -981,7 +981,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -999,7 +999,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1035,7 +1035,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1053,7 +1053,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1089,7 +1089,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1109,7 +1109,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1140,7 +1140,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1158,7 +1158,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1176,7 +1176,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1207,7 +1207,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1285,7 +1285,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1321,7 +1321,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1339,7 +1339,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1354,7 +1354,7 @@
 		<!-- "Rudolph's Blessing. For 20 minutes, increases Atk. Spd. by 10%, Casting Spd. by 10%, and Speed by 10. Rudolph consumes 2 fresh herbs." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23298" levels="1" name="Flame Hawk">
 		<!-- FIXME: Chance & Reuse values are guessed -->
@@ -1362,7 +1362,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -1378,7 +1378,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -1388,4 +1388,4 @@
 			<effect count="10" name="DamOverTime" val="300" />
 		</for>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index 30d5434f46f8c91b1dd171f379e066b7a38186bd..9ec035fdd6c1ca327e1acf273e70811f5c9bd160 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
@@ -20,50 +20,50 @@
 		<!-- Summons a dimensional door that moves the PC to the Dimensional Door B. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23302" levels="1" name="Dimensional Door B">
 		<!-- Summons a dimensional door that moves the PC to the Dimensional Door A. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23303" levels="1" name="Move">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23304" levels="1" name="Move">
 		<!-- none -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23305" levels="1" name="Zinenze Agathion - Yunbokhwan">
 		<!-- Restores all HP/MP/CP and becomes invincible for 5 seconds. But can only be used when HP is below 30%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23306" levels="1" name="Zinenze Agathion Cute Trick">
 		<!-- Able to see the summoned Zinenze perform cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23307" levels="1" name="Enze Agathion Cute Trick">
 		<!-- Able to see the summoned Enze perform cute tricks. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23308" levels="1" name="Totem's Energy - Body">
 		<!-- Increases HP Recovery Bonus by 30% and decreases damage from the topography by 80% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
 				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.3" />
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
 				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.3" />
@@ -88,7 +88,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" /><!-- TODO: Confirm. -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="totem_energy">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25" />
@@ -111,166 +111,166 @@
 		<!-- Nevit's gift to honor those warriors who caused the evil dragon's fall. Increases Nevit's blessing by 3 hour(s). -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23313" levels="5" name="Action Prohibit Immunity">
 		<!-- Increases resistance to action-inhibiting attacks by 100%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23314" levels="5" name="Control Prohibit Immunity">
 		<!-- Increases resistance to control-inhibiting attacks by 100%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23315" levels="5" name="Paralysis Immunity Enhance">
 		<!-- Increases resistance to paralysis attacks by 100%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23316" levels="5" name="Petrification Immunity Enhance">
 		<!-- Increases resistance to petrification attacks by 100%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23317" levels="5" name="Fear Immunity Enhance">
 		<!-- Increases resistance to fear attacks by 100%. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23318" levels="1" name="Cat the Ranger Boots">
 		<!-- "Recovers the master's HP by 10%. For 1 minute(s), receives power from Cat the Ranger to increase the master's resistance to debuff attacks by 80%, resistance to buff canceling attacks by 40%, Speed by 10%, P. Def. by 20%, and M. Def. by 20%. Does not receive preemptive attacks from monsters. Reuse delay 10 minutes." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23319" levels="1" name="Blood Seeker">
 		<!-- HP is decreased momentarily from bleeding. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23320" levels="1" name="Greedy Throat">
 		<!-- HP is decreased momentarily from bleeding. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23321" levels="1" name="Draconic Evolver">
 		<!-- Temporarily inflicted with fear and moves regardless of your own volition. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23322" levels="10" name="Demonic Desire">
 		<!-- P. Def. is temporarily decreased. -->
 		<!-- This skill only has one level, 10. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23323" levels="10" name="Fury of Darkness">
 		<!-- "Temporarily, P. Def. is decreased and you cannot move due to shock." -->
 		<!-- This skill only has one level, 10. -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23324" levels="1" name="Jet Black Typhoon">
 		<!-- "Temporarily, Casting Spd. and wind type attack power are increased." -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23325" levels="1" name="Enlarge - Luckpy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23326" levels="1" name="Reduce - Luckpy">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23327" levels="1" name="Boss Test - Weaken">
 		<!-- A skill to test a boss mob - Weaken -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23328" levels="1" name="Boss Test - Strengthen">
 		<!-- A skill to test a boss mob - Strengthen -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="23329" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift1">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23330" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift2">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23331" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift3">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23332" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift4">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23333" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish">
 		<!-- Description: Through the power of the Lantern Agathion, Vitality is maintained and not consumed. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23334" levels="1" name="Lantern Agathion Cute Trick">
 		<!-- Description: Able to see the summoned Lantern's perform cute tricks. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23335" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish">
 		<!-- Description: Vitality is maintained with the power of Juju Agathion. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23336" levels="1" name="Juju Agathion Cute Trick">
 		<!-- Description: Summoned Juju performs cute tricks. -->
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23337" levels="1" name="Juju Agathion's Gift 1">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23337" levels="1" name="Juju Agathion's Gift 2">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23337" levels="1" name="Juju Agathion's Gift 3">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="23337" levels="1" name="Juju Agathion's Gift 4">
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
index bd868899ee33731f2b3003087d49a832a43c3124..eeada3528489dbe40d3231c21709d40aea8f9f50 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -24,7 +24,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -41,7 +41,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -58,7 +58,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -75,7 +75,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -92,7 +92,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -105,88 +105,88 @@
 	<skill id="26006" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - D Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26007" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - C Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26008" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - B Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26009" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - A Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26010" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - D Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26011" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - C Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26012" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - B Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26013" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - A Grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26014" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26015" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26016" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26017" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26018" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26019" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26020" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26021" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26022" levels="1" name="High grade potion which improves attack speed">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="1200000" />
 		<for>
@@ -199,7 +199,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="1200000" />
 		<for>
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="435" />
@@ -223,7 +223,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="15000" />
 		<for>
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="HOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="buffDuration" val="15000" />
 		<for>
@@ -249,7 +249,7 @@
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="sharedReuse" val="2289-1" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
@@ -270,7 +270,7 @@
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="sharedReuse" val="2287-1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -286,7 +286,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="50" />
@@ -295,7 +295,7 @@
 	<skill id="26030" levels="1" name="Healing medicine for Mana">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -335,7 +335,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -348,7 +348,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
@@ -387,7 +387,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
@@ -413,7 +413,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vampiric_attack">
 				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -426,7 +426,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
@@ -439,7 +439,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
@@ -459,7 +459,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="cheap_magic">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="magic_critical_up">
 				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
@@ -510,97 +510,97 @@
 	<skill id="26046" levels="5" name="Rune of Experience Points">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="26047" levels="5" name="Rune of SP">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="26048" levels="5" name="Rune of Crystal Form">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="26049" levels="1" name="Rune of Feather">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="26050" levels="1" name="Blessed Spiritshot - D grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26051" levels="1" name="Blessed Spiritshot - C grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26052" levels="1" name="Blessed Spiritshot - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26053" levels="1" name="Blessed Spiritshot - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26054" levels="1" name="Blessed Spiritshot - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26055" levels="1" name="Spiritshot - D grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26056" levels="1" name="Spiritshot - C grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26057" levels="1" name="Spiritshot - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26058" levels="1" name="Spiritshot - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26059" levels="1" name="Spiritshot - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26060" levels="1" name="Soulshot - D grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26061" levels="1" name="Soulshot - C grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26062" levels="1" name="Soulshot - B grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26063" levels="1" name="Soulshot - A grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26064" levels="1" name="Soulshot - S grade">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26065" levels="1" name="A Scroll Bundle of Fighter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -609,7 +609,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -626,7 +626,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="10000" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -659,7 +659,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="#create_item_count" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -676,7 +676,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="create_item_count" val="#create_item_count" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="#create_item_count" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -709,7 +709,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="10000" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -751,4 +751,4 @@
 			</and>
 		</cond>
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
index 424a612c970bc847b4f245cb5914d1db0a10704c..921f84bbcca7262332a6126338b4a3495b28763c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="buffDuration" val="15000" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MPHOT" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -32,6 +32,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
+		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 </list>
\ No newline at end of file