diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/config/adminCommands.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/config/adminCommands.xml index c85728f78a01428c5724c28a3d7501e8e49ec636..9f4f0ac946812b8bec8db8e775a40fded9625924 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/config/adminCommands.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/config/adminCommands.xml @@ -191,13 +191,12 @@ <admin command="admin_setteam_close" accessLevel="7" /> <admin command="admin_setteam" accessLevel="7" /> <admin command="admin_social" accessLevel="7" /> - <admin command="admin_effect" accessLevel="7" /> <admin command="admin_social_menu" accessLevel="7" /> - <admin command="admin_special" accessLevel="7" /> - <admin command="admin_special_menu" accessLevel="7" /> + <admin command="admin_effect" accessLevel="7" /> <admin command="admin_effect_menu" accessLevel="7" /> - <admin command="admin_abnormal" accessLevel="7" /> - <admin command="admin_abnormal_menu" accessLevel="7" /> + <admin command="admin_ave_abnormal" accessLevel="7" /> + <admin command="admin_ave_special" accessLevel="7" /> + <admin command="admin_ave_event" accessLevel="7" /> <admin command="admin_play_sounds" accessLevel="7" /> <admin command="admin_play_sound" accessLevel="7" /> <admin command="admin_atmosphere" accessLevel="7" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/abnormal.htm b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/abnormal.htm deleted file mode 100644 index 9f8ac9bbd14537c14151473aa27b398e818dd350..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/abnormal.htm +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ -<html><title>Abnormal Menu</title><body> -<center> -<table width=270> -<tr> -<td width=45><button value="Main" action="bypass -h admin_admin" width=45 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td width=180><center>Abnormal Menu</center></td> -<td width=45><button value="Back" action="bypass -h admin_admin3" width=45 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -</table> -<br> -<table width=270> -<tr> -<td>Values:</td> -<td><edit var="qbox" width=100 height=15></td> -<td><button value="Send" action="bypass -h admin_abnormal_menu $qbox" width=40 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Help" action="bypass -h admin_html help/abnormal.htm" width=40 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -</table> -<br> - <table width=260> - <tr> - <td><button value="Bleed" action="bypass -h admin_abnormal_menu 1 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Poison" action="bypass -h admin_abnormal_menu 2 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Red Circle" action="bypass -h admin_abnormal_menu 4 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Ice" action="bypass -h admin_abnormal_menu 8 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Wind" action="bypass -h admin_abnormal_menu 10 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Fear" action="bypass -h admin_abnormal_menu 20 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Stun" action="bypass -h admin_abnormal_menu 40 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Sleep" action="bypass -h admin_abnormal_menu 80 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Mute" action="bypass -h admin_abnormal_menu 100 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Root" action="bypass -h admin_abnormal_menu 200 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Hold 1" action="bypass -h admin_abnormal_menu 400 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Hold 2" action="bypass -h admin_abnormal_menu 800 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Unk 13" action="bypass -h admin_abnormal_menu 1000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Big Head" action="bypass -h admin_abnormal_menu 2000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Flame" action="bypass -h admin_abnormal_menu 4000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Unk 16" action="bypass -h admin_abnormal_menu 8000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Grow" action="bypass -h admin_abnormal_menu 10000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Float Root" action="bypass -h admin_abnormal_menu 20000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Dance Stun" action="bypass -h admin_abnormal_menu 40000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Fire Root Stun" action="bypass -h admin_abnormal_menu 80000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Stealth" action="bypass -h admin_abnormal_menu 100000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Imprision 1" action="bypass -h admin_abnormal_menu 200000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Imprision 2" action="bypass -h admin_abnormal_menu 400000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Magic Circle" action="bypass -h admin_abnormal_menu 800000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Ice 2" action="bypass -h admin_abnormal_menu 1000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="EarthQuake" action="bypass -h admin_abnormal_menu 2000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Unk 27" action="bypass -h admin_abnormal_menu 4000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Invulnerable" action="bypass -h admin_abnormal_menu 8000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Vitality" action="bypass -h admin_abnormal_menu 10000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Real Target" action="bypass -h admin_abnormal_menu 20000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - <tr> - <td><button value="Death Mark" action="bypass -h admin_abnormal_menu 40000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - <td><button value="Skull Fear" action="bypass -h admin_abnormal_menu 80000000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> - </tr> - </table> -</center> -</body></html> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_abnormal.htm b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_abnormal.htm new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e11eb25b073629ddf5ae58fa9b0dca06cd38992b --- /dev/null +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_abnormal.htm @@ -0,0 +1,160 @@ +<html> +<head> + <title>Abnormal Visual Effects Menu</title> +</head> +<body> + <center> + <table width="270"> + <tr> + <td width="45"> + <button value="Main" action="bypass -h admin_admin" width="45" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td width="180"> + <center>Abnormal Visual Effects</center> + </td> + <td width="45"> + <button value="Back" action="bypass -h admin_admin3" width="45" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + <br> + <table width="270"> + <tr> + <td> + Values: + </td> + <td> + <edit var="qbox" width="100" height="15"> + </td> + <td> + <button value="Help" action="bypass -h admin_html help/abnormal.htm" width="40" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + <br> + <table width="260"> + <tr> + <td> + <button value="Bleed" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_BLEEDING $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Poison" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_POISON $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Fire" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_FIRE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Water" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_WATER $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Wind" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_WIND $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Earth" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_SOIL $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Stun" action="bypass -h admin_ave_abnormal STUN $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Sleep" action="bypass -h admin_ave_abnormal SLEEP $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Silence" action="bypass -h admin_ave_abnormal SILENCE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Root" action="bypass -h admin_ave_abnormal ROOT $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Paralize" action="bypass -h admin_ave_abnormal PARALYZE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Flesh Stone" action="bypass -h admin_ave_abnormal FLESH_STONE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="DOT MP" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_MP $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Big Head" action="bypass -h admin_ave_abnormal BIG_HEAD $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Flame" action="bypass -h admin_ave_abnormal DOT_FIRE_AREA $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Change Texture" action="bypass -h admin_ave_abnormal CHANGE_TEXTURE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Big Body" action="bypass -h admin_ave_abnormal BIG_BODY $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Floating Root" action="bypass -h admin_ave_abnormal FLOATING_ROOT $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Dance Stun" action="bypass -h admin_ave_abnormal DANCE_ROOT $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Ghost Stun" action="bypass -h admin_ave_abnormal GHOST_STUN $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Stealth" action="bypass -h admin_ave_abnormal STEALTH $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Seizure 1" action="bypass -h admin_ave_abnormal SEIZURE1 $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Seizure 2" action="bypass -h admin_ave_abnormal SEIZURE2 $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Magic Circle" action="bypass -h admin_ave_abnormal MAGIC_SQUARE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Freezing" action="bypass -h admin_ave_abnormal FREEZING $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Shake" action="bypass -h admin_ave_abnormal SHAKE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Blind" action="bypass -h admin_ave_abnormal BLIND $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="U. Defense" action="bypass -h admin_ave_abnormal ULTIMATE_DEFENCE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Vitality Up" action="bypass -h admin_ave_abnormal VP_UP $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Real Target" action="bypass -h admin_ave_abnormal REAL_TARGET $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Death Mark" action="bypass -h admin_ave_abnormal DEATH_MARK $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Fear" action="bypass -h admin_ave_abnormal TURN_FLEE $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Vitality Keep" action="bypass -h admin_ave_abnormal VP_KEEP $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + </center> +</body> +</html> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_event.htm b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_event.htm new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8252796d4a26493eb4de6cd8b71e3939e458f4ad --- /dev/null +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_event.htm @@ -0,0 +1,77 @@ +<html> +<head> + <title>Abnormal Visual Event Effects Menu</title> +</head> +<body> + <center> + <table width="270"> + <tr> + <td width="45"> + <button value="Main" action="bypass -h admin_admin" width="45" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td width="180"> + <center>AVE Effects</center> + </td> + <td width="45"> + <button value="Back" action="bypass -h admin_admin3" width="45" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + <br> + <table width="240"> + <tr> + <td> + Values: + </td> + <td> + <edit var="qbox" width="100" height="15"> + </td> + <td> + <button value="Help" action="bypass -h admin_html help/abnormal.htm" width="40" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + <br> + <table width=260> + <tr> + <td> + <button value="None" action="bypass -h admin_ave_event BR_NONE $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Afro Normal" action="bypass -h admin_ave_event BR_AFRO_NORMAL $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Afro Pink" action="bypass -h admin_ave_event BR_AFRO_PINK $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Afro Gold" action="bypass -h admin_ave_event BR_AFRO_GOLD $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Eva's Wrath" action="bypass -h admin_ave_event BR_POWER_OF_EVA $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Headphone" action="bypass -h admin_ave_event BR_HEADPHONE $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Vesper 1" action="bypass -h admin_ave_event BR_VESPER1 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Vesper 2" action="bypass -h admin_ave_event BR_VESPER2 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Vesper 3" action="bypass -h admin_ave_event BR_VESPER3 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Soul Avatar" action="bypass -h admin_ave_event BR_SOUL_AVATAR $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + </center> +</body> +</html> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_special.htm b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_special.htm new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..991181a4fcd8c7bfba1e728935dcaa8f86555ef9 --- /dev/null +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/ave_special.htm @@ -0,0 +1,99 @@ +<html> +<head> + <title>Abnormal Visual Special Effects Menu</title> +</head> +<body> + <center> + <table width="270"> + <tr> + <td width="45"> + <button value="Main" action="bypass -h admin_admin" width="45" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td width="180"> + <center>AVE Special</center> + </td> + <td width="45"> + <button value="Back" action="bypass -h admin_admin3" width="45" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + <br> + <table width="240"> + <tr> + <td> + Values: + </td> + <td> + <edit var="qbox" width="100" height="15"> + </td> + <td> + <button value="Help" action="bypass -h admin_html help/abnormal.htm" width="40" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + <br> + <table width="260"> + <tr> + <td> + <button value="Invincibility" action="bypass -h admin_ave_special INVINCIBILITY $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Air Stun" action="bypass -h admin_ave_special AIR_BATTLE_SLOW $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Air Root" action="bypass -h admin_ave_special AIR_BATTLE_ROOT $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Baguette" action="bypass -h admin_ave_special CHANGE_WP $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Yellow Afro" action="bypass -h admin_ave_special CHANGE_HAIR_G $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Pink Afro" action="bypass -h admin_ave_special CHANGE_HAIR_P $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Black Afro" action="bypass -h admin_ave_special CHANGE_HAIR_B $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Stigma Shilen" action="bypass -h admin_ave_special STIGMA_OF_SILEN $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Stakato Root" action="bypass -h admin_ave_special SPEED_DOWN $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Frozen Pillar" action="bypass -h admin_ave_special FROZEN_PILLAR $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Vesper S" action="bypass -h admin_ave_special CHANGE_VES_S $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Vesper C" action="bypass -h admin_ave_special CHANGE_VES_C $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Vesper D" action="bypass -h admin_ave_special CHANGE_VES_D $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Time Bomb" action="bypass -h admin_ave_special TIME_BOMB $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + <td> + <button value="Arcane Shield" action="bypass -h admin_ave_special MP_SHIELD $qbox" width="90" height="21" back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + <tr> + <td> + <button value="Nevit's Advent" action="bypass -h admin_ave_special NAVIT_ADVENT $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"> + </td> + </tr> + </table> + </center> +</body> +</html> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/effects_menu.htm b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/effects_menu.htm index b10edbc06cad6ff98df10437433830bd9bb369ac..c9ac1fb2e1517ba67408646d5a26dc324d96724c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/effects_menu.htm +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/effects_menu.htm @@ -31,9 +31,12 @@ Character Based:<br1> <td><br></td> </tr> <tr> -<td><button value="Abnormal" action="bypass -h admin_abnormal_menu $qbox" width=65 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> +<td><button value="Abnormal" action="bypass -h admin_ave_abnormal $qbox" width=65 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> +<td><button value="Special" action="bypass -h admin_ave_special $qbox" width=65 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> +<td><button value="Event" action="bypass -h admin_ave_event $qbox" width=65 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> +</tr> +<tr> <td><button value="Social" action="bypass -h admin_social_menu $qbox" width=65 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Special" action="bypass -h admin_special_menu $qbox" width=65 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> <td><button value="Effect" action="bypass -h admin_effect_menu $qbox" width=65 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> </tr> <tr> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/help/abnormal.htm b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/help/abnormal.htm index fee5b72e5efef6ca10e5c8b4ab79cb16e62e5429..acc469767fb476db71d638fea5ba44b5e9f2542b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/help/abnormal.htm +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/help/abnormal.htm @@ -1,11 +1,27 @@ -<html><title>L2J Effects Panel</title><body><font color="LEVEL"> -<table width=270><tr> -<td width=90><a action="bypass -h admin_abnormal_menu">Prev:Abnormals</a></td> -<td width=90><a action="bypass -h admin_html admhelp.htm">Up:Index</a></td> -<td width=90><a action="bypass -h admin_html help/server_menu.htm">Next:Effects</a></td> -</tr></table><br></font> -Abnormals are special states determined by certain ingame events or conditions, such as Stun, Sleep or Root.<br> -In normal conditions, skills landing will determine whether a certain character must display an abnormal state or not.<br> -From the abnormals menu you can toggle any abnormal on or off either upon a selected target, by providing a character name or a certain radius value.<br> -Have Fun! -</body></html> \ No newline at end of file +<html> +<head> + <title>Abnormal Visual Effects Help</title> +</head> +<body> + <font color="LEVEL"> + <table width="270"> + <tr> + <td width="90"> + <a action="bypass -h admin_ave_abnormal">Prev:Abnormals</a> + </td> + <td width="90"> + <a action="bypass -h admin_html admhelp.htm">Up:Index</a> + </td> + <td width="90"> + <a action="bypass -h admin_html help/server_menu.htm">Next:Effects</a> + </td> + </tr> + </table> + <br> + </font> + Abnormal visual effects are special states determined by certain in-game visual effects, such as Stun, Sleep or Root.<br> + In normal conditions, skills landing will determine whether a certain character must display an abnormal state or not.<br> + From the Abnormal Visual Effects menu you can toggle any abnormal on or off either upon a selected target or a certain radius value.<br> + Have Fun! +</body> +</html> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/special.htm b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/special.htm deleted file mode 100644 index 4958564164653f489a050f0208089d1a3854a726..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/html/admin/special.htm +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -<html><title>Special Effects Menu</title><body> -<center> -<table width=270> -<tr> -<td width=45><button value="Main" action="bypass -h admin_admin" width=45 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td width=180><center>Abnormal Menu</center></td> -<td width=45><button value="Back" action="bypass -h admin_admin3" width=45 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -</table> -<br> -<table width=240> -<tr> -<td>Values:</td> -<td><edit var="qbox" width=100 height=15></td> -<td><button value="Send" action="bypass -h admin_special_menu $qbox" width=40 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -</table> -<br> -<table width=260> -<tr> -<td><button value="Invincible" action="bypass -h admin_special_menu 1 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Air Stun" action="bypass -h admin_special_menu 2 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Air Root" action="bypass -h admin_special_menu 4 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -<tr> -<td><button value="Baguette" action="bypass -h admin_special_menu 8 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Yellow Afro" action="bypass -h admin_special_menu 10 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Pink Afro" action="bypass -h admin_special_menu 20 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -<tr> -<td><button value="Black Afro" action="bypass -h admin_special_menu 40 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Unk 8" action="bypass -h admin_special_menu 80 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Stigma Shilen" action="bypass -h admin_special_menu 100 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -<tr> -<td><button value="Stakato Root" action="bypass -h admin_special_menu 200 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Freezing" action="bypass -h admin_special_menu 400 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Vesper S" action="bypass -h admin_special_menu 800 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -<tr> -<td><button value="Vesper C" action="bypass -h admin_special_menu 1000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Vesper D" action="bypass -h admin_special_menu 2000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -<td><button value="Arcane Shield" action="bypass -h admin_special_menu 8000 $qbox" width=90 height=21 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td> -</tr> -</table> -</body></html> \ No newline at end of file diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java index e826e96492a9510c54e1d004a5ccbe239e9994f0..9e3c3ab665ede6a4900cc91c8b76f6d290757d84 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/admincommandhandlers/AdminEffects.java @@ -47,6 +47,7 @@ import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SunRise; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SunSet; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.UserInfo; import com.l2jserver.gameserver.util.Broadcast; +import com.l2jserver.gameserver.util.Util; /** * This class handles following admin commands: <li>invis/invisible/vis/visible = makes yourself invisible or visible <li>earthquake = causes an earthquake of a given intensity and duration around you <li>bighead/shrinkhead = changes head size <li>gmspeed = temporary Super Haste effect. <li> @@ -86,12 +87,11 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler "admin_setteam", "admin_social", "admin_effect", - "admin_social_menu", - "admin_special", - "admin_special_menu", "admin_effect_menu", - "admin_abnormal", - "admin_abnormal_menu", + "admin_ave_abnormal", + "admin_ave_special", + "admin_ave_event", + "admin_social_menu", "admin_play_sounds", "admin_play_sound", "admin_atmosphere", @@ -204,7 +204,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler { if (!player.isGM()) { - player.startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_1); + player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); player.setIsParalyzed(true); player.startParalyze(); } @@ -221,7 +221,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler Collection<L2PcInstance> plrs = activeChar.getKnownList().getKnownPlayers().values(); for (L2PcInstance player : plrs) { - player.stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_1); + player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); player.setIsParalyzed(false); } } @@ -248,11 +248,11 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler player = (L2Character) target; if (type.equals("1")) { - player.startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_1); + player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); } else { - player.startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_2); + player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE); } player.setIsParalyzed(true); player.startParalyze(); @@ -281,11 +281,11 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler player = (L2Character) target; if (type.equals("1")) { - player.stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_1); + player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.PARALYZE); } else { - player.stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_2); + player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.FLESH_STONE); } player.setIsParalyzed(false); } @@ -303,7 +303,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler if (target instanceof L2Character) { player = (L2Character) target; - player.startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); + player.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); } } catch (Exception e) @@ -319,7 +319,7 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler if (target instanceof L2Character) { player = (L2Character) target; - player.stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); + player.stopAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); } } catch (Exception e) @@ -510,159 +510,61 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler } } } - else if (command.startsWith("admin_abnormal")) + else if (command.startsWith("admin_ave_abnormal") || command.startsWith("admin_ave_special") || command.startsWith("admin_ave_event")) { - try + if (st.countTokens() > 0) { - String target = null; - L2Object obj = activeChar.getTarget(); - if (st.countTokens() == 2) + final String param1 = st.nextToken(); + AbnormalVisualEffect ave; + + try { - String parm = st.nextToken(); - int abnormal = Integer.decode("0x" + parm); - target = st.nextToken(); - if (target != null) - { - L2PcInstance player = L2World.getInstance().getPlayer(target); - if (player != null) - { - if (performAbnormal(abnormal, player)) - { - activeChar.sendMessage(player.getName() + "'s abnormal status was affected by your request."); - } - else - { - activeChar.sendPacket(SystemMessageId.NOTHING_HAPPENED); - } - } - else - { - try - { - int radius = Integer.parseInt(target); - Collection<L2Object> objs = activeChar.getKnownList().getKnownObjects().values(); - - for (L2Object object : objs) - { - if (activeChar.isInsideRadius(object, radius, false, false)) - { - performAbnormal(abnormal, object); - } - } - activeChar.sendMessage(radius + " units radius affected by your request."); - } - catch (NumberFormatException nbe) - { - activeChar.sendMessage("Usage: //abnormal <hex_abnormal_mask> [player|radius]"); - } - } - } + ave = AbnormalVisualEffect.valueOf(param1); } - else if (st.countTokens() == 1) + catch (Exception e) { - int abnormal = Integer.decode("0x" + st.nextToken()); - if (obj == null) - { - obj = activeChar; - } - if (performAbnormal(abnormal, obj)) - { - activeChar.sendMessage(obj.getName() + "'s abnormal status was affected by your request."); - } - else - { - activeChar.sendPacket(SystemMessageId.NOTHING_HAPPENED); - } - } - else if (!command.contains("menu")) - { - activeChar.sendMessage("Usage: //abnormal <abnormal_mask> [player_name|radius]"); + return false; } - } - catch (Exception e) - { - if (Config.DEBUG) + + int radius = 0; + String param2 = null; + if (st.countTokens() == 1) { - e.printStackTrace(); + param2 = st.nextToken(); + if (Util.isDigit(param2)) + { + radius = Integer.parseInt(param2); + } } - } - } - else if (command.startsWith("admin_special")) - { - try - { - String target = null; - L2Object obj = activeChar.getTarget(); - if (st.countTokens() == 2) + + if (radius > 0) { - String parm = st.nextToken(); - int special = Integer.decode("0x" + parm); - target = st.nextToken(); - if (target != null) + for (L2Object object : activeChar.getKnownList().getKnownObjects().values()) { - L2PcInstance player = L2World.getInstance().getPlayer(target); - if (player != null) - { - if (performSpecial(special, player)) - { - activeChar.sendMessage(player.getName() + "'s special status was affected by your request."); - } - else - { - activeChar.sendPacket(SystemMessageId.NOTHING_HAPPENED); - } - } - else + if (activeChar.isInsideRadius(object, radius, false, false)) { - try - { - int radius = Integer.parseInt(target); - Collection<L2Object> objs = activeChar.getKnownList().getKnownObjects().values(); - for (L2Object object : objs) - { - if (activeChar.isInsideRadius(object, radius, false, false)) - { - performSpecial(special, object); - } - } - activeChar.sendMessage(radius + " units radius affected by your request."); - } - catch (NumberFormatException nbe) - { - activeChar.sendMessage("Usage: //special <hex_special_mask> [player|radius]"); - } + performAbnormalVisualEffect(ave, object); } } + activeChar.sendMessage("Affected all characters in radius " + param2 + " by " + param1 + " abnormal visual effect."); } - else if (st.countTokens() == 1) + else { - int special = Integer.decode("0x" + st.nextToken()); - if (obj == null) - { - obj = activeChar; - } - - if (performSpecial(special, obj)) + final L2Object obj = activeChar.getTarget() != null ? activeChar.getTarget() : activeChar; + if (performAbnormalVisualEffect(ave, obj)) { - activeChar.sendMessage(obj.getName() + "'s special status was affected by your request."); + activeChar.sendMessage(obj.getName() + " affected by " + param1 + " abnormal visual effect."); } else { activeChar.sendPacket(SystemMessageId.NOTHING_HAPPENED); } } - else if (!command.contains("menu")) - { - activeChar.sendMessage("Usage: //special <special_mask> [player_name|radius]"); - } } - catch (Exception e) + else { - if (Config.DEBUG) - { - e.printStackTrace(); - } + activeChar.sendMessage("Usage: //" + command.replace("admin_", "") + " <AbnormalVisualEffect> [radius]"); } } else if (command.startsWith("admin_effect")) @@ -721,7 +623,8 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler activeChar.sendMessage("Usage: //set_displayeffect <id>"); } } - if (command.contains("menu")) + + if (command.contains("menu") || command.contains("ave_")) { showMainPage(activeChar, command); } @@ -729,40 +632,22 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler } /** - * @param action bitmask that should be applied over target's abnormal - * @param target - * @return <i>true</i> if target's abnormal state was affected , <i>false</i> otherwise. + * @param ave the abnormal visual effect + * @param target the target + * @return {@code true} if target's abnormal state was affected, {@code false} otherwise. */ - private boolean performAbnormal(int action, L2Object target) + private boolean performAbnormalVisualEffect(AbnormalVisualEffect ave, L2Object target) { if (target instanceof L2Character) { - L2Character character = (L2Character) target; - if ((character.getAbnormalEffect() & action) == action) + final L2Character character = (L2Character) target; + if (character.hasAbnormalVisualEffect(ave)) { - character.stopAbnormalEffect(action); + character.stopAbnormalVisualEffect(true, ave); } else { - character.startAbnormalEffect(action); - } - return true; - } - return false; - } - - private boolean performSpecial(int action, L2Object target) - { - if (target instanceof L2PcInstance) - { - L2Character character = (L2Character) target; - if ((character.getSpecialEffect() & action) == action) - { - character.stopSpecialEffect(action); - } - else - { - character.startSpecialEffect(action); + character.startAbnormalVisualEffect(true, ave); } return true; } @@ -874,13 +759,17 @@ public class AdminEffects implements IAdminCommandHandler private void showMainPage(L2PcInstance activeChar, String command) { String filename = "effects_menu"; - if (command.contains("abnormal")) + if (command.contains("ave_abnormal")) + { + filename = "ave_abnormal"; + } + else if (command.contains("ave_special")) { - filename = "abnormal"; + filename = "ave_special"; } - else if (command.contains("special")) + else if (command.contains("ave_event")) { - filename = "special"; + filename = "ave_event"; } else if (command.contains("social")) { diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/BigHead.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/BigHead.java index 11cef708e4550be4a594d94e8c6b5fce0d7d8c95..86739067a04f91530f509c618699fc3af6b57c6c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/BigHead.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/BigHead.java @@ -21,9 +21,6 @@ package handlers.effecthandlers; import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet; import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.AbnormalVisualEffect; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; /** * Big Head effect implementation. @@ -35,22 +32,4 @@ public final class BigHead extends AbstractEffect { super(attachCond, applyCond, set, params); } - - @Override - public L2EffectType getEffectType() - { - return L2EffectType.BUFF; - } - - @Override - public void onExit(BuffInfo info) - { - info.getEffected().stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); - } - - @Override - public void onStart(BuffInfo info) - { - info.getEffected().startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); - } } diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ClanGate.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ClanGate.java index 3129aeb5f3decf5b880475dbb14221acc756c4d8..b1a75df3c77a31d9c1a790a9de6cc6707f7956ac 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ClanGate.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ClanGate.java @@ -23,7 +23,6 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet; import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.AbnormalVisualEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; import com.l2jserver.gameserver.network.SystemMessageId; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage; @@ -45,19 +44,12 @@ public final class ClanGate extends AbstractEffect return L2EffectType.CLAN_GATE; } - @Override - public void onExit(BuffInfo info) - { - info.getEffected().stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.MAGIC_CIRCLE); - } - @Override public void onStart(BuffInfo info) { - info.getEffected().startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.MAGIC_CIRCLE); if (info.getEffected().isPlayer()) { - L2Clan clan = info.getEffected().getActingPlayer().getClan(); + final L2Clan clan = info.getEffected().getActingPlayer().getClan(); if (clan != null) { SystemMessage msg = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.COURT_MAGICIAN_CREATED_PORTAL); diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Grow.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Grow.java index f200908e1e972fa4679e53875e6c6759036ca9cc..7545075e302d91cffc77cbfef73366939c5fd7fa 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Grow.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Grow.java @@ -23,7 +23,6 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Npc; import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.AbnormalVisualEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; /** @@ -51,8 +50,6 @@ public final class Grow extends AbstractEffect // TODO: Uncomment line when fix for mobs falling underground is found // npc.setCollisionHeight(npc.getTemplate().collisionHeight); npc.setCollisionRadius(npc.getTemplate().getfCollisionRadius()); - - info.getEffected().stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.GROW); } } @@ -65,8 +62,6 @@ public final class Grow extends AbstractEffect // TODO: Uncomment line when fix for mobs falling underground is found // npc.setCollisionHeight((int) (npc.getCollisionHeight() * 1.24)); npc.setCollisionRadius((npc.getCollisionRadius() * 1.19)); - - info.getEffected().startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.GROW); } } } diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Hide.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Hide.java index 81eba7eb1cf4299a65fd3fdb8bbb046c2dd3fef7..64e3aaadf050e1385a2e374ca53175bc23833325 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Hide.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Hide.java @@ -24,7 +24,6 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character; import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.AbnormalVisualEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.DeleteObject; import com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.L2GameServerPacket; @@ -50,7 +49,6 @@ public final class Hide extends AbstractEffect { activeChar.getAppearance().setVisible(); } - activeChar.stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.STEALTH); } } @@ -61,7 +59,6 @@ public final class Hide extends AbstractEffect { L2PcInstance activeChar = info.getEffected().getActingPlayer(); activeChar.getAppearance().setInvisible(); - activeChar.startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.STEALTH); if ((activeChar.getAI().getNextIntention() != null) && (activeChar.getAI().getNextIntention().getCtrlIntention() == CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK)) { diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ManaHealOverTime.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ManaHealOverTime.java index a9ceff3f6090deaa4bac780f4fb5858f799c9688..d6e7bb2ab17410492ce14f4b1b0af08896a37b5c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ManaHealOverTime.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/ManaHealOverTime.java @@ -21,7 +21,6 @@ package handlers.effecthandlers; import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet; import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; /** @@ -34,12 +33,6 @@ public final class ManaHealOverTime extends AbstractEffect super(attachCond, applyCond, set, params); } - @Override - public L2EffectType getEffectType() - { - return L2EffectType.MANA_HEAL_OVER_TIME; - } - @Override public boolean onActionTime(BuffInfo info) { diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Paralyze.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Paralyze.java index 79b1180fb09b77dee50cc194ed5aa86c767e7ab6..26b65d26422276c6e9558d8e53019e054a7efe7c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Paralyze.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Paralyze.java @@ -25,7 +25,6 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectFlag; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.AbnormalVisualEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; /** @@ -53,7 +52,6 @@ public final class Paralyze extends AbstractEffect @Override public void onExit(BuffInfo info) { - info.getEffected().stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_1); if (!info.getEffected().isPlayer()) { info.getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_THINK); @@ -63,7 +61,6 @@ public final class Paralyze extends AbstractEffect @Override public void onStart(BuffInfo info) { - info.getEffected().startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_1); info.getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE, info.getEffector()); info.getEffected().startParalyze(); } diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Petrification.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Petrification.java index 6af51706590bd2bf153589e1d009373c2f7ebed5..930b0dd6e79a02f66d415aa6aeb03231c7812bbf 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Petrification.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Petrification.java @@ -23,8 +23,6 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet; import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectFlag; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; -import com.l2jserver.gameserver.model.skills.AbnormalVisualEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; /** @@ -43,16 +41,9 @@ public final class Petrification extends AbstractEffect return EffectFlag.PARALYZED.getMask() | EffectFlag.INVUL.getMask(); } - @Override - public L2EffectType getEffectType() - { - return L2EffectType.PETRIFICATION; - } - @Override public void onExit(BuffInfo info) { - info.getEffected().stopAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_2); if (!info.getEffected().isPlayer()) { info.getEffected().getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_THINK); @@ -62,7 +53,6 @@ public final class Petrification extends AbstractEffect @Override public void onStart(BuffInfo info) { - info.getEffected().startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.HOLD_2); info.getEffected().startParalyze(); } } diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalMute.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalMute.java index 30464e37a667fbdba60dcc90fd001d943264e6fc..76a5508f26357c211ba56e0226f9d92093190995 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalMute.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/PhysicalMute.java @@ -23,7 +23,6 @@ import com.l2jserver.gameserver.model.StatsSet; import com.l2jserver.gameserver.model.conditions.Condition; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.AbstractEffect; import com.l2jserver.gameserver.model.effects.EffectFlag; -import com.l2jserver.gameserver.model.effects.L2EffectType; import com.l2jserver.gameserver.model.skills.BuffInfo; /** @@ -43,12 +42,6 @@ public final class PhysicalMute extends AbstractEffect return EffectFlag.PSYCHICAL_MUTED.getMask(); } - @Override - public L2EffectType getEffectType() - { - return L2EffectType.PHYSICAL_MUTE; - } - @Override public void onStart(BuffInfo info) { diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/voicedcommandhandlers/Wedding.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/voicedcommandhandlers/Wedding.java index b5838414aa903ac3a03a978f0952a25940aefbb2..7f5b9c4f4be1a78276e65e1797a58290c7fb493a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/voicedcommandhandlers/Wedding.java +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/voicedcommandhandlers/Wedding.java @@ -150,7 +150,7 @@ public class Wedding implements IVoicedCommandHandler activeChar.sendMessage("You are already engaged."); if (Config.L2JMOD_WEDDING_PUNISH_INFIDELITY) { - activeChar.startAbnormalEffect(AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); // give player a Big Head + activeChar.startAbnormalVisualEffect(true, AbnormalVisualEffect.BIG_HEAD); // give player a Big Head // lets recycle the sevensigns debuffs int skillId; diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml index 87f5d865acea11989e7f54e937924644e1884b13..436cce634500e358af604080b16e8e982e883466 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -1240,6 +1240,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1487,6 +1488,7 @@ </enchant4for> </skill> <skill id="60" levels="1" name="Fake Death"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0060" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="mpConsume" val="200" /> @@ -1526,6 +1528,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1823,6 +1826,7 @@ <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="440" /> @@ -1932,6 +1936,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1960,11 +1965,11 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <enchant1for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="63" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="63" /> </enchant1for> </skill> <skill id="86" levels="3" name="Reflect Damage" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -2082,6 +2087,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2273,6 +2279,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2299,18 +2306,18 @@ <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> </cond> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> <enchant2for> <effect name="HpByLevel" val="#ench2Sap" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </enchant2for> <enchant3for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench3dot" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench3dot"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </enchant3for> @@ -2381,6 +2388,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml index fed5ba3874b58c1ce8643803f915d34d0e537a1b..5de868cbed6dfdc6ff1b9f6c43498495af1d6b7a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -10,6 +10,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -53,6 +54,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -173,6 +175,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -193,7 +196,7 @@ <set name="targetType" val="AREA_CORPSE_MOB" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> <effect name="ConsumeBody" /> </for> </skill> @@ -307,6 +310,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -393,6 +397,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0110" /> @@ -407,28 +412,28 @@ <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> </effect> </for> <enchant1for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> </effect> </enchant2for> <enchant3for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -636,6 +641,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -834,6 +840,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -853,7 +860,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="130" levels="2" name="Thrill Fight" enchantGroup1="1"> @@ -1479,6 +1486,7 @@ </for> </skill> <skill id="196" levels="1" name="Holy Blade"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="icon" val="icon.skill0196" /> <set name="magicLvl" val="43" /> @@ -1495,6 +1503,7 @@ <table name="#darkRes"> 7 10 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 </table> <table name="#mpConsume"> 7 9 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0197" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml index 7bce1b8dc3e87605a876bea14f8bd07688b0cc57..97c1e7f1c77779df51f2a96d9f709ced1fbe9075 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -395,6 +395,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#ench1Penalty"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="icon" val="icon.skill0221" /> <set name="magicLvl" val="40" /> <set name="mpConsume" val="7" /> @@ -402,18 +403,19 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="SilentMove" ticks="3" abnormalVisualEffect="stealth" val="9"> + <effect name="SilentMove" ticks="3" val="9"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" /> </effect> </for> <enchant1for> - <effect name="SilentMove" ticks="3" abnormalVisualEffect="stealth" val="9"> + <effect name="SilentMove" ticks="3" val="9"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench1Penalty" /> </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="222" levels="1" name="Fury Fists"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0222" /> <set name="magicLvl" val="43" /> <set name="mpConsume" val="8" /> @@ -439,6 +441,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -469,11 +472,11 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <enchant1for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67" /> </enchant1for> </skill> <skill id="225" levels="3" name="Acrobatic Move"> @@ -496,6 +499,7 @@ </for> </skill> <skill id="226" levels="1" name="Relax"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0226" /> <set name="magicLvl" val="5" /> <set name="mpConsume" val="2" /> @@ -1341,6 +1345,7 @@ <skill id="256" levels="1" name="Accuracy" enchantGroup1="1"> <table name="#ench1val"> 0.39 0.39 0.39 0.38 0.38 0.38 0.38 0.37 0.37 0.37 0.36 0.36 0.36 0.36 0.35 0.35 0.35 0.34 0.34 0.34 0.34 0.33 0.33 0.33 0.32 0.32 0.32 0.32 0.31 0.31 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0256" /> <set name="magicLvl" val="24" /> <set name="mpConsume" val="5" /> @@ -1505,6 +1510,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -2288,6 +2294,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -2536,6 +2543,7 @@ <table name="#ench2mpConsume"> 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 </table> <table name="#ench2val"> 1.98 1.96 1.95 1.93 1.91 1.9 1.88 1.86 1.85 1.83 1.81 1.8 1.78 1.76 1.75 1.73 1.71 1.7 1.68 1.66 1.65 1.63 1.61 1.6 1.58 1.56 1.55 1.53 1.51 1.5 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0288" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2758,13 +2766,14 @@ </for> </skill> <skill id="296" levels="1" name="Chameleon Rest"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="icon" val="icon.skill0296" /> <set name="magicLvl" val="46" /> <set name="mpConsume" val="9" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="ChameleonRest" abnormalVisualEffect="stealth" ticks="3" val="2" /> + <effect name="ChameleonRest" ticks="3" val="2" /> </for> </skill> <skill id="297" levels="2" name="Duelist Spirit" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml index 9856a6669c6e544df4196202941ddd5ff55093ff..a8863695b70b552b8110060ef62ae33180e23d97 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml @@ -385,6 +385,7 @@ <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table> <table name="#ench2val"> 0.79 0.78 0.78 0.77 0.76 0.76 0.75 0.74 0.74 0.73 0.72 0.72 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0312" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -605,6 +606,7 @@ <table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <table name="#magicLvl"> 40 49 58 66 74 </table> <table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0317" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -626,6 +628,7 @@ </skill> <skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantGroup1="1"> <table name="#ench1sDef"> 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0318" /> <set name="magicLvl" val="46" /> <set name="mpInitialConsume" val="9" /> @@ -772,6 +775,7 @@ <table name="#ench2mpConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table> <table name="#ench2val"> 0.79 0.78 0.78 0.77 0.76 0.76 0.75 0.74 0.74 0.73 0.72 0.72 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0322" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1031,6 +1035,7 @@ </skill> <skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery"> <!-- Skill for Daggers and Archers --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0334" /> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> @@ -1045,6 +1050,7 @@ <skill id="335" levels="1" name="Fortitude" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5"> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchTraits"> 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0335" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume" val="35" /> @@ -1074,6 +1080,7 @@ <skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom" enchantGroup1="5"> <table name="#ench1mpConsume"> 0.7 0.7 0.69 0.69 0.69 0.68 0.68 0.68 0.67 0.67 0.67 0.66 0.66 0.66 0.65 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0336" /> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> @@ -1096,6 +1103,7 @@ <skill id="337" levels="1" name="Arcane Power" enchantGroup1="5"> <table name="#ench1mAtk"> 1.303 1.306 1.31 1.313 1.316 1.32 1.323 1.326 1.33 1.333 1.336 1.34 1.343 1.346 1.35 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0337" /> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> @@ -1119,6 +1127,7 @@ <table name="#ench1mAtkSpd"> 1.201 1.202 1.204 1.205 1.206 1.208 1.209 1.21 1.212 1.213 1.214 1.216 1.217 1.218 1.22 </table> <table name="#ench2mReuse"> 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0338" /> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> @@ -1151,6 +1160,7 @@ <skill id="339" levels="1" name="Parry Stance" enchantGroup1="5"> <table name="#enchDef"> 1.251 1.252 1.254 1.255 1.256 1.258 1.259 1.26 1.262 1.263 1.264 1.266 1.267 1.268 1.27 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0339" /> <set name="magicLvl" val="78" /> <set name="mpConsume" val="36" /> @@ -1177,6 +1187,7 @@ </enchant1for> </skill> <skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0340" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="mpConsume" val="35" /> @@ -1586,6 +1597,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="2" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1660,6 +1672,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1954,6 +1967,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2085,6 +2099,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -2147,6 +2162,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -2288,6 +2304,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="DANCE_OF_SHADOW" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -2306,7 +2323,7 @@ <using kind="Dual Sword" /> </cond> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> </effect> </for> @@ -2322,6 +2339,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="150" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml index 44f95c3cbf812c44b0d476bd982797297c3d899b..d317f7e211e505af971d34cd4c600ad106571bb5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -201,6 +201,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_PHYSICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="150" /> @@ -240,6 +241,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_PHYSICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -279,6 +281,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_PHYSICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="100" /> @@ -641,6 +644,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0411" /> @@ -652,7 +656,7 @@ <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" /> @@ -1011,6 +1015,7 @@ <table name="#mpConsume"> 11 13 14 </table> <table name="#ench1accCombat"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.4 0.39 0.38 0.37 0.36 0.35 0.34 0.33 0.32 0.31 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 0.24 0.23 0.22 0.21 0.2 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0422" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1071,6 +1076,7 @@ <table name="#ench1Trait_shock"> 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 </table> <table name="#ench1Trait_sleep"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 </table> <table name="#ench2mpConsume"> 0.98 0.97 0.96 0.94 0.93 0.92 0.9 0.89 0.88 0.86 0.85 0.84 0.82 0.81 0.8 0.78 0.77 0.76 0.74 0.73 0.72 0.7 0.69 0.68 0.66 0.65 0.64 0.62 0.61 0.6 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0424" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1129,10 +1135,10 @@ </skill> <skill id="426" levels="1" name="Battle Force"> <!-- Not Used Anymore --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="channelingSkillId" val="5104" /> <set name="effectPoint" val="1" /> - <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill0426" /> @@ -1145,10 +1151,11 @@ </skill> <skill id="427" levels="1" name="Spell Force"> <!-- Not Used Anymore --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> + <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="channelingSkillId" val="5105" /> <set name="effectPoint" val="1" /> - <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill0427" /> @@ -1459,6 +1466,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1572,6 +1580,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="chargeConsume" val="5" /> <set name="effectPoint" val="673" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -1589,13 +1598,14 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="443" levels="1" name="Force Barrier"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="chargeConsume" val="4" /> <set name="effectPoint" val="676" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -1613,7 +1623,7 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="444" levels="1" name="Sweeper Festival"> @@ -1846,6 +1856,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -2427,6 +2438,7 @@ </skill> <skill id="475" levels="1" name="Strike Back"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0475" /> <set name="magicLvl" val="20" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -2541,6 +2553,7 @@ </skill> <skill id="479" levels="1" name="Hard March"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0479" /> <set name="magicLvl" val="24" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -2553,6 +2566,7 @@ </skill> <skill id="480" levels="1" name="Dark Blade"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0480" /> <set name="magicLvl" val="36" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -2567,6 +2581,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#darkRes"> 7 10 </table> <table name="#magicLvl"> 32 43 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0481" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -2682,6 +2697,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="STR" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2703,7 +2719,7 @@ <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Disarm"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </for> @@ -2941,6 +2957,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> @@ -3015,6 +3032,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -3053,15 +3071,15 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalSoulAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <enchant1for> <effect name="PhysicalSoulAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench1Power" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench1Power" /> </enchant1for> <enchant2for> <effect name="PhysicalSoulAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="134" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="134" /> </enchant2for> </skill> <skill id="496" levels="31" name="Slashing Blade" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml index 6dcfcdba8a877ba7adb35e4d446b37b504209974..103174240fad20eb46b97ea330bf741de3721e39 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -9,6 +9,7 @@ <table name="#ench1Power2"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> <table name="#ench2Cost"> 0.39 0.39 0.38 0.38 0.37 0.37 0.36 0.36 0.35 0.35 0.34 0.34 0.33 0.33 0.32 0.32 0.31 0.31 0.3 0.3 0.29 0.29 0.28 0.28 0.27 0.27 0.26 0.26 0.25 0.25 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill0500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -406,6 +407,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -439,11 +441,11 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalSoulAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <enchant3for> <effect name="PhysicalSoulAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67" /> </enchant3for> </skill> <skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> @@ -888,6 +890,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="REAL_TARGET" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="REAL_TARGET" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -904,14 +907,14 @@ <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="realtarget" /> + <effect name="Debuff" /> <effect name="DefenceTrait"> <param BOW="#trait_bow" /> <param CROSSBOW="#trait_crossbow" /> </effect> </for> <enchant1for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="realtarget"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchVuln" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> @@ -920,7 +923,7 @@ </effect> </enchant1for> <enchant2for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="realtarget"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchVuln" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> @@ -929,7 +932,7 @@ </effect> </enchant2for> <enchant3for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="realtarget"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#enchVuln" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> @@ -938,7 +941,7 @@ </effect> </enchant3for> <enchant4for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="realtarget"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#enchVuln" /> </effect> <effect name="DefenceTrait"> @@ -957,6 +960,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="DARK_SEED" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -978,7 +982,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5447" triggeredLevel="#triggeredLevel" /> </for> </skill> @@ -1873,6 +1877,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1894,7 +1899,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="123" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="123" /> </for> </skill> <skill id="560" levels="4" name="Power Slash"> @@ -2156,6 +2161,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="400" /> @@ -2175,7 +2181,7 @@ <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="58" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="58" /> </for> </skill> <skill id="572" levels="4" name="Double Slasher"> @@ -2210,6 +2216,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="250" /> @@ -2361,7 +2368,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="579" levels="4" name="Fire Armor"> @@ -2384,7 +2391,7 @@ <set name="reuseDelay" val="135000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -2482,7 +2489,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="123" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="123" /> </for> </skill> <skill id="583" levels="4" name="Assimilation"> @@ -2492,6 +2499,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> @@ -2501,7 +2509,7 @@ <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" /> + <effect name="SilentMove" /> </for> </skill> <skill id="584" levels="1" name="Power Claw"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml index e845d2256af33761de91fc3b894ed98c13d7f557..d5e1f9101529e80376bb25f8cf9cef869e3e7b27 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml @@ -471,6 +471,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="200" /> @@ -1548,6 +1549,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1576,6 +1578,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1604,6 +1607,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="676" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" /> @@ -1613,7 +1617,7 @@ <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="3600" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="2700" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -1649,6 +1653,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1698,6 +1703,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1719,7 +1725,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="139" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="139" /> </for> </skill> <skill id="689" levels="1" name="Divine Rogue Deadly Blow"> @@ -1862,6 +1868,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index 52e541bf7b0c2e361c4f9d1124c496211d505ca5..4f9be1a32c7c757cb8b078e5d555ae49d74a0c03 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -217,6 +217,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -300,6 +301,7 @@ </cond> </skill> <skill id="711" levels="1" name="Divine Summoner Transfer Pain"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpInitialConsume" val="72" /> @@ -423,6 +425,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="95" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="800" /> @@ -777,6 +780,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -863,6 +867,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DARK_SEED" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -884,7 +889,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="351" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="351" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="5248" triggeredLevel="9" chanceType="ON_EXIT" /> </for> </skill> @@ -986,6 +991,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1005,7 +1011,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="52" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="52" /> </for> </skill> <skill id="742" levels="3" name="Vale Master Bursting Flame"> @@ -1143,6 +1149,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1194,6 +1201,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1274,6 +1282,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1294,7 +1303,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="134" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="134" /> </for> </skill> <skill id="753" levels="3" name="Doll Blader Throwing Knife"> @@ -1464,6 +1473,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="679" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0760" /> @@ -1473,7 +1483,7 @@ <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="mDef" val="5000" /> </effect> </for> @@ -1553,6 +1563,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="8" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -1674,6 +1685,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="679" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0768" /> @@ -1683,7 +1695,7 @@ <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="15" /> <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3" /> @@ -1696,6 +1708,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="679" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0769" /> @@ -1705,7 +1718,7 @@ <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="50" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="20" /> <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2" /> @@ -1718,6 +1731,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="679" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0770" /> @@ -1727,7 +1741,7 @@ <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> <add order="0x40" stat="rEvas" val="15" /> <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.4" /> @@ -1821,6 +1835,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="8" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -1850,6 +1865,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="STR" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1873,7 +1889,7 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Disarm"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </for> @@ -1883,6 +1899,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="FORCE_OF_DESTRUCTION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1909,7 +1926,7 @@ </cond> <for> <effect name="EnergyAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="80" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="80" /> </for> </skill> <skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact"> @@ -2269,6 +2286,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -2302,6 +2320,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="BETRAYAL_MARK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2318,7 +2337,7 @@ <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="1" /> <param chance="10" /> @@ -2338,6 +2357,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="600" /> @@ -2404,6 +2424,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -2425,7 +2446,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2Reuse" /> <for> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Disarm"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </for> @@ -2493,6 +2514,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2513,7 +2535,7 @@ <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="69" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="69" /> </for> </skill> <skill id="799" levels="3" name="Master Ability - Defense"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml index 378cd87021a4562abf90e7967d99d2e82a0813a4..e9e3f81abbf0193230173354b1ae235e067efae7 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml @@ -113,6 +113,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -731,6 +732,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="DARK_SEED" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -752,7 +754,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#mdot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#mdot" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="5697" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" /> </for> </skill> @@ -781,6 +783,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="8" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="hitTime" val="1000" /> @@ -792,7 +795,7 @@ <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="838" levels="1" name="Switch Stance"> @@ -1534,6 +1537,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="STR" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1551,7 +1555,7 @@ <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Disarm"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </for> @@ -1584,6 +1588,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1611,6 +1616,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="438" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill0110" /> @@ -1620,7 +1626,7 @@ <set name="reuseDelay" val="900000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="3600" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="2700" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -1681,6 +1687,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -1752,7 +1759,7 @@ <for> <effect self="1" name="Blink" /> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="Stun" special="airstun" /> + <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="886" levels="11" name="Air Shock Bomb"> @@ -1764,6 +1771,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="AIR_BATTLE_SLOW" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1782,7 +1790,7 @@ <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="Stun" special="airstun" /> + <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="887" levels="11" name="Sky Clutch"> @@ -1794,6 +1802,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="AIR_BATTLE_ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1813,7 +1822,7 @@ <set name="trait" val="HOLD" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="Root" special="airroot" /> + <effect name="Root" /> </for> </skill> <skill id="888" levels="11" name="Energy Storm"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index 53667f799a9806c5ebdbc9ed14094dece448413f..c19607007be3b6fc4d7489fffa45f0071e676817 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -121,7 +121,7 @@ <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="230" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="230" /> </for> </skill> <skill id="905" levels="6" name="Dark Detonation"> @@ -132,6 +132,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="100" /> @@ -248,7 +249,7 @@ <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="230" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="230"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.3" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" /> @@ -555,6 +556,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="HIDE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="679" /> <set name="icon" val="icon.skill0922" /> <set name="magicLvl" val="81" /> @@ -653,6 +655,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -680,7 +683,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" abnormalVisualEffect="flame" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="928" levels="1" name="Dual Blow"> @@ -1080,6 +1083,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1107,7 +1111,7 @@ </cond> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="92" abnormalVisualEffect="flame" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="92" /> </for> </skill> <skill id="950" levels="7" name="Nail Attack"> @@ -1205,6 +1209,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="6" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1226,7 +1231,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="52" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="52" /> </for> </skill> <skill id="955" levels="1" name="Strider Dash"> @@ -1426,6 +1431,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="679" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" /> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1436,7 +1442,7 @@ <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> @@ -1601,6 +1607,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1632,6 +1639,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1754,6 +1762,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1842,6 +1851,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2223,6 +2233,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="200" /> <set name="hitTime" val="1500" /> @@ -2235,7 +2246,7 @@ <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Disarm"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml index 57135a7e7bc4be2e82a7647504cd5fb4798e4f1e..5fe6b3b63f0b6596e4871bc866d963a775013a9a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -8,6 +8,7 @@ <table name="#pAtk"> 4.5 14 33.5 66.5 90.5 141.5 208.5 247 310 375.5 </table> <table name="#ench1patk"> 418 421 424 427 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 475 478 481 484 487 490 493 496 499 502 505 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill1001" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -888,6 +889,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1291,6 +1293,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1371,6 +1374,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1473,6 +1477,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -1889,6 +1894,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1928,6 +1934,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1947,7 +1954,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="1096" levels="16" name="Seal of Chaos" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -2009,6 +2016,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml index 929731cd56165785d5411cf94cb67315d5e5af37..1a6220d40be2e585b11a3b30c769e7bb7baf8b54 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml @@ -10,6 +10,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -43,6 +44,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -77,6 +79,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -176,6 +179,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -209,6 +213,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="300" /> @@ -1030,6 +1035,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectLimit" val="9-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -1058,10 +1064,10 @@ <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="power" val="#ench3Power" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <enchant1for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench1dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench1dot" /> </enchant1for> </skill> <skill id="1168" levels="7" name="Curse: Poison"> @@ -1074,6 +1080,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1093,7 +1100,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="1169" levels="14" name="Curse Fear" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> @@ -1110,6 +1117,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1497,6 +1505,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml index 5c74b31edae2c85ea53f37ac2be6f532507f1c3c..cabd81b85293648249c711decc1abc73cabbcbcf 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml @@ -14,6 +14,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -149,6 +150,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -189,6 +191,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -208,7 +211,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="1210" levels="4" name="Seal of Gloom"> @@ -222,6 +225,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -920,6 +924,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1117,6 +1122,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1148,11 +1154,11 @@ <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <enchant3for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="67" /> </enchant3for> </skill> <skill id="1238" levels="3" name="Freezing Skin" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1"> @@ -1375,6 +1381,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1450,6 +1457,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -2060,6 +2068,7 @@ <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table> <table name="#ench1power"> 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 64 65 66 66 67 68 68 69 70 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill1262" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -2395,6 +2404,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -2747,6 +2757,7 @@ <table name="#mdot"> 5 6 6 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#ench1def"> 683.76 687.82 691.88 695.94 700 704.06 708.12 712.18 716.24 720.3 724.36 728.42 732.48 736.54 740.6 744.66 748.72 752.78 756.84 760.9 764.96 769.02 773.08 777.14 781.2 785.26 789.32 793.38 797.44 801.5 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="icon" val="icon.skill1283" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -2901,6 +2912,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-4200" /> <set name="effectRange" val="1400" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml index 4c6cf5e318417882846b6cfe37d9619d7ce1b9b1..b57a2131073440978c60e5b7fb23d7b745919fe0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml @@ -549,6 +549,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="659" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="hpConsume" val="200" /> @@ -569,7 +570,7 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="3000" /> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -588,6 +589,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="659" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="hpConsume" val="200" /> @@ -608,7 +610,7 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="mDef" val="4500" /> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -899,6 +901,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2401,6 +2404,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="HERO_DEBUFF" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -2495,6 +2499,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -3088,6 +3093,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml index 252ef1aeebcf4a12faa9a4c491f17324053565a0..d622824a7ea0b1323316bc0f5d830140516de17e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -628,6 +628,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -642,7 +643,7 @@ <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="1419" levels="1" name="Volcano"> @@ -856,6 +857,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="affectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1427" /> @@ -874,7 +876,7 @@ <player olympiad="false" /> </cond> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge"> @@ -1078,6 +1080,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DEATH_MARK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DEATH_MARK" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1100,13 +1103,13 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="deathmark"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" /> </effect> </for> <enchant1for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench1dmg" abnormalVisualEffect="deathmark"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#ench1dmg"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" /> </effect> @@ -1177,6 +1180,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -1578,6 +1582,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1602,7 +1607,7 @@ <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="Root" abnormalVisualEffect="root" /> + <effect name="Root" /> </for> </skill> <skill id="1447" levels="9" name="Voice Bind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> @@ -1616,6 +1621,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1640,7 +1646,7 @@ <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="Mute" abnormalVisualEffect="mute" /> + <effect name="Mute" /> </for> </skill> <skill id="1448" levels="1" name="Blink" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2"> @@ -1651,6 +1657,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="2" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="99" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1793,6 +1800,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="FIRE_DOT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1910,6 +1918,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="WATER_DOT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -2010,6 +2019,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="WIND_DOT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -2725,6 +2735,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="OBLIVION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2750,7 +2761,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> <param chance="30" /> @@ -2774,6 +2785,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="WEAK_CONSTITUTION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2798,7 +2810,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> <param chance="30" /> @@ -2822,6 +2834,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="THIN_SKIN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2846,11 +2859,11 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> <param chance="30" /> - <param skillId="5450" skillLevel="1" /> <!-- Tin Skin --> + <param skillId="5450" skillLevel="1" /> <!-- Thin Skin --> <param targetType="SELF" /> </effect> </for> @@ -2870,6 +2883,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="ENERVATION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2894,7 +2908,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> <param chance="30" /> @@ -2919,6 +2933,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPITE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2943,7 +2958,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Power" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> <param chance="30" /> @@ -2967,6 +2982,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="MENTAL_IMPOVERISH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2990,7 +3006,7 @@ <enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> <param chance="30" /> @@ -3247,6 +3263,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="669" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -3262,7 +3279,7 @@ <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="targetType" val="SERVITOR" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="1497" levels="1" name="Excessive Loyalty"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml index 006784726d8eac8d15b858b0670cfc672e4c4a64..0558f400be9a4080fa94dee8b543a0913e26c606 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -155,6 +155,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="668" /> <set name="hitTime" val="4000" /> @@ -169,7 +170,7 @@ <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="targetType" val="PARTY_NOTME" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> <effect name="CpHeal" val="9000" /> <effect name="HealPercent" val="100" /> <effect name="ManaHealPercent" val="100" /> @@ -230,6 +231,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -249,7 +251,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> - <effect name="Root" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="Root" /> <effect name="DefenceTrait"> <param HOLD="100" /> </effect> @@ -324,6 +326,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="CURSE_LIFE_FLOW" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -348,7 +351,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="power" val="#ench2Chance" /> <for> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" /> <param minDamage="100" /> <param chance="30" /> @@ -1223,6 +1226,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="STIGMA_OF_SILEN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STIGMA_OF_SILEN" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -1237,7 +1241,7 @@ <enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <for> - <effect name="DefenceTrait" special="stigmashilien"> + <effect name="DefenceTrait"> <param SWORD="#traits" /> <param BLUNT="#traits" /> <param DAGGER="#traits" /> @@ -1254,6 +1258,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="8" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="effectPoint" val="343" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill1540" /> @@ -1270,6 +1275,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_DEBUFF" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1391,6 +1397,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="900" /> @@ -1658,6 +1665,7 @@ <skill id="1556" levels="1" name="Arcane Shield"> <!-- High Five Skill --> <set name="abnormalTime" val="10" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="MP_SHIELD" /> <set name="effectPoint" val="204" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill1556" /> @@ -1669,7 +1677,7 @@ <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" special="arcane_shield"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="manaShield" val="70" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml index 9499a508fd543949290317c1043df7d99c7658d6..79c3278e3746034de807139be353e4b5216f4a4c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml @@ -44,6 +44,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> @@ -57,7 +58,7 @@ </not> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="2104" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: No-grade"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml index 4c8821dc6a983864a01324643fd76e9c34c42020..d81ecede9ba735844084064fd759daf2a69709d0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml @@ -731,6 +731,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> @@ -832,6 +833,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml index 379f48a7ceda432850fd1373564b4f849450e4d5..4953c3ed03ec23d6fc5655ce59e34a4007a196e8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml @@ -1672,6 +1672,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="6" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_yellow_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> @@ -1704,6 +1705,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="7" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_PHYSICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml index 47699bff4f88b0d20a289975a115274e9a2fda83..ad726eb06b3eb2d97ca546c6048adb5c3df88795 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml @@ -251,6 +251,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill2513" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -268,7 +269,7 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead"> + <effect name="BigHead"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="2" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="2" /> </effect> @@ -1468,7 +1469,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="2578" levels="1" name="Cure Poison Paralyze"> @@ -1499,6 +1500,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.skilltransform4" /> @@ -1511,7 +1513,7 @@ <player flyMounted="false" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml index 81b7069e2d4d29f993972715644e7526ecd0abcf..04c9b64a6305a820de34d4a70dcf04997c39e08e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml @@ -1664,6 +1664,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" /> @@ -1678,6 +1679,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" /> @@ -1783,6 +1785,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="VP_KEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_candle_yellow_i00" /> @@ -1853,6 +1856,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP;CHANGE_HAIR_B" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_herb_of_baguette" /> @@ -1862,7 +1866,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" special="baguettesword,blackafro"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" /> </effect> @@ -1873,6 +1877,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP;CHANGE_HAIR_G" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_herb_of_cream" /> @@ -1882,7 +1887,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" special="baguettesword,yellowafro"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" /> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" /> @@ -1898,6 +1903,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP;CHANGE_HAIR_P" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_herb_of_cheesecake" /> @@ -1907,7 +1913,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" special="baguettesword,pinkafro"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" /> </effect> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml index 64bfdfdf14edb0084d1f5ab2c9e898b25b853b68..13d84f4c7ef80832d889e441b33fa7b7bb4fab8a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml @@ -1834,6 +1834,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="icon" val="icon.freed_soul_core_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml index 0b145ffebd410cd085fcce63684e97bb6fd39dd4..2bab0804616c2f28d5f775fd541a42f7b80650da 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml @@ -24,6 +24,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0223" /> @@ -35,7 +36,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="44" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="44" /> </for> </skill> <skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items"> @@ -172,6 +173,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-92" /> @@ -228,6 +230,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0223" /> @@ -239,7 +242,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="3021" levels="6" name="Special Ability: Critical Bleed"> @@ -250,6 +253,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="5" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0223" /> @@ -261,7 +265,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="3022" levels="6" name="Special Ability: Critical Drain"> @@ -308,6 +312,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -324,7 +329,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="3025" levels="6" name="Special Ability: Critical Anger"> @@ -570,6 +575,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -584,7 +590,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="3041" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison"> @@ -597,6 +603,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -611,7 +618,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="3042" levels="20" name="Special Ability: Critical Damage"> @@ -788,6 +795,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="42" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0223" /> @@ -799,7 +807,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="74" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="74" /> </for> </skill> <skill id="3053" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed"> @@ -808,6 +816,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0223" /> @@ -819,7 +828,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="88" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="88"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> @@ -830,6 +839,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="12" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0223" /> @@ -841,7 +851,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="256" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="256"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> @@ -852,6 +862,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="24" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0223" /> @@ -863,7 +874,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="128" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="128"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> @@ -960,6 +971,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -973,7 +985,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="3062" levels="2" name="Special Ability: Critical Poison"> @@ -982,6 +994,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="18" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -995,7 +1008,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="224" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="224" /> </for> </skill> <skill id="3063" levels="2" name="Special Ability: Back Blow"> @@ -1119,6 +1132,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1193,6 +1207,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> @@ -1273,6 +1288,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> @@ -1414,6 +1430,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1434,6 +1451,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1454,6 +1472,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1494,6 +1513,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1519,6 +1539,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1540,6 +1561,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1561,6 +1583,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1582,6 +1605,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1602,6 +1626,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1680,6 +1705,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1701,6 +1727,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#chance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml index 93a7dc617b181c85b32abe214bdd5d3af98d142f..fbb241621787e7f5e6a47190b044e20843f0811b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml @@ -7,6 +7,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -53,6 +54,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -75,6 +77,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -99,6 +102,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -123,6 +127,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -147,6 +152,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -170,6 +176,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" 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val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -376,6 +386,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -397,6 +408,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -420,6 +432,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -443,6 +456,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -466,6 +480,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -488,6 +503,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="activationChance" val="#activationChance" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1335,7 +1351,7 @@ <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="3159" levels="3" name="Item Skill: Stealth"> @@ -1347,6 +1363,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> @@ -2116,6 +2133,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2146,6 +2164,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2177,6 +2196,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2248,6 +2268,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2280,6 +2301,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2312,6 +2334,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2332,7 +2355,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="3196" levels="10" name="Item Skill: Bleed"> @@ -2345,6 +2368,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -2365,7 +2389,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="3197" levels="10" name="Item Skill: Silence"> @@ -2376,6 +2400,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -2407,6 +2432,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml index e730452347cfcbbb42462ca6704c542220723962..4fd6a68c47b5292ac0a4ace236198c91c046f815 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml @@ -77,6 +77,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -87,7 +88,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="3204" levels="3" name="Item Skill: Reflect Damage"> @@ -1099,6 +1100,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1107,7 +1109,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="3266" levels="1" name="Large Fireworks Ability"> @@ -1364,6 +1366,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="TALISMAN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="532" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" /> @@ -1375,7 +1378,7 @@ <set name="reuseDelay" val="240000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml index 8c95e63dbdf328a9b4a248c9f782480344acfde2..2996c9906b07b807e075148bfcc3fe47633430ed 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml @@ -46,6 +46,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -59,7 +60,7 @@ </not> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="3405" levels="1" name="Large Firecracker Effect"> @@ -86,6 +87,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -93,7 +95,7 @@ <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml index 6a223ae711366687fabc7c188bc29885f80e9748..65a56450b5c9017967771df426b5bd05254f0966 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml @@ -1028,6 +1028,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1140,6 +1141,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> @@ -1278,6 +1280,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="25" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1320,6 +1323,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1362,6 +1366,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="25" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1406,6 +1411,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="5" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml index eee2ea868ef56ac7a0eaa68a1717adba469e74c5..cca5ecbee8898e32287467d20ea567585c67adb5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml @@ -513,6 +513,7 @@ </for> </skill> <skill id="3626" levels="1" name="Kabokula"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="castRange" val="300" /> <set name="channelingSkillId" val="5106" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> @@ -533,6 +534,7 @@ </cond> </skill> <skill id="3627" levels="1" name="Tapirawa"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="castRange" val="300" /> <set name="channelingSkillId" val="5107" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> @@ -553,6 +555,7 @@ </cond> </skill> <skill id="3628" levels="1" name="Shabonoba"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="castRange" val="300" /> <set name="channelingSkillId" val="5108" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> @@ -657,6 +660,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="ABNORMAL_ITEM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="MAGIC_SQUARE" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="icon" val="icon.accessory_crown_i00" /> <set name="magicLvl" val="60" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml index a000126b9b1e6192c8e357d5ac8a1db6776ddec0..cbb7ebb2a9aa08bf87ac1b31d9d76164164b22e7 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -362,6 +362,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -527,6 +528,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -545,7 +547,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="4036" levels="12" name="Poison"> @@ -557,6 +559,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -576,7 +579,7 @@ <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="4037" levels="3" name="Decrease P.Atk"> @@ -778,6 +781,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -808,6 +812,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -907,6 +912,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> @@ -919,7 +925,7 @@ <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4053" levels="16" name="Decrease P.Atk"> @@ -1074,6 +1080,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="50" /> @@ -1098,6 +1105,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1263,6 +1271,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1292,6 +1301,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1346,6 +1356,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1488,6 +1499,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="4200" /> <set name="abnormalType" val="FATAL_POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1500,7 +1512,7 @@ <set name="reuseDelay" val="50" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="20" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="20"> <param canKill="true" /> </effect> <effect name="Root" /> @@ -1590,6 +1602,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1609,7 +1622,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" /> </for> </skill> <skill id="4089" levels="1" name="NPC Bear Spirit Totem"> @@ -1663,6 +1676,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="POSSESSION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1801,6 +1815,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml index 753a7c37fcf0f33a0eac35444556f23b9f557dd1..f5dfe506249dd1d68a29a69727cb880f917f5717 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -103,6 +103,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="45" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -124,6 +125,7 @@ <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dmg" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 31 45 60 75 90 105 112 119 126 132 139 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon"> @@ -153,6 +155,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="affectRange" val="1100" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -178,6 +181,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="FLY_AWAY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="affectRange" val="1500" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -206,6 +210,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="400" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -291,6 +296,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="700" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -408,6 +414,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -438,6 +445,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="20" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -499,6 +507,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="700" /> @@ -687,6 +696,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -846,6 +856,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -995,6 +1006,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1007,7 +1019,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4149" levels="12" name="Bleed"> @@ -1019,6 +1031,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1031,7 +1044,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4150" levels="12" name="Flame"> @@ -1043,6 +1056,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1056,7 +1070,7 @@ <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic"> @@ -1391,6 +1405,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0279" /> @@ -1452,6 +1467,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1517,6 +1533,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1683,6 +1700,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1731,6 +1749,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1744,9 +1763,10 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4183" levels="12" name="Decrease P. Atk."> @@ -1808,6 +1828,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1825,6 +1846,7 @@ <effect name="Sleep" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4186" levels="12" name="Hold"> @@ -1833,6 +1855,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1849,6 +1872,7 @@ <effect name="Root" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4187" levels="12" name="Decrease Speed"> @@ -1885,6 +1909,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1898,9 +1923,10 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4189" levels="12" name="Paralysis"> @@ -1909,6 +1935,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="20" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1925,6 +1952,7 @@ <effect name="Paralyze" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4190" levels="12" name="Decrease MP"> @@ -1935,6 +1963,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1949,6 +1978,7 @@ <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#mdot" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4191" levels="12" name="BOSS Wind Strike"> @@ -2084,6 +2114,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -2102,6 +2133,7 @@ <effect name="Root" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4198" levels="12" name="Poison"> @@ -2112,6 +2144,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -2126,9 +2159,10 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4199" levels="12" name="Decrease P. Atk."> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml index a28c2ad5b91890c27e9a7e1976e3dca9002963e0..bfd59825d8c754889184b381a82d0a2ba207f214 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml @@ -33,6 +33,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -51,6 +52,7 @@ <effect name="Sleep" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4202" levels="12" name="Hold"> @@ -59,6 +61,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -76,6 +79,7 @@ <effect name="Root" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4203" levels="12" name="Decrease Speed"> @@ -113,6 +117,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -127,9 +132,10 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4205" levels="12" name="Paralysis"> @@ -138,6 +144,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -155,6 +162,7 @@ <effect name="Paralyze" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4206" levels="12" name="Decrease MP"> @@ -165,6 +173,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -180,6 +189,7 @@ <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="#mdot" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4207" levels="12" name="BOSS Power Shot"> @@ -208,6 +218,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -354,6 +365,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectRange" val="2000" /> @@ -421,6 +433,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="95" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="800" /> @@ -482,17 +495,16 @@ <skill id="4223" levels="1" name="Face Chance: Night to Day"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Zaken skills --> - <!-- Change Texture for Night to Day Face --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="14400" /> <set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_TEXTURE" /> <set name="coolTime" val="1900" /> <set name="hitTime" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <!-- TODO: Abnormal Change Texture for Night to Day Face --> <effect name="Buff" /> </for> </skill> @@ -830,6 +842,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2500" /> @@ -841,7 +854,7 @@ <set name="power" val="100" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="98" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="98" /> </for> </skill> <skill id="4244" levels="12" name="NPC Wild Sweep"> @@ -1157,6 +1170,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -1176,9 +1190,10 @@ <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4260" levels="12" name="Steal Blood"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml index 07878b6654bfd1fe9b423676666774ffb2ddbaa5..8dba864a6a8a45fbe56a81c9ee1e405b2e027305 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml @@ -131,6 +131,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -149,6 +150,7 @@ <effect name="Root" /> </for> <table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4316" levels="12" name="Boss Lilim Drain"> @@ -196,6 +198,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -217,6 +220,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> @@ -241,6 +245,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> @@ -252,9 +257,10 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> </skill> <skill id="4321" levels="1" name="Decrease P. Def"> @@ -574,6 +580,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="50" /> @@ -590,6 +597,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ULTIMATE_BUFF" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="mpConsume" val="50" /> @@ -1419,6 +1427,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -1432,7 +1441,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone"> @@ -1440,6 +1449,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml index d06769ccf02f81cbd991cc229ea6fd0147cb2c4a..7b49ceb69d8bcf16215b59b90885fd46499f0e95 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml @@ -1174,6 +1174,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="700" /> @@ -1251,7 +1252,7 @@ <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" /> + <effect name="SilentMove" /> </for> </skill> <skill id="4477" levels="12" name="NPC Frost Wall"> @@ -1373,6 +1374,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> @@ -1396,6 +1398,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1511,6 +1514,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1610,6 +1614,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -1626,7 +1631,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow"> @@ -1691,6 +1696,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml index a2d261c7fcb30ebfed7d057babb4a9bc699f174e..6886d1d4e759b19bdefd30252ef84e76144cbe5a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml @@ -105,6 +105,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -139,6 +140,7 @@ </for> </skill> <skill id="4517" levels="1" name="Quest - BOSS Defend"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -151,6 +153,7 @@ </for> </skill> <skill id="4518" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -163,6 +166,7 @@ </for> </skill> <skill id="4519" levels="1" name="Quest - BOSS Defend"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -176,6 +180,7 @@ </for> </skill> <skill id="4520" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -256,6 +261,7 @@ </for> </skill> <skill id="4525" levels="1" name="Quest - BOSS Defend"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -351,6 +357,7 @@ </for> </skill> <skill id="4532" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -587,6 +594,7 @@ </for> </skill> <skill id="4545" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -658,6 +666,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="SPA_DISEASE_A" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -670,7 +679,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </effect> @@ -683,6 +692,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="SPA_DISEASE_B" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -695,7 +705,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="Debuff"> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> </effect> @@ -708,6 +718,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="SPA_DISEASE_C" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -720,7 +731,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> @@ -733,6 +744,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="SPA_DISEASE_D" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -745,7 +757,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" /> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" /> </effect> @@ -822,6 +834,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -829,7 +842,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="4560" levels="12" name="NPC Fire Burn"> @@ -1237,6 +1250,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -1263,6 +1277,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="blowChance" val="20" /> @@ -1282,7 +1297,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="FatalBlow" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" /> </for> </skill> <skill id="4580" levels="12" name="Decrease P. Atk."> @@ -1320,6 +1335,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1348,6 +1364,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1365,7 +1382,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed"> @@ -1404,6 +1421,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1441,6 +1459,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="affectRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -1767,6 +1786,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1785,7 +1805,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" /> </for> </skill> <skill id="4597" levels="12" name="Bleed"> @@ -1796,6 +1816,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1813,7 +1834,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" /> </for> </skill> <skill id="4598" levels="12" name="Bleed"> @@ -1824,6 +1845,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="1000" /> @@ -1841,7 +1863,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#damage" /> </for> </skill> <skill id="4599" levels="12" name="Decrease Speed"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml index 8583e921229092fccb237ea60ac015d47bc9184e..08860ef4981d229dd123877947a133ceb30f045f 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml @@ -8,6 +8,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -196,6 +197,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -214,7 +216,7 @@ <set name="trait" val="POISON" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack"> @@ -399,6 +401,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="500" /> @@ -417,13 +420,14 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="4616" levels="1" name="Fake Petrification"> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="360" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -490,6 +494,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -991,6 +996,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="500" /> @@ -1177,6 +1183,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="35" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1192,7 +1199,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="4650" levels="1" name="NPC AE - Dispel Hold"> @@ -1326,6 +1333,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1357,6 +1365,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1387,6 +1396,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> @@ -1417,6 +1427,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1449,6 +1460,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1480,6 +1492,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="1000" /> @@ -1656,6 +1669,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="2" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1919,7 +1933,7 @@ <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="216" abnormalVisualEffect="flame" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="216" /> </for> </skill> <skill id="4684" levels="1" name="Valakas Dragon Breath"> @@ -1949,7 +1963,7 @@ <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="216" abnormalVisualEffect="flame" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="216" /> </for> </skill> <skill id="4685" levels="1" name="Valakas Tail Stomp"> @@ -2044,6 +2058,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="basicProperty" val="#basicProperties" /> @@ -2102,6 +2117,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BIG_BODY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml index 1f98e05b037f69a38753208c629a5479739dce23..086cbf976de48a216079159c615a53f0b464f3be 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml @@ -236,6 +236,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -286,6 +287,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="15" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -538,6 +540,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -565,6 +568,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -592,6 +596,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -619,6 +624,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -646,6 +652,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -958,6 +965,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -985,6 +993,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1012,6 +1021,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1039,6 +1049,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1066,6 +1077,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1283,6 +1295,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1309,6 +1322,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1335,6 +1349,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1361,6 +1376,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1387,6 +1403,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1503,6 +1520,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1529,6 +1547,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1555,6 +1574,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1581,6 +1601,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1607,6 +1628,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml index 74e9b29b10a4a615867e60929d6418db0fa4c4ee..3a67634903074ad1648d4af5c4056fb29adf1d68 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -237,6 +237,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="GHOST_STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -252,7 +253,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> - <effect name="Stun" abnormalVisualEffect="dancestun" /> + <effect name="Stun" /> </for> </skill> <skill id="5013" levels="1" name="Frintezza Ghost Drain"> @@ -331,6 +332,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLOATING_ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -348,7 +350,7 @@ <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> - <effect name="Paralyze" abnormalVisualEffect="floatroot" /> + <effect name="Paralyze" /> </for> </skill> <skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph"> @@ -357,6 +359,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="7200" /> <set name="abnormalType" val="BIG_BODY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="100" /> @@ -461,6 +464,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -699,6 +703,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -707,7 +712,7 @@ <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -1222,6 +1227,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="blowChance" val="20" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1262,6 +1268,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1315,6 +1322,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ANESTHESIA" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="20" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1331,6 +1339,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="CRITICAL_POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1349,6 +1358,7 @@ <table name="#pAtk"> 1.9 2.8 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#pDef"> 1 2.8 </table> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1401,6 +1411,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="400" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1506,9 +1517,11 @@ <skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty"> <!-- TODO: Implement me! --> <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <table name="#abnormalVisualEffects"> SEIZURE1 SEIZURE2 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SEIZURE_PENALTY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="#abnormalVisualEffects" /> <set name="effectPoint" val="566" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index 4f0ec3818c6ed18fdf4abd4fae0c62d1013c6865..02e103273743c3c0cc20a3475a89184f86273dc1 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -194,6 +194,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -239,6 +240,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -282,6 +284,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="icon" val="icon.skill4047" /> @@ -305,6 +308,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -368,6 +372,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -623,6 +628,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="61" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -653,6 +659,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -725,7 +732,7 @@ <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="109" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="109"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" /> </effect> </for> @@ -1292,6 +1299,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1318,6 +1326,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1347,6 +1356,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1376,6 +1386,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1402,6 +1413,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_STONE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1428,6 +1440,7 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1455,6 +1468,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1471,7 +1485,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="5175" levels="10" name="Bleed"> @@ -1483,6 +1497,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1500,7 +1515,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="5176" levels="10" name="Silence"> @@ -1510,6 +1525,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1536,6 +1552,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml index 79dd3971853a5dcfab89d7b211738ef0aef61058..5d958f7324c63cfa4d50dbba1a2112eccff8bb23 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml @@ -59,6 +59,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -86,6 +87,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -370,6 +372,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -397,6 +400,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -421,6 +425,7 @@ <skill id="5221" levels="1" name="Balor - Physical Close Range Weak Point"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baylor Skills --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -439,6 +444,7 @@ <skill id="5222" levels="1" name="Balor - Physical Long Range Weak Point"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baylor Skills --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -451,6 +457,7 @@ <skill id="5223" levels="1" name="Balor - Magic Weak Point"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Baylor Skills --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -486,6 +493,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -494,7 +502,7 @@ <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="5226" levels="1" name="Imprison"> @@ -550,6 +558,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="baseCritRate" val="20" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -580,6 +589,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -605,6 +615,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -630,6 +641,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -838,6 +850,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="MAX_BREATH_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SHAKE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -852,7 +865,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="earthquake" /> + <effect name="Debuff" /> </for> </skill> <skill id="5243" levels="1" name="Blind"> @@ -940,6 +953,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DARK_SEED" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -960,7 +974,7 @@ <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="5248" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" /> </for> </skill> @@ -1012,6 +1026,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1043,6 +1058,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1060,7 +1076,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="5252" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" /> </for> </skill> @@ -1070,6 +1086,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1099,6 +1116,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1118,7 +1136,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5252" triggeredLevel="#triggeredLevel" /> </for> </skill> @@ -1132,6 +1150,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="750" /> @@ -1148,7 +1167,7 @@ <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="5255" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" /> </for> </skill> @@ -1173,6 +1192,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -1187,7 +1207,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5257" /> + <effect name="ChanceSkillTrigger" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="5257" /> </for> </skill> <skill id="5257" levels="2" name="Death"> @@ -1234,6 +1254,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1264,6 +1285,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="STR" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1279,7 +1301,7 @@ <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="Disarm" /> </for> </skill> <skill id="5261" levels="1" name="Zombie"> @@ -1287,6 +1309,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="7" /> <set name="abnormalType" val="TRANSFORM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skilltransform3" /> @@ -1352,6 +1375,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="DEATH_MARK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1369,7 +1393,7 @@ <set name="reuseDelay" val="9000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="deathmark" /> + <effect name="Debuff" /> </for> </skill> <skill id="5265" levels="12" name="NPC - Soul Emission"> @@ -1454,6 +1478,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1468,7 +1493,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="5269" levels="17" name="Slow Trap"> @@ -1502,6 +1527,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1529,6 +1555,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml index 79d107810926638cb1fbf54751c683458e0d97e1..e0085af57a26351b93f44c16351d30c6462b272d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml @@ -30,6 +30,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -62,6 +63,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -92,6 +94,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -120,6 +123,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -153,6 +157,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -179,6 +184,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -208,6 +214,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -239,6 +246,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -268,6 +276,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -675,6 +684,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1077,6 +1087,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1109,6 +1120,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1139,6 +1151,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1168,6 +1181,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1199,6 +1213,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1226,6 +1241,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="60" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1252,6 +1268,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1275,6 +1292,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -1301,6 +1319,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1675,6 +1694,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1709,6 +1729,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" /> <set name="affectRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -1726,6 +1747,7 @@ </for> </skill> <skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="channelingSkillId" val="5397" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml index 4dcc6c81d17d566968e9d2415822b9c0baadffd3..af50941e044ba0f7f67f28a0bfd73245991c4f13 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -172,6 +172,7 @@ </skill> <skill id="5417" levels="1" name="Invincible"> <!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -179,6 +180,7 @@ </skill> <skill id="5418" levels="1" name="Invincible"> <!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -195,6 +197,7 @@ </skill> <skill id="5420" levels="1" name="Invincible"> <!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -236,6 +239,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -250,7 +254,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> @@ -262,6 +266,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -275,7 +280,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> @@ -397,6 +402,7 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5432" levels="2" name="Weapon Supply"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -413,6 +419,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -437,6 +444,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -592,6 +600,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -612,7 +621,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="5445" levels="1" name="Awakening"> @@ -656,6 +665,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="99" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -712,7 +722,7 @@ <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="5451" levels="1" name="Enervation"> @@ -831,6 +841,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -847,6 +858,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1138,6 +1150,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="7200" /> <set name="abnormalType" val="FATAL_POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> @@ -1178,6 +1191,7 @@ </for> </skill> <skill id="5493" levels="1" name="Naia Production"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="castRange" val="800" /> <set name="channelingSkillId" val="5106" /> <set name="channelingSkillId" val="5106" /> @@ -1212,6 +1226,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1227,7 +1242,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="71" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="71" /> </for> </skill> <skill id="5496" levels="1" name="Dark Fireball"> @@ -1255,6 +1270,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="1000" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml index 686b409b4f54090ec366e04c77a5373fa92ea89c..66db4e7ad5caaebf625bb246bdb213436e1b5685 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml @@ -6,6 +6,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectRange" val="600" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -25,7 +26,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="52" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="52" /> </for> </skill> <skill id="5501" levels="1" name="Stuns"> @@ -34,6 +35,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -63,6 +65,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="600" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -89,6 +92,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -96,7 +100,7 @@ <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="ImmobileBuff" abnormalVisualEffect="invulnerable"> + <effect name="ImmobileBuff"> <add order="0x40" stat="pDef" val="1800" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="1350" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> @@ -569,6 +573,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -657,6 +662,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -669,7 +675,7 @@ <player agathionId="16031" /> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> @@ -732,6 +738,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -744,7 +751,7 @@ <player agathionId="16032" /> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> @@ -873,6 +880,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1360,6 +1368,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="SUB_TRIGGER_DEFENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill1418" /> @@ -1370,7 +1379,7 @@ <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="5577" levels="1" name="Healer Ability - Heal"> @@ -1694,6 +1703,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1738,6 +1748,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="11" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1753,6 +1764,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="11" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1770,6 +1782,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="11" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1783,7 +1796,7 @@ <set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" /> </for> </skill> <skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml index 2d831e7a6f047bbd6296bb8c1ec17f63e81ff157..23af37efc91b673250ff9100d336e2ef25a07ccf 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml @@ -304,6 +304,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="effectPoint" val="-707" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1201" /> @@ -317,6 +318,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="effectPoint" val="-707" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1201" /> @@ -1147,6 +1149,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1168,6 +1171,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1189,6 +1193,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1210,6 +1215,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1224,7 +1230,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="63" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="63" /> </for> </skill> <skill id="5669" levels="1" name="Stun"> @@ -1232,6 +1238,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1253,6 +1260,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1274,6 +1282,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1295,6 +1304,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1315,6 +1325,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1767,6 +1778,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="99" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml index 829592cbfdd5633e6e412321a458c85798dcc517..2bde01bbd900c39ca4320cd10f7bd6b11ae80f92 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml @@ -90,6 +90,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -108,6 +109,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -186,6 +188,7 @@ </for> </skill> <skill id="5712" levels="1" name="Energy Ditch"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="castRange" val="1300" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -224,6 +227,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="FIRE_DOT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="400" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -242,7 +246,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="55" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="55"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" /> </effect> </for> @@ -251,6 +255,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -295,6 +300,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="PD_DOWN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -588,6 +594,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="20" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -648,6 +655,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="SLEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SLEEP" /> <set name="activateRate" val="25" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -740,6 +748,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="icon" val="icon.skill5739" /> @@ -748,7 +757,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="5740" levels="1" name="Recovery Pet"> @@ -797,6 +806,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="icon" val="icon.skill1418" /> @@ -863,6 +873,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1037,6 +1048,7 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1114,6 +1126,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -1449,6 +1462,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-684" /> @@ -1508,6 +1522,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-689" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml index 7fcb8471d7bfb3afcdce19da7fd433a843ad8b3a..2a8ff8019a912301c07d6697e32f15e3aad7cfc0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml @@ -24,6 +24,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -612,6 +613,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="1000" /> @@ -664,6 +666,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -728,6 +731,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -785,6 +789,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="fanRange" val="0,0,300,90" /> <set name="hitTime" val="1000" /> @@ -860,6 +865,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill5860" /> @@ -874,6 +880,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill5861" /> @@ -932,6 +939,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -950,6 +958,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -971,6 +980,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -990,6 +1000,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1009,6 +1020,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1026,6 +1038,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1045,6 +1058,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1109,6 +1123,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="hitTime" val="1000" /> @@ -1156,6 +1171,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1173,7 +1189,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="145" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="145" /> </for> </skill> <skill id="5880" levels="2" name="Vicious Mutilation"> @@ -1214,6 +1230,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1240,6 +1257,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1257,7 +1275,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="145" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="145" /> </for> </skill> <skill id="5884" levels="2" name="Weakened Sweep"> @@ -1266,6 +1284,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="affectRange" val="300" /> @@ -1287,7 +1306,7 @@ <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="Disarm" /> </for> </skill> <skill id="5885" levels="2" name="Weakened Sweep"> @@ -1298,6 +1317,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="affectRange" val="300" /> @@ -1371,6 +1391,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1398,6 +1419,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1414,6 +1436,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1441,6 +1464,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml index a812789ccefe15f0c9b80d47e2bd3821ab288caa..6b33dac578e028566a763cef50d9f9c3ef2f4c8b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml @@ -4,6 +4,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="OBLIVION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -24,6 +25,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="OBLIVION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -53,6 +55,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="DISARM" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="basicProperty" val="STR" /> @@ -72,7 +75,7 @@ <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="Disarm" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="Disarm" /> </for> </skill> <skill id="5904" levels="3" name="Mist of Souleater"> @@ -103,6 +106,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -341,6 +345,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_F" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="affectRange" val="600" /> @@ -362,7 +367,7 @@ <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> <effect name="HpDrain" val="0.8" /> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.95" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" /> @@ -378,6 +383,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_G" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="5-15" /> <set name="affectRange" val="300" /> @@ -397,7 +403,7 @@ <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Debuff"> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5" /> @@ -501,6 +507,7 @@ <skill id="5931" levels="1" name="Ultimate Shield"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- Ekimus Skills --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -611,6 +618,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -747,6 +755,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="43200" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> @@ -757,7 +766,7 @@ <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -857,6 +866,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -872,6 +882,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -962,6 +973,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="440" /> @@ -1288,6 +1300,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -1336,6 +1349,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="OBLIVION" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="90" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="affectRange" val="300" /> @@ -1354,7 +1368,7 @@ <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="MagicalAttack" /> - <effect name="TriggerSkillByDamage" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="TriggerSkillByDamage"> <param attackerType="L2Attackable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" /> <param minDamage="1" /> <param chance="90" /> @@ -1369,6 +1383,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1800" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> @@ -1381,7 +1396,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="5995" levels="1" name="not_used"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml index 3242bcceace671764f745840977b44195af3fc42..fc8a92194620696faa2a5ba7b9c5abc892877809 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml @@ -618,6 +618,7 @@ </skill> <skill id="6054" levels="1" name="Switch State"> <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="targetType" val="SELF" /> @@ -931,6 +932,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill0279" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -950,6 +952,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -969,6 +972,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="8" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill0791" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -988,6 +992,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="HIDE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="679" /> <set name="icon" val="icon.skill6093" /> <set name="magicLvl" val="78" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml index 1505473723fc2429347814cf2c212d9a5223a6a7..9397c8ccaab61d747495cda232f6f2b61e5d1ffb 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml @@ -257,6 +257,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="VP_KEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i03" /> @@ -284,6 +285,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -301,6 +303,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" /> <set name="icon" val="icon.skill1170" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -335,6 +338,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -353,6 +357,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -406,6 +411,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1800" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="icon" val="icon.skill2513" /> @@ -437,6 +443,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="2" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="2000" /> @@ -467,6 +474,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill2513" /> @@ -492,6 +500,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_water_of_silen_i00" /> @@ -751,6 +760,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="11" /> <set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="#icons" /> @@ -760,7 +770,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="Debuff"> <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </effect> </for> @@ -770,6 +780,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="11" /> <set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="#icons" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> @@ -782,6 +793,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="2" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectLimit" val="10-10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -800,6 +812,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="30" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -816,6 +829,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -1084,6 +1098,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="VP_KEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml index 7f07070c65a59783d8c36d3e0b42c9043c715afd..7c6b37ca002a7426a44676efcf67c4f0fc9472e8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml @@ -149,6 +149,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="6" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -169,7 +170,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="6206" levels="19" name="Strider Fear"> @@ -181,6 +182,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="300" /> @@ -417,6 +419,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SPEED_DOWN" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -427,7 +430,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="Debuff" special="stakatoroot"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" /> </effect> </for> @@ -436,6 +439,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SPEED_DOWN" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -450,7 +454,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="Debuff" special="stakatoroot"> + <effect name="Debuff"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" /> @@ -755,6 +759,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="2" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="500" /> @@ -790,6 +795,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="500" /> @@ -821,6 +827,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -990,6 +997,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="coolTime" val="800" /> @@ -1003,7 +1011,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalVisualEffect="bleed" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" /> + <effect name="ChanceSkillTrigger" chanceType="ON_EXIT" triggeredId="6281" /> </for> </skill> <skill id="6281" levels="1" name="Cold Judgement"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml index ba1665b4d4e174d104d2e40bfad5ec79dbd15ed7..74852405259fe371916c05b9c760fbacaac684f3 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml @@ -86,6 +86,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="2" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -134,6 +135,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -155,7 +157,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="139" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="139" /> </for> </skill> <skill id="6307" levels="1" name="Opus of the Hand"> @@ -296,6 +298,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="500" /> @@ -310,7 +313,7 @@ <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? --> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="stun"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="2" /> </effect> </for> @@ -724,6 +727,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="1" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -744,7 +748,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="200" /> </for> </skill> <skill id="6334" levels="1" name="Shock"> @@ -753,6 +757,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="4" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="40" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -853,6 +858,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="1" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -874,7 +880,7 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="200" /> </for> </skill> <skill id="6340" levels="1" name="Shock"> @@ -883,6 +889,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="4" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1084,6 +1091,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1180,6 +1188,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="500" /> @@ -1199,6 +1208,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1226,6 +1236,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="700" /> @@ -1252,6 +1263,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1271,13 +1283,14 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="93" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="93" /> </for> </skill> <skill id="6383" levels="1" name="Bistakon Deadly Roar"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="500" /> @@ -1321,6 +1334,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="150" /> @@ -1341,13 +1355,14 @@ <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="95" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="95" /> </for> </skill> <skill id="6386" levels="1" name="Bistakon Earth Rise"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="60" /> @@ -1453,6 +1468,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="60" /> @@ -1480,6 +1496,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -1536,6 +1553,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1555,13 +1573,14 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="93" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="93" /> </for> </skill> <skill id="6396" levels="1" name="Cokrakon Panic"> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="6" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -1588,6 +1607,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1614,6 +1634,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml index 1c82e5efdb14b1daf8992de844c588ec9f46c018..341c9119d12bc543e2ede5d823ff2ddd2aa19ad0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml @@ -46,6 +46,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -62,7 +63,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="6403" levels="1" name="Torumba Numbing Poison"> @@ -87,7 +88,7 @@ <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="PhysicalAttack" /> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="58" abnormalVisualEffect="poison"> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="58"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> </for> @@ -121,6 +122,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="1000" /> @@ -136,7 +138,7 @@ <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Debuff" abnormalVisualEffect="mute"> + <effect name="Debuff"> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" /> @@ -147,6 +149,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectRange" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill4111" /> @@ -215,6 +218,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="affectRange" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -283,6 +287,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="60" /> @@ -324,6 +329,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -345,13 +351,14 @@ <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> - <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="4" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="4" /> </for> </skill> <skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot"> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -372,13 +379,14 @@ <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="4" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="4" /> </for> </skill> <skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb"> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="DOT_MP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> @@ -399,7 +407,7 @@ <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="69" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="69" /> <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="4" /> </for> </skill> @@ -462,6 +470,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> @@ -551,6 +560,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="2000" /> @@ -755,6 +765,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -769,13 +780,14 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> </for> </skill> <skill id="6438" levels="1" name="Penalty Area"> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -1113,6 +1125,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="icon" val="icon.ev_rotten_jack_ghost_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml index b4e352933f6b202be884efdaeaed6daf64642033..a3bb3e2909c92b72f935bdc4aec17d0c1aa7b5c3 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml @@ -279,6 +279,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="98" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> @@ -310,6 +311,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="98" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> @@ -533,7 +535,7 @@ </not> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead"> + <effect name="BigHead"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="2" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="2" /> </effect> @@ -544,6 +546,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectRange" val="2000" /> @@ -560,7 +563,7 @@ </not> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead"> + <effect name="BigHead"> <mul order="0x30" stat="regHp" val="2" /> <mul order="0x30" stat="regMp" val="2" /> </effect> @@ -591,6 +594,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="castRange" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> @@ -601,7 +605,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -683,6 +687,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -731,6 +736,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="icon" val="icon.skill4111" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -741,6 +747,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="99" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" /> <set name="icon" val="icon.skill4111" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -827,6 +834,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" /> <set name="abnormalType" val="FREEZING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FROZEN_PILLAR" /> <set name="activateRate" val="#activateRates" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="100" /> @@ -840,7 +848,7 @@ <set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Paralyze" special="freezing" /> + <effect name="Paralyze" /> <effect name="DamOverTime" ticks="#ticks" val="115" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" chanceType="ON_START" triggeredId="6302" /> </for> @@ -1078,6 +1086,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="icon" val="icon.skill4047" /> @@ -1307,6 +1316,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" /> <set name="activateRate" val="95" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="coolTime" val="2000" /> @@ -1394,6 +1404,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="FREEZING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="FROZEN_PILLAR" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="icon" val="icon.skill6274" /> @@ -1405,7 +1416,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="Paralyze" special="freezing" /> + <effect name="Paralyze" /> <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="115" /> <effect name="ManaDamOverTime" ticks="3" val="5" /> <effect name="ChanceSkillTrigger" triggeredId="6302" chanceType="ON_EXIT" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml index ab757549980ae227817890afac15c5551e6d3a0d..bef25b17bc7d70ded039aecd11ecc729111df414 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml @@ -517,6 +517,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="1500" /> @@ -535,7 +536,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200"> <sub order="0x40" stat="darkRes" val="60" /> </effect> </for> @@ -681,6 +682,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -697,7 +699,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" /> </for> </skill> <skill id="6755" levels="1" name="Death Strike"> @@ -1150,6 +1152,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> @@ -1166,7 +1169,7 @@ <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" abnormalVisualEffect="bleed"> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" /> </effect> <effect name="Petrification" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml index f2d5c21da0bc34e10cb8af8af94cdffccf8bc05d..0bb7b7ba96af1247da555d691086f09b6150a7f4 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml @@ -845,6 +845,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="6" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="100" /> @@ -862,7 +863,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="100" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="100" /> </for> </skill> <skill id="6863" levels="1" name="Poison"> @@ -871,6 +872,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="150" /> @@ -888,7 +890,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="120" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="120" /> </for> </skill> <skill id="6864" levels="1" name="Summon"> @@ -903,6 +905,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="8" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="castRange" val="100" /> <set name="effectRange" val="400" /> <set name="hitTime" val="2500" /> @@ -916,7 +919,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="100" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="100" /> </for> </skill> <skill id="6866" levels="1" name="Vampiric Claw"> @@ -1094,6 +1097,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="8" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="300" /> @@ -1109,7 +1113,7 @@ <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dmg" abnormalVisualEffect="poison" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dmg" /> </for> </skill> <skill id="6876" levels="1" name="Power Strike"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml index a194eb16108c086c60a88a00c9c3c02f2f450178..fe85e8663ab2f05029c5c32468080f3c3c855a42 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml @@ -157,48 +157,56 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7014" levels="1" name="Test - Critical Damage Up"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7015" levels="1" name="Test - Critical Damage Down"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7016" levels="1" name="Test - Critical Damage Up"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7017" levels="1" name="Test - Critical Damage Down"> + <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="T" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="7018" levels="1" 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<set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="200" /> @@ -993,6 +1002,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="200" /> @@ -1093,6 +1103,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="720" /> @@ -1110,6 +1121,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" 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a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml @@ -488,6 +488,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="VP_KEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc.event_steamed_rice_cake_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -577,6 +578,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="icon" val="icon.event_six_party_cake_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1024,6 +1026,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="VP_KEEP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" /> <set 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val="icon.etc_dragons_blood_i03" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> @@ -904,6 +940,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VES_S" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.weapon_vesper_slasher_i00" /> @@ -913,7 +950,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" special="vesper_s"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> @@ -926,6 +963,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VES_C" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.weapon_vesper_caster_i00" /> @@ -935,7 +973,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" special="vesper_c"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="rCrit" val="15" /> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> @@ -949,6 +987,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_VES_D" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" /> @@ -958,7 +997,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" special="vesper_d"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> @@ -1005,6 +1044,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="1800" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml index 33e7cee230b6ed4c165954ea9a25ec185827a868..25ea1977fa75090a1660146b2ff8567a033fbede 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml @@ -101,6 +101,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_Afro_hair_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -110,7 +111,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="21008" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Baby Panda"> @@ -157,6 +158,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_Afro_hair_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -165,7 +167,7 @@ <set name="reuseDelay" val="43200000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -175,6 +177,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_Eye_Glasses_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -183,7 +186,7 @@ <set name="reuseDelay" val="43200000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -193,6 +196,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_Bamboo_Hat_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -201,7 +205,7 @@ <set name="reuseDelay" val="43200000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -981,7 +985,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -1324,7 +1328,7 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="ETC" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -1347,6 +1351,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_garland_i00" /> @@ -1357,7 +1362,7 @@ <set name="reuseDelay" val="14400000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="21087" levels="1" name="Berserker Spirit"> @@ -1419,6 +1424,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="DANCE_OF_SHADOW" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="666" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_invokespirit_stick_a_i00" /> @@ -1428,7 +1434,7 @@ <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml index 07863969197f036c12f52114988a4b961b4f9cd1..d8646da2886ffd31c1a71a0b0b50993bbeb8ce04 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml @@ -615,6 +615,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill5739" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -623,7 +624,7 @@ <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> </effect> </for> @@ -1232,6 +1233,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF10" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_stat_i00" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1245,6 +1247,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF10" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_stat_i00" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1258,6 +1261,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF10" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_stat_i00" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1271,6 +1275,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF10" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_stat_i00" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1281,6 +1286,7 @@ </skill> <skill id="21176" levels="1" name="Divine Protection - Divinity"> <!-- Increases divinity type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1289,6 +1295,7 @@ </skill> <skill id="21177" levels="1" name="Divine Protection - Water"> <!-- Increases water type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1297,6 +1304,7 @@ </skill> <skill id="21178" levels="1" name="Divine Protection - Fire"> <!-- Increases fire type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1305,6 +1313,7 @@ </skill> <skill id="21179" levels="1" name="Divine Protection - Wind"> <!-- Increases wind type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1313,6 +1322,7 @@ </skill> <skill id="21180" levels="1" name="Divine Protection - Earth"> <!-- Increases earth type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1321,6 +1331,7 @@ </skill> <skill id="21181" levels="1" name="Divine Protection - Darkness"> <!-- Increases darkness type P. Atk. and P. Def. by 10 each. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1330,6 +1341,7 @@ <skill id="21182" levels="1" name="Blessing of Resistance - Hold"> <!-- TODO: Implement me! --> <!-- Raises resistance to hold by 40%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_resist_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1344,6 +1356,7 @@ <skill id="21183" levels="1" name="Blessing of Resistance - Paralysis"> <!-- TODO: Implement me! --> <!-- Raises resistance to paralysis by 40%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_resist_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1358,6 +1371,7 @@ <skill id="21184" levels="1" name="Blessing of Resistance - Sleep"> <!-- TODO: Implement me! --> <!-- Raises resistance to sleep by 40%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_resist_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1371,6 +1385,7 @@ </skill> <skill id="21185" levels="1" name="Blessing of Resistance - Movement Speed Decrease"> <!-- Raises resistance to decreased moving speed by 40%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_resist_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1380,6 +1395,7 @@ <skill id="21186" levels="1" name="Blessing of Resistance - Bleed"> <!-- TODO: Implement me! --> <!-- Raises resistance to bleed by 40%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_resist_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1394,6 +1410,7 @@ <skill id="21187" levels="1" name="Blessing of Resistance - Stun"> <!-- TODO: Implement me! --> <!-- Raises resistance to stun by 40%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_resist_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1407,6 +1424,7 @@ </skill> <skill id="21188" levels="1" name="Recovery Power - HP"> <!-- Increases HP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_regen_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1415,6 +1433,7 @@ </skill> <skill id="21189" levels="1" name="Recovery Power - MP"> <!-- Increases MP recovery bonus by 20%. Continuously consumes energy. --> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_SOUL_AVATAR" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_regen_i00" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="T" /> @@ -1426,6 +1445,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_soulavatar_active_i00" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -1451,6 +1471,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_fox_japan_cap_i00" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1460,7 +1481,7 @@ <set name="staticReuse" val="true" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth"> + <effect name="SilentMove"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml index b38c9aafdef59de414333e2fd0c3c97e09a312c9..dc0143841805244f390c14fabd8af4354a4790c6 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml @@ -421,7 +421,7 @@ <set name="reuseDelay" val="72000000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> </for> </skill> <skill id="21238" levels="1" name="Jet Bike"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml index 891ecff6e4120f78a612b7f0baaf9a7f998f7b36..0408afb7723f64fdc277aa04724c942eaf6cac06 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml @@ -35,6 +35,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.etc_kimchi_power_i00" /> @@ -62,6 +63,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF2" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.etc_ginseng_recovery_i00" /> @@ -71,7 +73,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -545,6 +547,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_AFRO_NORMAL" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_herb_of_baguette_i00" /> @@ -557,7 +560,7 @@ <player flyMounted="false" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" event="afrobaguette1"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> </effect> </for> @@ -567,6 +570,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_AFRO_GOLD" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_herb_of_cream_i00" /> @@ -579,7 +583,7 @@ <player flyMounted="false" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" event="afrobaguette2" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -589,6 +593,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_AFRO_PINK" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_herb_of_cheesecake_i00" /> @@ -601,7 +606,7 @@ <player flyMounted="false" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" event="afrobaguette3"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" /> </effect> </for> @@ -974,6 +979,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="icon" val="icon.skilltransform4" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> @@ -982,7 +988,7 @@ <set name="reuseDelay" val="1800000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" /> </effect> </for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml index 1bdb2e30d42072e0b05ffb52ff39ff8beac134c1..66adb9029246187a24b0b26beb3839ab92201d77 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml @@ -573,6 +573,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="icon" val="BranchSys.br_rudolf_food_unknown_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> @@ -1051,6 +1052,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_VESPER1" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_royal_crown_of_vesper_i00" /> @@ -1060,7 +1062,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" event="vesper1"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> @@ -1073,6 +1075,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_VESPER2" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_royal_circlet_of_vesper_i00" /> @@ -1082,7 +1085,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" event="vesper2"> + <effect name="Buff"> <add order="0x40" stat="rCrit" val="15" /> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> @@ -1096,6 +1099,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_VESPER3" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_noblesse_oblige_of_vesper_i00" /> @@ -1105,7 +1109,7 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" event="vesper3"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="20" /> @@ -1118,6 +1122,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_fuji_herb_i00" /> @@ -1250,6 +1255,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="icon" val="icon.skill0001" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> @@ -1263,6 +1269,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> <set name="icon" val="icon.skill0001" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml index 5174232443aa8f5b102d36ce4f34f373d9c872e3..04da94b070df310e567ea6c851def770ab3d25f9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml @@ -48,6 +48,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -60,7 +61,7 @@ <player agathionId="1501" /> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="23005" levels="1" name="Gold Majo Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection"> @@ -112,6 +113,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -124,7 +126,7 @@ <player agathionId="1504" /> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="23008" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Power of Blessed Return"> @@ -209,6 +211,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -221,7 +224,7 @@ <player agathionId="1505" /> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="23014" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection"> @@ -286,7 +289,7 @@ <player agathionId="16033" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -419,7 +422,7 @@ <player agathionId="16049" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -542,7 +545,7 @@ <player agathionId="1512" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -599,7 +602,7 @@ <player agathionId="1513" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -945,6 +948,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -957,7 +961,7 @@ <player agathionId="1521" /> </cond> <for> - <effect name="BigHead" abnormalVisualEffect="bighead" /> + <effect name="BigHead" /> </for> </skill> <skill id="23060" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Ability of Firework"> @@ -1034,7 +1038,7 @@ <player agathionId="1522" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -1057,7 +1061,7 @@ <player agathionId="1523" /> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" /> </effect> </for> @@ -1196,6 +1200,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="70" /> <set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF2" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BR_POWER_OF_EVA" /> <set name="affectRange" val="600" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_power_of_eva_i00" /> @@ -1204,7 +1209,7 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> - <effect name="Buff" event="evaswrath" /> + <effect name="Buff" /> </for> </skill> <skill id="23073" levels="1" name="Switch Mode"> @@ -1455,6 +1460,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml index 0d81f2043934562a513883d8704e284ec003a63a..24604c7e3e0d075a5bf07ab008a88c734adc86a7 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml @@ -620,6 +620,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="icon" val="icon.skill1086" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> @@ -680,6 +681,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="VP_UP" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" /> <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_xmas_miracle_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> @@ -731,6 +733,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" /> <set name="icon" val="icon.skill4443" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> @@ -825,6 +828,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" /> <set name="activateRate" val="0" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> @@ -841,7 +845,7 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="Invincible" special="invincible" /> + <effect name="Invincible" /> <effect name="CpHealPercent" val="100" /> <effect name="HealPercent" val="100" /> <effect name="ManaHealPercent" val="100" /> @@ -885,6 +889,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="HIDE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -899,6 +904,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> <set name="abnormalType" val="HIDE" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill0922" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -913,6 +919,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -927,6 +934,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="26" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="STEALTH" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill0411" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -944,14 +952,14 @@ <set name="abnormalType" val="VP_KEEP" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="600" /> - <!-- <set name="hitTime" val="500" /> --> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_vitality_day_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> - <effect name="Buff" abnormalVisualEffect="vitality"> + <effect name="Buff"> <mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" /> </effect> </for> @@ -960,7 +968,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="600" /> - <!-- <set name="hitTime" val="500" /> --> + <set name="hitTime" val="500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml index bf79317b3748a74747331c86826d562e3e30cda7..105d266091929cfc50c1ce8769b2664a48cd2a94 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml @@ -157,6 +157,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="castRange" val="80" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -172,7 +173,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="170" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="170" /> </for> </skill> <skill id="23320" levels="1" name="Greedy Throat"> @@ -181,6 +182,7 @@ <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> + <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="80" /> <set name="castRange" val="80" /> <set name="effectRange" val="400" /> @@ -196,7 +198,7 @@ <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="230" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="230" /> </for> </skill> <skill id="23321" levels="1" name="Draconic Evolver">