From e3c73e08c46df4e128bb8d0e901cd843d0750c45 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Rumen Nikiforov <unafraid89@gmail.com>
Date: Thu, 28 Mar 2013 00:24:41 +0000
Subject: [PATCH] BETA: Adding abnormal time to skill it will be removed from
 effects soon. 	* Requested by: Zoey76 	* Reviewed by: MELERIX, Zoey76,
 Adry_85

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 78 files changed, 3065 insertions(+)

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 		<table name="#spd"> 40 66 </table>
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 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
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 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -771,6 +773,7 @@
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchpDefAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
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 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1143,6 +1146,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 2100 2119 2138 2157 2175 2194 2213 2232 2250 2269 2288 2307 2325 2344 2363 2382 2401 2419 2438 2457 2476 2494 2513 2532 2551 2569 2588 2607 2626 2645 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1407,6 +1411,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1549,10 +1554,12 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 18 20 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mDef"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1564,6 +1571,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
@@ -1584,6 +1592,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="75" levels="1" name="Detect Insect Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="aggroPoints" val="303" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1601,6 +1610,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="76" levels="1" name="Bear Spirit Totem">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="268" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1633,6 +1643,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1657,6 +1668,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 19 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1674,6 +1686,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="80" levels="1" name="Detect Beast Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1738,9 +1751,11 @@
 		<table name="#pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#ench1pDef"> 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 1.25 1.26 1.26 1.27 1.27 1.28 1.28 1.29 1.29 1.3 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
 		<table name="#ench2time"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="majesty" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1751,6 +1766,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="majesty">
@@ -1773,6 +1789,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="83" levels="1" name="Wolf Spirit Totem">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="204" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1802,9 +1819,11 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
 		<table name="#ench1effectPower"> 36 38 40 42 44 46 47 49 51 53 55 57 58 60 62 64 66 68 69 71 73 75 77 79 80 82 84 86 88 90 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 102 105 108 111 114 117 120 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1824,6 +1843,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1844,12 +1864,14 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 17 19 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench2reflectDam"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1861,6 +1883,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -1883,6 +1906,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="87" levels="1" name="Detect Animal Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1900,6 +1924,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="88" levels="1" name="Detect Dragon Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1923,6 +1948,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1946,9 +1972,11 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 10 10 11 11 12 13 13 14 14 14 15 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table>
 		<table name="#Vuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#ench1Reuse"> 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1000 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -1969,6 +1997,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<enchant3 name="elementPower" val="20" />
@@ -2023,6 +2052,7 @@
 		<table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table>
 		<table name="#ench2atk"> 1.062 1.064 1.066 1.068 1.07 1.072 1.074 1.076 1.078 1.08 1.082 1.084 1.086 1.088 1.09 1.092 1.094 1.096 1.098 1.1 1.102 1.104 1.106 1.108 1.11 1.112 1.114 1.116 1.118 1.12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -2088,9 +2118,11 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="296" />
@@ -2109,6 +2141,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Fist" />
@@ -2134,6 +2167,7 @@
 		<table name="#ench3dot"> 207 210 213 216 222 225 228 231 237 240 243 246 249 255 258 261 264 270 273 276 279 285 288 291 294 300 303 306 309 315 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2187,6 +2221,7 @@
 		<table name="#ench4ModifyCritical"> 1.1 1.11 1.12 1.12 1.13 1.14 1.14 1.15 1.16 1.16 1.17 1.18 1.18 1.19 1.2 1.2 1.21 1.22 1.22 1.23 1.24 1.24 1.25 1.26 1.26 1.27 1.28 1.28 1.29 1.3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2236,6 +2271,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 58 64 69 73 77 </table>
 		<table name="#power"> 825 1023 1194 1373 1554 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2265,11 +2301,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -2279,6 +2317,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index 577059e9b1..071ac4a34a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -7,6 +7,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 794 799 803 808 813 817 822 827 831 836 840 845 850 854 859 864 868 873 878 882 887 891 896 901 905 910 915 919 924 928 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -47,6 +48,7 @@
 		<table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.73 0.73 0.72 0.71 0.7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -103,11 +105,13 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench3-runSpd"> 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.66 0.66 0.65 0.64 0.64 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 0.6 0.59 0.58 0.58 0.57 0.56 0.56 0.55 0.54 0.54 0.53 0.52 0.52 0.51 0.5 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -127,6 +131,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
@@ -151,6 +156,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -177,6 +183,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="104" levels="1" name="Detect Plant Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -204,6 +211,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -246,6 +254,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_passive" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -275,6 +284,7 @@
 		<table name="#ench3rCrit"> 0.1 0.11 0.12 0.12 0.13 0.14 0.14 0.15 0.16 0.16 0.17 0.18 0.18 0.19 0.2 0.2 0.21 0.22 0.22 0.23 0.24 0.24 0.25 0.26 0.26 0.27 0.28 0.28 0.29 0.3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -311,6 +321,7 @@
 	<skill id="109" levels="1" name="Ogre Spirit Totem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -342,6 +353,7 @@
 		<table name="#mDef"> 1620 3240 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
 		<table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table>
 		<table name="#ench3decreasePenalty"> 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 </table>
@@ -350,6 +362,7 @@
 		<table name="#enchmDef"> 3272 3304 3337 3369 3402 3434 3466 3499 3531 3564 3596 3628 3661 3693 3726 3758 3790 3823 3855 3888 3920 3952 3985 4017 4050 4082 4114 4147 4179 4212 </table>
 		<table name="#enchpDef"> 3636 3672 3708 3744 3780 3816 3852 3888 3924 3960 3996 4032 4068 4104 4140 4176 4212 4248 4284 4320 4356 4392 4428 4464 4500 4536 4572 4608 4644 4680 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -358,6 +371,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
@@ -399,10 +413,12 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 25 </table>
 		<table name="#pSkillEvas"> 25 40 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -412,6 +428,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
@@ -437,11 +454,13 @@
 		<table name="#crossbowWpnVuln"> 0.92 0.88 0.84 0.8 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 43 49 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 </table>
 		<table name="#ench2sDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -451,6 +470,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -493,10 +513,12 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 102 105 108 111 114 117 120 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -516,6 +538,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
@@ -540,9 +563,11 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 31 33 35 38 40 42 43 45 46 48 50 51 53 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 102 105 108 111 114 117 120 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -560,6 +585,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
@@ -590,6 +616,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table>
 		<table name="#power"> 42 46 49 57 62 67 77 83 89 103 110 117 134 143 152 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="296" />
@@ -629,6 +656,7 @@
 		<table name="#ench2pAtk"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -659,10 +687,12 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 94 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 102 105 108 111 114 117 120 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -681,6 +711,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
@@ -708,10 +739,12 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 14 18 22 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2power"> 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.34 1.35 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -723,6 +756,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
@@ -746,9 +780,11 @@
 		<table name="#mpConsume"> 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -767,6 +803,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
@@ -786,6 +823,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 18 22 25 28 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 6 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -819,6 +857,7 @@
 		<table name="#ench1runSpd"> 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.87 0.88 0.89 0.89 0.9 0.91 0.91 0.92 0.93 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="thrill_fight" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -847,8 +886,10 @@
 		<table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
 		<table name="#ench1time"> 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -858,6 +899,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="ab_hawk_eye">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -909,6 +951,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>
 		<table name="#pDef"> 2 2.5 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1177,6 +1220,7 @@
 		<table name="#swordblunt"> 1.2 1.3 1.4 </table>
 		<table name="#twohand"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index 616e0bc4a1..02fc5ce9ca 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -379,6 +379,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -519,6 +520,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 11 19 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
 		<table name="#runSpd"> 22 33 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 11 10 10 9 8 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
@@ -526,6 +528,7 @@
 		<table name="#ench4Vuln"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -537,6 +540,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -1310,6 +1314,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1511,10 +1516,12 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="264" levels="1" name="Song of Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_earth" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
@@ -1526,6 +1533,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1543,10 +1551,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="265" levels="1" name="Song of Life" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_life" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
@@ -1558,6 +1568,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1575,10 +1586,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="266" levels="1" name="Song of Water" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
@@ -1590,6 +1603,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1607,10 +1621,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="267" levels="1" name="Song of Warding" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_warding" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
@@ -1622,6 +1638,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1639,9 +1656,11 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="268" levels="1" name="Song of Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_wind" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
@@ -1653,6 +1672,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -1668,10 +1688,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="269" levels="1" name="Song of Hunter" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_hunter" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
@@ -1683,6 +1705,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1700,10 +1723,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="270" levels="1" name="Song of Invocation" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_invocation" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
@@ -1715,6 +1740,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1732,10 +1758,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="271" levels="1" name="Dance of the Warrior" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_warrior" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
@@ -1747,6 +1775,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1767,10 +1796,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="272" levels="1" name="Dance of Inspiration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_inspiration" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
@@ -1782,6 +1813,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1802,10 +1834,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="273" levels="1" name="Dance of the Mystic" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_mystic" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
@@ -1817,6 +1851,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1837,10 +1872,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="274" levels="1" name="Dance of Fire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_fire" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
@@ -1852,6 +1889,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1872,10 +1910,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="275" levels="1" name="Dance of Fury" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_fury" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
@@ -1887,6 +1927,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1907,10 +1948,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="276" levels="1" name="Dance of Concentration" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_concentration" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
@@ -1922,6 +1965,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1944,10 +1988,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="277" levels="1" name="Dance of Light" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_light" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
@@ -1960,6 +2006,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -2022,6 +2069,7 @@
 		<table name="#ench3Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2111,6 +2159,7 @@
 		<table name="#ench34pmDef"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2161,6 +2210,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="282" levels="1" name="Puma Spirit Totem">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -2288,6 +2338,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 57 75 83 </table>
 		<table name="#poleWpnVuln"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="real_target" />
 		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="affectRange" val="#affectRange" />
@@ -2313,6 +2364,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table>
 		<table name="#vuln"> 40 60 80 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_spiritless" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -2446,6 +2498,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -2552,6 +2605,7 @@
 		<table name="#ench1pAtkSpd"> 1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 1.131 1.132 1.133 1.134 1.135 1.136 1.137 1.138 1.139 1.14 1.141 1.142 1.143 1.144 1.145 1.146 1.147 1.148 1.149 1.15 </table>
 		<table name="#ench2pvpDmg"> 1.11 1.11 1.12 1.12 1.13 1.13 1.14 1.14 1.15 1.15 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="duelist_spirit" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -2592,6 +2646,7 @@
 	<skill id="298" levels="1" name="Rabbit Spirit Totem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index fc228ae8e0..8bf3befa6c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -105,6 +105,7 @@
 		<table name="#ench1maxMp"> 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -128,10 +129,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_vitality" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="611" />
@@ -143,6 +146,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -160,10 +164,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_vengeance" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -175,6 +181,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -190,10 +197,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_flame_guard" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
@@ -205,6 +214,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -222,10 +232,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_aqua_guard" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
@@ -237,6 +249,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -257,10 +270,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_storm_guard" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
@@ -272,6 +287,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -289,10 +305,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_earth_guard" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
@@ -304,6 +322,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -324,10 +343,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="310" levels="1" name="Dance of the Vampire" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_vampire" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -339,6 +360,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -357,10 +379,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_protection" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="611" />
@@ -372,6 +396,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -439,6 +464,7 @@
 		<table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -719,6 +745,7 @@
 		<table name="#ench2MpConsume"> 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 42 41 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="blowChance" val="25" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -865,6 +892,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="662" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1148,9 +1176,11 @@
 	<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1Cost"> 1184 1154 1123 1093 1062 1032 1001 971 940 910 879 849 818 788 757 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="140" />
 		<set name="abnormalType" val="touch_of_life" />
 		<set name="aggroPoints" val="810" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1166,6 +1196,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1Cost" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<not>
@@ -1199,6 +1230,7 @@
 		<table name="#ench2effectPower"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="touch_of_death" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1442,10 +1474,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_renewal" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1457,6 +1491,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1481,6 +1516,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1506,6 +1542,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="reflect_abnormal" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1534,6 +1571,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1594,6 +1632,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1640,6 +1679,7 @@
 		<table name="#ench2effectPower"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="15" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1680,6 +1720,7 @@
 		<table name="#ench2cAtk"> 1.91 1.91 1.91 1.92 1.92 1.92 1.92 1.93 1.93 1.93 1.93 1.94 1.94 1.94 1.95 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="focus_dagger" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1736,6 +1777,7 @@
 		<table name="#ench2rCrit"> 0.303 0.306 0.31 0.313 0.316 0.32 0.323 0.326 0.33 0.333 0.336 0.34 0.343 0.346 0.35 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="focus_dagger" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1804,6 +1846,7 @@
 		<table name="#ench2cAtk"> 1.31 1.32 1.32 1.33 1.34 1.34 1.35 1.36 1.36 1.37 1.37 1.38 1.39 1.39 1.4 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="focus_dagger" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1872,6 +1915,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1905,10 +1949,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1000 1040 1080 1120 1160 1200 640 680 720 760 800 840 880 920 960 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 1.31 1.31 1.31 1.32 1.32 1.32 1.33 1.33 1.33 1.34 1.34 1.34 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="800" />
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1919,6 +1965,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="detect_weakness">
@@ -1944,9 +1991,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1000 1040 1080 1120 1160 1200 640 680 720 760 800 840 880 920 960 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="800" />
 		<set name="abnormalType" val="detect_weakness" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1957,6 +2006,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="detect_weakness">
@@ -1990,6 +2040,7 @@
 		<table name="#ench3effectPower"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2044,6 +2095,7 @@
 		<table name="#ench3effectPower"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -2090,10 +2142,12 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_meditation" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -2105,6 +2159,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2122,10 +2177,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="364" levels="1" name="Song of Champion" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_champion" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -2137,6 +2194,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2156,10 +2214,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_siren" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -2171,6 +2231,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2189,10 +2250,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_shadow" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -2204,6 +2267,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2224,10 +2288,12 @@
 	<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2247,6 +2313,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2265,6 +2332,7 @@
 		<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2311,6 +2379,7 @@
 		<table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2599,6 +2668,7 @@
 	<skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hero_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -2622,6 +2692,7 @@
 	<skill id="396" levels="1" name="Heroic Berserker">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="hero_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 23faaec78d..69ad0677f2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -13,6 +13,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -108,12 +109,14 @@
 		<table name="#power"> 1056 1205 1309 1417 1528 1642 1757 1873 1989 2104 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2149 2195 2241 2286 2332 2378 2423 2469 2515 2561 2606 2652 2698 2743 2789 2835 2880 2926 2972 3018 3063 3109 3155 3200 3246 3292 3337 3383 3429 3475 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 102 105 108 111 114 117 120 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#ench3rCrit"> -0.05 -0.05 -0.05 -0.06 -0.06 -0.07 -0.07 -0.07 -0.08 -0.08 -0.08 -0.09 -0.09 -0.09 -0.1 -0.1 -0.1 -0.11 -0.11 -0.11 -0.12 -0.12 -0.12 -0.13 -0.13 -0.13 -0.14 -0.14 -0.14 -0.15 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -138,6 +141,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -208,6 +212,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -237,6 +242,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -266,6 +272,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
@@ -354,9 +361,11 @@
 		<table name="#ench1pAtkSpd"> 1.305 1.31 1.315 1.32 1.325 1.33 1.335 1.34 1.345 1.35 1.35 1.36 1.365 1.37 1.375 1.38 1.385 1.39 1.395 1.4 1.405 1.41 1.415 1.42 1.425 1.43 1.435 1.44 1.445 1.45 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 167 164 161 158 155 153 150 147 144 141 138 136 133 130 127 124 121 119 116 113 110 107 104 102 99 96 93 90 87 85 </table>
 		<table name="#ench3reuseDelay"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
+		<table name="#ench4AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench4time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -371,6 +380,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3reuseDelay" />
+		<enchant4 name="abnormalTime" val="#ench4AbnormalTimes" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
@@ -450,6 +460,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
 		<table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -484,6 +495,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#power"> 825 941 1023 1107 1194 1283 1373 1464 1554 1644 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="all_attack_down" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -526,6 +538,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="might_mortal" />
 		<set name="blowChance" val="25" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -578,10 +591,12 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#ench1Chance"> 1.2 1.2 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.28 1.28 1.28 1.29 1.29 1.29 1.3 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
 		<table name="#ench2Duration"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="might_mortal" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -591,6 +606,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
@@ -618,8 +634,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -629,6 +647,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stealth">
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -654,11 +673,13 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 6 6 6 6 9 9 9 9 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench1mpConsume"> 33 32 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 26 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 19 19 18 18 17 17 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -674,6 +695,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -695,8 +717,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#pAtk"> 62 67 73 78 83 89 94 100 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 106 107 107 108 109 110 110 111 112 112 113 114 115 115 116 117 117 118 119 120 120 121 122 122 123 124 125 125 126 127 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -705,6 +729,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Bow" />
 		</cond>
@@ -756,6 +781,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 124 134 155 155 166 177 188 199 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 211 213 214 216 217 219 220 221 223 224 226 227 229 230 231 233 234 236 237 239 240 242 243 244 246 247 249 250 252 253 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -806,6 +832,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_cost_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -826,6 +853,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#pReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -908,8 +936,10 @@
 		<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
 		<table name="#ench1hpConsume"> 200 197 193 190 187 183 180 176 173 170 166 163 159 156 153 149 146 142 139 136 132 129 125 122 119 115 112 108 105 102 </table>
 		<table name="#ench1mpConsume"> 133 131 129 126 124 122 120 117 115 113 111 108 106 104 102 99 97 95 92 90 88 86 83 81 79 77 74 72 70 68 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
@@ -921,6 +951,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player hp="30" />
 		</cond>
@@ -973,8 +1004,10 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table>
 		<table name="#ench1atkCountMax"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="polearm_attack" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -983,6 +1016,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Pole" />
 		</cond>
@@ -1041,6 +1075,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#vuln"> 3 5 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1091,6 +1126,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
@@ -1367,9 +1403,11 @@
 	<skill id="437" levels="1" name="Song of Silence" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1Power"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="160" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1388,6 +1426,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
@@ -1400,6 +1439,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="438" levels="1" name="Soul of the Phoenix">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1419,6 +1459,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="439" levels="1" name="Shield of Revenge">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -1451,6 +1492,7 @@
 	<skill id="441" levels="1" name="Force Meditation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="force_meditation" />
 		<set name="aggroPoints" val="673" />
 		<set name="chargeConsume" val="3" />
@@ -1476,6 +1518,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="442" levels="1" name="Sonic Barrier">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="chargeConsume" val="5" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1498,6 +1541,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="443" levels="1" name="Force Barrier">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="chargeConsume" val="4" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1537,6 +1581,7 @@
 	<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="mirage" />
 		<set name="aggroPoints" val="673" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1552,6 +1597,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="446" levels="1" name="Dodge">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_skill" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -1568,6 +1614,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="447" levels="1" name="Counterattack">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -1694,6 +1741,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 29 32 </table>
 		<table name="#runSpd"> 40 66 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="chargeConsume" val="#chargeConsume" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1722,6 +1770,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2093,6 +2142,7 @@
 	<skill id="469" levels="1" name="Rapid Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -2395,6 +2445,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -2423,6 +2474,7 @@
 		<table name="#ench2runSpd"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -2481,9 +2533,11 @@
 		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 62 68 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 30 35 40 46 51 55 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 5 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -2501,6 +2555,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm">
@@ -2575,10 +2630,12 @@
 		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 14 25 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 12 12 12 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2588,6 +2645,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2723,6 +2781,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -2792,6 +2851,7 @@
 		<table name="#ench4Duel"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
@@ -2986,6 +3046,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table>
 		<table name="#vuln"> 40 60 100 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_spiritless" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index 388a363b82..f1ad9de47b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -48,9 +48,11 @@
 		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 102 105 108 111 114 117 120 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -68,6 +70,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
@@ -386,6 +389,7 @@
 		<table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -707,10 +711,12 @@
 		<table name="#range"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
 		<table name="#ench1Acc"> 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 211 213 214 215 217 218 220 221 223 224 226 227 228 230 231 233 234 236 237 239 240 241 243 244 246 247 249 250 252 253 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -721,6 +727,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Crossbow" />
@@ -786,6 +793,7 @@
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchVuln"> 0.99 0.99 0.99 0.98 0.98 0.98 0.97 0.97 0.97 0.96 0.96 0.96 0.96 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="real_target" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -845,6 +853,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -957,6 +966,7 @@
 	<skill id="527" levels="1" name="Iron Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="iron_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="673" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -973,9 +983,11 @@
 	<skill id="528" levels="1" name="Shield of Faith" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
 		<table name="#ench1mDef"> 2790 2880 2970 3060 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 3870 3960 4050 </table>
 		<table name="#ench1pDef"> 3720 3840 3960 4080 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 5400 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 870000 840000 811000 781000 751000 722000 692000 662000 633000 603000 573000 544000 514000 484000 455000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="transfer_damage" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -984,6 +996,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="TransferDamage" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transfer_damage">
@@ -1008,9 +1021,11 @@
 		</enchant2for>
 	</skill>
 	<skill id="529" levels="1" name="Song of Elemental" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_elemental" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
@@ -1021,6 +1036,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_elemental">
@@ -1040,9 +1056,11 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="530" levels="1" name="Dance of Alignment" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_alignment" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
@@ -1053,6 +1071,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
@@ -1072,6 +1091,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="531" levels="1" name="Critical Wound">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="t_crt_rate_up" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1135,6 +1155,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="536" levels="1" name="Over the Body">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="cpConsume" val="99999" /> <!-- When the skill is used, all of your CP are consumed. -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1160,6 +1181,7 @@
 	<skill id="537" levels="1" name="Spoil Bomb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="spoil_bomb" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1186,6 +1208,7 @@
 	<skill id="538" levels="1" name="Final Form">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1260,6 +1283,7 @@
 	<skill id="541" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1287,6 +1311,7 @@
 	<skill id="542" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1314,6 +1339,7 @@
 	<skill id="543" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1341,6 +1367,7 @@
 	<skill id="544" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1368,6 +1395,7 @@
 	<skill id="545" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1395,6 +1423,7 @@
 	<skill id="546" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1422,6 +1451,7 @@
 	<skill id="547" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1449,6 +1479,7 @@
 	<skill id="548" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1476,6 +1507,7 @@
 	<skill id="549" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1503,6 +1535,7 @@
 	<skill id="550" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1530,6 +1563,7 @@
 	<skill id="551" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1557,6 +1591,7 @@
 	<skill id="552" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1584,6 +1619,7 @@
 	<skill id="553" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1611,6 +1647,7 @@
 	<skill id="554" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1638,6 +1675,7 @@
 	<skill id="555" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1665,6 +1703,7 @@
 	<skill id="556" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1692,6 +1731,7 @@
 	<skill id="557" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1719,6 +1759,7 @@
 	<skill id="558" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1750,6 +1791,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1797,6 +1839,7 @@
 	<skill id="561" levels="4" name="Bless of Angel">
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_warrior" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1814,6 +1857,7 @@
 	<skill id="562" levels="4" name="Wind of Angel">
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1855,6 +1899,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.85 0.8 0.75 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.65 0.6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
@@ -1993,6 +2038,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
@@ -2037,6 +2083,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
@@ -2149,6 +2196,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2179,6 +2227,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1000 1100 1200 1300 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2223,6 +2272,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2250,6 +2300,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="240" />
@@ -2277,6 +2328,7 @@
 	<skill id="583" levels="4" name="Assimilation">
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2308,6 +2360,7 @@
 	<skill id="585" levels="1" name="Fast Moving">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -2362,6 +2415,7 @@
 		<table name="#dmg"> 215 336 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 54 58 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index 61785e2e25..72139064e7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -178,6 +178,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -204,6 +205,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -288,6 +290,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 20 35 </table>
 		<table name="#runSpd"> 33 66 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -396,10 +399,12 @@
 		<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2268 2286 2304 2322 2339 2357 2375 2393 2410 2428 2446 2464 2481 2499 2517 2535 2553 2570 2588 2606 2624 2641 2659 2677 2695 2712 2730 2748 2766 2784 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 58 56 54 </table>
+		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 </table>
 		<table name="#ench4Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="300" />
@@ -424,6 +429,7 @@
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
+		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -826,6 +832,7 @@
 	<skill id="656" levels="3" name="Transform Divine Warrior">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -851,6 +858,7 @@
 	<skill id="657" levels="3" name="Transform Divine Knight">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -876,6 +884,7 @@
 	<skill id="658" levels="3" name="Transform Divine Rogue">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -901,6 +910,7 @@
 	<skill id="659" levels="3" name="Transform Divine Wizard">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -926,6 +936,7 @@
 	<skill id="660" levels="3" name="Transform Divine Summoner">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -951,6 +962,7 @@
 	<skill id="661" levels="3" name="Transform Divine Healer">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -976,6 +988,7 @@
 	<skill id="662" levels="3" name="Transform Divine Enchanter">
 		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1000,6 +1013,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="663" levels="1" name="Transform Zaken">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1026,6 +1040,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="664" levels="1" name="Transform Anakim">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1052,6 +1067,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="665" levels="1" name="Transform Venom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1078,6 +1094,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="666" levels="1" name="Transform Gordon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1104,6 +1121,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="667" levels="1" name="Transform Ranku">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1130,6 +1148,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="668" levels="1" name="Transform Kechi">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1156,6 +1175,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="669" levels="1" name="Transform Demon Prince">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1182,6 +1202,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="670" levels="1" name="Transform Heretic">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1208,6 +1229,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="671" levels="1" name="Transform Vale Master">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1234,6 +1256,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="672" levels="1" name="Transform Saber Tooth Tiger">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1260,6 +1283,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="673" levels="1" name="Transform Oel Mahum">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1286,6 +1310,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="674" levels="1" name="Transform Doll Blader">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1360,6 +1385,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="678" levels="1" name="Divine Warrior War Cry">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1377,6 +1403,7 @@
 	<skill id="679" levels="1" name="Sacrifice Warrior">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -1400,6 +1427,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="680" levels="1" name="Divine Knight Hate">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1422,6 +1450,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="681" levels="1" name="Divine Knight Hate Aura">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1443,6 +1472,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="682" levels="1" name="Divine Knight Stun Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1468,6 +1498,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="683" levels="1" name="Divine Knight Thunder Storm">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1493,6 +1524,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="684" levels="1" name="Divine Knight Ultimate Defense">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1512,6 +1544,7 @@
 	<skill id="685" levels="1" name="Sacrifice Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -1535,6 +1568,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="686" levels="1" name="Divine Rogue Stun Shot">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -1576,6 +1610,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="688" levels="1" name="Divine Rogue Bleed Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1619,6 +1654,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="690" levels="1" name="Divine Rogue Agility">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1639,6 +1675,7 @@
 	<skill id="691" levels="1" name="Sacrifice Rogue">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -1662,6 +1699,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="692" levels="1" name="Divine Wizard Holy Flare">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -1718,6 +1756,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="695" levels="1" name="Divine Wizard Holy Cloud">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1742,6 +1781,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="696" levels="1" name="Divine Wizard Surrender to Holy">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1767,6 +1807,7 @@
 	<skill id="697" levels="1" name="Sacrifice Wizard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index bacceb133a..da060dd334 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="700" levels="1" name="Divine Healer Group Heal">
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="400" />
@@ -67,6 +68,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="704" levels="1" name="Divine Enchanter Water Spirit">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -98,6 +100,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="705" levels="1" name="Divine Enchanter Fire Spirit">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -131,6 +134,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="706" levels="1" name="Divine Enchanter Wind Spirit">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -163,6 +167,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="707" levels="1" name="Divine Enchanter Hero Spirit">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -195,6 +200,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="708" levels="1" name="Divine Enchanter Mass Binding">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -218,6 +224,7 @@
 	<skill id="709" levels="1" name="Sacrifice Enchanter">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -280,6 +287,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="712" levels="1" name="Divine Summoner Final Servitor">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -330,6 +338,7 @@
 	<skill id="714" levels="1" name="Sacrifice Summoner">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -380,6 +389,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
@@ -440,6 +450,7 @@
 	<skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -592,6 +603,7 @@
 	<skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -643,6 +655,7 @@
 	<skill id="730" levels="1" name="Gordon Press">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -689,6 +702,7 @@
 	<skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -763,6 +777,7 @@
 	<skill id="736" levels="1" name="Devil Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -792,6 +807,7 @@
 	<skill id="737" levels="1" name="Devil Ultimate Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -873,6 +889,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1011,6 +1028,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1034,6 +1052,7 @@
 	<skill id="748" levels="1" name="Saber Tooth Tiger Sprint">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1056,6 +1075,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1082,6 +1102,7 @@
 	<skill id="750" levels="1" name="Oel Mahum Ultimate Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
@@ -1128,6 +1149,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
 		<table name="#power"> 1193 1303 1412 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1172,6 +1194,7 @@
 	<skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1276,6 +1299,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="760" levels="1" name="Anti Magic Armor">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1293,6 +1317,7 @@
 	<skill id="761" levels="1" name="Seed of Revenge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1313,6 +1338,7 @@
 	<skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="touch_of_death" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -1353,6 +1379,7 @@
 	<skill id="763" levels="1" name="Hell Scream">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1378,9 +1405,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="764" levels="1" name="Song of Wind Storm" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_windstorm" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1392,6 +1421,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_windstorm">
@@ -1407,9 +1437,11 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="765" levels="1" name="Dance of Blade Storm" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_bladestorm" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1421,6 +1453,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using kind="Dual Sword" />
@@ -1461,6 +1494,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="768" levels="1" name="Exciting Adventure">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1481,6 +1515,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="769" levels="1" name="Wind Riding">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1501,6 +1536,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="770" levels="1" name="Ghost Walking">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1602,6 +1638,7 @@
 	<skill id="774" levels="1" name="Dread Pool">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1629,6 +1666,7 @@
 	<skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="chargeConsume" val="2" />
@@ -1660,6 +1698,7 @@
 	<skill id="776" levels="1" name="Force of Destruction">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="force_of_destruction" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1714,6 +1753,7 @@
 	<skill id="778" levels="1" name="Golem Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1863,6 +1903,7 @@
 	<skill id="784" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1883,6 +1924,7 @@
 	<skill id="785" levels="1" name="Flame Icon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="835" />
@@ -1918,6 +1960,7 @@
 	<skill id="786" levels="1" name="Eva's Will">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1940,6 +1983,7 @@
 		<!-- set name="castRange" val="40" / -->
 		<!-- set name="effectRange" val="400" / -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="touch_of_life" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="835" />
@@ -1969,6 +2013,7 @@
 	<skill id="788" levels="1" name="Pain of Shilen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1989,6 +2034,7 @@
 	<skill id="789" levels="1" name="Spirit of Shilen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Update to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="835" />
@@ -2047,6 +2093,7 @@
 	<skill id="791" levels="1" name="Lightning Shock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -2078,6 +2125,7 @@
 	<skill id="792" levels="1" name="Betrayal Mark">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="betrayal_mark" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2107,6 +2155,7 @@
 		<table name="#enchElementAttack"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
@@ -2168,6 +2217,7 @@
 		<table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2245,6 +2295,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index c72b6f8268..3cbf1646fe 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -75,6 +75,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="807" levels="1" name="Over-hit">
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -91,6 +92,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="808" levels="1" name="Golem Punch">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -130,6 +132,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="810" levels="1" name="Vanguard">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="21600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -150,6 +153,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="811" levels="1" name="Vanguard">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="21600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -170,6 +174,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="812" levels="1" name="Vanguard">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="21600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -190,6 +195,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="813" levels="1" name="Vanguard">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="21600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -384,6 +390,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.03 1.06 1.09 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -412,6 +419,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 44 44 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -435,6 +443,7 @@
 	<skill id="825" levels="1" name="Sharp Edge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -461,6 +470,7 @@
 	<skill id="826" levels="1" name="Spike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -485,6 +495,7 @@
 	<skill id="827" levels="1" name="Restring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -511,6 +522,7 @@
 	<skill id="828" levels="1" name="Case Harden">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -534,6 +546,7 @@
 	<skill id="829" levels="1" name="Hard Tanning">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -560,6 +573,7 @@
 	<skill id="830" levels="1" name="Embroider">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -627,6 +641,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="834" levels="1" name="Blood Pact">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="blood_constract" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -648,6 +663,7 @@
 		<table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -692,6 +708,7 @@
 	<skill id="837" levels="1" name="Painkiller">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -721,6 +738,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="840" levels="1" name="Final Flying Form">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="hpConsume" val="200" />
@@ -754,6 +772,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="841" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -782,6 +801,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="842" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -962,6 +982,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -977,6 +998,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="858" levels="1" name="Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -992,6 +1014,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="859" levels="1" name="Dark Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1007,6 +1030,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="860" levels="1" name="Orc Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1022,6 +1046,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="861" levels="1" name="Dwarf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1037,6 +1062,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="862" levels="1" name="Kamael Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1052,6 +1078,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="863" levels="1" name="Royal Guard Captain">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1067,6 +1094,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="864" levels="1" name="Archer Captain">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1082,6 +1110,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="865" levels="1" name="Magic Leader">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1097,6 +1126,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="866" levels="1" name="Kamael Guard Captain">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1112,6 +1142,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="867" levels="1" name="Knight of Dawn">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1127,6 +1158,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="868" levels="1" name="Fortress Captain">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1179,6 +1211,7 @@
 	<skill id="871" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1217,6 +1250,7 @@
 	<skill id="873" levels="1" name="Rapid Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1260,6 +1294,7 @@
 	<skill id="875" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1304,6 +1339,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1350,6 +1386,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1375,6 +1412,7 @@
 	<skill id="880" levels="1" name="Knight Captain Mercenary Ultimate Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1438,6 +1476,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1510,6 +1549,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1536,6 +1576,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1800" />
@@ -1665,6 +1706,7 @@
 	<skill id="894" levels="1" name="Exhilarate">
 		<!-- Aurabird Falcon -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1686,6 +1728,7 @@
 	<skill id="895" levels="1" name="Exhilarate">
 		<!-- Aurabird Owl -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1767,6 +1810,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 1056 1078 1100 1121 1141 1160 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 2be911a2e0..cb9a669275 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -84,6 +84,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -114,6 +115,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
@@ -197,6 +199,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 348 351 355 358 361 364 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 116 117 119 120 121 122 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
@@ -230,6 +233,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
@@ -290,6 +294,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="913" levels="1" name="Deflect Magic">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dd_resist" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -307,6 +312,7 @@
 	<skill id="914" levels="1" name="Song of Purification">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_purification" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
@@ -330,6 +336,7 @@
 	<skill id="915" levels="1" name="Dance of Berserker">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_berserker" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
@@ -363,6 +370,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
 		<table name="#vengeanceMdam"> 20 30 40 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="reflect_magic_dd" />
 		<set name="aggroPoints" val="204" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -384,6 +392,7 @@
 	<skill id="917" levels="1" name="Final Secret">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="aggroPoints" val="597" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -496,6 +505,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -581,6 +591,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -638,6 +649,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="929" levels="1" name="Spirit of the Cat">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -668,6 +680,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="930" levels="1" name="Spirit of the Demon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -698,6 +711,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="931" levels="1" name="Spirit of the Unicorn">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -945,6 +959,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="948" levels="1" name="Eye for Eye">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -962,6 +977,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="949" levels="1" name="Onslaught of Pa'agrio">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1075,6 +1091,7 @@
 	<skill id="954" levels="1" name="Strider Bite">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1101,6 +1118,7 @@
 	<skill id="955" levels="1" name="Strider Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1124,6 +1142,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 55 66 </table>
 		<table name="#rCrit"> 50 100 150 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1204,6 +1223,7 @@
 	<skill id="959" levels="1" name="Frog Jump">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1221,6 +1241,7 @@
 	<skill id="960" levels="1" name="Race Running">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1238,6 +1259,7 @@
 	<skill id="961" levels="1" name="Swift Dash">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1255,6 +1277,7 @@
 	<skill id="962" levels="1" name="Guard's March">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1274,6 +1297,7 @@
 	<skill id="963" levels="1" name="Guard's Ambush">
 		<!-- NOTE: Description says "Increases Speed" but is client typo, it "Decrease Speed" -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
@@ -1341,6 +1365,7 @@
 	<skill id="969" levels="1" name="Treykan Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1360,6 +1385,7 @@
 	<skill id="970" levels="1" name="Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1378,6 +1404,7 @@
 	<skill id="971" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1400,6 +1427,7 @@
 	<skill id="972" levels="1" name="Snipe">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
@@ -1431,6 +1459,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table>
 		<table name="#power"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -1459,6 +1488,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 107 111 111 112 112 112 112 </table>
 		<table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -1532,6 +1562,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<table name="#power"> 93 94 95 96 97 97 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1563,6 +1594,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 56 56 56 57 57 58 58 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1596,6 +1628,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 7427 8137 8851 9570 10292 11018 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1620,6 +1653,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table>
 		<table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1643,6 +1677,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1671,6 +1706,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="knight_aura" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1724,6 +1760,7 @@
 	<skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Totally Unconfirmed -->
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1793,6 +1830,7 @@
 		<table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 52 60 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.05 1.1 1.15 </table>
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
@@ -1812,6 +1850,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="989" levels="1" name="Defense Motion">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
@@ -1851,6 +1890,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="991" levels="1" name="Throwing Dagger">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="blowChance" val="20" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
@@ -1954,6 +1994,7 @@
 	<skill id="995" levels="1" name="Rush Impact">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
@@ -2017,6 +2058,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
 		<table name="#power"> 1041 1240 1464 1714 1990 2290 2614 2840 3075 3316 3563 3813 4065 4316 4566 4689 4811 4931 5050 5166 5280 5390 5498 5603 5704 </table>
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index 09ac9d4c0e..8b7d7d4b98 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -31,11 +31,13 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 84 123 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 21 31 41 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -47,6 +49,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -68,11 +71,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 84 111 137 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 21 28 35 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 134 132 130 127 125 123 121 118 116 114 111 109 107 105 102 100 98 95 93 91 89 86 84 82 79 77 75 73 70 68 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -85,6 +90,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -106,11 +112,13 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -123,6 +131,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -144,11 +153,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 24 31 38 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -161,6 +172,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -182,11 +194,13 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 111 150 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 28 38 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -198,6 +212,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -219,11 +234,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 48 70 123 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 18 31 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 120 118 116 114 112 110 108 106 104 102 100 98 96 94 92 90 88 86 84 82 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -235,6 +252,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -256,11 +274,13 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -273,6 +293,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -294,11 +315,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 84 111 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 21 28 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 109 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 88 86 85 83 81 79 77 75 74 72 70 68 66 64 62 61 59 57 55 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -310,6 +333,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -331,11 +355,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 18 24 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 6 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -348,6 +374,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -623,6 +650,7 @@
 		<table name="#bleedVuln"> 30 40 50 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
@@ -630,6 +658,7 @@
 		<table name="#ench3bleedVuln"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_bleeding" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -641,6 +670,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -667,6 +697,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#poisonVuln"> 30 40 50 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
@@ -674,6 +705,7 @@
 		<table name="#ench3Vuln"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_poison" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -686,6 +718,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -742,11 +775,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 9 11 </table>
 		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -759,6 +794,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -784,11 +820,13 @@
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -801,6 +839,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -822,11 +861,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 18 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 5 8 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -839,6 +880,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -863,6 +905,7 @@
 		<table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -901,11 +944,13 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 9 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="243" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -920,6 +965,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -941,11 +987,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 9 11 </table>
 		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -958,6 +1006,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -979,11 +1028,13 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 48 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 51 50 49 47 46 46 45 44 43 42 41 39 38 38 37 36 35 34 33 32 30 30 29 28 27 26 25 24 23 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -996,6 +1047,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1019,8 +1071,10 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 13 </table>
 		<table name="#regMp"> 1.72 2.16 2.74 3.09 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 3.157 3.214 3.271 3.328 3.385 3.442 3.499 3.556 3.613 3.67 3.727 3.784 3.841 3.898 3.955 4.012 4.069 4.126 4.183 4.24 4.297 4.354 4.411 4.468 4.525 4.582 4.639 4.696 4.753 4.81 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1033,6 +1087,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="mp_regen_up">
 				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
@@ -1055,11 +1110,13 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 50 49 48 47 45 44 44 44 43 41 40 39 38 36 37 36 35 34 32 31 30 29 30 28 27 26 25 23 22 22 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1072,6 +1129,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1092,6 +1150,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_passive" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -1163,11 +1222,13 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1180,6 +1241,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1208,11 +1270,13 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1225,6 +1289,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1259,11 +1324,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1284,6 +1351,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1300,11 +1368,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 16 28 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 7 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1317,6 +1387,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1337,11 +1408,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1362,6 +1435,7 @@
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1378,12 +1452,14 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1405,6 +1481,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1438,6 +1515,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 19 19 18 18 18 18 18 17 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1472,11 +1550,13 @@
 		<table name="#aggro"> 121 417 </table>
 		<table name="#breath"> 5 7 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 48 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1488,6 +1568,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1509,12 +1590,14 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1536,6 +1619,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1583,11 +1667,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1600,6 +1686,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1621,11 +1708,13 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1638,6 +1727,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1662,12 +1752,14 @@
 		<table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -1689,6 +1781,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1719,11 +1812,13 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 24 35 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1736,6 +1831,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1757,11 +1853,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1774,6 +1872,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1795,11 +1894,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1812,6 +1913,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1856,6 +1958,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1890,6 +1993,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 12 16 28 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 7 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1920,11 +2024,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 18 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1944,6 +2050,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1963,11 +2070,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1988,6 +2097,7 @@
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -2010,6 +2120,7 @@
 		<table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index 0c5078831b..a7a255113f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -7,6 +7,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 18 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -38,6 +39,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 40 54 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -70,6 +72,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 12 15 18 20 </table>
 		<table name="#power"> 16 22 29 36 46 51 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -97,11 +100,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -121,6 +126,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -164,6 +170,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -195,6 +202,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 77 92 113 122 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 20 23 29 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -390,11 +398,13 @@
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -407,6 +417,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -428,11 +439,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -445,6 +458,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -466,11 +480,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -483,6 +499,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -504,11 +521,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 36 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 35 34 34 33 33 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -521,6 +540,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -542,11 +562,13 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -559,6 +581,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -580,11 +603,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -597,6 +622,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -850,12 +876,14 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench3rEvas"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -875,6 +903,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -925,6 +954,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
@@ -932,6 +962,7 @@
 		<table name="#ench4pDef"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -951,6 +982,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -991,6 +1023,7 @@
 		<table name="#ench3Power"> 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 51 53 54 56 57 59 60 62 63 65 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1032,6 +1065,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 16 21 31 38 46 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 6 8 10 12 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1059,12 +1093,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
 		<table name="#ench1Count"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
 		<table name="#ench1mpConsume"> 55 54 52 51 50 50 50 48 47 46 45 43 42 41 41 39 39 38 37 36 34 33 33 32 30 29 28 28 27 25 </table>
 		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1083,6 +1119,7 @@
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
@@ -1106,6 +1143,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1357,6 +1395,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
@@ -1364,6 +1403,7 @@
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1376,6 +1416,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1409,6 +1450,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 14 18 21 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1439,6 +1481,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 3 4 4 </table>
 		<table name="#power"> 8 9 11 13 14 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1471,6 +1514,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
@@ -1479,6 +1523,7 @@
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1491,6 +1536,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1523,6 +1569,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 21 28 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
@@ -1531,6 +1578,7 @@
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1543,6 +1591,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index a534fa0739..4400e8ff16 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -5,11 +5,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -30,6 +32,7 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -46,11 +49,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -63,6 +68,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -87,11 +93,13 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench2abnormalTime"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench3WindPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -111,6 +119,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -142,6 +151,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -177,6 +187,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 18 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -208,6 +219,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 18 21 27 30 </table>
 		<table name="#power"> 29 36 46 53 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -282,6 +294,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -356,6 +369,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 46 46 45 44 43 42 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 26 25 24 23 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -409,6 +423,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
@@ -416,6 +431,7 @@
 		<table name="#ench3accCombat"> 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -435,6 +451,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -464,12 +481,14 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -491,6 +510,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -523,6 +543,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#poisonVuln"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
@@ -530,6 +551,7 @@
 		<table name="#ench3Time"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_poison" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -550,6 +572,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -707,6 +730,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -786,6 +810,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -818,6 +843,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
@@ -825,6 +851,7 @@
 		<table name="#ench4fireRes"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -837,6 +864,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -873,6 +901,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 16 18 21 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -996,6 +1025,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1051,6 +1081,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1095,12 +1126,14 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2reflectDam"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table>
 		<table name="#ench3pDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#ench4waterRes"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1114,6 +1147,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1190,11 +1224,13 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1207,6 +1243,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1228,11 +1265,13 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1245,6 +1284,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1266,11 +1306,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 12 13 13 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1283,6 +1325,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1305,6 +1348,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 14 18 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1371,6 +1415,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1409,6 +1454,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1447,6 +1493,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1482,11 +1529,13 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -1499,6 +1548,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1520,11 +1570,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.3 1.4 1.5 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -1537,6 +1589,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1558,11 +1611,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 35 41 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1574,6 +1629,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1595,11 +1651,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1611,6 +1669,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1632,11 +1691,13 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 31 38 41 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -1648,6 +1709,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1719,6 +1781,7 @@
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -1752,10 +1815,12 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 16 19 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1768,6 +1833,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1827,12 +1893,14 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 10 12 13 </table>
 		<table name="#stack"> 15 20 30 40 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#ench3vuln"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1845,6 +1913,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1869,11 +1938,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 160 157 154 152 149 146 143 141 138 135 133 130 127 124 122 119 116 114 111 108 105 103 100 97 95 92 89 86 84 81 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -1886,6 +1957,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1914,11 +1986,13 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 147 145 142 140 137 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -1931,6 +2005,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1991,11 +2066,13 @@
 		<table name="#vuln"> 5 5 5 10 10 10 15 15 15 20 20 25 25 </table>
 		<table name="#ench1Chance"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#ench1Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2016,6 +2093,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -2171,11 +2249,13 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 285 418 549 646 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 31 43 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 11 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -2188,6 +2268,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2209,12 +2290,14 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 0.5 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.4 0.4 0.39 0.38 0.37 0.36 0.35 0.35 0.34 0.33 0.32 0.31 0.3 0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2234,6 +2317,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -2285,6 +2369,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 93 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 24 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2568,11 +2653,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 170 189 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 43 48 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -2585,6 +2672,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2627,11 +2715,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 46 51 55 </table>
 		<table name="#power"> 10 15 20 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -2643,6 +2733,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2660,6 +2751,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1285" levels="1" name="Seed of Fire">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -2679,6 +2771,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1286" levels="1" name="Seed of Water">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -2698,6 +2791,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1287" levels="1" name="Seed of Wind">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -2749,6 +2843,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2785,6 +2880,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2824,6 +2920,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -3037,6 +3134,7 @@
 		<table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -3073,6 +3171,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 13 </table>
 		<table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2reuseDelay"> 885000 870000 855000 840000 825000 810000 795000 780000 765000 750000 735000 720000 705000 690000 675000 660000 645000 630000 615000 600000 585000 570000 555000 540000 525000 510000 495000 480000 465000 450000 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
@@ -3080,6 +3179,7 @@
 		<table name="#enchmDef"> 2727 2754 2781 2808 2835 2862 2889 2916 2943 2970 2997 3024 3051 3078 3105 3132 3159 3186 3213 3240 3267 3294 3321 3348 3375 3402 3429 3456 3483 3510 </table>
 		<table name="#enchpDef"> 3636 3672 3708 3744 3780 3816 3852 3888 3924 3960 3996 4032 4068 4104 4140 4176 4212 4248 4284 4320 4356 4392 4428 4464 4500 4536 4572 4608 4644 4680 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -3092,6 +3192,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 9db325b4cf..5e56e81b60 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -45,11 +45,13 @@
 		<table name="#mCritRate"> 1 2 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -62,6 +64,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -83,11 +86,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_defence_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -100,6 +105,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -181,11 +187,13 @@
 		<table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -197,6 +205,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -218,11 +227,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -234,6 +245,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -255,11 +267,13 @@
 		<table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -271,6 +285,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -292,10 +307,12 @@
 		<table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -307,6 +324,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -328,11 +346,13 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -344,6 +364,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -458,6 +479,7 @@
 	<skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="preserve_abnormal" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -501,6 +523,7 @@
 	<skill id="1325" levels="1" name="Fortune of Noblesse">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="659" />
@@ -521,6 +544,7 @@
 	<skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="659" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -557,6 +581,7 @@
 	<skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="659" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -832,11 +857,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 104 108 112 116 120 64 68 72 76 80 84 88 92 96 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 28 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="80" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -857,6 +884,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -871,11 +899,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 55 54 51 50 47 46 43 42 40 38 36 34 32 30 30 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="40" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -896,6 +926,7 @@
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -922,11 +953,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
 		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2Count"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="35" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -947,6 +980,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -976,6 +1010,7 @@
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_fire" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1030,6 +1065,7 @@
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_water" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1084,6 +1120,7 @@
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_wind" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1138,6 +1175,7 @@
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_holy" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1187,6 +1225,7 @@
 		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_unholy" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of inflicted damage as HP -->
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1266,10 +1305,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1284,6 +1325,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1312,10 +1354,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1330,6 +1374,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1356,10 +1401,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1374,6 +1421,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1408,10 +1456,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1426,6 +1476,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="targetType" val="PET" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1500,10 +1551,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up_attr" />
 		<set name="aggroPoints" val="662" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1516,6 +1569,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1536,10 +1590,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_holy_unholy" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1552,6 +1608,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1568,10 +1625,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="aggroPoints" val="662" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1584,6 +1643,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1601,12 +1661,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1622,6 +1684,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1680,11 +1743,13 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1699,6 +1764,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1754,11 +1820,13 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1773,6 +1841,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -1827,11 +1896,13 @@
 	<skill id="1358" levels="1" name="Block Shield" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="160" />
 		<set name="abnormalType" val="block_shield_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1852,6 +1923,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1875,11 +1947,13 @@
 	<skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 27 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="160" />
 		<set name="abnormalType" val="block_speed_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1900,6 +1974,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1928,6 +2003,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="block_shield_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1969,6 +2045,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="block_speed_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2003,10 +2080,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 218 210 202 194 188 180 172 165 157 150 142 134 126 120 112 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -2018,6 +2097,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -2034,12 +2114,14 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
@@ -2054,6 +2136,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2113,11 +2196,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="1364" levels="1" name="Eye of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_hit_defence_crt_rate_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -2132,6 +2217,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2155,11 +2241,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="1365" levels="1" name="Soul of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 179 171 164 156 149 141 134 126 119 112 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 39 37 35 33 31 29 28 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -2174,6 +2262,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -2204,6 +2293,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2248,6 +2338,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2331,6 +2422,7 @@
 	<skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="hero_buff" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
@@ -2356,6 +2448,7 @@
 	<skill id="1375" levels="1" name="Heroic Grandeur">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="hero_debuff" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -2392,6 +2485,7 @@
 	<skill id="1376" levels="1" name="Heroic Dread">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hero_debuff" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -2446,6 +2540,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="derangement" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2480,6 +2575,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2521,6 +2617,7 @@
 		<table name="#ench2Vuln"> 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="230" />
@@ -2588,6 +2685,7 @@
 		<table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2637,6 +2735,7 @@
 		<table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2686,6 +2785,7 @@
 		<table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2729,11 +2829,13 @@
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
 		<table name="#ench1mAtkSpd"> 0.76 0.75 0.75 0.74 0.74 0.73 0.73 0.72 0.72 0.71 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.67 0.66 0.66 0.65 0.65 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 38 37 35 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench3Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2751,6 +2853,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2808,8 +2911,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2823,6 +2928,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -2840,8 +2946,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2855,6 +2963,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -2872,8 +2981,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2886,6 +2997,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -2903,8 +3015,10 @@
 		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -2917,6 +3031,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="pa_pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -2934,10 +3049,12 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#ench1holyRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#enchholyRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2951,6 +3068,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_holy">
@@ -2979,10 +3097,12 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#ench1darkRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
+		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#enchdarkRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2996,6 +3116,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
+		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_unholy">
@@ -3023,10 +3144,12 @@
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -3045,6 +3168,7 @@
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
@@ -3095,6 +3219,7 @@
 		<table name="#ench3mpReg"> 0.98 0.96 0.95 0.93 0.91 0.9 0.88 0.86 0.85 0.83 0.82 0.8 0.78 0.77 0.75 0.73 0.72 0.7 0.68 0.67 0.65 0.64 0.62 0.6 0.59 0.57 0.55 0.54 0.52 0.5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_cost_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -3143,9 +3268,11 @@
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.75 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.85 </table>
+		<table name="#ench4AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench4Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -3162,6 +3289,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant4 name="abnormalTime" val="#ench4AbnormalTimes" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="cheap_magic">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 46d5c644c1..079143ba53 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -300,6 +300,7 @@
 	<skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -322,6 +323,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_invincibility" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -356,10 +358,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 225 221 218 214 210 206 202 198 195 191 187 183 179 176 172 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -372,6 +376,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -416,11 +421,13 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1414" levels="1" name="Victory of Pa'agrio" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
 		<table name="#ench3decreasePenalty"> 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectLimit" val="50-100" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -435,6 +442,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -493,10 +501,12 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 204 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_debuff_dispel" />
 		<set name="affectLimit" val="50-100" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -509,6 +519,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -529,6 +540,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 219 212 205 196 189 181 174 166 159 151 143 136 128 121 113 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="cp_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-100" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -592,6 +604,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -819,6 +832,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -884,6 +898,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 26 27 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="force_meditation" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -937,6 +952,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1014,6 +1030,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="death_mark" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1105,6 +1122,7 @@
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1253,6 +1271,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1279,11 +1298,13 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1298,6 +1319,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_unholy">
@@ -1318,9 +1340,11 @@
 	<skill id="1443" levels="1" name="Dark Weapon" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1335,6 +1359,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
@@ -1354,10 +1379,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<table name="#ench4AbnormalTimes"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
 		<table name="#ench4Time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
 		<table name="#enchIncrease"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="180" />
 		<set name="abnormalType" val="kamael_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1374,6 +1401,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant4 name="abnormalTime" val="#ench4AbnormalTimes" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target races="Kamael" />
@@ -1436,10 +1464,12 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#ench1darkRes"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 102 105 108 111 114 117 120 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -1462,6 +1492,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
+		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="armor_unholy">
@@ -1486,9 +1517,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 103 108 114 119 125 130 136 141 147 152 158 163 169 174 180 20 26 31 37 42 48 53 59 64 70 75 81 86 92 97 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 20 26 31 37 42 48 53 59 64 70 75 81 86 92 97 103 108 114 119 125 130 136 141 147 152 158 163 169 174 180 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1509,6 +1542,7 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Root" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" abnormalVisualEffect="root" />
@@ -1521,9 +1555,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 100 105 110 116 121 126 132 137 142 148 153 158 164 169 174 180 25 30 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 25 30 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 100 105 110 116 121 126 132 137 144 148 153 158 164 169 174 180 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1544,6 +1580,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" abnormalVisualEffect="mute" />
@@ -1558,6 +1595,7 @@
 		<table name="#ench2Radius"> 413 426 440 453 466 480 493 506 520 533 546 560 573 586 600 613 626 640 653 666 680 693 706 720 733 746 760 773 786 800 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -1691,6 +1729,7 @@
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1766,6 +1805,7 @@
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
@@ -1802,6 +1842,7 @@
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="water_dot" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1870,9 +1911,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="1457" levels="1" name="Empowering Echo" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1881,6 +1924,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up_special">
@@ -1901,6 +1945,7 @@
 		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="wind_dot" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1937,6 +1982,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 1033 1066 1100 1133 1166 1200 1233 1266 1300 1333 1366 1400 1433 1466 1500 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_power_up" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1958,10 +2004,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1460" levels="1" name="Mana Gain" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 138 134 129 124 120 114 110 105 100 96 90 86 81 76 72 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="recharge_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1973,6 +2021,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1992,10 +2041,12 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1461" levels="1" name="Chant of Protection" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 226 222 218 214 210 208 204 200 196 192 188 184 181 177 173 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="t_crt_dmg_down" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
@@ -2007,6 +2058,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
@@ -2027,6 +2079,7 @@
 		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10  </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="normal_attack_block" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -2059,6 +2112,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1463" levels="1" name="Fire Weapon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2079,6 +2133,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1464" levels="1" name="Ice Weapon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2099,6 +2154,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1465" levels="1" name="Wind Weapon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2119,6 +2175,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1466" levels="1" name="Earth Weapon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2139,6 +2196,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1467" levels="1" name="Meteor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2165,6 +2223,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2228,10 +2287,12 @@
 		<table name="#ench1mDef"> 3033 3066 3100 3133 3166 3200 3233 3266 3300 3333 3366 3400 3433 3466 3500 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 82 79 76 73 71 68 65 62 59 57 54 51 48 45 43 </table>
 		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 17 16 15 15 14 13 12 12 11 </table>
+		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
 		<table name="#ench4Reuse"> 290000 280000 270000 260000 250000 240000 230000 220000 210000 200000 190000 180000 170000 160000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -2248,6 +2309,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
+		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant4 name="reuseDelay" val="#ench4Reuse" />
@@ -2375,10 +2437,12 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.3 0.4 0.5 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 84 82 81 79 78 76 75 74 72 71 69 68 67 65 64 62 61 60 58 57 55 54 52 51 50 48 47 45 44 43 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -2394,6 +2458,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -2421,10 +2486,12 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 19 24 27 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 104 102 101 99 97 95 94 92 90 88 87 85 83 81 80 78 76 74 72 71 69 67 65 64 62 60 58 57 55 53 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 26 25 25 24 24 23 23 23 22 22 21 21 20 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 13 13 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -2441,6 +2508,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -2465,10 +2533,12 @@
 		<table name="#pDef"> 1200 1800 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 44 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -2485,6 +2555,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -2511,10 +2582,12 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 20 23 26 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 99 97 95 94 92 90 89 87 85 84 82 80 78 77 75 73 72 70 68 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 24 24 23 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
@@ -2531,6 +2604,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -2554,10 +2628,12 @@
 		<!-- NOTE: Client says "Consumes 20 Souls" but is client typo -->
 		<table name="#ench1MpConsume"> 101 99 98 96 94 92 91 89 87 86 84 82 81 79 77 75 74 72 70 69 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 25 24 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 15 14 14 13 13 13 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
@@ -2575,6 +2651,7 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
@@ -2596,12 +2673,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2620,6 +2699,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2637,12 +2717,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 46 49 52 54 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="weak_constitution" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2660,6 +2742,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2678,12 +2761,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 38 43 46 49 52 54 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 12 13 13 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="thin_skin" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2701,6 +2786,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2718,12 +2804,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 44 48 51 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="enervation" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2741,6 +2829,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2759,12 +2848,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 49 52 54 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="spite" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2782,6 +2873,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2800,12 +2892,14 @@
 		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 51 52 53 54 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 </table>
 		<table name="#ench1MpConsume"> 52 51 50 50 49 48 47 46 45 44 43 43 42 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 30 29 28 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="mental_impoverish" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2823,6 +2917,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
@@ -2843,11 +2938,13 @@
 		<table name="#mpConsume"> 56 65 38 43 46 49 52 54 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 17 10 11 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Heal"> 32 33 33 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2Count"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench2MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_kamael" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2862,6 +2959,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpInitialConsume" />
@@ -2951,6 +3049,7 @@
 	<skill id="1492" levels="1" name="Flame Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2971,6 +3070,7 @@
 	<skill id="1493" levels="1" name="Frost Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -2991,6 +3091,7 @@
 	<skill id="1494" levels="1" name="Hurricane Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -3010,6 +3111,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
@@ -3041,6 +3143,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1496" levels="1" name="Servitor Barrier">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -3080,6 +3183,7 @@
 	<skill id="1499" levels="1" name="Improved Combat">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 4884acd50c..29098cfeb4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="1500" levels="1" name="Improved Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -30,6 +31,7 @@
 	<skill id="1501" levels="1" name="Improved Condition">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -57,6 +59,7 @@
 	<skill id="1502" levels="1" name="Improved Critical Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -84,6 +87,7 @@
 	<skill id="1503" levels="1" name="Improved Shield Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_shield_rate_defence_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -111,6 +115,7 @@
 	<skill id="1504" levels="1" name="Improved Movement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_speed_avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -138,6 +143,7 @@
 	<skill id="1505" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="668" />
@@ -188,6 +194,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1507" levels="1" name="Lord of Vampire">
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack_special" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -209,6 +216,7 @@
 	<skill id="1508" levels="1" name="Throne Root">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -238,6 +246,7 @@
 	<skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="limit" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -290,10 +299,12 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 28 29 30 31 31 32 33 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 7 8 8 8 8 8 9 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 39 48 57 66 75 84 93 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="curse_life_flow" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -312,6 +323,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Chance" />
@@ -331,6 +343,7 @@
 		<table name="#ench4Duel"> 114 116 118 119 121 123 124 126 128 130 131 133 135 136 138 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_soul" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -412,10 +425,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
 		<table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
 		<table name="#ench2pDef"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -427,6 +442,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
@@ -462,6 +478,7 @@
 		<table name="#ench3Trigger"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="elemental_armor" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -518,6 +535,7 @@
 	<skill id="1517" levels="1" name="Chant of Combat">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
@@ -544,6 +562,7 @@
 	<skill id="1518" levels="1" name="Chant of Critical Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
@@ -570,6 +589,7 @@
 	<skill id="1519" levels="1" name="Chant of Blood Awakening">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_vampiric_haste" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -596,6 +616,7 @@
 	<skill id="1520" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="21600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -613,6 +634,7 @@
 	<skill id="1521" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="21600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -630,6 +652,7 @@
 	<skill id="1522" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="21600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -676,6 +699,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -708,6 +732,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -792,9 +817,11 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
 		<table name="#ench1MpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
+		<table name="#ench3AbnormalTimes"> 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 68 76 84 92 </table>
 		<table name="#ench3Time"> 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -819,6 +846,7 @@
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
+		<enchant3 name="abnormalTime" val="#ench3AbnormalTimes" />
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
@@ -868,9 +896,11 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#ench1triggeredLevel"> 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 </table>
+		<table name="#ench2AbnormalTimes"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="bless_the_blood" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -887,6 +917,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="54" />
+		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="54" />
 		<for>
@@ -901,6 +932,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1532" levels="1" name="Enlightenment">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -922,6 +954,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1533" levels="1" name="Enlightenment">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="final_secret" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -945,6 +978,7 @@
 	<skill id="1534" levels="1" name="Courage of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -967,6 +1001,7 @@
 	<skill id="1535" levels="1" name="Chant of Movement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_speed_avoid_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -993,6 +1028,7 @@
 	<skill id="1536" levels="1" name="Combat of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -1020,6 +1056,7 @@
 	<skill id="1537" levels="1" name="Critical of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -1047,6 +1084,7 @@
 	<skill id="1538" levels="1" name="Condition of Pa'agrio">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -1078,9 +1116,11 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench1time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="stigma_of_silen" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -1094,6 +1134,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="stigma_of_silen" special="stigmashilien">
@@ -1132,6 +1173,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -1146,6 +1188,7 @@
 	<skill id="1541" levels="1" name="Curse of Desparion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1177,6 +1220,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Description in H5 Client is wrong -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_critical" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1252,6 +1296,7 @@
 	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
@@ -1285,6 +1330,7 @@
 		<table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1314,6 +1360,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 20 28 31 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table>
 		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
 		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
@@ -1321,6 +1368,7 @@
 		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
 		<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1333,6 +1381,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1362,6 +1411,7 @@
 	<skill id="1549" levels="1" name="Chant of Elements">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- NOTE: skill desc says "increases the elemental attribute" but is client typo, it increase defense (see skill icon) -->
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1457,6 +1507,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1554" levels="1" name="Aura Blast">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="affectLimit" val="2-10" />
 		<set name="affectRange" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1499,6 +1550,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1556" levels="1" name="Arcane Shield">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="aggroPoints" val="204" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1518,6 +1570,7 @@
 	<skill id="1557" levels="1" name="Servitor Share">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Totally Unconfirmed -->
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1623,6 +1676,7 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 30 33 </table>
 		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1653,6 +1707,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1685,6 +1740,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 34 40 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="affectLimit" val="50-50" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index b32a1eaa33..81bab62de9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -14,6 +15,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -92,6 +94,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -106,6 +109,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2011" levels="1" name="Haste Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -120,6 +124,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2012" levels="1" name="Potion of Alacrity">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -259,6 +264,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -274,6 +280,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -296,6 +303,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -310,6 +318,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2035" levels="1" name="Greater Swift Attack Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -337,6 +346,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -472,6 +482,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2050" levels="1" name="Scroll of Guidance">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -487,6 +498,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -502,6 +514,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2052" levels="1" name="Scroll of Focus">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -517,6 +530,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2053" levels="1" name="Scroll of Greater Acumen">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -532,6 +546,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2054" levels="1" name="Scroll of Haste">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -547,6 +562,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2055" levels="1" name="Scroll of Agility">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -562,6 +578,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2056" levels="1" name="Scroll of Mystic Empower">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -577,6 +594,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2057" levels="1" name="Scroll of Might">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -592,6 +610,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -607,6 +626,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2059" levels="1" name="Scroll of Shield">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -660,6 +680,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -733,6 +754,7 @@
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="9-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -768,6 +790,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="400" />
 		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -784,6 +807,7 @@
 	<skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
index dc7a284e0b..29ae4acb65 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -33,6 +33,7 @@
 	<skill id="2103" levels="1" name="Mystery Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -549,6 +550,7 @@
 	<skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -765,6 +767,7 @@
 	<skill id="2168" levels="6" name="Raid Blessing">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -782,6 +785,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index a74ab06aea..5410c084d3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -628,6 +628,7 @@
 	<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="valakas_item" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -646,6 +647,7 @@
 	<skill id="2232" levels="1" name="Amulet: Slay Valakas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="valakas_item" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -678,6 +680,7 @@
 	<skill id="2234" levels="1" name="Soul Breaking Arrow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -773,6 +776,7 @@
 	<skill id="2239" levels="1" name="Petrification Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -871,6 +875,7 @@
 	<skill id="2246" levels="1" name="Herb of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_herb" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -896,6 +901,7 @@
 	<skill id="2247" levels="1" name="Herb of Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up_herb" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -915,6 +921,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2248" levels="1" name="Bless of Fire">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -932,6 +939,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2249" levels="1" name="Bless of Water">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -949,6 +957,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2250" levels="1" name="Bless of Wind">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -966,6 +975,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2251" levels="1" name="Bless of Earth">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -983,6 +993,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2252" levels="1" name="Bless of Darkness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1000,6 +1011,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2253" levels="1" name="Bless of Sacredness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1411,6 +1423,7 @@
 		<table name="#active_skill_id_lvl"> 1315,4 1315,7 1315,10 1315,13 1315,16 1315,19 1315,22 1315,25 1315,28 </table>
 		<table name="#power"> 2 5 8 11 14 17 20 23 26 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="fishing_mastery_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1513,6 +1526,7 @@
 	<skill id="2280" levels="1" name="Herb of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1533,6 +1547,7 @@
 	<skill id="2281" levels="1" name="Herb of Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1553,6 +1568,7 @@
 	<skill id="2282" levels="1" name="Herb of Atk. Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1573,6 +1589,7 @@
 	<skill id="2283" levels="1" name="Herb of Casting Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1593,6 +1610,7 @@
 	<skill id="2284" levels="1" name="Herb of Critical Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1613,6 +1631,7 @@
 	<skill id="2285" levels="1" name="Herb of Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 55b72ba7cc..aee799cce6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -69,6 +69,7 @@
 	<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="potion_of_genesis" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -192,6 +193,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -207,6 +209,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -222,6 +225,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -237,6 +241,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -252,6 +257,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -267,6 +273,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -282,6 +289,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -297,6 +305,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -312,6 +321,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -327,6 +337,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -536,6 +547,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -551,6 +563,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2336" levels="1" name="Water Resist Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -566,6 +579,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2337" levels="1" name="Wind Resist Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -581,6 +595,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2338" levels="1" name="Earth Resist Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -596,6 +611,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2339" levels="1" name="Holy Resist Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -611,6 +627,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2340" levels="1" name="Unholy Resist Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -626,6 +643,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hot_ground" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -861,6 +879,7 @@
 	<skill id="2357" levels="1" name="Fiery Demon Blood">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="evil_blood" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1064,6 +1083,7 @@
 	<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1080,6 +1100,7 @@
 	<skill id="2371" levels="1" name="Transform Sealbook - Onyx Beast">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1096,6 +1117,7 @@
 	<skill id="2372" levels="1" name="Transform Sealbook - Death Blader">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1112,6 +1134,7 @@
 	<skill id="2373" levels="1" name="Transform Sealbook - Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1128,6 +1151,7 @@
 	<skill id="2374" levels="1" name="Transform Sealbook - Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1144,6 +1168,7 @@
 	<skill id="2375" levels="1" name="Transform Sealbook - Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1160,6 +1185,7 @@
 	<skill id="2376" levels="1" name="Transform Sealbook - Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1176,6 +1202,7 @@
 	<skill id="2377" levels="1" name="Transform Sealbook - Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1192,6 +1219,7 @@
 	<skill id="2378" levels="1" name="Transform Sealbook - Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1208,6 +1236,7 @@
 	<skill id="2379" levels="1" name="Wind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1224,6 +1253,7 @@
 	<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1239,6 +1269,7 @@
 	<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1254,6 +1285,7 @@
 	<skill id="2382" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1269,6 +1301,7 @@
 	<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1284,6 +1317,7 @@
 	<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1299,6 +1333,7 @@
 	<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1314,6 +1349,7 @@
 	<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_power_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1329,6 +1365,7 @@
 	<skill id="2387" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1344,6 +1381,7 @@
 	<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1359,6 +1397,7 @@
 	<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1374,6 +1413,7 @@
 	<skill id="2390" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1397,6 +1437,7 @@
 	<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1441,6 +1482,7 @@
 	<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1470,6 +1512,7 @@
 	<skill id="2396" levels="1" name="Mental Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1488,6 +1531,7 @@
 	<skill id="2397" levels="1" name="Medusa Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1502,6 +1546,7 @@
 	<skill id="2398" levels="1" name="Instant Haste Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1518,6 +1563,7 @@
 	<skill id="2399" levels="1" name="Capture Rope">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="root_physically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
index 98c6422681..08d17c3351 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
@@ -62,6 +62,7 @@
 	<skill id="2404" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="20" />
@@ -77,6 +78,7 @@
 	<skill id="2405" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="25" />
@@ -92,6 +94,7 @@
 	<skill id="2406" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
@@ -107,6 +110,7 @@
 	<skill id="2407" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
@@ -122,6 +126,7 @@
 	<skill id="2408" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
@@ -137,6 +142,7 @@
 	<skill id="2409" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
@@ -152,6 +158,7 @@
 	<skill id="2410" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
@@ -167,6 +174,7 @@
 	<skill id="2411" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -182,6 +190,7 @@
 	<skill id="2412" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
@@ -197,6 +206,7 @@
 	<skill id="2413" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
@@ -212,6 +222,7 @@
 	<skill id="2414" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
@@ -234,6 +245,7 @@
 	<skill id="2415" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
@@ -249,6 +261,7 @@
 	<skill id="2416" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -264,6 +277,7 @@
 	<skill id="2417" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
@@ -279,6 +293,7 @@
 	<skill id="2418" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
@@ -294,6 +309,7 @@
 	<skill id="2419" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
@@ -467,6 +483,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2428" levels="1" name="Scroll of Transformation - Rabbit">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -481,6 +498,7 @@
 	<skill id="2429" levels="1" name="Haste Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -497,6 +515,7 @@
 	<skill id="2430" levels="1" name="Accuracy Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -513,6 +532,7 @@
 	<skill id="2431" levels="1" name="Critical Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -529,6 +549,7 @@
 	<skill id="2432" levels="1" name="Critical Attack Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -545,6 +566,7 @@
 	<skill id="2433" levels="1" name="Casting Speed Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -561,6 +583,7 @@
 	<skill id="2434" levels="1" name="Evasion Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -577,6 +600,7 @@
 	<skill id="2435" levels="1" name="Magic Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -593,6 +617,7 @@
 	<skill id="2436" levels="1" name="Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -609,6 +634,7 @@
 	<skill id="2437" levels="1" name="Speed Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -625,6 +651,7 @@
 	<skill id="2438" levels="1" name="Defense Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -641,6 +668,7 @@
 	<skill id="2439" levels="1" name="MP Consumption Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
index d6f67ad380..b9f5a86332 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -172,6 +172,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2511" levels="1" name="Scroll of Transformation - Gatekeeper">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -188,6 +189,7 @@
 	<skill id="2512" levels="1" name="Herb of Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -207,6 +209,7 @@
 	<skill id="2513" levels="1" name="Herb of Doubt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -233,6 +236,7 @@
 	<skill id="2514" levels="1" name="Herb of Critical Attack - Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1316,6 +1320,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2577" levels="1" name="Instant Defense">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1350,6 +1355,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2580" levels="1" name="Vitality Replenishing Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1445,6 +1451,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2593" levels="1" name="Bow/Crossbow Attack Resistance Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="180" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
index 97b60fe8d1..ecb0632d86 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
@@ -162,6 +162,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2616" levels="1" name="Bond Sealant">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -172,6 +173,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2617" levels="1" name="Stun Planter">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -182,6 +184,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2618" levels="1" name="Stun Land Mine">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -218,6 +221,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2623" levels="1" name="Alkaline Therapy">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -226,6 +230,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2624" levels="1" name="Life Aid Banding">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -252,6 +257,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2628" levels="1" name="Structure Scarab">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -283,6 +289,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2631" levels="1" name="Scroll of Transformation - Frog">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -298,6 +305,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2632" levels="1" name="Scroll of Transformation - Young Child">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -345,6 +353,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2635" levels="1" name="Blessing of Fire">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -360,6 +369,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2636" levels="1" name="Blessing of Earth">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -928,6 +938,7 @@
 	<skill id="2670" levels="1" name="Scroll of Transformation - Red">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -942,6 +953,7 @@
 	<skill id="2671" levels="1" name="Scroll of Transformation - Blue">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -955,6 +967,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2672" levels="1" name="Gludio Human Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -977,6 +990,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2673" levels="1" name="Gludio Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -999,6 +1013,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2674" levels="1" name="Gludio Dark Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1021,6 +1036,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2675" levels="1" name="Gludio Orc Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
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 	<skill id="2677" levels="1" name="Gludio Kamael Mercenary">
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 	<skill id="2678" levels="1" name="Gludio Knight Mercenary">
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
index c201dcaaa7..76f36c356b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2732" levels="1" name="Innadril Human Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -728,6 +761,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2733" levels="1" name="Innadril Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2734" levels="1" name="Innadril Dark Elf Mercenary">
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2735" levels="1" name="Innadril Orc Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2736" levels="1" name="Innadril Dwarf Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2737" levels="1" name="Innadril Kamael Mercenary">
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 	<skill id="2738" levels="1" name="Innadril Knight Mercenary">
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 	<skill id="2740" levels="1" name="Innadril Wizard Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2741" levels="1" name="Innadril Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2742" levels="1" name="Innadril Knight Captain Mercenary">
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2743" levels="1" name="Innadril Commander Mercenary">
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2744" levels="1" name="Goddard Human Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2745" levels="1" name="Goddard Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="transform" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	<skill id="2746" levels="1" name="Goddard Dark Elf Mercenary">
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1036,6 +1083,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2747" levels="1" name="Goddard Orc Mercenary">
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2748" levels="1" name="Goddard Dwarf Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2749" levels="1" name="Goddard Kamael Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2750" levels="1" name="Goddard Knight Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2751" levels="1" name="Goddard Archer Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2752" levels="1" name="Goddard Wizard Mercenary">
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 	<skill id="2753" levels="1" name="Goddard Kamael Captain Mercenary">
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 	<skill id="2754" levels="1" name="Goddard Knight Captain Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2757" levels="1" name="Rune Elf Mercenary">
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2758" levels="1" name="Rune Dark Elf Mercenary">
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 	<skill id="2764" levels="1" name="Rune Wizard Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
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@@ -1432,6 +1497,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2765" levels="1" name="Rune Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
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 	</skill>
 	<skill id="2766" levels="1" name="Rune Knight Captain Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1476,6 +1543,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2767" levels="1" name="Rune Commander Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	<skill id="2768" levels="1" name="Schuttgart Human Mercenary">
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@@ -1520,6 +1589,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2769" levels="1" name="Schuttgart Elf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	<skill id="2770" levels="1" name="Schuttgart Dark Elf Mercenary">
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2772" levels="1" name="Schuttgart Dwarf Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1608,6 +1681,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2773" levels="1" name="Schuttgart Kamael Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2774" levels="1" name="Schuttgart Knight Mercenary">
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 	</skill>
 	<skill id="2775" levels="1" name="Schuttgart Archer Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 	</skill>
 	<skill id="2776" levels="1" name="Schuttgart Wizard Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
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@@ -1696,6 +1773,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2777" levels="1" name="Schuttgart Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1718,6 +1796,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2778" levels="1" name="Schuttgart Knight Captain Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -1740,6 +1819,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2779" levels="1" name="Schuttgart Commander Mercenary">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2020,6 +2100,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2795" levels="1" name="Stone of Destruction">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -2035,6 +2116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2796" levels="1" name="Stone of Invincibility">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -2051,6 +2133,7 @@
 	<skill id="2797" levels="1" name="Stone of Great Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -2068,6 +2151,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2798" levels="1" name="Stone of Speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -2083,6 +2167,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2799" levels="1" name="Stone of Concentration">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
index 2b4bd47476..7e6673261c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2800" levels="1" name="Stone of Ease">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -17,6 +18,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2801" levels="1" name="Stone of Abundance">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -690,6 +692,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2839" levels="1" name="Sacred Light Fragment">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="attribute_potion" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1005,6 +1008,7 @@
 	<skill id="2856" levels="1" name="Santa's Buff Gift Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1037,6 +1041,7 @@
 	<skill id="2857" levels="1" name="Christmas Event - Magic Use Enhancement Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1140,6 +1145,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2863" levels="1" name="Highest Power Healing Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1241,6 +1247,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2873" levels="1" name="Might">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1249,6 +1256,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2874" levels="1" name="Wind Walk">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1257,6 +1265,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2875" levels="1" name="Haste">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1265,6 +1274,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2876" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1273,6 +1283,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2877" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1281,6 +1292,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2878" levels="1" name="Empower">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1289,6 +1301,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2879" levels="1" name="Acumen">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1334,6 +1347,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2883" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1344,6 +1358,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2884" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1354,6 +1369,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2885" levels="1" name="Shield">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1362,6 +1378,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2886" levels="1" name="Focus">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1370,6 +1387,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2887" levels="1" name="Death Whisper">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1378,6 +1396,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2888" levels="1" name="Guidance">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1386,6 +1405,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2889" levels="1" name="Clarity">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1394,6 +1414,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2890" levels="1" name="Wild Magic">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1403,6 +1424,7 @@
 	<skill id="2891" levels="6" name="Concentration">
 		<!-- This skill only has one level, 6. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1417,6 +1439,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2893" levels="1" name="Solo Escape Petition">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1474,6 +1497,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2897" levels="1" name="Baguette's Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1491,6 +1515,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2898" levels="1" name="Fresh Cream Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1513,6 +1538,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2899" levels="1" name="Cheesecake Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
index b58b9000da..9e05502713 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2900" levels="1" name="Ancient Herb - Slayer">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_c" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -17,6 +18,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2901" levels="1" name="Ancient Herb - Immortal">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -32,6 +34,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2902" levels="1" name="Ancient Herb - Terminator">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -49,6 +52,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2903" levels="1" name="Ancient Herb - Guide">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -66,6 +70,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2904" levels="1" name="Guardian Spirit's Divine Protection">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1696,6 +1701,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2993" levels="1" name="Ancient herb - Deceiver">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1705,6 +1711,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2994" levels="1" name="Disguised Half - Aqua Elf">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
index cb9f88d54c..aa1a2dd01b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -18,6 +18,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3005" levels="1" name="Bleed">
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -138,6 +139,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -185,6 +187,7 @@
 		<table name="#dot"> 384 384 570 570 570 768 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -205,6 +208,7 @@
 		<table name="#dot"> 129 129 192 192 195 264 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -254,6 +258,7 @@
 		<table name="#dot"> 573 573 873 873 873 1209 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -472,6 +477,7 @@
 		<table name="#dot"> 504 504 747 747 747 1008 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -495,6 +501,7 @@
 		<table name="#dot"> 951 951 1494 1494 1494 2013 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -655,6 +662,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -674,6 +682,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -695,6 +704,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -716,6 +726,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -814,6 +825,7 @@
 		<table name="#dot"> 1209 1209 1317 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -835,6 +847,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -949,6 +962,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 70 80 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1012,6 +1026,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1034,6 +1049,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1082,6 +1098,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1104,6 +1121,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1178,6 +1196,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1195,6 +1214,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1212,6 +1232,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1230,6 +1251,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1248,6 +1270,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1266,6 +1289,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1284,6 +1308,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1308,6 +1333,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1327,6 +1353,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1346,6 +1373,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1365,6 +1393,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1383,6 +1412,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
@@ -1416,6 +1446,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -1433,6 +1464,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -1450,6 +1482,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -1468,6 +1501,7 @@
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index 3d066cf193..f67ed8dbea 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -4,6 +4,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -22,6 +23,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -40,6 +42,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -57,6 +60,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -76,6 +80,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -95,6 +100,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -114,6 +120,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -132,6 +139,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
@@ -201,6 +209,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -218,6 +227,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -235,6 +245,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -253,6 +264,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -271,6 +283,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -289,6 +302,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -307,6 +321,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -324,6 +339,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -343,6 +359,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -362,6 +379,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -381,6 +399,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -399,6 +418,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
@@ -437,6 +457,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -458,6 +479,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -481,6 +503,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -523,6 +546,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -545,6 +569,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -584,6 +609,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -606,6 +632,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -628,6 +655,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -649,6 +677,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -672,6 +701,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -694,6 +724,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -715,6 +746,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_dmg_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -744,6 +776,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -766,6 +799,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -788,6 +822,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -810,6 +845,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -832,6 +868,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -853,6 +890,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -876,6 +914,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -901,6 +940,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -956,6 +996,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1134,6 +1175,7 @@
 	<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1155,6 +1197,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1197,6 +1240,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1219,6 +1263,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1241,6 +1286,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1264,6 +1310,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1757,6 +1804,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1786,6 +1834,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1815,6 +1864,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1842,6 +1892,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1870,6 +1921,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1898,6 +1950,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1934,6 +1987,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1963,6 +2017,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1993,6 +2048,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2023,6 +2079,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -2051,6 +2108,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2079,6 +2137,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2108,6 +2167,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 064b1141d3..74f70896eb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -5,6 +5,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -26,6 +27,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -47,6 +49,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -66,6 +69,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3203" levels="1" name="Item Skill: Mystery Skill">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -86,6 +90,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -812,6 +817,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3265" levels="1" name="Mysterious Ability">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -884,6 +890,7 @@
 	<skill id="3271" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -904,6 +911,7 @@
 	<skill id="3272" levels="1" name="Blue Talisman of Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -940,6 +948,7 @@
 	<skill id="3274" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -960,6 +969,7 @@
 	<skill id="3275" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -980,6 +990,7 @@
 	<skill id="3276" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Resistance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1000,6 +1011,7 @@
 	<skill id="3277" levels="1" name="Blue Talisman of Wild Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1020,6 +1032,7 @@
 	<skill id="3278" levels="1" name="Red Talisman of Mental Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1040,6 +1053,7 @@
 	<skill id="3279" levels="1" name="Red Talisman of Meditation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1063,6 +1077,7 @@
 	<skill id="3280" levels="1" name="Blue Talisman of Invisibility">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1083,6 +1098,7 @@
 	<skill id="3281" levels="1" name="Red Talisman of Minimum Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1105,6 +1121,7 @@
 	<skill id="3282" levels="1" name="Red Talisman of Maximum Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1127,6 +1144,7 @@
 	<skill id="3283" levels="1" name="Blue Talisman of Healing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1147,6 +1165,7 @@
 	<skill id="3284" levels="1" name="Blue Talisman - Divine Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1168,6 +1187,7 @@
 	<skill id="3285" levels="1" name="Blue Talisman of Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index 43b9d8b0ce..b67297493e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -190,6 +190,7 @@
 	<skill id="3321" levels="1" name="Blue Talisman of Evasion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -282,6 +283,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3331" levels="1" name="Enslave">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -365,6 +367,7 @@
 	<skill id="3335" levels="1" name="Transform Yeti">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -380,6 +383,7 @@
 	<skill id="3336" levels="1" name="Transform Buffalo">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -397,6 +401,7 @@
 	<skill id="3337" levels="1" name="Transform Cutie Pig">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -615,6 +620,7 @@
 	<skill id="3359" levels="1" name="Transform Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index b53ed57632..5ced774a96 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -33,6 +33,7 @@
 	<skill id="3404" levels="1" name="Mystery Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -69,6 +70,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- set name="avoidAggro" val="100" / -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -112,6 +114,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3410" levels="1" name="Blue Talisman of Reflection">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -216,6 +219,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3418" levels="1" name="Active Skill: Transform Pig">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -326,6 +330,7 @@
 	<skill id="3428" levels="1" name="Blue Talisman - Explosion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -360,6 +365,7 @@
 	<skill id="3430" levels="1" name="White Talisman - Darkness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -380,6 +386,7 @@
 	<skill id="3431" levels="1" name="White Talisman - Storm">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -400,6 +407,7 @@
 	<skill id="3432" levels="1" name="White Talisman - Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -420,6 +428,7 @@
 	<skill id="3433" levels="1" name="White Talisman - Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -440,6 +449,7 @@
 	<skill id="3434" levels="1" name="White Talisman - Earth">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -460,6 +470,7 @@
 	<skill id="3435" levels="1" name="White Talisman - Light">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -495,6 +506,7 @@
 	<skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosive Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -516,6 +528,7 @@
 	<skill id="3438" levels="1" name="Blue Talisman - Great Healing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -896,6 +909,7 @@
 	<skill id="3487" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -916,6 +930,7 @@
 	<skill id="3488" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index 6ac760c1ca..d475b4f1d2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -702,6 +702,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -749,6 +750,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 84 84 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -798,6 +800,7 @@
 	<skill id="3577" levels="2" name="Special Ability: Magic Hold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -837,6 +840,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Blade/Rapier Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -922,6 +926,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Crusher Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -959,6 +964,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Wing Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -996,6 +1002,7 @@
 		<!-- Confirmed Ct2.5 -->
 		<!-- Infinity Fang Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1035,6 +1042,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Infinity Stinger Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1101,6 +1109,7 @@
 		<!-- Confirmed Ct2.5 -->
 		<!-- Infinity Bow/Shooter Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index aeb4510493..1379cff6fc 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -540,6 +540,7 @@
 	<skill id="3632" levels="1" name="Clan Gate">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -564,6 +565,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#vuln"> 80 100 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -931,6 +933,7 @@
 	<skill id="3664" levels="1" name="Red Talisman - Max. CP">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -952,6 +955,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 9430073a50..711c218d99 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -169,6 +169,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Queen Ant Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -193,6 +194,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Queen Ant Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -330,6 +332,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -351,6 +354,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -373,6 +377,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -398,6 +403,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -457,6 +463,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -487,6 +494,7 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -515,6 +523,7 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -544,6 +553,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -574,6 +584,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -721,6 +732,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -749,6 +761,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -776,6 +789,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 10 10 </table>
 		<table name="#runSpd"> 1.5 1.8 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -840,6 +854,7 @@
 		<table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -861,6 +876,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -883,6 +899,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -905,6 +922,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -986,6 +1004,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Orfen Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="50" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1007,6 +1026,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Orfen Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="800" />
@@ -1127,6 +1147,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1157,6 +1178,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1183,6 +1205,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1211,6 +1234,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1234,6 +1258,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1262,6 +1287,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1368,6 +1394,7 @@
 	<skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="4200" />
 		<set name="abnormalType" val="fatal_poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1449,6 +1476,7 @@
 		<table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1475,6 +1503,7 @@
 	<skill id="4089" levels="1" name="NPC Bear Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1493,6 +1522,7 @@
 	<skill id="4090" levels="1" name="NPC Wolf Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1517,6 +1547,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 10 10 5 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.85 0.85 0.9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1540,6 +1571,7 @@
 	<skill id="4092" levels="1" name="NPC Puma Spirit Totem">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -1597,6 +1629,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1620,6 +1653,7 @@
 		<table name="#hot"> 21 36 54 81 111 138 165 69 96 126 153 174 </table>
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1641,6 +1675,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1676,6 +1711,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 5 8 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 0df2b69c61..b675c890bf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -44,6 +44,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#waterRes"> 7 12 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -74,6 +75,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -96,6 +98,7 @@
 		<table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="45" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -142,6 +145,7 @@
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<!-- Antharas Jump from Front -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="1100" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
@@ -165,6 +169,7 @@
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<!-- Antharas Tail from Behind -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="affectRange" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="3000" />
@@ -191,6 +196,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -217,6 +223,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="antaras_debuff" />
 		<set name="affectRange" val="850" />
 		<set name="coolTime" val="1200" />
@@ -271,6 +278,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="affectRange" val="700" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -377,6 +385,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -405,6 +414,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -434,6 +444,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 9 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -462,6 +473,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -548,6 +560,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -561,6 +574,7 @@
 	<skill id="4126" levels="1" name="Reduction in recovery time">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -636,6 +650,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baium Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -782,6 +797,7 @@
 		<table name="#damage"> 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 4.8 5.1 5.1 5.4 5.4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -863,6 +879,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -885,6 +902,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -919,6 +937,7 @@
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -942,6 +961,7 @@
 		<table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -965,6 +985,7 @@
 		<table name="#dot"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1030,6 +1051,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1198,6 +1220,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1218,6 +1241,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1238,6 +1262,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1265,6 +1290,7 @@
 		<table name="#dot"> 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1288,6 +1314,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1307,6 +1334,7 @@
 	<skill id="4167" levels="1" name="Curse of Fairy Mymyu">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1346,6 +1374,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1406,6 +1435,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1429,6 +1459,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1450,6 +1481,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1471,6 +1503,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1492,6 +1525,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1564,6 +1598,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1610,6 +1645,7 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1634,6 +1670,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1658,6 +1695,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1681,6 +1719,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1703,6 +1742,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1727,6 +1767,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1752,6 +1793,7 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1774,6 +1816,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1798,6 +1841,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1908,6 +1952,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1935,6 +1980,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1961,6 +2007,7 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1986,6 +2033,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 86303b490d..efe53fedf3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -6,6 +6,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -30,6 +31,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -53,6 +55,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -78,6 +81,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -104,6 +108,7 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -127,6 +132,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -152,6 +158,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -191,6 +198,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -235,6 +243,7 @@
 		<table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -257,6 +266,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -277,6 +287,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -297,6 +308,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -317,6 +329,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -336,6 +349,7 @@
 	<skill id="4215" levels="1" name="Raid Curse">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -401,6 +415,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="800" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
@@ -460,6 +475,7 @@
 		<!-- Zaken skills -->
 		<!-- Change Texture for Night to Day Face -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="14400" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="coolTime" val="1900" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
@@ -476,6 +492,7 @@
 		<!-- Zaken skills -->
 		<!-- Change Texture for Day to Night Face -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="coolTime" val="1900" />
 		<set name="hitTime" val="1100" />
@@ -509,6 +526,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<set name="abnormalTime" val="14400" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -642,6 +660,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Gustav Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -668,6 +687,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Mikhail Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -695,6 +715,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Dietrich Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -717,6 +738,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="12" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -731,6 +753,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="13" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -745,6 +768,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="14" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -759,6 +783,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zaken skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="12" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -770,6 +795,7 @@
 	<skill id="4243" levels="1" name="Venomous Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2500" />
@@ -808,6 +834,7 @@
 	<skill id="4245" levels="1" name="Mimic of Wrath">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -875,6 +902,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -1042,6 +1070,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- AI driven skill in GrandBosses -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -1066,6 +1095,7 @@
 		<table name="#dot"> 54 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1138,6 +1168,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="285" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1157,6 +1188,7 @@
 	<skill id="4263" levels="1" name="Holiday Haste">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="418" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1176,6 +1208,7 @@
 	<skill id="4264" levels="1" name="Holiday Empower">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="243" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1196,6 +1229,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1216,6 +1250,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="418" />
 		<set name="castRange" val="400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index 92e8d5d206..bb3f579520 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -99,6 +99,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -144,6 +145,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="rage_might" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -161,6 +163,7 @@
 	<skill id="4318" levels="1" name="Ultimate Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -182,6 +185,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4319" levels="1" name="Paralysis">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -205,6 +209,7 @@
 		<table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -225,6 +230,7 @@
 	<skill id="4321" levels="1" name="Decrease P. Def">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -247,6 +253,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -265,6 +272,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -283,6 +291,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -301,6 +310,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -319,6 +329,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -337,6 +348,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -355,6 +367,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -373,6 +386,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -391,6 +405,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -409,6 +424,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -511,6 +527,7 @@
 	<skill id="4340" levels="1" name="Ultimate Buff, 2nd">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -527,6 +544,7 @@
 	<skill id="4341" levels="1" name="Ultimate Buff, 3rd">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -547,6 +565,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -569,6 +588,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -591,6 +611,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -613,6 +634,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -635,6 +657,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table>
 		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -659,6 +682,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -681,6 +705,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -703,6 +728,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -725,6 +751,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -747,6 +774,7 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -776,6 +804,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -805,6 +834,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -827,6 +857,7 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -849,6 +880,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -871,6 +903,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -893,6 +926,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -915,6 +949,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -937,6 +972,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -959,6 +995,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -981,6 +1018,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1007,6 +1045,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1030,6 +1069,7 @@
 	<skill id="4363" levels="1" name="Curse of Destruction">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1052,6 +1092,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1077,6 +1118,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1098,6 +1140,7 @@
 	<skill id="4366" levels="1" name="Blessing of Prophecy">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1117,6 +1160,7 @@
 	<skill id="4367" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1129,6 +1173,7 @@
 	<skill id="4368" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1143,6 +1188,7 @@
 	<skill id="4369" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1157,6 +1203,7 @@
 	<skill id="4370" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1171,6 +1218,7 @@
 	<skill id="4371" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1185,6 +1233,7 @@
 	<skill id="4372" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1199,6 +1248,7 @@
 	<skill id="4373" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1213,6 +1263,7 @@
 	<skill id="4374" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1227,6 +1278,7 @@
 	<skill id="4375" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1269,6 +1321,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1317,6 +1370,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1337,6 +1391,7 @@
 	<skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -1355,6 +1410,7 @@
 	<skill id="4384" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1370,6 +1426,7 @@
 	<skill id="4385" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1385,6 +1442,7 @@
 	<skill id="4386" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1400,6 +1458,7 @@
 	<skill id="4387" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1445,6 +1504,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1464,6 +1524,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1484,6 +1545,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1502,6 +1564,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1520,6 +1583,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1538,6 +1602,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1564,6 +1629,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1589,6 +1655,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1608,6 +1675,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index c2ac8d8b37..d36c0e2114 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -5,6 +5,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -24,6 +25,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -43,6 +45,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -62,6 +65,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -81,6 +85,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -100,6 +105,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -119,6 +125,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -747,6 +754,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#water"> 15 25 30 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -780,6 +788,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 15 25 30 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -813,6 +822,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 7 12 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -846,6 +856,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -879,6 +890,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -910,6 +922,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#speed"> 20 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -948,6 +961,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#pAtkDef"> 1.15 1.3 1.45 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -988,6 +1002,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1025,6 +1040,7 @@
 	<skill id="4475" levels="1" name="Perfect Resist Bleeding">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1044,10 +1060,12 @@
 	<skill id="4476" levels="5" name="Silent Move">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalTime"> 60 120 300 600 1200 </table>
+		<table name="#abnormalTimes"> 60 120 300 600 1200 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1105,6 +1123,7 @@
 	<skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1127,6 +1146,7 @@
 	<skill id="4480" levels="1" name="Ice Fairy Curse Gloom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1151,6 +1171,7 @@
 	<skill id="4481" levels="1" name="Ice Fairy Hex">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1175,6 +1196,7 @@
 	<skill id="4482" levels="1" name="Ice Fairy Silence">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -1197,6 +1219,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 62 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
@@ -1248,6 +1271,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<table name="#pdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1280,6 +1304,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1309,6 +1334,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1370,6 +1396,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
 		<table name="#power"> 31 70 146 278 481 758 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -1398,6 +1425,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1423,6 +1451,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="debuff_shield" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1465,6 +1494,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index f6971961bb..25e1be7e30 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -90,6 +90,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4515" levels="1" name="Raid Curse">
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -191,6 +192,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4522" levels="1" name="Eye of Assassin">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -210,6 +212,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4523" levels="1" name="Quest - BOSS Evasion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -226,6 +229,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4524" levels="1" name="Quest - BOSS Bluff">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -261,6 +265,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4527" levels="1" name="Quest - BOSS Inc HP to Summoned">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -279,6 +284,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4528" levels="1" name="Quest - BOSS Movement to Summoned">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -341,6 +347,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4533" levels="1" name="Dance of Resistance">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_inspiration" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -361,6 +368,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4534" levels="1" name="Dance of Nihil">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_fury" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -381,6 +389,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4535" levels="1" name="Dance of Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_vampire" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -401,6 +410,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4536" levels="1" name="Song of Seduce">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_wind" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -421,6 +431,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4537" levels="1" name="Song of Sweet Whisper">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_water" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -441,6 +452,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4538" levels="1" name="Song of Temptation">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="song_of_vengeance" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -461,6 +473,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4539" levels="1" name="Curse of Vague">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -482,6 +495,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4540" levels="1" name="Curse of Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -503,6 +517,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4541" levels="1" name="Curse of Nihil">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -546,6 +561,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -584,6 +600,7 @@
 	<skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="watcher_gaze" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -631,6 +648,7 @@
 		<table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
 		<table name="#rCrit"> 30 50 80 100 50 0 0 0 0 0 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_a" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -657,6 +675,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table>
 		<table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_b" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -683,6 +702,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_c" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -709,6 +729,7 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_d" />
 		<set name="aggroPoints" val="-100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -794,6 +815,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1103,6 +1125,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1128,6 +1151,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 6 10 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1153,6 +1177,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1177,6 +1202,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4578" levels="1" name="Petrification">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1202,6 +1228,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
 		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1230,6 +1257,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1255,6 +1283,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1281,6 +1310,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1307,6 +1337,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 36 59 82 111 143 176 206 220 231 239 244 247 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1334,6 +1365,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1368,6 +1400,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1398,6 +1431,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1427,6 +1461,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1462,6 +1497,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1492,6 +1528,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1520,6 +1557,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1547,6 +1585,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
@@ -1575,6 +1614,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1604,6 +1644,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1632,6 +1673,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
@@ -1661,6 +1703,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1686,6 +1729,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 47 64 88 113 138 162 173 180 188 192 194 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1713,6 +1757,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1739,6 +1784,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 34 47 63 82 100 117 124 130 135 138 140 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
@@ -1765,6 +1811,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index d922171d27..d514de847e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -6,6 +6,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -34,6 +35,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 98 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -60,6 +62,7 @@
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -90,6 +93,7 @@
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -119,6 +123,7 @@
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -149,6 +154,7 @@
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#waterRes"> 20 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="affectRange" val="80" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -180,6 +186,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -226,6 +233,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -255,6 +263,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -278,6 +287,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -301,6 +311,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -374,6 +385,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -397,6 +409,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4616" levels="1" name="Fake Petrification">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="360" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -460,6 +473,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -545,6 +559,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -569,6 +584,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -592,6 +608,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -614,6 +631,7 @@
 		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -683,6 +701,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.8 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -709,6 +728,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -739,6 +759,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -769,6 +790,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -800,6 +822,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -836,6 +859,7 @@
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -867,6 +891,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -893,6 +918,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -924,6 +950,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -951,6 +978,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1005,6 +1033,7 @@
 		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1033,6 +1062,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1052,6 +1082,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.15 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1071,6 +1102,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1090,6 +1122,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1109,6 +1142,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1127,6 +1161,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1262,6 +1297,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1291,6 +1327,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1319,6 +1356,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1347,6 +1385,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 13 17 22 27 31 33 35 36 37 38 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1376,6 +1415,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 9 11 14 16 17 18 18 19 19 </table>
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1404,6 +1444,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 9 12 16 19 22 24 25 26 26 27 </table>
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -1571,6 +1612,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1740,6 +1782,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1799,6 +1842,7 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<!-- Valakas Dragon Breath Low -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="dragon_breath" />
 		<set name="affectRange" val="1200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1827,6 +1871,7 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<!-- Valakas Dragon Breath High -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="dragon_breath" />
 		<set name="affectRange" val="1700" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1897,6 +1942,7 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<!-- Valakas Tail Lash from Behind -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="affectRange" val="250" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
@@ -1931,6 +1977,7 @@
 		<table name="#hitTime"> 3000 0 </table>
 		<table name="#lvlDepend"> 1 0 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="#coolTime" />
@@ -1972,6 +2019,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<table name="#regHp"> 0.15 0.3 0.5 0.8 1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1984,6 +2032,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4692" levels="1" name="Quest BOSS Big Body">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="big_body" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -2009,6 +2058,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2032,6 +2082,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4695" levels="1" name="Ultimate Debuff">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2049,6 +2100,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4696" levels="1" name="Ultimate Debuff">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_debuff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2082,6 +2134,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#regHp"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2098,6 +2151,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#abnormalTime"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
+		<table name="#abnormalTimes"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.2 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 97 125 155 161 165 169 172 176 179 183 186 189 193 </table>
@@ -2105,6 +2159,7 @@
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index 002a5dffed..cf4b668ad3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#abnormalTimes"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
@@ -9,6 +10,7 @@
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
@@ -48,12 +50,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="4702" levels="13" name="Blessing of Seraphim">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#abnormalTimes"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#regMp"> 1.3 1.32 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
@@ -73,12 +77,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="4703" levels="13" name="Gift of Seraphim">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<table name="#abnormalTimes"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
 		<table name="#mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
@@ -125,6 +131,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -162,6 +169,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 16 19 21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 </table>
 		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -218,6 +226,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#power"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -262,6 +271,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
 		<table name="#power"> 16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="400" />
@@ -288,6 +298,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 46 76 104 139 179 220 258 275 288 298 305 309 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="coolTime" val="400" />
@@ -484,6 +495,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -508,6 +520,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -532,6 +545,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -556,6 +570,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -580,6 +595,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -864,6 +880,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -888,6 +905,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -912,6 +930,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -936,6 +955,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -960,6 +980,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1159,6 +1180,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1182,6 +1204,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1205,6 +1228,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1228,6 +1252,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1251,6 +1276,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1354,6 +1380,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1377,6 +1404,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1400,6 +1428,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1423,6 +1452,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1446,6 +1476,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
 		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1646,6 +1677,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1669,6 +1701,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1692,6 +1725,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1715,6 +1749,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1738,6 +1773,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
index 624135859e..cee1fbb583 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml
@@ -549,6 +549,7 @@
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Decreases Atk. Spd. and Casting Spd. Effect 5. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -557,6 +558,7 @@
 		<!-- TODO -->
 		<!-- Shocks and instantly Immobilizes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -619,6 +621,7 @@
 	<skill id="4997" levels="1" name="Lidia - Regen">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="180" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 3389aed736..faa045fec9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -30,6 +30,7 @@
 	<skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -66,6 +67,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -90,6 +92,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -223,6 +226,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -310,6 +314,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -334,6 +339,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="big_body" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -385,6 +391,7 @@
 	<skill id="5020" levels="1" name="Forced Action">
 		<!-- Crumples to the ground because of unknown power. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -395,6 +402,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5021" levels="12" name="Inspiration of Einhasad">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
@@ -409,6 +417,7 @@
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -419,6 +428,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -431,6 +441,7 @@
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -502,6 +513,7 @@
 	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -536,6 +548,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -603,6 +616,7 @@
 	<skill id="5044" levels="3" name="NPC Ultimate Defense">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 </table>
+		<table name="#abnormalTimes"> 30 30 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 46 1 </table>
 		<table name="#mDef"> 1350 2700 9000 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 21 0 </table>
@@ -610,6 +624,7 @@
 		<table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table>
 		<table name="#time"> 30 30 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -878,6 +893,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5068" levels="12" name="Decrease Speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -890,6 +906,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -902,6 +919,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -914,6 +932,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -926,6 +945,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1004,6 +1024,7 @@
 	<skill id="5079" levels="1" name="NPC Focused Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1025,6 +1046,7 @@
 	<skill id="5080" levels="1" name="NPC Mighty Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1046,6 +1068,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 75 75 75 20 </table>
 		<table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_physical" />
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1081,6 +1104,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table>
 		<table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1104,6 +1128,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="blowChance" val="15" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1128,6 +1153,7 @@
 	<skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia">
 		<!-- Temporarily stunned and Immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="anesthesia" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1139,6 +1165,7 @@
 	<skill id="5086" levels="1" name="Deadly Poison">
 		<!-- Infected with poison and gradually losing HP. If HP falls to 0, death will ensue. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_poison" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1205,6 +1232,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Antharas Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1300,6 +1328,7 @@
 	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_penalty" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index f5cf92b1e2..31bfdc01f3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -35,6 +35,7 @@
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="physical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -45,6 +46,7 @@
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -54,6 +56,7 @@
 	<skill id="5106" levels="4" name="Capture A State">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_a" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -72,6 +75,7 @@
 	<skill id="5107" levels="4" name="Capture B State">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_b" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -90,6 +94,7 @@
 	<skill id="5108" levels="4" name="Capture C State">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_c" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -173,6 +178,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -216,6 +222,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -255,6 +262,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -274,6 +282,7 @@
 	<skill id="5117" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -333,6 +342,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5120" levels="1" name="Stun">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -364,6 +374,7 @@
 	<skill id="5122" levels="1" name="Sailren Use Might">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
@@ -379,6 +390,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5123" levels="1" name="Maximum Defense">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -402,6 +414,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5125" levels="1" name="Maximum Resist Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -416,6 +429,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5126" levels="1" name="Maximum Recovery">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -431,6 +445,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5127" levels="1" name="Recover Force">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -447,6 +462,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5128" levels="1" name="Maximize long-range weapon use">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -466,6 +482,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5129" levels="1" name="Smokescreen">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="combination" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -504,6 +521,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -549,6 +567,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Feline King Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -574,6 +593,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -624,6 +644,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -718,6 +739,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5145" levels="1" name="Day of Doom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -766,6 +788,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -787,6 +810,7 @@
 		<table name="#gainHp"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -824,6 +848,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -844,6 +869,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -881,6 +907,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#maxCp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -902,6 +929,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -923,6 +951,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -943,6 +972,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -965,6 +995,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -986,6 +1017,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1006,6 +1038,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_dmg_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1034,6 +1067,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1055,6 +1089,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1076,6 +1111,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1097,6 +1133,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1136,6 +1173,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1162,6 +1200,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1188,6 +1227,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1213,6 +1253,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1240,6 +1281,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1267,6 +1309,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1292,6 +1335,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1318,6 +1362,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1345,6 +1390,7 @@
 		<table name="#dot"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1373,6 +1419,7 @@
 		<table name="#dot"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1400,6 +1447,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1425,6 +1473,7 @@
 		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1476,6 +1525,7 @@
 	<skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection">
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="pk_protect" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1537,6 +1587,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1564,6 +1615,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 11 16 22 27 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1591,6 +1643,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 6 </table>
 		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1618,6 +1671,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 18 19 21 24 27 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1645,6 +1699,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 18 19 21 23 26 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 6 6 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1671,6 +1726,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1697,6 +1753,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1724,6 +1781,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 8 12 18 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1751,6 +1809,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1777,6 +1836,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 7 12 18 25 32 39 46 49 51 52 53 53  </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 7 8 10 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1797,6 +1857,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1825,6 +1886,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 25 26  </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1853,6 +1915,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1881,6 +1944,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 4554bb85a0..f32a8a297d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -30,6 +30,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -54,6 +55,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -80,6 +82,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
@@ -120,6 +123,7 @@
 	<skill id="5206" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -146,6 +150,7 @@
 	<skill id="5207" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -172,6 +177,7 @@
 	<skill id="5208" levels="1" name="Event Wind walk">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -189,6 +195,7 @@
 	<skill id="5209" levels="1" name="Event Shield">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -206,6 +213,7 @@
 	<skill id="5210" levels="1" name="Event Bless the body">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -223,6 +231,7 @@
 	<skill id="5211" levels="1" name="Event Vampiric rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -240,6 +249,7 @@
 	<skill id="5212" levels="1" name="Event Regeneration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -257,6 +267,7 @@
 	<skill id="5213" levels="1" name="Event Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -274,6 +285,7 @@
 	<skill id="5214" levels="1" name="Event Bless the soul">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -291,6 +303,7 @@
 	<skill id="5215" levels="1" name="Event Acumen">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -308,6 +321,7 @@
 	<skill id="5216" levels="1" name="Event Concentration">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -325,6 +339,7 @@
 	<skill id="5217" levels="1" name="Event Empower">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -351,6 +366,7 @@
 	<skill id="5219" levels="1" name="Stun of giant mutated animal">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -377,6 +393,7 @@
 	<skill id="5220" levels="1" name="Fear of giant mutated animal">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -450,6 +467,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -470,6 +488,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
@@ -529,6 +548,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Baylor Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -556,6 +576,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
@@ -578,6 +599,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -600,6 +622,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -661,6 +684,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -679,6 +703,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tully Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -696,6 +721,7 @@
 	<skill id="5238" levels="1" name="Freezing">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -723,8 +749,10 @@
 	</skill>
 	<skill id="5239" levels="5" name="Event Timer">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<table name="#abnormalTimes"> 300 600 900 1200 1800 </table>
 		<table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="time_check" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -740,6 +768,7 @@
 	<skill id="5240" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -764,6 +793,7 @@
 	<skill id="5241" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -787,6 +817,7 @@
 	<skill id="5242" levels="1" name="Sickness">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -808,6 +839,7 @@
 	<skill id="5243" levels="1" name="Blind">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -820,6 +852,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5244" levels="1" name="Physical Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -836,6 +869,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5245" levels="1" name="Magical Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -878,6 +912,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -944,6 +979,7 @@
 	<skill id="5250" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -973,6 +1009,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -998,6 +1035,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1026,6 +1064,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1059,6 +1098,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1097,6 +1137,7 @@
 	<skill id="5256" levels="1" name="Announcement of Death">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="death_clack" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1152,6 +1193,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1180,6 +1222,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1201,6 +1244,7 @@
 	<skill id="5261" levels="1" name="Zombie">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="mpConsume" val="44" />
@@ -1267,6 +1311,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="death_mark" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1318,6 +1363,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
 		<table name="#val"> 1 1.5 1.5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_cost_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1362,6 +1408,7 @@
 		<table name="#dmg"> 90 110 130 130 130 140 275 275 275 275 285 285 285 285 285 285 285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1382,6 +1429,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1406,6 +1454,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1429,6 +1478,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#traits"> NONE HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 5e8da2a5dd..c83ee4cd6d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -26,6 +26,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -55,6 +56,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -82,6 +84,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -107,6 +110,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -137,6 +141,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -160,6 +165,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -186,6 +192,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -214,6 +221,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -240,6 +248,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -598,6 +607,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -941,6 +951,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -970,6 +981,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -997,6 +1009,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1023,6 +1036,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
@@ -1051,6 +1065,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1075,6 +1090,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1098,6 +1114,7 @@
 	<skill id="5368" levels="9" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -1116,6 +1133,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1138,6 +1156,7 @@
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -1462,6 +1481,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1493,6 +1513,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.5 2.0 3.0 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.33 1.33 1.5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="affectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1521,6 +1542,7 @@
 	<skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1548,6 +1570,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="hot_ground" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 4af8868f00..12bdfafe2a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -15,6 +15,7 @@
 	<skill id="5401" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="fly_away" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="flyRadius" val="300" />
@@ -153,6 +154,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -190,6 +192,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mAtk"> 9.16 15.36 27.82 41.49 61.66 84.61 111.26 126.31 142.73 160.7 180.46 201.65 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -216,6 +219,7 @@
 		<table name="#dot"> 40 105 285 455 665 895 1115 1255 1445 1590 1620 1770 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -240,6 +244,7 @@
 		<table name="#dot"> 75 105 215 275 445 515 700 840 870 1160 1325 1475 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -261,6 +266,7 @@
 	<skill id="5425" levels="1" name="Iron Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="iron_shield_i" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -277,6 +283,7 @@
 	<skill id="5426" levels="1" name="Counter Chance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="archer_special" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -294,6 +301,7 @@
 	<skill id="5427" levels="1" name="Counter Rapid Shot">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="archer_special" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -313,6 +321,7 @@
 	<skill id="5428" levels="1" name="Counter Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="archer_special_i" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -355,6 +364,7 @@
 	<skill id="5431" levels="1" name="Slow">
 		<!-- Condition causing target to temporarily decrease attack speed and casting speed. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -378,6 +388,7 @@
 	<skill id="5434" levels="1" name="Gust">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -399,6 +410,7 @@
 	<skill id="5435" levels="1" name="Gust">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -421,6 +433,7 @@
 	<skill id="5436" levels="1" name="Increase Recovery Rate">
 		<!-- Condition causing target to increase recovery rate of HP and MP. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="all_regen_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -514,6 +527,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 55 61 66 71 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -541,6 +555,7 @@
 		<table name="#power"> 917 1084 </table>
 		<table name="#val"> 325 335 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -566,6 +581,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5445" levels="1" name="Awakening">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="aggroPoints" val="303" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -598,6 +614,7 @@
 		<!-- Imbue Dark Seed effect -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -631,6 +648,7 @@
 	<skill id="5449" levels="1" name="Weak Constitution">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -648,6 +666,7 @@
 		<table name="#dot"> 1090 1330 1330 1535 1535 1675 1675 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 52 58 62 66 70 74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -664,6 +683,7 @@
 	<skill id="5451" levels="1" name="Enervation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -683,6 +703,7 @@
 		<table name="#critVuln"> 1.4 1.5 1.6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 66 70 74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="t_crt_dmg_up" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -710,6 +731,7 @@
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
 		<!-- Immobilized. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -719,6 +741,7 @@
 	<skill id="5455" levels="1" name="Voice Bind">
 		<!-- Silenced. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -727,6 +750,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5456" levels="1" name="Stubborn Resistance">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -761,6 +785,7 @@
 	<skill id="5459" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- A temporary paralysis that prevents movement. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -772,6 +797,7 @@
 	<skill id="5460" levels="1" name="Fear">
 		<!-- Causes a temporary fear so strong that a target flees mindlessly. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -915,6 +941,7 @@
 	<skill id="5481" levels="1" name="Transform Penalty">
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_hangover" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -923,6 +950,7 @@
 	<skill id="5482" levels="1" name="Transform Penalty">
 		<!-- You cannot be transformed while under this effect. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="480" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_hangover" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -936,6 +964,7 @@
 	<skill id="5484" levels="1" name="Endurance Defense Up">
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -944,6 +973,7 @@
 	<skill id="5485" levels="1" name="Endurance Defense Up">
 		<!-- Increases P. Def. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -952,6 +982,7 @@
 	<skill id="5486" levels="1" name="Endurance Offense Up">
 		<!-- Increases P. Atk. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -965,6 +996,7 @@
 	<skill id="5488" levels="1" name="Counter Critical Power Up">
 		<!-- Increases critical attack power. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -973,6 +1005,7 @@
 	<skill id="5489" levels="1" name="Counter Critical Rate Up">
 		<!-- Increases critical attack rate. Effect 1. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -981,6 +1014,7 @@
 	<skill id="5490" levels="1" name="Weakened Life">
 		<!-- You have been infected by a fatal poison. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="fatal_poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1038,6 +1072,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Beleth Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1077,6 +1112,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Beleth Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 4849226528..6bc716aa01 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -4,6 +4,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -30,6 +31,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -55,6 +57,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -77,6 +80,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Darion Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -166,6 +170,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -189,6 +194,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5510" levels="1" name="Water Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -212,6 +218,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5511" levels="1" name="Wind Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -235,6 +242,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5512" levels="1" name="Earth Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="affectRange" val="800" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -282,6 +290,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5517" levels="1" name="Nurture">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -303,6 +312,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5519" levels="1" name="Chain Buff - Power Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -322,6 +332,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5520" levels="1" name="Chain Buff - Vampiric Shield">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -340,6 +351,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5521" levels="1" name="Chain Buff - Critical Sense">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -374,6 +386,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5523" levels="1" name="Chain Magic - Unholy Castle">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -398,6 +411,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5524" levels="1" name="Chain Buff - Resistance to Bow and Magic attacks">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -417,6 +431,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5525" levels="1" name="Chain Buff - Resistance to Melee Attacks">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -443,6 +458,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5526" levels="1" name="Challenger's Blessing">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -491,6 +507,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 15 15 25 25 25 30 30 30 50 50 50 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -516,6 +533,7 @@
 	<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -587,6 +605,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5539" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -642,6 +661,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5543" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -696,6 +716,7 @@
 	<skill id="5547" levels="1" name="Maximum Ability">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="maximum_ability" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -749,6 +770,7 @@
 	<skill id="5551" levels="12" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -813,6 +835,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered Skill for Protection of Rune/Elemental/Alignment -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -836,6 +859,7 @@
 	<skill id="5557" levels="1" name="Protection of Elemental">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -846,6 +870,7 @@
 	<skill id="5558" levels="1" name="Protection of Alignment">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="protection" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -857,6 +882,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered Skill for Fighter's/Archer's Will -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="will" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -875,6 +901,7 @@
 	<skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
 		<!-- Not Used Anymore -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="will" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -890,6 +917,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 0 0.3 0.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -913,6 +941,7 @@
 		<table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -937,6 +966,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#waterPower"> 0 20 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -960,6 +990,7 @@
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -978,6 +1009,7 @@
 	<skill id="5565" levels="1" name="Expose Weak Point">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="expose_weak_point" />
 		<set name="aggroPoints" val="671" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1025,6 +1057,7 @@
 	<skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1048,6 +1081,7 @@
 	<skill id="5569" levels="1" name="Hurricane Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1071,6 +1105,7 @@
 	<skill id="5570" levels="1" name="Excessive Loyalty">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="summon_condition" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1106,6 +1141,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_haste" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1125,6 +1161,7 @@
 	<skill id="5573" levels="1" name="Knight Ability - Defense">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_defence" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1145,6 +1182,7 @@
 	<skill id="5574" levels="1" name="Log Ability - Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_crt_rate_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1175,6 +1213,7 @@
 	<skill id="5576" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_defence" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1203,6 +1242,7 @@
 	<skill id="5578" levels="1" name="Summoner Ability - Spirit">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="sub_trigger_spirit" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1289,6 +1329,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
@@ -1311,6 +1352,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1323,6 +1365,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -1341,6 +1384,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 4 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1368,6 +1412,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 3 4 </table>
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1395,6 +1440,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1422,6 +1468,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1480,6 +1527,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
 		<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1524,6 +1572,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5594" levels="1" name="Poison">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1534,6 +1583,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1546,6 +1596,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="150" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 8089de74e5..179decbd0b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -39,6 +39,7 @@
 	<skill id="5602" levels="1" name="Transform Sacrifice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="transform_scrifice_p" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -58,6 +59,7 @@
 	<skill id="5603" levels="1" name="Dagger Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="weapon_mastery" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -75,6 +77,7 @@
 	<skill id="5604" levels="1" name="Blunt Mastery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="weapon_mastery" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -95,6 +98,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0 30 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="apella" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -120,6 +124,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1 1.025 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="apella" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -145,6 +150,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1 1.0625 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="apella" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -189,6 +195,7 @@
 	<skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -272,6 +279,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -281,6 +289,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5624" levels="1" name="Soul Confinement">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -290,6 +299,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5625" levels="1" name="Soul Confinement">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -304,6 +314,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5627" levels="1" name="Adventurer's Wind Walk">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -320,6 +331,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5628" levels="1" name="Adventurer's Shield">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -336,6 +348,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5629" levels="1" name="Adventurer's Bless the Body">
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -352,6 +365,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5630" levels="1" name="Adventurer's Vampiric Rage">
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -368,6 +382,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5631" levels="1" name="Adventurer's Regeneration">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -384,6 +399,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5632" levels="1" name="Adventurer's Haste">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -400,6 +416,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5633" levels="1" name="Adventurer's Bless the Soul">
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -416,6 +433,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5634" levels="1" name="Adventurer's Acumen">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -432,6 +450,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5635" levels="1" name="Adventurer's Concentration">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -448,6 +467,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5636" levels="1" name="Adventurer's Empower">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -464,6 +484,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5637" levels="1" name="Adventurer's Magic Barrier">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -487,6 +508,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 48 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -515,6 +537,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -543,6 +566,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -564,6 +588,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5641" levels="1" name="not_used">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -574,6 +599,7 @@
 	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -584,6 +610,7 @@
 	<skill id="5643" levels="1" name="Unicorn Seraphim - Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -605,6 +632,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5644" levels="1" name="not_used">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -615,6 +643,7 @@
 	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -633,6 +662,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="#abnormalTypes" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -663,6 +693,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -695,6 +726,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -717,6 +749,7 @@
 	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -727,6 +760,7 @@
 	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
 		<table name="#abnormalLvls"> 4 5 6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -736,6 +770,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5651" levels="1" name="not_used">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -753,6 +788,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -782,6 +818,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -811,6 +848,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -832,6 +870,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -856,6 +895,7 @@
 		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -931,6 +971,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -961,6 +1002,7 @@
 		<table name="#val1"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 </table>
 		<table name="#val2"> 5 9 13 17 21 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="180" />
 		<set name="abnormalType" val="death_penalty" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -983,6 +1025,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="entry_for_game" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1017,6 +1060,7 @@
 	<skill id="5665" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1036,6 +1080,7 @@
 	<skill id="5666" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1055,6 +1100,7 @@
 	<skill id="5667" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1074,6 +1120,7 @@
 	<skill id="5668" levels="1" name="Poison">
 		<!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1093,6 +1140,7 @@
 	<skill id="5669" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1112,6 +1160,7 @@
 	<skill id="5670" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1131,6 +1180,7 @@
 	<skill id="5671" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1150,6 +1200,7 @@
 	<skill id="5672" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1168,6 +1219,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5673" levels="1" name="Evasion Counter">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1189,6 +1241,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5674" levels="1" name="Evasion Chance">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="evasion_buff" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
@@ -1204,6 +1257,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5675" levels="1" name="Evasion Haste">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="evasion_buff" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
@@ -1252,6 +1306,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5679" levels="3" name="Oblivion Trap">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="mirage_trap" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -1319,6 +1374,7 @@
 	<skill id="5683" levels="1" name="PvP Weapon - Ignore Shield Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1358,6 +1414,7 @@
 	<skill id="5685" levels="1" name="PvP Weapon - Casting">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1376,6 +1433,7 @@
 	<skill id="5686" levels="1" name="PvP Weapon - Rapid Fire">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1395,6 +1453,7 @@
 	<skill id="5687" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Range">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1420,6 +1479,7 @@
 	<skill id="5688" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Resist">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1448,6 +1508,7 @@
 	<skill id="5689" levels="1" name="PvP Shield - Reflect Damage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1467,6 +1528,7 @@
 	<skill id="5690" levels="1" name="PvP Armor - Damage Down">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1488,6 +1550,7 @@
 	<skill id="5691" levels="1" name="PvP Armor - Critical Down">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1522,6 +1585,7 @@
 	<skill id="5693" levels="1" name="PvP Armor - Speed Down">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_weapon_debuff" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1584,6 +1648,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5696" levels="1" name="Dizziness">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1600,6 +1665,7 @@
 	<skill id="5697" levels="4" name="Seal">
 		<!-- Imbue Seed of Destruction effect -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1640,6 +1706,7 @@
 		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index 40ece5bab2..48cae9b0a0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -9,6 +9,7 @@
 		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -30,6 +31,7 @@
 		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -52,6 +54,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5703" levels="2" name="Adiantum Water Strike Deflect">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -75,6 +78,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5706" levels="1" name="Poison">
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -88,6 +92,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5707" levels="1" name="Paralysis">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -137,6 +142,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5711" levels="1" name="Power of Rage">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -163,6 +169,7 @@
 	<skill id="5713" levels="5" name="Energy Ditch">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -179,6 +186,7 @@
 	<skill id="5715" levels="1" name="Electric Flame">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="fire_dot" />
 		<set name="affectRange" val="400" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -204,6 +212,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5716" levels="1" name="Stun">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,1500,60" />
@@ -226,6 +235,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5718" levels="1" name="Anger">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -236,6 +246,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5719" levels="1" name="Kamabion Susceptibility">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -499,6 +510,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -553,6 +565,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
 		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -632,6 +645,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -686,6 +700,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5744" levels="1" name="Invincible">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -741,6 +756,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -856,6 +872,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5753" levels="1" name="Awakening">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
@@ -912,6 +929,7 @@
 	<skill id="5760" levels="9" name="Critical Hit">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_critical" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -934,6 +952,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -949,6 +968,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5764" levels="1" name="Terror of the Pumpkin Ghost">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2060" />
@@ -1034,6 +1054,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5771" levels="1" name="Buff Control">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1046,6 +1067,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5772" levels="1" name="Surrender to Fire">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1056,6 +1078,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5773" levels="1" name="Surrender to Water">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1074,6 +1097,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5775" levels="1" name="Great Blessing of Pathfinder">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1093,6 +1117,7 @@
 	<skill id="5778" levels="1" name="Invincible After-effect">
 		<!-- skill after ct2.3 not used -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1203,6 +1228,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5794" levels="1" name="Decrease Spd.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,5" />
@@ -1217,6 +1243,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5795" levels="1" name="Poison">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1230,6 +1257,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5796" levels="1" name="Decrease Spd.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,900,30" />
@@ -1262,6 +1290,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5799" levels="1" name="Bleed">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index 3fbe65136a..ce02cb3a43 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -18,6 +18,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5802" levels="1" name="Stun">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
@@ -86,6 +87,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd.">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,600,30" />
@@ -322,6 +324,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
@@ -343,6 +346,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5833" levels="1" name="Shield">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
@@ -364,6 +368,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
@@ -402,6 +407,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal">
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
@@ -490,6 +496,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -529,6 +536,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Tiat Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
@@ -575,6 +583,7 @@
 	<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
 		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -602,6 +611,7 @@
 	<skill id="5849" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -629,6 +639,7 @@
 	<skill id="5851" levels="1" name="Shock">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -669,6 +680,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5854" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -677,6 +689,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5855" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -689,6 +702,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5856" levels="1" name="Transform Tow">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -697,6 +711,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5857" levels="1" name="Transform Lure Tow">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -705,6 +720,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5858" levels="1" name="Transform Heavy Tow">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -713,6 +729,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5859" levels="1" name="Transform Wing Tow">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -721,6 +738,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5860" levels="1" name="Wrath of Valakas">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -731,6 +749,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5861" levels="1" name="Authority of Valakas">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -753,6 +772,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5864" levels="1" name="Decrease Valakas Defense">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -763,6 +783,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5865" levels="1" name="Wide-bodied Valakas">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -774,6 +795,7 @@
 	<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -786,6 +808,7 @@
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
@@ -801,6 +824,7 @@
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -814,6 +838,7 @@
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -827,6 +852,7 @@
 	<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -838,6 +864,7 @@
 	<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
@@ -851,6 +878,7 @@
 	<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -863,6 +891,7 @@
 	<skill id="5873" levels="5" name="Death Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -873,6 +902,7 @@
 	<skill id="5874" levels="5" name="Death Worm">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -885,6 +915,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<table name="#affectLimits"> 0-0 10-10 10-10 10-10 10-10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="affectLimit" val="#affectLimits" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -895,6 +926,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="death_clack" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -911,6 +943,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5878" levels="1" name="Cruel Puncture">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -934,6 +967,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5879" levels="1" name="Cruel Expunge">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -956,6 +990,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5880" levels="2" name="Vicious Mutilation">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -967,6 +1002,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5881" levels="2" name="Vicious Mutilation">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -979,6 +1015,7 @@
 	<skill id="5882" levels="2" name="Weakened Pommel">
 		<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1002,6 +1039,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5883" levels="1" name="Meggling Injury">
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1026,6 +1064,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 2319 18664 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -1054,6 +1093,7 @@
 		<!-- NOTE: lvl 2 has wrong Id in client -->
 		<table name="#power"> 2319 18664 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -1079,6 +1119,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5886" levels="1" name="Ground Shaker">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1104,6 +1145,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5887" levels="1" name="Howl from Beyond">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_c" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1117,6 +1159,7 @@
 	<skill id="5888" levels="2" name="Earth Shaker">
 		<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1141,6 +1184,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5889" levels="3" name="Tainted Shackle">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -1152,6 +1196,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5890" levels="3" name="Tainted Mass Shackle">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -1172,6 +1217,7 @@
 	<skill id="5892" levels="2" name="Cunning Coercion">
 		<table name="#hitTime"> 1000 11470 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1201,6 +1247,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5894" levels="1" name="Mark of Despair">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_a" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
@@ -1235,6 +1282,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5895" levels="1" name="Mark of Cowardice">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_b" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
@@ -1265,6 +1313,7 @@
 	<skill id="5896" levels="2" name="Soulless">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1274,6 +1323,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5897" levels="1" name="Spike of Anger">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1302,6 +1352,7 @@
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="castRange" val="600" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 4023a38866..b1821575ec 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5900" levels="1" name="Burst of Oblivion">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
@@ -17,6 +18,7 @@
 	<skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -42,6 +44,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5903" levels="1" name="Burst of Misplace">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="disarm" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -88,6 +91,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -109,6 +113,7 @@
 	<skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -122,6 +127,7 @@
 	<skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
@@ -163,6 +169,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5912" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_d" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -179,6 +186,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5914" levels="1" name="Putrefaction Cleanse">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_e" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -191,6 +199,7 @@
 	<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -200,6 +209,7 @@
 	<skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -209,6 +219,7 @@
 	<skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_skill" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -224,6 +235,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="block_resurrection" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -264,6 +276,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_f" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
@@ -299,6 +312,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff_g" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -327,6 +341,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5923" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -363,6 +378,7 @@
 	<skill id="5927" levels="4" name="Immortal Frenzy">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -371,6 +387,7 @@
 	<skill id="5928" levels="4" name="Immortal Resilience">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -378,6 +395,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5929" levels="1" name="Pairing of the Lost">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_skill" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -385,6 +403,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5930" levels="1" name="Shielding of the Lost">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -444,6 +463,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -490,6 +510,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5937" levels="1" name="Self Stun">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -497,6 +518,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5938" levels="5" name="Attack Ability Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -504,6 +526,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5939" levels="5" name="Defense Ability Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -512,6 +535,7 @@
 	<skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation">
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -520,6 +544,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5941" levels="1" name="Energy of Erosion">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -528,6 +553,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5942" levels="1" name="Energy of Pollution">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -536,6 +562,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5943" levels="1" name="Energy of Contamination">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_cost_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -544,6 +571,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5944" levels="1" name="Energy of Oblivion">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -552,6 +580,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5945" levels="1" name="Region2 Rotation5">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -590,6 +619,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
+		<set name="abnormalTime" val="43200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -680,6 +710,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5960" levels="1" name="Stronghold Reactivate">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -690,6 +721,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -734,6 +766,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5967" levels="2" name="Hate Aura">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -747,6 +780,7 @@
 	<skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -756,6 +790,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="440" />
 		<set name="hitTime" val="1360" />
@@ -770,6 +805,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5970" levels="1" name="Seduced Knight's Help">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -780,6 +816,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5971" levels="1" name="Seduced Ranger's Help">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -790,6 +827,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5972" levels="1" name="Seduced Wizard's Help">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -800,6 +838,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5973" levels="1" name="Seduced Warrior's Help">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -810,6 +849,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5974" levels="1" name="Tiat Transformation">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="7900" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -880,6 +920,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -888,6 +929,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5982" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
@@ -909,6 +951,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5983" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
@@ -930,6 +973,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5984" levels="1" name="Hand of Death">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -940,6 +984,7 @@
 	<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -949,6 +994,7 @@
 	<skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -958,6 +1004,7 @@
 	<skill id="5987" levels="1" name="Weapon Maintenance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
@@ -987,6 +1034,7 @@
 	<skill id="5988" levels="1" name="Armor Maintenance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
@@ -1020,6 +1068,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5989" levels="1" name="Invincible">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1044,6 +1093,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5992" levels="12" name="NPC Hate">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1055,6 +1105,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="oblivion" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -1079,6 +1130,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5994" levels="1" name="Effect of Doubt">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 7b890790cd..9a87c97918 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -102,6 +102,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6020" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -112,6 +113,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6021" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -122,6 +124,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6022" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -132,6 +135,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6023" levels="1" name="Soul Retain">
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -142,6 +146,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6024" levels="1" name="Weight Aerial Cleft">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="40" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -190,6 +195,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6033" levels="1" name="Treasure Seeker's Betrayal">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="stigma_a" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -198,6 +204,7 @@
 	<skill id="6034" levels="1" name="Freeze">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -215,6 +222,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6035" levels="1" name="Red Team Transformation">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -230,6 +238,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6036" levels="1" name="Blue Team Transformation">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -250,6 +259,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6038" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -258,6 +268,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6039" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -266,6 +277,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6040" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -413,6 +425,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 50 70 75 80 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 45 65 69 72 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -489,6 +502,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 74 104 109 116 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -518,6 +532,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6055" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -526,6 +541,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6056" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -534,6 +550,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6057" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -542,6 +559,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6058" levels="1" name="Report Status">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="bot_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -551,6 +569,7 @@
 	<skill id="6059" levels="1" name="Counter Critical">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="counter_critical_trigger" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
@@ -568,6 +587,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6060" levels="1" name="Great Fury">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down_special" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -733,6 +753,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Lightning Strike effect -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -753,6 +774,7 @@
 	<skill id="6091" levels="1" name="Anchor">
 		<!-- Anchor effect -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -771,6 +793,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
 		<!-- Lightning Shock effect -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -790,6 +813,7 @@
 	<skill id="6093" levels="1" name="Panther Hide">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -829,6 +853,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 42 51 60 64 68 72 76 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 469 758 1136 1327 1525 1727 1925 2020 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index 4b1441baea..44e6720350 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -9,6 +9,7 @@
 	<skill id="6103" levels="5" name="Showdown with the Turkey - 1 Win">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="event_win" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -23,6 +24,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6105" levels="1" name="Turkey's Mistake">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -32,6 +34,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6106" levels="1" name="Winter Holiday Festival">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -40,6 +43,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6107" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Gludio">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -48,6 +52,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6108" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Dion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -56,6 +61,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6109" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Giran">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -64,6 +70,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6110" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Oren">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -72,6 +79,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6111" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Aden">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -80,6 +88,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6112" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Innadril">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -88,6 +97,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6113" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Goddard">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -96,6 +106,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6114" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Rune">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -104,6 +115,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6115" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Schuttgart">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -119,6 +131,7 @@
 	<skill id="6117" levels="3" name="Choice - Scissors">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="event_gawi" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -127,6 +140,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6120" levels="1" name="Santa Claus' Reward">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="event_santa_reward" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -190,6 +204,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6123" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -212,6 +227,7 @@
 		<!-- Summon Binding Cubic Skill Effect -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -230,6 +246,7 @@
 	<skill id="6126" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -262,6 +279,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6129" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -275,6 +293,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6130" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
@@ -289,6 +308,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6131" levels="1" name="Decrease Spd">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -301,6 +321,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6132" levels="1" name="Decrease Atk. Spd">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -313,6 +334,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6133" levels="1" name="Effect of Doubt">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -322,6 +344,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6134" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -334,6 +357,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6135" levels="1" name="Cow Basic Attack">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -358,6 +382,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6137" levels="1" name="Agathion Juju - Effect of Doubt">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -377,6 +402,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6139" levels="1" name="Fake Tears">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -388,6 +414,7 @@
 	<skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -396,6 +423,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6141" levels="1" name="Swamp's Wish">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -412,6 +440,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<table name="#speed"> 0.7 0.4 0.1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -453,6 +482,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6145" levels="1" name="Earthworm's Evil Aura">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -461,6 +491,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6146" levels="1" name="Forfeiture of Will">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -470,6 +501,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -491,6 +523,7 @@
 	<skill id="6148" levels="1" name="Altar's Curse">
 		<!-- You have been weakened by the Altar's Curse. You probably can't fight in this condition. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -518,6 +551,7 @@
 		<!-- Kasha's Betrayal. For 15 minutes, decreases P. Atk./P. Def./moving speed by 50%. -->
 		<!-- Only when a eye explode -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="900" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -543,6 +577,7 @@
 		<!-- Lvl 4 Only if 4 red eyes are present inside the zone -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="11" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -559,6 +594,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6151" levels="4" name="Kasha's Curse">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="11" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -572,6 +608,7 @@
 		<!-- Lvl 4 Only if 4 green eyes are present inside the zone -->
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.04 1.06 1.08 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="11" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -588,6 +625,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6153" levels="4" name="Kasha's Yearning">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="11" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -601,6 +639,7 @@
 		<!-- Lvl 4 Only if 4 blue eyes are present inside the zone -->
 		<table name="#rCrit"> 150 200 520 750 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="11" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -618,6 +657,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6155" levels="4" name="Kasha's Despair">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="11" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -626,6 +666,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6166" levels="1" name="Hold">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -639,6 +680,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -650,6 +692,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -663,6 +706,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -679,6 +723,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -700,6 +745,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ultimate_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -719,6 +765,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6172" levels="1" name="Presentation - Tyranno">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -870,6 +917,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6196" levels="1" name="Agathion Oink Oink's Ability">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index f6f2780636..8ea6a28200 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -9,6 +9,7 @@
 	<skill id="6201" levels="1" name="Transformation Condition - Frog">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="520" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -33,6 +34,7 @@
 	<skill id="6202" levels="1" name="Transformation Condition - Young Child">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="460" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -57,6 +59,7 @@
 	<skill id="6203" levels="1" name="Transformed Condition - Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="215" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -81,6 +84,7 @@
 	<skill id="6204" levels="1" name="Transformed Condition - Guards of the Dawn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -109,6 +113,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
 		<table name="#power"> 1649 2045 2476 2927 3108 3288 3464 3636 3801 3881 3959 4034 4107 4176 4243 4307 4367 4424 4477 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -140,6 +145,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 40 44 48 52 53 55 56 57 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
@@ -165,6 +171,7 @@
 	<skill id="6207" levels="1" name="Strider Dash">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -183,6 +190,7 @@
 	<skill id="6208" levels="1" name="Blessed Guidance">
 		<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -312,6 +320,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -325,6 +334,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6237" levels="1" name="Moving Speed Decrease">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -344,6 +354,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6238" levels="1" name="Moving Speed Decrease">
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
@@ -388,6 +399,7 @@
 	<skill id="6240" levels="5" name="Heatstroke">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="86400" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -396,6 +408,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6241" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -404,6 +417,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6242" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -412,6 +426,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6243" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -420,6 +435,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6244" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -428,6 +444,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6245" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -436,6 +453,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6246" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -444,6 +462,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6247" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -452,6 +471,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6248" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -460,6 +480,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6249" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect -Schuttgart">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -468,6 +489,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6250" levels="1" name="Severe Heatstroke">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -490,6 +512,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6253" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -498,6 +521,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6254" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -506,6 +530,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6255" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -514,6 +539,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6256" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -522,6 +548,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6257" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -530,6 +557,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6258" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -538,6 +566,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6259" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -546,6 +575,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6260" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -554,6 +584,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6261" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Schuttgart">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="604800" />
 		<set name="abnormalType" val="event_territory" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -569,6 +600,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6263" levels="1" name="EMP Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -595,6 +627,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6266" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -617,6 +650,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6269" levels="1" name="Poison Gas">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -634,6 +668,7 @@
 	<skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -643,6 +678,7 @@
 	<skill id="6272" levels="1" name="Underbug Defense Up">
 		<!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -759,6 +795,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="death_clack" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -794,6 +831,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="reflect_magic_dd" />
 		<set name="aggroPoints" val="204" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -828,6 +866,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -848,6 +887,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -865,6 +905,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Jinia Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="650" />
@@ -904,6 +945,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Jinia Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -923,6 +965,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Kegor Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -1018,6 +1061,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="affectRange" val="500" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 5dc5fca12c..ead094808e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -25,6 +25,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#mdot"> 300 150 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="force_meditation" />
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -46,6 +47,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6662 and 6698) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -83,6 +85,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -127,6 +130,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -278,6 +282,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -382,6 +387,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -404,6 +410,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -426,6 +433,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -636,6 +644,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -659,6 +668,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -683,6 +693,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -710,6 +721,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -799,6 +811,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -827,6 +840,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -880,6 +894,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.08 1.15 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.02 1.03 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -904,6 +919,7 @@
 		<table name="#pmAtkSpd"> 1.04 1.08 </table>
 		<table name="#runSpd"> 5 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -930,6 +946,7 @@
 		<table name="#mCritRate"> 0.02 0.04 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.04 0.08 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -955,6 +972,7 @@
 	<skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -965,6 +983,7 @@
 	<skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -975,6 +994,7 @@
 	<skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -984,6 +1004,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6370" levels="1" name="Thunderbolt">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="damage_amplify" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -995,6 +1016,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6371" levels="1" name="Invincibility">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -1004,6 +1026,7 @@
 	<skill id="6372" levels="10" name="Power Up">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1013,6 +1036,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6373" levels="1" name="Thunderbolt">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="damage_amplify" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -1039,6 +1063,7 @@
 	<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1048,6 +1073,7 @@
 	<skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1057,6 +1083,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6378" levels="1" name="Earth Shift">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="vibration" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1066,6 +1093,7 @@
 	<skill id="6379" levels="1" name="Blood Spurt">
 		<!-- Profuse bleeding causes you to loss 93 HP per second for 15 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,120" />
@@ -1080,6 +1108,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6380" levels="1" name="Bistakon Roar">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
@@ -1105,6 +1134,7 @@
 	<skill id="6381" levels="2" name="Bistakon Soul Beam">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1129,6 +1159,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6382" levels="1" name="Bistakon Rolling Claw">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1154,6 +1185,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6383" levels="1" name="Bistakon Deadly Roar">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1192,6 +1224,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6385" levels="1" name="Bistakon Critical Claw">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1218,6 +1251,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6386" levels="1" name="Bistakon Earth Rise">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="60" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1275,6 +1309,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6389" levels="1" name="Cokrakon Sonic Cage">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -1296,6 +1331,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6390" levels="1" name="Cokrakon Sonic Explosion">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
@@ -1319,6 +1355,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6391" levels="1" name="Cokrakon Sonic Slash">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="60" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1343,6 +1380,7 @@
 	<skill id="6392" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shot">
 		<!-- Attack Speed is decreased by 50%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1394,6 +1432,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6395" levels="1" name="Cokrakon Dreadful Clow">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1419,6 +1458,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6396" levels="1" name="Cokrakon Panic">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1443,6 +1483,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6397" levels="1" name="Cokrakon Staggering Blow">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1466,6 +1507,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6398" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shout">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,200,0" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index e6b9bed695..c1b196250a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6400" levels="1" name="Cokrakon Dwindling Velocity">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -42,6 +43,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
 		<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2200" />
@@ -63,6 +65,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6403" levels="1" name="Torumba Numbing Poison">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="castRange" val="60" />
@@ -87,6 +90,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6404" levels="1" name="Torumba Poison Swing">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -109,6 +113,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6405" levels="1" name="Torumba Roar">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -133,6 +138,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6406" levels="1" name="Torumba's Plague">
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -149,6 +155,7 @@
 	<skill id="6407" levels="1" name="Torumba's Constraint">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="block_resurrection" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -168,6 +175,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6408" levels="1" name="Soul Weakness">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="block_transform" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -194,6 +202,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6410" levels="1" name="Reptilikon Rush">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectRange" val="100" />
 		<set name="castRange" val="60" />
@@ -255,6 +264,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6414" levels="1" name="Reptilikon Charge">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="60" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -291,6 +301,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6416" levels="1" name="Reptilikon Poison Breath">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -317,6 +328,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6417" levels="1" name="Reptilikon Poison Shot">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -342,6 +354,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6418" levels="1" name="Reptilikon Fury Poison Bomb">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -415,6 +428,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6423" levels="1" name="Shock">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
@@ -450,6 +464,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -494,6 +509,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sticky Mushroom Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -520,6 +536,7 @@
 	<skill id="6429" levels="1" name="Cozy Mucus">
 		<!-- Rainbow Frog -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -549,6 +566,7 @@
 	<skill id="6431" levels="1" name="Feral Might">
 		<!-- P. Atk. increases by 19 % for 5 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="524" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -568,6 +586,7 @@
 	<skill id="6432" levels="1" name="Feral Focus">
 		<!-- Critical attack rate increases by 35 % for 5 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="524" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -587,6 +606,7 @@
 	<skill id="6433" levels="1" name="Feral Guidance">
 		<!-- Accuracy increases by 7 for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="989" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -606,6 +626,7 @@
 	<skill id="6434" levels="1" name="Feral Haste">
 		<!-- Atk. Spd. increases by 38 % for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="524" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -630,6 +651,7 @@
 		<table name="#dot"> 0.005 0.01 0.02 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.5 0.75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -655,6 +677,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -679,6 +702,7 @@
 	<skill id="6437" levels="7" name="Area of Freezing Core">
 		<table name="#dot"> 30 60 90 150 250 350 500 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -698,6 +722,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6438" levels="1" name="Penalty Area">
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -708,6 +733,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6439" levels="1" name="Energy of Wisdom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -718,6 +744,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6440" levels="1" name="Energy of Strong">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -728,6 +755,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6441" levels="1" name="Energy of Agile">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -738,6 +766,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6442" levels="1" name="Efficacy of Wisdom">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -753,6 +782,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6443" levels="1" name="Efficacy of Strength">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -769,6 +799,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6444" levels="1" name="Efficacy of Agility">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_e" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -900,6 +931,7 @@
 	<skill id="6464" levels="1" name="Three Siblings' Trickery">
 		<!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index ccbdf942ac..99931132d3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -114,6 +114,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
@@ -141,6 +142,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
 		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
@@ -166,6 +168,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 5 10 15 20 25 30 35 </table>
 		<table name="#pAtk"> 100 150 200 250 300 350 400 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -192,6 +195,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 15 20 25 30 35 40 45 </table>
 		<table name="#pAtk"> 200 250 300 350 400 450 500 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -217,6 +221,7 @@
 	<skill id="6622" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 20 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -244,6 +249,7 @@
 	<skill id="6624" levels="1" name="Shock">
 		<!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 9 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -324,6 +330,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6631" levels="1" name="Energy of Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -341,6 +348,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6632" levels="1" name="Energy of Enchant">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -350,6 +358,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6633" levels="1" name="Energy of Attack Speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -367,6 +376,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6634" levels="1" name="Energy of Casting Speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -376,6 +386,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6635" levels="1" name="Energy of Crt Rate">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -393,6 +404,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6636" levels="1" name="Energy of Moving Speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -411,6 +423,7 @@
 	<skill id="6637" levels="1" name="Vampiric Aura">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -434,6 +447,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6638" levels="1" name="Aura of Mystery">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -458,6 +472,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6639" levels="1" name="Bane of Auras - Damage">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -475,6 +490,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6640" levels="1" name="Energizing Aura">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -559,6 +575,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6645" levels="1" name="Cooker Invincibility On">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -582,6 +599,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6649" levels="1" name="Treykan Transformation">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -602,6 +620,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6650" levels="1" name="Tacrakahn's Alienation">
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -609,6 +628,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6651" levels="1" name="Dopagen's Alienation">
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -669,12 +689,14 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6274, 6275, 6299, 6300) -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<table name="#abnormalTimes"> 7 15 </table>
 		<table name="#count"> 7 3 </table>
 		<table name="#dot"> 115 575 </table>
 		<table name="#power"> 70 -1 </table>
 		<table name="#time"> 1 5 </table>
 		<table name="#time2"> 7 15 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTimes" />
 		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -714,6 +736,7 @@
 	<skill id="6666" levels="1" name="Feral Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 18% by 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="593" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -733,6 +756,7 @@
 	<skill id="6667" levels="1" name="Feral Wind Walk">
 		<!-- Increases Moving Spd. by 33 for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="285" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -752,6 +776,7 @@
 	<skill id="6668" levels="1" name="Feral Death Whisper">
 		<!-- Increases critical attack power by 35% for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -771,6 +796,7 @@
 	<skill id="6669" levels="1" name="Feral Body Bless">
 		<!-- Increases Max HP by 35% for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -790,6 +816,7 @@
 	<skill id="6670" levels="1" name="Feral Vampiric Rage">
 		<!-- For 5 minutes, 9% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is converted to HP for you. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -809,6 +836,7 @@
 	<skill id="6671" levels="1" name="Feral Berserker Spirit">
 		<!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, Evasion by 4 and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Moving Spd. by 8 for 5 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -835,6 +863,7 @@
 	<skill id="6672" levels="1" name="Feral Bless Shield">
 		<!-- Increases Shield defense rate by 5% for 30 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="315" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -860,6 +889,7 @@
 	<skill id="6674" levels="1" name="Energy of Range Increment">
 		<!-- Bow/Crossbow range is temporarily increased by 50. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="10" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_b" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -898,6 +928,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6677" levels="1" name="Hold">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
@@ -939,6 +970,7 @@
 	<skill id="6681" levels="1" name="Maguen Speed Walk">
 		<!-- Moving Spd. increases by 40 for 20 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -961,6 +993,7 @@
 	<skill id="6682" levels="1" name="Elite Maguen Speed Walk">
 		<!-- Moving Spd. increases by 45 for 20 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="affectRange" val="1000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1052,6 +1085,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Description says pAtk but is client typo, this increase skill pAtk -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="abnormalType" val="patience" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1069,6 +1103,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="180" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="affectRange" val="350" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -1096,6 +1131,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6690" levels="1" name="Hold">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1166,6 +1202,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6698) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index c7f63e029f..6b81e746a5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -32,6 +32,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6705" levels="1" name="Stun">
 		<!-- Temporarily in shock and unable to move. -->
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -77,18 +78,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="6710" levels="1" name="Etis Haste">
 		<!-- Atk. Spd. increases by 10%. -->
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6711" levels="3" name="Etis Power Up">
 		<!-- none -->
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6714" levels="1" name="Wind Walk of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -104,6 +108,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6715" levels="1" name="Haste of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -119,6 +124,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6716" levels="1" name="Might of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -134,6 +140,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6717" levels="1" name="Berserker Spirit of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -156,6 +163,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6718" levels="1" name="Death Whisper of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -171,6 +179,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6719" levels="1" name="Guidance of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -186,6 +195,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6720" levels="1" name="Focus of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -201,6 +211,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6721" levels="1" name="Empower of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -216,6 +227,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6722" levels="1" name="Acumen of Elcadia">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 10 minutes. -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -231,6 +243,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6723" levels="1" name="Concentration of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -246,6 +259,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6724" levels="1" name="Greater Heal of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -260,6 +274,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6725" levels="1" name="Bless the Blood of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -285,6 +300,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6727" levels="1" name="Vampiric Rage of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -313,6 +329,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6729" levels="1" name="Resist Holy of Elcadia">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -443,6 +460,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -494,6 +512,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -560,6 +579,7 @@
 	<skill id="6752" levels="1" name="Revival">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="158" />
@@ -593,6 +613,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="150" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -652,6 +673,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500"/>
 		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -675,6 +697,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -734,6 +757,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -830,6 +854,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -855,6 +880,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500"/>
 		<set name="targetType" val="ONE"/>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -928,6 +954,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -950,6 +977,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="baseCritRate" val="20" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -990,6 +1018,7 @@
 	<skill id="6776" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1017,6 +1046,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="affectRange" val="300" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index 35d9b17f87..6f28e04cbe 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -20,6 +20,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6803" levels="1" name="Arena Haste">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -34,6 +35,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6804" levels="1" name="Arena Wind Walk">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -48,6 +50,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6805" levels="1" name="Arena Empower">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -62,6 +65,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6806" levels="1" name="Arena Acumen">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -76,6 +80,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6807" levels="1" name="Arena Concentration">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -90,6 +95,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6808" levels="1" name="Arena Might">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -104,6 +110,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6809" levels="1" name="Arena Guidance">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -118,6 +125,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6810" levels="1" name="Arena Focus">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -132,6 +140,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6811" levels="1" name="Arena Death Whisper">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -146,6 +155,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6812" levels="1" name="Arena Berserker Spirit">
 		<!-- Arena Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -231,6 +241,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -259,6 +270,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -275,6 +287,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6821" levels="1" name="P. Def. Decrease">
 		<!-- "For 4 seconds, P. Def. decreases by 23%." -->
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -299,6 +312,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6825" levels="2" name="Bleed">
 		<!-- "For 8 seconds, inflicts bleed and decreases 120 HP every second." -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -311,12 +325,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="6827" levels="1" name="Petrify">
 		<!-- "Inflicted with petrification, the body is rigid like stone for 30 seconds." -->
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6828" levels="1" name="Dust Storm">
 		<!-- "For 30 seconds, Atk. Spd. is decreased by 50% and Casting Spd. is decreased by 50%." -->
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -329,6 +345,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6830" levels="1" name="Bleed">
 		<!-- "For 5 seconds, inflicts bleed and decreases 100 HP every second. Decreases the effect of recovery magic by 600." -->
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -365,6 +382,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6836" levels="1" name="Silence">
 		<!-- Magic skills are blocked. -->
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -389,6 +407,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6840" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Temporarily inflicted with paralysis and cannot move. -->
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -406,6 +425,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.12 1 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -568,6 +588,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -592,6 +613,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -699,6 +721,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -720,6 +743,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -743,6 +767,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="6" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -909,6 +934,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.77 0.67 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -950,6 +976,7 @@
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<table name="#dmg"> 120 140 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1007,6 +1034,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
 		<set name="castRange" val="80" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -1050,6 +1078,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1118,6 +1147,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6884" levels="1" name="Morale Boost">
 		<!-- none -->
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -1131,6 +1161,7 @@
 		<table name="#pmAtkSpd"> 1 1 1.15 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.1 0.3 0.5 </table>
 		<table name="#Vuln"> 50 80 90 </table>
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
index fa8b9585ff..d2e0a7ccff 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
@@ -85,6 +85,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6913" levels="1" name="Challenge of Faith">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -137,6 +138,7 @@
 	<skill id="6920" levels="1" name="Collector's Fortune">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Triggered Skill for Collector's Experience -->
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -155,6 +157,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6921" levels="1" name="Penetration Attack">
 		<!-- P. Def. is decreased momentarily. -->
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index bdaa82e2c5..c29d0346bf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -60,6 +60,7 @@
 	<skill id="7005" levels="4" name="Greater Chant of Vampire">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -83,6 +84,7 @@
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
 		<!-- This skill only has one level, 13. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -98,6 +100,7 @@
 		<!-- Needs to be done -->
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -226,6 +229,7 @@
 		<table name="#reuse"> 0.01 0.01 0.01 1 </table>
 		<table name="#runSpd"> 2 3 3 1 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -340,6 +344,7 @@
 	<skill id="7041" levels="1" name="Master's Blessing - Focus">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -359,6 +364,7 @@
 	<skill id="7042" levels="1" name="Master's Blessing - Death Whisper">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -378,6 +384,7 @@
 	<skill id="7043" levels="1" name="Master's Blessing - Haste">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -397,6 +404,7 @@
 	<skill id="7044" levels="1" name="Master's Blessing - Guidance">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -416,6 +424,7 @@
 	<skill id="7045" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Body">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -435,6 +444,7 @@
 	<skill id="7046" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Soul">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -454,6 +464,7 @@
 	<skill id="7047" levels="1" name="Master's Blessing - Agility">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -473,6 +484,7 @@
 	<skill id="7048" levels="1" name="Master's Blessing - Acumen">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="457" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -492,6 +504,7 @@
 	<skill id="7049" levels="1" name="Master's Blessing - Decrease Weight">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -511,6 +524,7 @@
 	<skill id="7050" levels="1" name="Master's Blessing - Might">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -530,6 +544,7 @@
 	<skill id="7051" levels="1" name="Master's Blessing - Shield">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="418" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -549,6 +564,7 @@
 	<skill id="7052" levels="1" name="Master's Blessing - Magic Barrier">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -568,6 +584,7 @@
 	<skill id="7053" levels="1" name="Master's Blessing - Vampiric Rage">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="aggroPoints" val="646" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -587,6 +604,7 @@
 	<skill id="7054" levels="1" name="Master's Blessing - Empower">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -606,6 +624,7 @@
 	<skill id="7055" levels="1" name="Master's Blessing - Wind Walk">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="285" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -625,6 +644,7 @@
 	<skill id="7056" levels="1" name="Master's Blessing - Berserker Spirit">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -651,6 +671,7 @@
 	<skill id="7057" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Might">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -669,6 +690,7 @@
 	<skill id="7058" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Shield">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -687,6 +709,7 @@
 	<skill id="7059" levels="1" name="Master's Blessing - Wild Magic">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -706,6 +729,7 @@
 	<skill id="7060" levels="1" name="Master's Blessing - Clarity">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -727,6 +751,7 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -760,6 +785,7 @@
 	<skill id="7062" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Fire">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -791,6 +817,7 @@
 	<skill id="7063" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Wind">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -821,6 +848,7 @@
 	<skill id="7064" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Victory">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -862,6 +890,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7066" levels="1" name="Test Stun Charge">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
@@ -878,6 +907,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7067" levels="1" name="Test Range Charge">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
@@ -959,6 +989,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7076" levels="1" name="Test - Delay Debuff">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
@@ -972,6 +1003,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7077" levels="1" name="Test - Delay Debuff - Call">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -980,6 +1012,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
@@ -995,6 +1028,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7079" levels="1" name="Test - Party Damage Absorb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1003,6 +1037,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="7080" levels="1" name="Test - General Attack Prohibited">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="40" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1065,6 +1100,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1093,6 +1129,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_ma_md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1121,6 +1158,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_hp_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1149,6 +1187,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1177,6 +1216,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_shield_rate_defence_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1205,6 +1245,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_speed_avoid_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1232,6 +1273,7 @@
 	<skill id="7094" levels="1" name="Master's Blessing - Sharpen Edge">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_attack_buff" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1256,6 +1298,7 @@
 	<skill id="7095" levels="1" name="Master's Blessing - Face Harden">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="dwarf_defence_buff" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -1277,6 +1320,7 @@
 	<skill id="7096" levels="1" name="Master's Blessing - Blessing of Noblesse">
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="preserve_abnormal" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 389863b65d..687962f03a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -645,6 +645,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8239" levels="1" name="Critical Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_critical" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="mpConsume" val="74" />
@@ -655,6 +656,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8240" levels="3" name="Obliteration Storm">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
@@ -668,6 +670,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8241" levels="1" name="Critical Up">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -706,6 +709,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8244" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -735,6 +739,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8246" levels="1" name="Transform Pumpkin Ghost">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -751,6 +756,7 @@
 	<skill id="8247" levels="1" name="Mount Darkmane Pacer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -807,6 +813,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8252" levels="1" name="Test - Transform Mount1">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -815,6 +822,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8253" levels="1" name="Test - Transform Mount2">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -908,6 +916,7 @@
 	<skill id="8261" levels="1" name="Steam Beatle Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -925,6 +934,7 @@
 	<skill id="8262" levels="1" name="Tawny Maned Lion Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -942,6 +952,7 @@
 	<skill id="8263" levels="1" name="Transform Snow King">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -959,6 +970,7 @@
 	<skill id="8264" levels="1" name="Transform Scarecrow Jack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -976,6 +988,7 @@
 	<skill id="8265" levels="1" name="Transform Tin Golem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1058,6 +1071,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8276" levels="1" name="Shield Branding">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="affectLimit" val="5-15" />
 		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
@@ -1073,6 +1087,7 @@
 	<skill id="8277" levels="1" name="Transform Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1090,6 +1105,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8278" levels="1" name="Transform Guard of Dawn">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1105,6 +1121,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8279" levels="1" name="Blessing of Fire">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1115,6 +1132,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8280" levels="1" name="Blessing of Earth">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="holy_attack" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index 83b8de241f..733e95f516 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -131,6 +131,7 @@
 	<skill id="8308" levels="1" name="Red Talisman - Guardian of the Territory">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -152,6 +153,7 @@
 	<skill id="8309" levels="1" name="Red Talisman - Territory Convoy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -264,6 +266,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8325" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -364,6 +367,7 @@
 	<skill id="8333" levels="1" name="Red Talisman - Territory Guard">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -385,6 +389,7 @@
 	<skill id="8334" levels="1" name="Blue Talisman - Lord's Divine Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -406,6 +411,7 @@
 	<skill id="8335" levels="1" name="White Talisman - Attribute Resistance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="talisman" />
 		<set name="aggroPoints" val="532" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
@@ -430,6 +436,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8336" levels="1" name="Guardian's Strider Mount">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -693,6 +700,7 @@
 	<skill id="8360" levels="1" name="Energy Maintenance Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -778,6 +786,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8371" levels="1" name="Transform Halloween Pumpkin">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -788,6 +797,7 @@
 	<skill id="8372" levels="1" name="Super Strong Giant's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, P. Atk. by 5%, and earth tolerance by 5. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -798,6 +808,7 @@
 	<skill id="8373" levels="1" name="Silent Scream's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, Critical rate by 5%, and wind tolerance by 5. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -808,6 +819,7 @@
 	<skill id="8374" levels="1" name="Wrathful Spirit's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, moving speed by 5%, and fire tolerance by 5. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -818,6 +830,7 @@
 	<skill id="8375" levels="1" name="Unrotten Corpse's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, skill's MP consumption by 5%, and darkness tolerance by 5. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -828,6 +841,7 @@
 	<skill id="8376" levels="1" name="Planet X235 Alien Mask's Effect">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, damage magic's Prominent Damage occurrence by 2, and water tolerance by 5. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -838,6 +852,7 @@
 	<skill id="8377" levels="1" name="Golden Jack O'Lantern Mask's Effect">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 20%, moving speed by 10%, and resistance to debuffs by 10%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 739307d611..46904eb20b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -82,6 +82,7 @@
 	<skill id="9011" levels="1" name="Might">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -91,6 +92,7 @@
 	<skill id="9012" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -100,6 +102,7 @@
 	<skill id="9013" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 15% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -109,6 +112,7 @@
 	<skill id="9014" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases critical attack likelihood by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -118,6 +122,7 @@
 	<skill id="9015" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases critical attack influence by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -127,6 +132,7 @@
 	<skill id="9016" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Increases accuracy by 4 for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -136,6 +142,7 @@
 	<skill id="9017" levels="1" name="Blessed Shield">
 		<!-- Increases shield defense likelihood by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -145,6 +152,7 @@
 	<skill id="9018" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases maximum HP by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -154,6 +162,7 @@
 	<skill id="9019" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -163,6 +172,7 @@
 	<skill id="9020" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Restores 9% of general physical damage inflicted by enemies as HP for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -172,6 +182,7 @@
 	<skill id="9021" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- For 60 minutes, reduces party members' P. Def. by 8%, magic resistance by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -181,6 +192,7 @@
 	<skill id="9022" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Increases magic resistance by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -190,6 +202,7 @@
 	<skill id="9023" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases maximum MP by 35% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -199,6 +212,7 @@
 	<skill id="9024" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -208,6 +222,7 @@
 	<skill id="9025" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -217,6 +232,7 @@
 	<skill id="9026" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- For 60 minutes, decreases physical skill MP consumption by 20%, magic skill's MP consumption by 10%, and song/dance skill's MP consumption by 20%. Consumes 3 Runestones. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -294,6 +310,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9035" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -364,6 +381,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9041" levels="1" name="Sixth Anniversary Cake">
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -643,6 +661,7 @@
 	<skill id="9057" levels="1" name="Freezing Core">
 		<!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="skill_ignore" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
@@ -656,6 +675,7 @@
 	<skill id="9058" levels="1" name="Black Freezing Core">
 		<!-- Prevents user from being affected by Freya's Eternal Blizzard. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="skill_ignore" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
@@ -768,6 +788,7 @@
 	<skill id="9067" levels="1" name="Potion of Vitality Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -784,6 +805,7 @@
 	<skill id="9068" levels="2" name="Potion of Vitality Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 30 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -875,6 +897,7 @@
 	<skill id="9073" levels="1" name="Energy of Vampiric Rage">
 		<!-- Converts 9% of inflicted physical-damage to HP for 20 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="480" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -927,6 +950,7 @@
 	<skill id="9078" levels="1" name="Rainbow Springs Potion">
 		<!-- Increases the regen rate of HP/MP/CP by 30%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -937,6 +961,7 @@
 	<skill id="9079" levels="1" name="Santa's Buff Scroll">
 		<!-- For 1 hour, receives help from a great spirit to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -975,6 +1000,7 @@
 	<skill id="9082" levels="1" name="White Christmas Petition">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -992,6 +1018,7 @@
 	<skill id="9084" levels="1" name="White Christmas Petition - event">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
index a688d5f932..f9b1bac342 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
@@ -276,6 +276,7 @@
 	<skill id="9113" levels="1" name="Vitality Potion">
 		<!-- Maintains the current Vitality for 10 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -296,6 +297,7 @@
 	<skill id="9115" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -305,6 +307,7 @@
 	<skill id="9116" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5400" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -314,6 +317,7 @@
 	<skill id="9117" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -323,6 +327,7 @@
 	<skill id="9118" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9000" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -332,6 +337,7 @@
 	<skill id="9119" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -341,6 +347,7 @@
 	<skill id="9120" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -350,6 +357,7 @@
 	<skill id="9121" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5400" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -359,6 +367,7 @@
 	<skill id="9122" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -368,6 +377,7 @@
 	<skill id="9123" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9000" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -377,6 +387,7 @@
 	<skill id="9124" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -386,6 +397,7 @@
 	<skill id="9125" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -395,6 +407,7 @@
 	<skill id="9126" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5400" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -404,6 +417,7 @@
 	<skill id="9127" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -413,6 +427,7 @@
 	<skill id="9128" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9000" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -422,6 +437,7 @@
 	<skill id="9129" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -431,6 +447,7 @@
 	<skill id="9130" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -440,6 +457,7 @@
 	<skill id="9131" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5400" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -449,6 +467,7 @@
 	<skill id="9132" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -458,6 +477,7 @@
 	<skill id="9133" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9000" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -467,6 +487,7 @@
 	<skill id="9134" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -476,6 +497,7 @@
 	<skill id="9135" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -485,6 +507,7 @@
 	<skill id="9136" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5400" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -494,6 +517,7 @@
 	<skill id="9137" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -503,6 +527,7 @@
 	<skill id="9138" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9000" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -512,6 +537,7 @@
 	<skill id="9139" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -521,6 +547,7 @@
 	<skill id="9140" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -530,6 +557,7 @@
 	<skill id="9141" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5400" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -539,6 +567,7 @@
 	<skill id="9142" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -548,6 +577,7 @@
 	<skill id="9143" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9000" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -557,6 +587,7 @@
 	<skill id="9144" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -566,6 +597,7 @@
 	<skill id="9145" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -575,6 +607,7 @@
 	<skill id="9146" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="5400" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -584,6 +617,7 @@
 	<skill id="9147" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -593,6 +627,7 @@
 	<skill id="9148" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="9000" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -602,6 +637,7 @@
 	<skill id="9149" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10800" />
 		<set name="abnormalType" val="vote" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -703,6 +739,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9159" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -728,6 +765,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9160" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -754,6 +792,7 @@
 	<skill id="9161" levels="1" name="Vesper's Mighty Power">
 		<!-- Increase Physical Attack by 15%, Magical Attack by 20%, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -773,6 +812,7 @@
 	<skill id="9162" levels="1" name="Vesper's Critical Attack Power">
 		<!-- Increase Physical Critical Attack Rate by 15, Magic Critical Attack Rate by 2, and Moving Speed by 10 for 10 minutes. Recovers 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy as HP. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -793,6 +833,7 @@
 	<skill id="9163" levels="1" name="Invincible Vesper">
 		<!-- Increase Max. Attack Speed by 20%, Magic Speed by 20%, and Moving Speed by 20 for 10 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="wp_change_event" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -833,6 +874,7 @@
 	<skill id="9165" levels="1" name="Energy of Sprout">
 		<!-- For 1 hour, receives help from the Energy of Sprout to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption needed for skill use by 5%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -842,6 +884,7 @@
 	<skill id="9166" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<!-- Recovers energy upon acquiring Exp. points for 30 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
index 2f053835a5..80f6f1ee59 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -70,6 +70,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="20006" levels="1" name="Soul Roar">
 		<!-- High Five Skill -->
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
index 5a1fc2954e..7e24044fdf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
@@ -50,6 +50,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21004" levels="1" name="Wind Walk">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -65,6 +66,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21005" levels="1" name="Agility">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -86,6 +88,7 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="21007" levels="1" name="Ability of Doubt">
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 	    <!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
@@ -138,6 +141,7 @@
 	<skill id="21011" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -154,6 +158,7 @@
 	<skill id="21012" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -170,6 +175,7 @@
 	<skill id="21013" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -596,6 +602,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21051" levels="1" name="Steam Beatle Mount">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -609,6 +616,7 @@
 	<skill id="21052" levels="1" name="Bless the Body">
 		<!-- Increases Max HP by 25% for 30 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -620,6 +628,7 @@
 	<skill id="21053" levels="1" name="Bless the Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 30 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -640,6 +649,7 @@
 	<skill id="21055" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -651,6 +661,7 @@
 	<skill id="21056" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -662,6 +673,7 @@
 	<skill id="21057" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -674,6 +686,7 @@
 	<skill id="21058" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -686,6 +699,7 @@
 	<skill id="21059" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -698,6 +712,7 @@
 	<skill id="21060" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -709,6 +724,7 @@
 	<skill id="21061" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -720,6 +736,7 @@
 	<skill id="21062" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -731,6 +748,7 @@
 	<skill id="21063" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -742,6 +760,7 @@
 	<skill id="21064" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -754,6 +773,7 @@
 	<skill id="21065" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -766,6 +786,7 @@
 	<skill id="21066" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -797,6 +818,7 @@
 	<skill id="21068" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -809,6 +831,7 @@
 	<skill id="21069" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -820,6 +843,7 @@
 	<skill id="21070" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -831,6 +855,7 @@
 	<skill id="21071" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -842,6 +867,7 @@
 	<skill id="21072" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -853,6 +879,7 @@
 	<skill id="21073" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -865,6 +892,7 @@
 	<skill id="21074" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -877,6 +905,7 @@
 	<skill id="21075" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -889,6 +918,7 @@
 	<skill id="21076" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -901,6 +931,7 @@
 	<skill id="21077" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -912,6 +943,7 @@
 	<skill id="21078" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -923,6 +955,7 @@
 	<skill id="21079" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -934,6 +967,7 @@
 	<skill id="21080" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -945,6 +979,7 @@
 	<skill id="21081" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -957,6 +992,7 @@
 	<skill id="21082" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -969,6 +1005,7 @@
 	<skill id="21083" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -981,6 +1018,7 @@
 	<skill id="21084" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1010,6 +1048,7 @@
 	<skill id="21086" levels="1" name="Blessing of Love">
 		<!-- Can feel the warm love of family. Protects the target with sacred power. Makes the target invincible for 10 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1021,6 +1060,7 @@
 	<skill id="21087" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8 for 20 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1046,6 +1086,7 @@
 	<skill id="21089" levels="1" name="Dance of Shadows">
 		<!-- Receives the soul's help, and for 2 minutes, decreases one's own moving speed by 50% and invokes the ability not to receive the preemptive attack of monsters. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="dance_of_shadow" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1057,6 +1098,7 @@
 	<skill id="21090" levels="1" name="Soul of Phoenix">
 		<!-- Receives the soul's help, and revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1105,6 +1147,7 @@
 	<skill id="21096" levels="1" name="Ability of Cool Watermelon">
 		<!-- For 30 minutes, increases critical rate by 30% and critical power by 35%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="improve_crt_rate_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1130,6 +1173,7 @@
 	<skill id="21098" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Endless">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1140,6 +1184,7 @@
 	<skill id="21099" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases Atk.Spd. by 20%, damage by 10% and P.Def. by 20%. You recover HP equal to 5% of the melee damage. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
index 12651b1214..6763ac8ee2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="21100" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Brilliance">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% and casting speed by 20%. Decreases MP cost of skills by 5%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -48,6 +49,7 @@
 	<skill id="21103" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Endless">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -67,6 +69,7 @@
 	<skill id="21104" levels="1" name="Instinct of Destruction">
 		<!-- For 30 seconds, awakens destruction instinct and increases P.Atk./Critical rate/Critical damage by 50%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="instinct" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -150,6 +153,7 @@
 	<skill id="21111" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power: Resilience">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -169,6 +173,7 @@
 	<skill id="21112" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -188,6 +193,7 @@
 	<skill id="21113" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Acuity">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -207,6 +213,7 @@
 	<skill id="21114" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power: Resilience">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -226,6 +233,7 @@
 	<skill id="21115" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -245,6 +253,7 @@
 	<skill id="21116" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Acuity">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -264,6 +273,7 @@
 	<skill id="21117" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Immortality">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase HP recovery bonus by 20%, MP recovery bonus by 20%. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -284,6 +294,7 @@
 	<skill id="21118" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Destruction">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Critical Attack by 20%, Chance of Critical Attack by 20%. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -304,6 +315,7 @@
 	<skill id="21119" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Brilliance">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Prominent Damage caused with damage magic by 20%, chance of Prominent Damage caused with damage magic by 2. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -341,6 +353,7 @@
 	<skill id="21122" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -361,6 +374,7 @@
 	<skill id="21123" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -381,6 +395,7 @@
 	<skill id="21124" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -401,6 +416,7 @@
 	<skill id="21125" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -421,6 +437,7 @@
 	<skill id="21126" levels="1" name="Blessing of Skooldy : Protection of Darkness">
 		<!-- Increase max HP by 20%, max MP by 20%, physical Def. by 20%, magic Def. by 20% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -441,6 +458,7 @@
 	<skill id="21127" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, attack speed by 20%, attack power by 10% for 1 hour.Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -461,6 +479,7 @@
 	<skill id="21128" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, chance of critical by 10%, critical damage by 10% for 1 hour. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -481,6 +500,7 @@
 	<skill id="21129" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 10% for 1 hour. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -501,6 +521,7 @@
 	<skill id="21130" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 20% for 1 hour. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -523,6 +544,7 @@
 	<skill id="21131" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, casting speed by 20% for 1 hour. Increases chance of prominent damage by Damage Magic by 2. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -543,6 +565,7 @@
 	<skill id="21132" levels="1" name="Ability of Shadow">
 		<!-- Decrease own speed by 30% and will not receive monster's preemptive attack for 2 minutes. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -595,6 +618,7 @@
 	<skill id="21136" levels="1" name="Authority of Golden Jack O'Lantern Mask">
 		<!-- Increase max HP 40%, max MP 40%, max CP 40%, Physical Def. 30%, Magic Def. 30%, Spd. 30% of party members for 10 minutes. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -617,6 +641,7 @@
 	<skill id="21137" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, attack speed by 20%, attack power by 10% for 10 minutes.Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -637,6 +662,7 @@
 	<skill id="21138" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, chance of critical by 10%, critical damage by 10% for 10 minutes. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -657,6 +683,7 @@
 	<skill id="21139" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 10% for 10 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -677,6 +704,7 @@
 	<skill id="21140" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- Increase max HP by 40%, max MP by 40%, speed by 20% for 10 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Increase dark attack resistance by 20. Reuse Delay 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -699,6 +727,7 @@
 	<skill id="21141" levels="1" name="Blessing of Halloween">
 		<!-- For 10 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, and Casting Spd. by 20%. Increases the rate of causing exceptional magic damage by 2. Increases Resistance to Dark by 20. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -845,6 +874,7 @@
 	<skill id="21153" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases Max HP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -861,6 +891,7 @@
 	<skill id="21154" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -877,6 +908,7 @@
 	<skill id="21155" levels="1" name="Scent of Flavorful Cheese">
 		<!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20%. Increases Critical attack power by 20% and Critical attack rate by 20%. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -897,6 +929,7 @@
 	<skill id="21156" levels="1" name="Scent of Sweet Cheese">
 		<!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Casting Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, and M. Def. by 20%. Raises Prominent Damage power via damage magic by 20% and the chance of Prominent Damage occurring via damage magic by 2. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1059,6 +1092,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21169" levels="1" name="Transform Kadomas">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1072,6 +1106,7 @@
 	<skill id="21170" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1088,6 +1123,7 @@
 	<skill id="21171" levels="1" name="Riding Jet Bike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1105,6 +1141,7 @@
 	<skill id="21172" levels="1" name="Enhanced Authority - CON+1 STR+1">
 		<!-- Enhanced authority grants CON+1 / STR+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
@@ -1115,6 +1152,7 @@
 	<skill id="21173" levels="1" name="Enhanced Authority - WIT+1 INT+1">
 		<!-- Enhanced authority grants WIT+1 / INT+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
@@ -1125,6 +1163,7 @@
 	<skill id="21174" levels="1" name="Enhanced Authority - WIT+1 MEN+1">
 		<!-- Enhanced authority grants WIT+1 / MEN+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
@@ -1135,6 +1174,7 @@
 	<skill id="21175" levels="1" name="Enhanced Authority - CON+1 DEX+1">
 		<!-- Enhanced authority grants CON+1 / DEX+1 for 2 minutes. Consumes 240 energy. Reuse delay 3 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
@@ -1229,6 +1269,7 @@
 	<skill id="21190" levels="1" name="Soul Shield">
 		<!-- Physical/Magic P. Def is increased by 60% for 10 seconds. Consumed 500 energy. Cooldown takes 20 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
@@ -1250,6 +1291,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21192" levels="1" name="Silent Move">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1267,6 +1309,7 @@
 	<skill id="21193" levels="1" name="Power of Guardian Deity">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 10 minutes. Cooldown takes 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1290,6 +1333,7 @@
 	<skill id="21195" levels="1" name="Blessed Child Transformation Skill - Trejuo">
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Trejuo. When transformed into Trejuo, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1303,6 +1347,7 @@
 	<skill id="21196" levels="1" name="Blessed Child Transformation Skill - Sujin">
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Sujin. When transformed into Sujin, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1324,6 +1369,7 @@
 	<skill id="21198" levels="1" name="Silence of Fidelity">
 		<!-- Through the power of loyalty, raises party members' physical P. Def., M. Def. by 30%, physical P. Atk. by 20%, M. Atk. by 45%, and moving speed by 30 for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. Consumes 1 Proof of a Warrior upon skill use. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1335,6 +1381,7 @@
 	<skill id="21199" levels="1" name="Vitality of Courage">
 		<!-- Recovers all energy with the power of courage, and maintains the energy stage for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
index 371cda5d62..cba732f64d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="21200" levels="1" name="Age of the Three Kingdoms">
 		<!-- For 20 minutes, raises moving speed by 33, Atk. Spd. by 33%, M. Atk. by 65%, Casting Spd. by 30%, physical P. Atk., and physical P. Def. by 15%. Reuse Delay 2 hours. Consumes 1 Proof of Friendship upon skill use. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -13,6 +14,7 @@
 	<skill id="21201" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
index e739785cf4..7192b24bb1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="22000" levels="1" name="Spicy Kimchee">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -12,6 +13,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22001" levels="1" name="Spicy Kimchee">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -22,6 +24,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22002" levels="1" name="Spicy Kimchee">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -41,6 +44,7 @@
 	<skill id="22004" levels="1" name="Energy Ginseng">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -195,6 +199,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22013" levels="1" name="Holiday Festival">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -222,6 +227,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22014" levels="1" name="Holiday Festival">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -249,6 +255,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22015" levels="1" name="Holiday Festival">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -275,6 +282,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22016" levels="1" name="Holiday Festival">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -489,6 +497,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22029" levels="1" name="Baguette Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -507,6 +516,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22030" levels="1" name="Cream Puff Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -525,6 +535,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22031" levels="1" name="Cheesecake Herb">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -598,6 +609,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -706,6 +718,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22045" levels="1" name="Omen Beast Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -722,6 +735,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22046" levels="1" name="Death Blader Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -738,6 +752,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22047" levels="1" name="Grail Apostle Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -754,6 +769,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22048" levels="1" name="Unicorn Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -770,6 +786,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22049" levels="1" name="Lilim Knight Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -786,6 +803,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22050" levels="1" name="Golem Guardian Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -802,6 +820,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22051" levels="1" name="Inferno Drake Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -818,6 +837,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22052" levels="1" name="Dragon Bomber Transformation Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="transform" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -849,6 +869,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22054" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -873,6 +894,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22056" levels="1" name="Wind Walk">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -887,6 +909,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22057" levels="1" name="Haste">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -900,6 +923,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22058" levels="1" name="Might">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -913,6 +937,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22059" levels="1" name="Shield">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -926,6 +951,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22060" levels="1" name="Death Whisper">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -939,6 +965,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22061" levels="1" name="Guidance">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -952,6 +979,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22062" levels="1" name="Empower">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -966,6 +994,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22063" levels="1" name="Greater Acumen">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -979,6 +1008,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22064" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -992,6 +1022,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22065" levels="1" name="Bless the Body">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1005,6 +1036,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22066" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1025,6 +1057,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22067" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1038,6 +1071,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22068" levels="1" name="Bless the Soul">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1051,6 +1085,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22069" levels="1" name="Clarity">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1066,6 +1101,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22070" levels="1" name="Wild Magic">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1156,6 +1192,7 @@
 	<skill id="22079" levels="1" name="Resist Aqua">
 		<!-- Increases resistance to water type attacks by 20% for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1166,6 +1203,7 @@
 	<skill id="22080" levels="1" name="Resist Wind">
 		<!-- Increases resistance to wind type attacks by 20% for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1176,6 +1214,7 @@
 	<skill id="22081" levels="1" name="Resist Fire">
 		<!-- Increases resistance to fire type attacks by 20% for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1186,6 +1225,7 @@
 	<skill id="22082" levels="1" name="Resist Holy">
 		<!-- Increases resistance to divinity type attacks by 23% for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1196,6 +1236,7 @@
 	<skill id="22083" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 23% for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1206,6 +1247,7 @@
 	<skill id="22084" levels="1" name="Mental Shield">
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 40 for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1216,6 +1258,7 @@
 	<skill id="22085" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases Critical attack rate by 30 for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1226,6 +1269,7 @@
 	<skill id="22086" levels="1" name="Concentration">
 		<!-- Decreases magic cancel damage by 36 for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1236,6 +1280,7 @@
 	<skill id="22087" levels="1" name="Blessing Shield">
 		<!-- Increases Shield defense rate by 15 for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1246,6 +1291,7 @@
 	<skill id="22088" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1256,6 +1302,7 @@
 	<skill id="22089" levels="1" name="Regeneration">
 		<!-- Increases HP Regeneration by 20% for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1266,6 +1313,7 @@
 	<skill id="22090" levels="1" name="Advanced Block">
 		<!-- Increases Shield P. Def. by 40% for 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_defence_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1364,6 +1412,7 @@
 	<skill id="22097" levels="1" name="Girl's Gift of Gratitude">
 		<!-- Thank you gift for helping the girl. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1375,6 +1424,7 @@
 	<skill id="22098" levels="1" name="Boy's Gift of Gratitude">
 		<!-- Thank you gift for helping the boy. For 2 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -1386,6 +1436,7 @@
 	<skill id="22099" levels="1" name="Soul Silver Foil">
 		<!-- When using a monster's corpse, comforts the monster's soul to borrow the monster's power temporarily. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf6" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
index 0bda738346..7c63f87c7a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="22100" levels="1" name="Soul Scent">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf6" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -287,6 +288,7 @@
 	<skill id="22118" levels="1" name="Warmth of Kotatz">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="99" />
+		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -304,6 +306,7 @@
 	<skill id="22119" levels="1" name="Love for All Seasons">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -320,6 +323,7 @@
 	<skill id="22120" levels="1" name="Happy New Year">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -337,6 +341,7 @@
 	<skill id="22121" levels="1" name="Female Aniruddha">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -354,6 +359,7 @@
 	<skill id="22122" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -377,6 +383,7 @@
 	<skill id="22123" levels="1" name="Chinese Feast">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -396,6 +403,7 @@
 	<skill id="22124" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -412,6 +420,7 @@
 	<skill id="22125" levels="1" name="Fire Stamp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -457,6 +466,7 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -485,6 +495,7 @@
 	<skill id="22130" levels="1" name="Food of Doubt's Effect">
 		<!-- Food of Doubt's effect.For 20 minutes, energy is recovered when Exp. is acquired. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -494,6 +505,7 @@
 	<skill id="22131" levels="1" name="Red Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -510,6 +522,7 @@
 	<skill id="22132" levels="1" name="Gold Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -526,6 +539,7 @@
 	<skill id="22133" levels="1" name="Blue Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -542,6 +556,7 @@
 	<skill id="22134" levels="1" name="Pink Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -558,6 +573,7 @@
 	<skill id="22135" levels="1" name="White Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -574,6 +590,7 @@
 	<skill id="22136" levels="1" name="Silver Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf10" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -609,6 +626,7 @@
 	<skill id="22139" levels="1" name="Branding Wind Walk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -623,6 +641,7 @@
 	<skill id="22140" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -637,6 +656,7 @@
 	<skill id="22141" levels="1" name="Branding Agility">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -651,6 +671,7 @@
 	<skill id="22142" levels="1" name="Female Aniruddha's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -665,6 +686,7 @@
 	<skill id="22143" levels="1" name="Happy New Year Death Whisper">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -679,6 +701,7 @@
 	<skill id="22144" levels="1" name="Happy New Year Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -693,6 +716,7 @@
 	<skill id="22145" levels="1" name="Love for All Seasons Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -707,6 +731,7 @@
 	<skill id="22146" levels="1" name="Chinese Feast Greater Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -721,6 +746,7 @@
 	<skill id="22147" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -735,6 +761,7 @@
 	<skill id="22148" levels="1" name="Branding Blessed Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -749,6 +776,7 @@
 	<skill id="22149" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -769,6 +797,7 @@
 	<skill id="22150" levels="1" name="Female Aniruddha's Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -783,6 +812,7 @@
 	<skill id="22151" levels="1" name="Chinese Feast Blessed Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -797,6 +827,7 @@
 	<skill id="22152" levels="1" name="Chinese Feast Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -813,6 +844,7 @@
 	<skill id="22153" levels="1" name="Love for All Seasons Wild Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -827,6 +859,7 @@
 	<skill id="22154" levels="1" name="Happy New Year Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -841,6 +874,7 @@
 	<skill id="22155" levels="1" name="Female Aniruddha's Blessed Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -855,6 +889,7 @@
 	<skill id="22156" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Decrease Weight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -869,6 +904,7 @@
 	<skill id="22157" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -884,6 +920,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -902,6 +939,7 @@
 	<skill id="22159" levels="1" name="Vesper Super Power">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15%, M. Atk. by 20% and Speed by 10 for 10 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -920,6 +958,7 @@
 	<skill id="22160" levels="1" name="Vesper Critical Power">
 		<!-- Increases Physical critical attack rate by 15, Magical critical attack rate by 2 and Speed by 10 for 10 minutes. 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -939,6 +978,7 @@
 	<skill id="22161" levels="1" name="Invincible Vesper">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 20%, Casting Spd. by 20% and Speed by 20 for 10 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -957,6 +997,7 @@
 	<skill id="22162" levels="1" name="Mt. Fuji Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -974,6 +1015,7 @@
 	<skill id="22163" levels="1" name="Hawk Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -993,6 +1035,7 @@
 	<skill id="22164" levels="1" name="Eggplant Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1073,6 +1116,7 @@
 	<skill id="22170" levels="1" name="Hardin's Protection">
 		<!-- Maximies P. Def. for 10 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1083,6 +1127,7 @@
 	<skill id="22171" levels="1" name="Hardin's Blessing">
 		<!-- Maximies M. Def. for 10 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1093,6 +1138,7 @@
 	<skill id="22172" levels="1" name="Sylphide's Wings">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 300 for 15 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1103,6 +1149,7 @@
 	<skill id="22173" levels="1" name="Sylphide's Blessing">
 		<!-- Increases the moving speed of yourself and friendly nearby targets by 300 for 15 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1280,6 +1327,7 @@
 	<skill id="22190" levels="1" name="Transformation Scroll - Blue Block Checker">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- Transformed into a cute block checker. Look for a treasure chest on Fantasy Isle. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
@@ -1290,54 +1338,63 @@
 	</skill>
 	<skill id="22191" levels="1" name="Transformation Scroll - Onyx Beast">
 		<!-- Transformed into an Onyx Beast. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22192" levels="1" name="Transformation Scroll - Death Blader">
 		<!-- Transformed into a Death Blader. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22193" levels="1" name="Transformation Scroll - Grail Apostle">
 		<!-- Transformed into a Grail Apostle. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22194" levels="1" name="Transformation Scroll - Unicorn">
 		<!-- Transformed into a Unicorn. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22195" levels="1" name="Transformation Scroll - Lilim Knight">
 		<!-- Transformed into a Lilim Knight. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22196" levels="1" name="Transformation Scroll - Golem Guardian">
 		<!-- Transformed into a Golem Guardian. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22197" levels="1" name="Transformation Scroll - Inferno Drake">
 		<!-- Transformed into an Inferno Drake. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22198" levels="1" name="Transformation Scroll - Dragon Bomber">
 		<!-- Transformed into a Dragon Bomber. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22199" levels="1" name="Transformation Scroll - Heretic">
 		<!-- Transformed into a Heretic. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
index 0b9118cbb2..fd3a60cc6d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
@@ -2,66 +2,77 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="22200" levels="1" name="Transformation Scroll - Veil Master">
 		<!-- Transformed into a Veil Master. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22201" levels="1" name="Transformation Scroll - Saber Tooth Tiger">
 		<!-- Transformed into a Saber Tooth Tiger. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22202" levels="1" name="Transformation Scroll - Ol Mahum">
 		<!-- Transformed into an Ol Mahum. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22203" levels="1" name="Transformation Scroll - Doll Blader">
 		<!-- Transformed into a Doll Blader. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22204" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken">
 		<!-- Transformed into Zaken. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22205" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim">
 		<!-- Transformed into Anakim. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22206" levels="1" name="Transformation Scroll - Venom">
 		<!-- Transformed into Venom. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22207" levels="1" name="Transformation Scroll - Gordon">
 		<!-- Transformed into Gordon. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22208" levels="1" name="Transformation Scroll - Ranku">
 		<!-- Transformed into Ranku. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22209" levels="1" name="Transformation Scroll - Kietch">
 		<!-- Transformed into Kietch. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22210" levels="1" name="Transformation Scroll - Duke Devil">
 		<!-- Transformed into Duke Devil. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -98,6 +109,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22216" levels="1" name="Transformation Scroll - Anakim">
 		<!-- Transformed into Anakim. -->
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
@@ -436,6 +448,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22270" levels="1" name="Letter Collector's Gift">
 		<!-- "For 2 hours, increases Atk. Spd. by 15%, Casting Spd. by 15%, and Speed by 20." -->
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
index a4eab6518c..b393669b0d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
@@ -38,6 +38,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23004" levels="1" name="Majo Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -84,6 +85,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23007" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -157,6 +159,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23013" levels="1" name="Baby Panda Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -203,6 +206,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23016" levels="1" name="Rudolph Agathion Special Skill - Ability of Energy">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -222,6 +226,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23017" levels="1" name="Holiday Festival">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -245,6 +250,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23018" levels="1" name="Thomas D. Turkey's Mistake">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -270,6 +276,7 @@
 	<skill id="23019" levels="3" name="Scissors">
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -303,6 +310,7 @@
 	<skill id="23022" levels="10" name="First Win">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -323,6 +331,7 @@
 	<skill id="23024" levels="1" name="Agathion of Love Special Skill - Energy Recovery Ability">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes. Reuse Delay 12 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -418,6 +427,7 @@
 	<skill id="23032" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -447,6 +457,7 @@
 	<skill id="23034" levels="1" name="One-eyed Bat Drove Agathion Special Skill - Ability of Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -467,6 +478,7 @@
 	<skill id="23035" levels="1" name="One-eyed Bat Drove Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -496,6 +508,7 @@
 	<skill id="23037" levels="1" name="Pegasus Agathion Special Skill - Ability of Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 33 for 5 minutes. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -559,6 +572,7 @@
 	<skill id="23042" levels="1" name="Yellow-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -580,6 +594,7 @@
 	<skill id="23043" levels="1" name="Blue-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Reflect Damage">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -600,6 +615,7 @@
 	<skill id="23044" levels="1" name="Green-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -728,6 +744,7 @@
 	<skill id="23057" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Death Whisper Ability">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -747,6 +764,7 @@
 	<skill id="23058" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Wild Magic Ability">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -766,6 +784,7 @@
 	<skill id="23059" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<!-- A mysterious power that no one knows. Use with caution! Reuse Delay 1 hour -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -822,6 +841,7 @@
 	<skill id="23063" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -842,6 +862,7 @@
 	<skill id="23064" levels="1" name="God of Fortune Agathion Special Skill - Energy Recovery Ability">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -862,6 +883,7 @@
 	<skill id="23065" levels="1" name="Wonboso Agathion Special Skill - Wind Walk Ability">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -914,6 +936,7 @@
 	<skill id="23068" levels="1" name="Pomona Agathion Special Skill - Mental Shield Ability">
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 50 for 10 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -935,6 +958,7 @@
 	<skill id="23069" levels="1" name="Threatening Roar">
 		<!-- Decreases moving speed and Atk. Spd. by 80% for 10 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -944,6 +968,7 @@
 	<skill id="23070" levels="1" name="Red Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 10 seconds. Exclusive use for the Reckless Spirit of Fire. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -953,6 +978,7 @@
 	<skill id="23071" levels="1" name="Blue Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 8 seconds. Exclusive use for the Spirit of Fire. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="8" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -962,6 +988,7 @@
 	<skill id="23072" levels="1" name="Eva's Wrath">
 		<!-- You are endowed with the spirit of Eva's Wrath for the next 70 seconds. This allows you to do damage to a Spirit of Fire. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="70" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="affectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -976,6 +1003,7 @@
 	<skill id="23073" levels="1" name="Switch Mode">
 		<!-- State to switch the spirit's mode. Switches to counter-attack mode or deadly mode. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -985,6 +1013,7 @@
 	<skill id="23074" levels="1" name="Icy Air Explosion">
 		<!-- For 4 seconds, damage inflicted on the spirit doubles. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="4" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1010,6 +1039,7 @@
 	<skill id="23077" levels="1" name="Weaver Agathion Special Skill - Power of the Golden Calf">
 		<!-- For 20 minutes, receives help from the Golden Calf. Increases party members' Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1024,6 +1054,7 @@
 	<skill id="23078" levels="1" name="Weaver Agathion Special Skill - Flute Sound">
 		<!-- For 20 minutes, through the magic of the mysterious flute sound, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1047,6 +1078,7 @@
 	<skill id="23080" levels="1" name="Chon-chon Agathion Special Skill - Great Warrior Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and moving speed by 20%. Decreases the MP consumption of skills by 5%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1069,6 +1101,7 @@
 	<skill id="23082" levels="1" name="Tang-tang Agathion Special Skill - Great Wizard Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical hits with magic attacks by 2% -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1091,6 +1124,7 @@
 	<skill id="23084" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Special Skill - Great Adventurer Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1113,6 +1147,7 @@
 	<skill id="23086" levels="1" name="Monkey King Agathion Special Skill - Great Wizard Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical magic attacks by 2% -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1135,6 +1170,7 @@
 	<skill id="23088" levels="1" name="Utanka Agathion Special Skill - Great Warrior Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and P.Def. by 20%. Bestows the ability to recover HP equal to 5% of the melee damage -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1157,6 +1193,7 @@
 	<skill id="23090" levels="1" name="Bonus B Agathion Special Skill - Great Adventurer Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1170,6 +1207,7 @@
 	<skill id="23091" levels="1" name="Trick of Halloween Children">
 		<!-- By trick of Halloween Children, increase max HP/MP/CP by 40% for 10 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
index d5056e2a53..3eb816b9c2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
@@ -113,6 +113,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23118" levels="1" name="Zombie Agathion Special Skill - Escape from Death">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -165,6 +166,7 @@
 	<skill id="23124" levels="1" name="Gwangong Agathion Special Skill - Aura of Fury">
 		<!-- Stimulates the enemy's attack by 6983 Power. Cooldown of 1 minute. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="lock" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -258,6 +260,7 @@
 	<skill id="23134" levels="1" name="Miss Chipao Agathion Special Skill - Decrease Weight">
 		<!-- For 1 hour, increases the weight penalty interval by 9000. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -286,6 +289,7 @@
 	<skill id="23136" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Special Skill - Snow's Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -314,6 +318,7 @@
 	<skill id="23138" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Special Skill - Snow's Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -342,6 +347,7 @@
 	<skill id="23140" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Special Skill - Snow's Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -470,6 +476,7 @@
 	<skill id="23153" levels="1" name="Prominent Outsider Adventurer's Ability">
 		<!-- For 20 minutes, raises HP by 20%, Max MP by 20%, and moving speed by 20%. Increases HP recovery bonus by 20% and MP recovery bonus by 20%. Increases resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay is 4 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -487,6 +494,7 @@
 	<skill id="23155" levels="1" name="Reindeer Scratch">
 		<!-- Raises affection level. For 10 minutes, raises physical critical rate by 30% and chance of magical critical rate by 2. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -496,6 +504,7 @@
 	<skill id="23156" levels="1" name="Gift of Thanks">
 		<!-- Energy level is maintained for 10 minutes. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -506,6 +515,7 @@
 	<skill id="23157" levels="1" name="Donateloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases physical Atk. Spd. by 20%. Bestows the ability to recover as HP 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -515,6 +525,7 @@
 	<skill id="23158" levels="1" name="Raphaeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increasesw physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases the rate of Critical attack by 30%. Increases the power of Critical attack by 10%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -524,6 +535,7 @@
 	<skill id="23159" levels="1" name="Leonardoph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magic M. Atk. by 10%. Increases magic Casting Spd. by 20%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -533,6 +545,7 @@
 	<skill id="23160" levels="1" name="Michelangeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magical critical power by 20% and the chance of magical critical rate by 2. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -541,6 +554,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23161" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Maintain Vitality">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -556,6 +570,7 @@
 	<skill id="23163" levels="1" name="Turkey's Big Mistake">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 50%. Increases physical P. Atk., magic M. Atk., physical P. Def., and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 30%. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -576,6 +591,7 @@
 	<skill id="23165" levels="1" name="Inadequate Affection">
 		<!-- For 10 seconds, moving speed decreases by 2%, and your head gets bigger. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="big_head" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -592,6 +608,7 @@
 	<skill id="23167" levels="1" name="Rosy Seduction">
 		<!-- Increases Max HP by 20%, Max MP by 20%, and the moving speed by 20% for 5 minutes. Increases the resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay 10 minutes. Consumes 3 Rose Essence during skill use. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -601,6 +618,7 @@
 	<skill id="23168" levels="1" name="Critical Seduction">
 		<!-- Increases party members' Max HP by 30%, Max MP by 30%, Max CP by 30%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20%, and physical P. Atk. by 10%, and decreases MP consumption during skill use by 15% for 20 minutes. Reuse delay 40 minutes. Consumes 10 Rose Essence during skill use. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf5" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -611,6 +629,7 @@
 	<skill id="23169" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Critical Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Critical Seduction again during the next 40 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="2400" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf6" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -621,6 +640,7 @@
 	<skill id="23170" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Rosy Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Rosy Seduction again during the next 10 minutes. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf7" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -640,6 +660,7 @@
 	<skill id="23172" levels="1" name="Phoenix Agathion Special Skill - Nirvana Rebirth">
 		<!-- All HP, MP, CP are recovered, and becomes invincible for 5 seconds with the power of Phoenix. Possible to use under HP 30% only. Cooldown of 12 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="invincibility" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -679,6 +700,7 @@
 	<skill id="23174" levels="1" name="Narrow Escape from Death">
 		<!-- Revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained, though the Blessing of Noblesse and the Amulet of Luck will both be lost. Cooldown of 12 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="resurrection_special" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -689,6 +711,7 @@
 	<skill id="23175" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- Hides for 5 seconds, then bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters for 2 minutes. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. Reuse delay is 12 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -699,6 +722,7 @@
 	<skill id="23176" levels="1" name="Hide">
 		<!-- Hides for 5 seconds. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="hide" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -709,6 +733,7 @@
 	<skill id="23177" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -719,6 +744,7 @@
 	<skill id="23178" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -730,6 +756,7 @@
 	<skill id="23179" levels="1" name="Blessing of Vitality">
 		<!-- Your Vitality level is maintained for 2 hours thanks to an old magic unsealed by the Magic Research Institute. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="vp_keep" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -760,6 +787,7 @@
 	<skill id="23182" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Special Skill - Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -779,6 +807,7 @@
 	<skill id="23183" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 30 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -808,6 +837,7 @@
 	<skill id="23185" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -837,6 +867,7 @@
 	<skill id="23187" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -866,6 +897,7 @@
 	<skill id="23189" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -895,6 +927,7 @@
 	<skill id="23191" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -924,6 +957,7 @@
 	<skill id="23193" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -953,6 +987,7 @@
 	<skill id="23195" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -982,6 +1017,7 @@
 	<skill id="23197" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1011,6 +1047,7 @@
 	<skill id="23199" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index a18ad40a47..89a8ae89aa 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -102,6 +102,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23210" levels="85" name="Aura Flare">
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -127,6 +128,7 @@
 	<skill id="23213" levels="2" name="Berserker Spirit">
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -169,6 +171,7 @@
 	<skill id="23217" levels="1" name="Granny Tiger Agathion Special Skill - Fundamentals">
 		<!-- For 1 minute(s), 50% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -185,6 +188,7 @@
 	<skill id="23219" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Special Skill - Fairy's Blessing">
 		<!-- For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 30% and all attribute defense by 10. Reuse delay is 1 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -201,6 +205,7 @@
 	<skill id="23221" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -217,6 +222,7 @@
 	<skill id="23223" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -233,6 +239,7 @@
 	<skill id="23225" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -249,6 +256,7 @@
 	<skill id="23227" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -265,6 +273,7 @@
 	<skill id="23229" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -281,6 +290,7 @@
 	<skill id="23231" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -297,6 +307,7 @@
 	<skill id="23233" levels="1" name="Handy Agathion Special Skill - Halloween's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Increases resistance to darkness by 20. Reuse delay is 2 hours. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index de3c0ea365..6d7d3316c2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -61,6 +61,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23308" levels="1" name="Totem's Energy - Body">
 		<!-- Increases HP Recovery Bonus by 30% and decreases damage from the topography by 80% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -74,6 +75,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23309" levels="1" name="Totem's Energy - Spirit">
 		<!-- Increases MP Recovery Bonus by 30% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -86,6 +88,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23310" levels="1" name="Totem's Energy - Courage">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -98,6 +101,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23311" levels="1" name="Totem's Energy - Fortitude">
 		<!-- Increases M. Def. by 25% through the mysterious totem's energy. The energy disappears when the totem becomes out of range. -->
+		<set name="abnormalTime" val="7" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -154,6 +158,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="80" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -178,6 +183,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="80" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -202,6 +208,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
 		<set name="castRange" val="80" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -227,6 +234,7 @@
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 10. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="80" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -253,6 +261,7 @@
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 10. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="80" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -279,6 +288,7 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="raid_weapon" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
index 13a6ad2b5e..97861bad75 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
@@ -218,6 +218,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26022" levels="1" name="High grade potion which improves attack speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -232,6 +233,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26023" levels="1" name="High grade potion which improves moving speed">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -255,6 +257,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26025" levels="1" name="Powerful Healing Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -267,6 +270,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26026" levels="1" name="High-grade Healing Potion">
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_recover" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -333,6 +337,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26031" levels="1" name="Wind Walk Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -348,6 +353,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26032" levels="1" name="Haste Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -363,6 +369,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26033" levels="1" name="Might Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -378,6 +385,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26034" levels="1" name="Shield Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -393,6 +401,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26035" levels="1" name="Death Whisper Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -408,6 +417,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26036" levels="1" name="Guidance Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -423,6 +433,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26037" levels="1" name="Empower Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -438,6 +449,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26038" levels="1" name="Greater Acumen Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -453,6 +465,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26039" levels="1" name="Vampiric Rage Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -468,6 +481,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26040" levels="1" name="Bless the Body Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -483,6 +497,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26041" levels="1" name="Berserker Spirit Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -505,6 +520,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26042" levels="1" name="Magic Barrier Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -520,6 +536,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26043" levels="1" name="Bless the Soul Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -535,6 +552,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26044" levels="1" name="Clarity Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
@@ -552,6 +570,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="26045" levels="1" name="Wild Magic Scroll">
 		<set name="abnormalLvl" val="26" />
+		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-- 
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