diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 179941094fcc04d3dbdaeca6fa9f9ee1129d2a7f..a01dd060f190a8744377c96622b4cc7e991b8578 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -2860,17 +2860,19 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="482" levels="2" name="Furious Soul">
-		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
-		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 </table>
-		<table name="#effectPoints"> 235 523 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<table name="#critDmg"> 1.25 1.3 </table>
+		<table name="#critRate"> 1.2 1.3 </table>
+		<table name="#effectPoint"> 235 523 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 55 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 11 25 </table>
-		<table name="#rCrit"> 1.2 1.3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP_SPECIAL" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0482" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2881,8 +2883,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="critRate" val="#rCrit" />
-				<mul stat="critDmg" val="#cAtk" />
+				<mul stat="critDmg" val="#critDmg" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="critRate" val="#critRate" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="0.95" />
 			</effect>
 		</effects>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 13b94a9af8c57ee2b5b102d4ad76be0fabbf4863..453f52e30f5faa2ee23d6cb4b48ce5bfe00d4821 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -2654,19 +2654,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="997" levels="25" name="Crushing Strike">
 		<!-- High Five Confirmed -->
-		<table name="#effectPoints"> -625 -744 -879 -1029 -1194 -1374 -1568 -1704 -1845 -1990 -2138 -2288 -2439 -2590 -2740 -2814 -2887 -2959 -3030 -3100 -3168 -3234 -3299 -3362 -3422 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -625 -744 -879 -1029 -1194 -1374 -1568 -1704 -1845 -1990 -2138 -2288 -2439 -2590 -2740 -2814 -2887 -2959 -3030 -3100 -3168 -3234 -3299 -3362 -3422 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
-		<table name="#power"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0997" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2678,29 +2680,31 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="SWORD,BLUNT" />
 		</cond>
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 				<param criticalChance="5" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul stat="pDef" val="0.9" />
+				<mul stat="mDef" val="0.9" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul stat="mDef" val="0.9" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="998" levels="1" name="Blazing Boost">
 		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-630" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0998" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -2709,7 +2713,7 @@
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml
index cfe82afa03f622c2832b7be47c845bce250521a1..e3fabbc9fad15c226573009e8792074aeb09fea7 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -725,32 +725,35 @@
 		</enchant2Effects>
 	</skill>
 	<skill id="1031" levels="8" name="Disrupt Undead">
-		<table name="#effectPoints"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 19 21 24 25 28 30 33 36 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
-		<table name="#power"> 19 21 24 25 28 30 33 36 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="attributeType" val="HOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1031" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target race="UNDEAD" />
 		</cond>
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -2095,27 +2098,30 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="1090" levels="6" name="Life Drain">
-		<table name="#effectPoints"> -121 -162 -204 -243 -285 -331 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -121 -162 -204 -243 -285 -331 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 15 21 26 32 38 44 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 25 30 35 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 22 32 40 46 54 63 </table>
-		<table name="#mpConsume1"> 5 8 10 12 14 16 </table>
-		<table name="#power"> 15 21 26 32 38 44 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 6 8 10 12 14 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 21 32 40 46 54 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1090" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.8" />
 			</effect>
 		</effects>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/02300-02399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/02300-02399.xml
index ab7eb03b4519b340fdfcc86ad9ca7ca3bbe329bb..3c0473b7327c87ceaba864fe110ea03ecd025b7b 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -454,23 +454,23 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="2322" levels="1" name="Chest Key - For Events Only">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="9205" /> <!-- Alchemist's Chest Key -->
+		<set name="itemConsumeId" val="9205" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<cond msgId="109">
-			<target npcId="13036" />
-		</cond>
+		<set name="targetType" val="DOOR_TREASURE" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="OpenChest" />
 		</effects>
 	</skill>
@@ -771,16 +771,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="9688" /> <!-- Ballista Bomb -->
+		<set name="itemConsumeId" val="9688" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="35685,35723,35754,35792,35823,35854,35892,35923,35961,35999,36030,36068,36106,36137,36168,36206,36244,36282,36313,36351,36389" />
 		</cond>
@@ -1162,48 +1166,52 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="2358" levels="1" name="Holy Water">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 	</skill>
 	<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 	</skill>
 	<skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw">
-		<set name="castRange" val="150" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="9700" /> <!-- Water Dragon Claw -->
+		<set name="itemConsumeId" val="9700" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
-			<and>
-				<player flyMounted="false" />
-				<target npcId="29099" />
-			</and>
+			<target npcId="29099" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2361" levels="1" name="Evolving Wolf's Food">
@@ -1369,19 +1377,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="2368" levels="1" name="Spirit of the Lake">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="9689" /> <!-- Spirit of the Lake -->
+		<set name="itemConsumeId" val="9689" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1500" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="18482" />
 		</cond>
@@ -1392,22 +1402,22 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
-		<set name="castRange" val="150" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="9691" /> <!-- Water Dragon Scale -->
+		<set name="itemConsumeId" val="9691" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
-			<and>
-				<player flyMounted="false" />
-				<target npcId="25534" />
-			</and>
+			<target npcId="25534" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/03000-03099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/03000-03099.xml
index a9a4d08dcfd00f5fc32bf7bcd92fd38a432238c0..c50014cdc8ccc700582137bfe1b3a4248e802e1b 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -1,31 +1,37 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="3001" levels="1" name="int_1">
-		<set name="magicLvl" val="0" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3002" levels="1" name="int_2">
-		<set name="magicLvl" val="0" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3003" levels="1" name="str_2">
-		<set name="magicLvl" val="0" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3004" levels="1" name="maxmp_5">
-		<set name="magicLvl" val="0" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="NONE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0223" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -33,20 +39,22 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
 				<param power="-44" />
-				<param ticks="3" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3006" levels="1" name="Equip Set Items">
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0042" />
-		<set name="magicLvl" val="0" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 	</skill>
 	<skill id="3007" levels="6" name="Special Ability: Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -235,16 +243,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3020" levels="6" name="Special Ability: Critical Bleed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
-		<table name="#activateRates"> 17 17 14 14 14 12 </table>
-		<table name="#dot"> -128 -128 -190 -190 -190 -256 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
+		<table name="#activateRate"> 17 17 14 14 14 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickHpPower"> -128 -128 -190 -190 -190 -256 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
-		<set name="activateRate" val="#activateRates" />
+		<set name="activateRate" val="#activateRate" />
+		<set name="affectScope" val="NONE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0223" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -252,25 +261,27 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
-				<param ticks="3" />
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3021" levels="6" name="Special Ability: Critical Bleed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#activateRates"> 51 51 42 42 41 35 </table>
-		<table name="#dot"> -43 -43 -64 -64 -65 -88 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#activateRate"> 51 51 42 42 41 35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -43 -43 -64 -64 -65 -88 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
-		<set name="activateRate" val="#activateRates" />
+		<set name="activateRate" val="#activateRate" />
+		<set name="affectScope" val="NONE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0223" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -278,35 +289,39 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
-				<param ticks="3" />
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3022" levels="6" name="Special Ability: Critical Drain">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#absorbPart"> 0.21 0.23 0.25 0.28 0.31 0.35 </table>
-		<table name="#effectPoints"> -209 -214 -219 -224 -229 -234 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -209 -214 -219 -224 -229 -234 </table>
+		<table name="#hpDrainDrain"> 0.21 0.23 0.25 0.28 0.31 0.35 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 9.26 9.33 9.31 9.19 8.97 8.65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
-		<table name="#power"> 9.26 9.33 9.31 9.19 8.97 8.65 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0070" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
-				<param drain="#absorbPart" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
+				<param drain="#hpDrainDrain" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -575,23 +590,25 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3039" levels="7" name="Special Ability: Critical Drain">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#absorbPart"> 0.33 0.31 0.3 0.28 0.26 0.24 0.24 </table>
-		<table name="#effectPoints"> -239 -243 -248 -253 -257 -262 -266 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -239 -243 -248 -253 -257 -262 -266 </table>
+		<table name="#hpDrainDrain"> 0.33 0.31 0.3 0.28 0.26 0.24 0.24 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 6.85 7.96 9.26 10.8 12.62 14.82 14.82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 70 </table>
-		<table name="#power"> 6.85 7.96 9.26 10.8 12.62 14.82 14.82 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="12" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
-				<param drain="#absorbPart" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
+				<param drain="#hpDrainDrain" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -836,13 +853,14 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3052" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="42" />
+		<set name="affectScope" val="NONE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0223" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -850,23 +868,25 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
 				<param power="-74" />
-				<param ticks="3" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3053" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="35" />
+		<set name="affectScope" val="NONE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0223" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -874,24 +894,25 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
 				<param power="-88" />
-				<param ticks="3" />
-				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3054" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="12" />
+		<set name="affectScope" val="NONE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0223" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -899,24 +920,25 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
 				<param power="-256" />
-				<param ticks="3" />
-				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3055" levels="2" name="Special Ability: Critical Bleed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="24" />
+		<set name="affectScope" val="NONE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0223" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -924,13 +946,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
 				<param power="-128" />
-				<param ticks="3" />
-				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -996,37 +1018,39 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3059" levels="2" name="Special Ability: Critical Drain">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 19 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<table name="#power"> 18 19 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
-				<param drain="0.65" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
+				<param drain="0.35" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3060" levels="2" name="Special Ability: Critical Drain">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 10 11 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
-		<table name="#power"> 10 11 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.35" />
 			</effect>
 		</effects>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 5b6c9a45c16cb90a280a69ea96cb73c437878503..5c5ff88feb303fb3bb057eca090f45a7945fa05e 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -1,51 +1,59 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
-	<skill id="4001" levels="12" name="NPC Wind Strike">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4001" levels="12" name="NPC Windstrike">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 1000 1000 1000 1000 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 10 13 16 19 20 21 21 22 22 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 22 30 39 50 62 73 77 81 84 86 87 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -127,53 +135,61 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4009" levels="5" name="Resist Fire">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4009" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4010" levels="5" name="Resist Water">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4010" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4011" levels="5" name="Resist Wind">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4011" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4012" levels="5" name="Resist Earth">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4012" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
-	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance to Fire, Vulnerable to Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
-	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance to Water, Vulnerable to Fire">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
-	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance to Wind, Vulnerable to Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
-	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance to Earth, Vulnerable to Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -199,17 +215,19 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Queen Ant Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4018" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -217,7 +235,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="542" />
@@ -515,24 +533,26 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -563,33 +583,39 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4034" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="60" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -597,12 +623,13 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4035" levels="12" name="Poison">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#dmg"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 23 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
@@ -612,12 +639,14 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -626,8 +655,9 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dmg" />
-				<param ticks="3" />
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -672,13 +702,14 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4037" levels="3" name="Decrease P.Atk">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+	<skill id="4037" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 20 35 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
@@ -687,12 +718,14 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -704,14 +737,14 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk.Spd.">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table>
+	<skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk. Spd.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 45 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 9 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 36 52 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
@@ -720,12 +753,14 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4038" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -738,17 +773,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4039" levels="12" name="NPC MP Drain">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#amount"> -34 -57 -78 -105 -134 -165 -194 -206 -216 -224 -229 -232 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
+		<table name="#mpAmount"> -34 -57 -78 -105 -134 -165 -194 -206 -216 -224 -229 -232 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -756,68 +794,78 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<effects>
 			<effect name="Mp">
-				<param amount="#amount" />
+				<param amount="#mpAmount" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4040" levels="12" name="NPC Bow Attack">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
-		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 45 50 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 40 45 </table>
-		<table name="#power"> 60 68 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 60 68 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 8 9 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 32 36 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4042" levels="1" name="Nurka Blaze">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="45" />
-		<set name="mpConsume2" val="40" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="32" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="60" />
@@ -972,37 +1020,41 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4049" levels="16" name="Cubic Drain">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -679 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -679 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 436 645 936 1242 1520 1792 2086 2399 2459 2542 2626 2710 2794 2878 2961 3044 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 436 645 936 1242 1520 1792 2086 2399 2459 2542 2626 2710 2794 2878 2961 3044 </table>
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4050" levels="16" name="Cubic DD">
+	<skill id="4050" levels="16" name="Cubic Drain">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -408 -467 -523 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 543 760 1084 1377 1635 1955 2262 2386 2425 2524 2632 2722 2812 2898 2986 3062 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -408 -467 -523 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 543 760 1084 1377 1635 1955 2262 2386 2425 2524 2632 2722 2812 2898 2986 3062 </table>
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.4" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -1030,19 +1082,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4052" levels="15" name="Poison">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
-		<table name="#dot"> -41 -50 -58 -58 -58 -63 -63 -63 -63 -66 -66 -66 -66 -66 -66 </table>
-		<table name="#effectPoints"> -467 -523 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -467 -523 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickHpPower"> -41 -50 -58 -58 -58 -63 -63 -63 -63 -66 -66 -66 -66 -66 -66 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1168" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -1050,25 +1103,28 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
-				<param ticks="3" />
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4053" levels="16" name="Decrease P.Atk">
+	<skill id="4053" levels="16" name="Decrease P. Atk.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1164" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -1076,24 +1132,26 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4054" levels="16" name="Decrease P. Def">
+	<skill id="4054" levels="16" name="Decrease P. Def.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0122" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -1101,24 +1159,26 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4055" levels="16" name="Decrease Atk.Speed">
+	<skill id="4055" levels="16" name="Decrease Atk. Spd.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic Skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<table name="#effectPoint"> -379 -438 -495 -549 -590 -611 -635 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -1126,15 +1186,17 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1291,93 +1353,105 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4066" levels="12" name="NPC Twister">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4067" levels="12" name="NPC Mortal Blow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#fatalBlowPower" />
 				<param blowChance="20" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4068" levels="12" name="Mechanical Cannon">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1453,34 +1527,37 @@
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4073" levels="12" name="Shock">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4073" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
@@ -1516,8 +1593,8 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4075" levels="12" name="Shock">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4075" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1531,6 +1608,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0092" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1546,13 +1624,14 @@
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4076" levels="3" name="Reduction in movement speed">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+	<skill id="4076" levels="3" name="Decrease Speed">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 20 35 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
@@ -1561,12 +1640,14 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1579,26 +1660,28 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4077" levels="12" name="NPC Aura Burn">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1633,16 +1716,19 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4079" levels="1" name="Siege Hammer">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4800" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Add missing condition. -->
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="665060" />
@@ -1664,6 +1750,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="TARGET" />
+		<!-- TODO: Add missing condition. -->
 		<effects>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="628" />
@@ -1671,11 +1758,12 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -1684,11 +1772,12 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 	</skill>
 	<skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="4200" />
 		<set name="abnormalType" val="FATAL_POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1697,29 +1786,31 @@
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="50" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="Root" />
 			<effect name="TickHpFatal">
 				<param power="-20" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
-			<effect name="Root" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="90000" />
@@ -1764,36 +1855,40 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4088" levels="12" name="Bleed">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#damage"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
@@ -1804,6 +1899,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1818,8 +1914,9 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#damage" />
-				<param ticks="3" />
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml
index bf042a704139236090f3581ca137ff734854dbab..756ddeee1c76d15df447c13ae3a08436b31682a4 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -117,29 +117,32 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4104" levels="12" name="Flame">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#dmg"> -18 -27 -39 -53 -67 -81 -91 -91 -100 -100 -108 -108 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 17 31 45 60 75 90 105 112 119 126 132 139 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 25 37 49 61 73 85 91 97 103 109 115 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -27 -39 -53 -67 -81 -91 -91 -100 -100 -108 -108 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="45" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -147,30 +150,35 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dmg" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="1" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -571,13 +579,14 @@
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4119" levels="3" name="Fall in accuracy">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+	<skill id="4119" levels="3" name="Decrease Accuracy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 9 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 20 35 65 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 13 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 28 52 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
@@ -586,12 +595,14 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1222" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -603,20 +614,22 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4120" levels="12" name="Shock">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4120" levels="12" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
-		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -626,14 +639,14 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="BOW" />
 		</cond>
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
@@ -665,14 +678,15 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4123" levels="12" name="Hostile Feeling">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -410 -608 -853 -1134 -1427 -1695 -1903 -1973 -2024 -2064 -2097 -2123 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -410 -608 -853 -1134 -1427 -1695 -1903 -1973 -2024 -2064 -2097 -2123 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
@@ -682,23 +696,25 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 	</skill>
 	<skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
-		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -915,8 +931,9 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4136" levels="1" name="Baium's Gift">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Baium Skills -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -924,7 +941,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="10000000" />
@@ -1048,36 +1065,43 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4141" levels="12" name="NPC Wind Fist">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="0" />
+			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
-			<effect name="PhysicalAttack" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="0" />
+			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
@@ -1103,21 +1127,23 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4144" levels="80" name="Mimic Strong Attack">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
-		<table name="#power"> 1 1 1 3 6 9 13 18 23 30 39 45 52 60 69 79 90 103 117 132 150 169 190 214 240 268 300 334 372 413 458 507 560 618 681 749 823 902 988 1081 1180 1286 1400 1523 1653 1792 1941 2099 2266 2444 2632 2831 3042 3263 3497 3742 4000 4270 4553 4848 5156 5477 5811 6158 6518 6890 7276 7673 8083 8504 8637 9381 9836 10300 10774 11257 11748 12246 12750 13261 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 1 1 1 3 6 9 13 18 23 30 39 45 52 60 69 79 90 103 117 132 150 169 190 214 240 268 300 334 372 413 458 507 560 618 681 749 823 902 988 1081 1180 1286 1400 1523 1653 1792 1941 2099 2266 2444 2632 2831 3042 3263 3497 3742 4000 4270 4553 4848 5156 5477 5811 6158 6518 6890 7276 7673 8083 8504 8937 9381 9836 10300 10774 11257 11748 12246 12750 13261 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1277,85 +1303,93 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 11 15 20 25 31 37 39 41 42 43 44 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 2 3 4 5 7 8 10 10 11 11 11 11 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 11 15 20 25 31 37 39 41 42 43 44 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4153" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
-		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="60" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -1363,172 +1397,200 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#amount"> -34 -57 -78 -105 -134 -165 -194 -206 -216 -224 -229 -232 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpAmount"> -34 -57 -78 -105 -134 -165 -194 -206 -216 -224 -229 -232 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<effects>
 			<effect name="Mp">
-				<param amount="#amount" />
+				<param amount="#mpAmount" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#power"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4161" levels="1" name="Summon PC">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 	</skill>
 	<skill id="4162" levels="3" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1613,18 +1675,19 @@
 		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="4165" levels="17" name="Icy Air">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
-		<table name="#dot"> -102 -102 -102 -125 -125 -144 -144 -157 -157 -157 -157 -164 -164 -164 -164 -164 -164 </table>
+		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickHpPower"> -102 -102 -102 -125 -125 -144 -144 -157 -157 -157 -157 -164 -164 -164 -164 -164 -164 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
-		<set name="basicProperty" val="MEN" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1183" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -1632,23 +1695,26 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="1" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4166" levels="18" name="Stuns">
+	<skill id="4166" levels="18" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Cubic skill -->
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0279" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1657,14 +1723,15 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Implement proper effect. -->
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4167" levels="1" name="Curse of Fairy Mymyu">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4167" levels="1" name="Curse of Fairy Mimyu">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
@@ -1680,46 +1747,52 @@
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4168" levels="12" name="BOSS Power Strike">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4168" levels="12" name="BOSS Strike">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4169" levels="12" name="Stun">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1727,33 +1800,35 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#fatalBlowPower" />
 				<param blowChance="115" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -1954,42 +2029,46 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4179" levels="12" name="BOSS Power Strike">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4179" levels="12" name="BOSS Strike">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4180" levels="12" name="Stun">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1997,33 +2076,35 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
-		<table name="#power"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#fatalBlowPower" />
 				<param blowChance="67" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -2303,130 +2384,142 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4191" levels="12" name="BOSS Wind Strike">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4191" levels="12" name="BOSS Windstrike">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 21 34 47 63 81 99 117 124 130 135 138 139 </table>
-		<table name="#power"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.4" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 30 50 68 91 117 143 168 179 187 194 198 201 </table>
-		<table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.8" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4196" levels="12" name="Decreases Speed">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4196" levels="12" name="Decrease Speed">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="60" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2434,10 +2527,10 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 782ea5b483dec9992e2f7d85bead5d4817e2e917..fb692669b5472fbe06c1ae64c0a84dfef6abb4c4 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -204,39 +204,43 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4207" levels="12" name="BOSS Power Shot">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4208" levels="12" name="Stun">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0101" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -244,11 +248,11 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
@@ -490,7 +494,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4219" levels="1" name="Hold">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Zaken skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
@@ -503,6 +507,7 @@
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -516,17 +521,19 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4220" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Zaken skills -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="50" />
 		<set name="coolTime" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="9390" />
@@ -637,60 +644,67 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4228" levels="12" name="Double Dagger Attack">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4228" levels="12" name="NPC Double Dagger Attack">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
-		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4229" levels="12" name="NPC Double Wind Fist">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
-		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4230" levels="1" name="Wild Cannon">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Wild Hog Cannon Skill -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="2500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="3000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10500" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Add missing condition. -->
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="1330120" />
@@ -698,26 +712,31 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Add missing condition. -->
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -760,29 +779,33 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4234" levels="12" name="BOSS Power Throw">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4234" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
-		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4235" levels="1" name="none">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Dietrich/Mikhail/Gustav Recall Skill -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1031,81 +1054,93 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4247" levels="12" name="NPC Windstrike - Slow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
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 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4248" levels="12" name="NPC HP Drain - Slow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
-		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 10 13 16 19 20 21 21 22 22 </table>
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+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
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 		<set name="isMagic" val="1" />
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 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4249" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
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-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
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 		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
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-				<param power="#power" />
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 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -1113,46 +1148,54 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4250" levels="12" name="NPC Twister - Slow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
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-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
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+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4251" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Slow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1186,74 +1229,87 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4253" levels="12" name="NPC Blaze - Slow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
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+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
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-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4254" levels="12" name="NPC Prominence - Slow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
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 		<set name="isMagic" val="1" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4255" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Slow">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
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+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="4256" levels="1" name="100% Stun Resistance.">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+	<skill id="4256" levels="1" name="100% stun resistance.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1360,73 +1416,81 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4260" levels="12" name="Steal Blood">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
-		<table name="#effect"> 1100 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#castRange"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
+		<table name="#effectRange"> 1100 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
-		<set name="castRange" val="#cast" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="#effect" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 10 13 16 19 20 21 21 22 22 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 22 30 39 50 62 73 77 81 84 86 87 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
+		<set name="castRange" val="#castRange" />
+		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.2" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4261" levels="12" name="Mega Storm Strike">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
-		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#castRange"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
-		<set name="castRange" val="#cast" />
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4262" levels="2" name="Holiday Wind Walk">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="285" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="TARGET" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="runSpd" val="33" />
@@ -1434,20 +1498,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4263" levels="1" name="Holiday Haste">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="418" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="TARGET" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -1455,20 +1519,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4264" levels="1" name="Holiday Empower">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="243" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="TARGET" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="mAtk" val="1.55" />
@@ -1476,21 +1540,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4265" levels="3" name="Holiday Might">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="379" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="TARGET" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -1498,21 +1562,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4266" levels="3" name="Holiday Shield">
-		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="418" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="44" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="TARGET" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="pDef" val="1.15" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/04500-04599.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/04500-04599.xml
index f885ab939e2b960c9803d73e0547588966c22ff7..7de5ab3ddf0d80c0c84fe739ae119d4d82430251 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -1024,120 +1024,139 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET" />
 	</skill>
 	<skill id="4560" levels="12" name="NPC Fire Burn">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
-		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4561" levels="12" name="NPC Fire Burn - Magic">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
-		<table name="#power"> 13 15 18 20 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
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 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4562" levels="12" name="NPC Solar Flare">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
-		<table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="HOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
-		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
-		<table name="#power"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 22 33 47 65 85 107 127 137 145 152 157 161 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 3 4 5 6 7 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="HOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="4500" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
-		<table name="#power"> 11 17 24 33 43 54 64 69 73 76 79 81 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="attributeType" val="HOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1346,45 +1365,48 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
-		<table name="#power"> 92 210 438 833 1443 2272 3252 3752 4224 4640 4974 5233 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 92 210 438 833 1443 2272 3252 3752 4224 4640 4974 5233 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
-				<param criticalChance="15" />
-				<param ignoreShieldDefence="true" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
-				<param criticalChance="15" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1474,30 +1496,36 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4577" levels="12" name="Decrease Accuracy">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<table name="#accCombat"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#accCombat"> 6 9 9 12 12 12 12 12 12 12 12 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
-		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1222" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -1505,11 +1533,14 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4578" levels="1" name="Petrification">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="EARTH" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1518,41 +1549,44 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
+			<effect name="BlockBuff" />
+			<effect name="BlockDebuff" />
 			<effect name="BlockDamage">
 				<param block="HP" />
 			</effect>
 			<effect name="BlockDamage">
 				<param block="MP" />
 			</effect>
-			<effect name="BlockBuff" />
-			<effect name="BlockDebuff" />
-			<effect name="Buff">
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="regHp" val="0" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4579" levels="12" name="Bleed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#damage"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<table name="#fatalBlowPower"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
-		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1562,33 +1596,37 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#fatalBlowPower" />
 				<param blowChance="20" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#damage" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4580" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1598,25 +1636,32 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4581" levels="12" name="Hold">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1626,26 +1671,33 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Root" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4582" levels="12" name="Poison">
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#dmg"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -16 -24 -32 -41 -50 -58 -63 -63 -66 -66 -68 -68 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1655,28 +1707,36 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dmg" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 36 59 82 111 143 176 206 220 231 239 244 247 </table>
-		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1686,19 +1746,23 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="17000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4584" levels="12" name="Reducing P. Def Stun">
-		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
@@ -1708,6 +1772,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1720,7 +1785,8 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
-			<effect name="Stun">
+			<effect name="Stun" />
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -1785,11 +1851,13 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4586" levels="12" name="Decrease Evasion">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
-		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 23 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#rEvas"> 10 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="AVOID_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
@@ -1797,13 +1865,15 @@
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1222" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -1816,30 +1886,36 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4587" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -1905,179 +1981,248 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4589" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
-		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#magicalAttackPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 7 12 16 21 27 33 39 42 44 45 46 47 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 28 46 63 84 108 132 155 165 173 179 183 186 </table>
+		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
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+			</effect>
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 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4590" levels="12" name="Decrease Speed">
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+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
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-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
+		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
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 		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4591" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
-		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
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+		<table name="#mpConsume2"> 28 46 63 84 108 132 155 165 173 179 183 186 </table>
+		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4592" levels="12" name="Decrease P. Def.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
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+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
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+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4593" levels="12" name="Decrease P. Def.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
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-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
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+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4594" levels="12" name="Decrease P. Def.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="1300" />
+		<set name="effectRange" val="1500" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0122" />
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+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
@@ -2118,115 +2263,154 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4596" levels="12" name="Bleed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#damage"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 29 47 64 88 113 138 162 173 180 188 192 194 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 23 37 52 70 90 110 129 138 144 150 153 155 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
+			<effect name="HpDrain">
+				<param power="#hpDrainPower" />
+				<param drain="0.2" />
+			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#damage" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4597" levels="12" name="Bleed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#damage"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 10 13 17 20 24 25 26 27 28 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 27 37 50 65 80 93 99 104 108 110 112 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="3500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
+			<effect name="HpDrain">
+				<param power="#hpDrainPower" />
+				<param drain="0.2" />
+			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#damage" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4598" levels="12" name="Bleed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<table name="#damage"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<table name="#hpDrainPower"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 4 7 10 13 17 20 24 25 26 27 28 28 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 16 27 37 50 65 80 93 99 104 108 110 112 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="1300" />
+		<set name="effectRange" val="1500" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
+			<effect name="HpDrain">
+				<param power="#hpDrainPower" />
+				<param drain="0.2" />
+			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#damage" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="4599" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
-		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="20" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
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 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2236,8 +2420,11 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>