From d76df9c64a71a6821cc8c8080b9a0d9734c4c7a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adry_85 <Adrya85@hotmail.it> Date: Tue, 20 Nov 2012 12:57:36 +0000 Subject: [PATCH] BETA: Updating '''Hell Scream''', '''Flame Hawk''', '''Arrow Rain''', '''Ghost Piercing''' and '''Weapon Blockade''' skills. --- .../game/data/stats/skills/00700-00799.xml | 51 +++++++++++-------- 1 file changed, 29 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index 030e0dbc63..6a46aa17de 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -1304,20 +1304,21 @@ </for> </skill> <skill id="763" levels="1" name="Hell Scream"> + <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> - <set name="power" val="80" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="87" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="target" val="TARGET_AURA" /> - <set name="skillRadius" val="100" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> - <set name="skillType" val="FEAR" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="80" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillRadius" val="200" /> + <set name="skillType" val="FEAR" /> + <set name="target" val="TARGET_AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="4" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee"> @@ -1470,21 +1471,22 @@ </for> </skill> <skill id="771" levels="1" name="Flame Hawk"> + <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3500" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="8049" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillRadius" val="80" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillRadius" val="900" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> - <set name="baseCritRate" val="15" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> </cond> @@ -1493,21 +1495,22 @@ </for> </skill> <skill id="772" levels="1" name="Arrow Rain"> + <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="600" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="7043" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> + <set name="skillRadius" val="200" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> - <set name="skillRadius" val="100" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="target" val="TARGET_AREA" /> - <set name="baseCritRate" val="15" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="Bow" /> </cond> @@ -1516,18 +1519,19 @@ </for> </skill> <skill id="773" levels="1" name="Ghost Piercing"> + <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> <set name="baseCritRate" val="15" /> <set name="castRange" val="900" /> + <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectRange" val="1400" /> <set name="hitTime" val="3000" /> - <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume" val="160" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="power" val="8452" /> <set name="reuseDelay" val="75000" /> - <set name="skillRadius" val="80" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> + <set name="skillRadius" val="900" /> <set name="skillType" val="PDAM" /> <set name="SSBoost" val="2.0" /> <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" /> @@ -1564,20 +1568,21 @@ </for> </skill> <skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="disarm" /> <set name="castRange" val="40" /> - 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