diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index b69df8128b9b6b82d6ca3fb90519c4b5eb5cc71f..400d9b79f8c2236b18cbe79aa6f255697f4e4350 100644
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@@ -2956,35 +2956,40 @@
 		</enchant3for>
 	</skill>
 	<skill id="1394" levels="10" name="Trance" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
-		<table name="#ench1MpConsume"> 32 32 32 31 31 31 30 30 28 28 28 27 27 27 26 26 26 25 25 23 23 23 22 22 22 21 21 21 20 20 </table>
+		<table name="#ench1Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
-		<table name="#mpConsume"> 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
+		<table name="#mpConsume"> 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
+		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
-		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
 		<for>
 			<effect name="Sleep" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
 		</for>
+		<enchant1for>
+			<effect name="Sleep" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
+		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1395" levels="10" name="Erase" enchantGroup1="1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->