diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00000-00099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00000-00099.xml
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 			<and>
-				<using kind="DUAL" /> <!-- Requires a dualsword weapon -->
-				<player Charges="3" /> <!-- whose 3rd energy stage has been recharged -->
+				<using kind="DUAL" />
+				<player Charges="3" />
 			</and>
 		</cond>
 		<effects>
@@ -265,8 +265,8 @@
 		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
-				<using kind="DUAL,SWORD,BLUNT" /> <!-- Requires a dualsword, sword or blunt weapon weapon -->
-				<player Charges="2" /> <!-- whose 2nd energy stage has been recharged -->
+				<using kind="DUAL,SWORD,BLUNT" />
+				<player Charges="2" />
 			</and>
 		</cond>
 		<effects>
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@@ -1466,31 +1466,34 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3153" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Touch">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
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 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 59 63 68 72 77 81 85 89 93 99 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 </table>
-		<table name="#power"> 49 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 59 63 68 72 77 81 85 89 93 99 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
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-		<set name="attributePower" val="20" />
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 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.4" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -1772,203 +1775,224 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3165" levels="10" name="Item Skill: Prominence">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
-		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
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-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill3123" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
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+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3167" levels="10" name="Item Skill: Hydro Blast">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
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-		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 78 92 78 102 110 </table>
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 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
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 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="3168" levels="10" name="Item Skill: Hurricane">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
+	<skill id="3168" levels="10" name="Item Skill: Tempest">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
-		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
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 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
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 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3169" levels="10" name="Item Skill: Stone">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
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 	</skill>
 	<skill id="3170" levels="10" name="Item Skill: Solar Flare">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
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 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3171" levels="10" name="Item Skill: Shadow Flare">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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-		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
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 		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
-		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
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 			<effect name="MagicalAttack">
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 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="3172" levels="10" name="Item Skill: Aura Flare">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#effectPoints"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -436 -465 -493 -521 -547 -572 -595 -615 -633 -657 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
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 		<table name="#mpConsume1"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
-		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
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 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 4782a1ef5ad19bce3ba798e0473b55e0f6cdc0ac..5efaa4d655266a4bacd83c9fbc4037df9cbe5e05 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -500,47 +500,76 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5020" levels="1" name="Forced Action">
-		<!-- Crumples to the ground because of unknown power. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="nextActionAttack" val="sit" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
+		<effects>
+			<effect name="Root" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5021" levels="12" name="Inspiration of Einhasad">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1043" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="holyPower" val="20" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -548,35 +577,53 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
+		<effects>
+			<effect name="Root" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4038" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -584,7 +631,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -671,11 +723,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#mAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
 		<set name="activateRate" val="10" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
@@ -684,7 +741,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5038" levels="16" name="Summon PVP Penalty">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -864,41 +926,104 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5047" levels="12" name="Castle Spinning Slash">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 417 555 722 916 1136 1376 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5048" levels="12" name="Castle Burst Shot">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 278 370 481 611 758 917 1084 1251 1408 1547 1658 1745 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5049" levels="12" name="Castle Blow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#fatalBlowPower"> 1249 1664 2164 2748 3408 4127 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="FatalBlow">
+				<param power="#fatalBlowPower" />
+				<param blowChance="200" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5050" levels="12" name="Castle DD Fire">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
+		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5051" levels="12" name="Castle Self AE Fire">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -979,22 +1104,60 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5054" levels="12" name="Castle Self AE Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5055" levels="12" name="Castle Long AE Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
@@ -1022,222 +1185,491 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5057" levels="12" name="Castle Self AE Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5058" levels="12" name="Castle Long AE Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
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+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5059" levels="12" name="Castle DD Earth">
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+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5060" levels="12" name="Castle Self AE Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 	</skill>
 	<skill id="5061" levels="12" name="Castle Long AE Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5062" levels="12" name="Castle DD Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
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+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5063" levels="12" name="Castle Self AE Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
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+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5064" levels="12" name="Castle Long AE Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5065" levels="12" name="Castle DD Unholy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
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 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
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 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5066" levels="12" name="Castle Self AE Unholy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
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+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5067" levels="12" name="Castle Long AE Unholy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+			<effect name="MagicalAttack">
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+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5068" levels="12" name="Decrease Speed">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
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+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
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 		<set name="abnormalTime" val="30" />
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 		<set name="activateRate" val="80" />
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 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
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 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4038" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
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-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.77" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk.">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="40" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mAtk" val="0.5" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="5073" levels="12" name="Quest Trap - Power Shot">
+	<skill id="5073" levels="12" name="Quest Trap -  Power Shot">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="effectRange" val="2000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
-			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1754,12 +2186,22 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="SEIZURE_A,4" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml
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--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -1,31 +1,70 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="SEIZURE_B,4" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="SEIZURE_C,4" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="SEIZURE_A,4" />
+			</effect>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="SEIZURE_B,4" />
+			</effect>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="SEIZURE_C,4" />
+			</effect>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="SEIZURE_PENALTY,2" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5103" levels="1" name="Production - Clan / Transfer">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -80,46 +119,55 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5106" levels="4" name="Capture A State">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_A" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<!-- TODO: Custom effect. -->
 		<effects>
 			<effect name="Buff" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5107" levels="4" name="Capture B State">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_B" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<!-- TODO: Custom effect. -->
 		<effects>
 			<effect name="Buff" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5108" levels="4" name="Capture C State">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_C" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<!-- TODO: Custom effect. -->
 		<effects>
 			<effect name="Buff" />
 		</effects>
@@ -1045,17 +1093,19 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5143" levels="1" name="Sailren Use Blow">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="89" />
 		<set name="mpConsume2" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="FatalBlow">
 				<param power="39544" />
@@ -1064,42 +1114,79 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5144" levels="1" name="Mirage">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="TargetCancel" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5145" levels="1" name="Day of Doom">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="120" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1422" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
-			<effect name="BlockBuff">
+			<effect name="BlockBuff" />
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="fireRes" val="-50" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="windRes" val="-50" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="waterRes" val="-50" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="earthRes" val="-50" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="regHp" val="0.1" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="3" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="3" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="danceMpConsumeRate" val="3" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul stat="danceMpConsumeRate" val="3" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="fireRes" val="50" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="windRes" val="50" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="waterRes" val="50" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="earthRes" val="50" />
-				<mul stat="regHp" val="0.1" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1974,18 +2061,20 @@
 		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 	</skill>
 	<skill id="5185" levels="1" name="Production: Magic-type Guard">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-655" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="54" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05200-05299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05200-05299.xml
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--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -573,19 +573,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5226" levels="1" name="Imprison">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Baylor Skills -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 	</skill>
 	<skill id="5227" levels="1" name="Ground Strike">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -631,17 +633,19 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5229" levels="1" name="Strong Punch">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Baylor Skills -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -650,17 +654,17 @@
 		<set name="mpConsume2" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
+			<effect name="ThrowUp">
+				<param flyRadius="300" />
+			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="4640" />
 				<param criticalChance="20" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
-			<effect name="ThrowUp">
-				<param flyRadius="300" />
-			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5230" levels="1" name="Stun">
@@ -890,13 +894,14 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5239" levels="5" name="Event Timer">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#abnormalTime"> 300 600 900 1200 1800 </table>
-		<table name="#Time"> 300 600 900 1200 1800 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
 		<set name="abnormalType" val="TIME_CHECK" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5239" />
 		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
@@ -904,7 +909,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<!-- TODO: Custom effect. -->
 		<effects>
 			<effect name="Buff" />
 		</effects>
@@ -972,16 +978,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5242" levels="1" name="Sickness">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_BREATH_UP" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="SHAKE" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5242" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -989,30 +997,38 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Custom effect. -->
 		<effects>
 			<effect name="Debuff" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5243" levels="1" name="Blind">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="MAX_BREATH_UP" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5243" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Custom effect. -->
+		<effects>
+			<effect name="Debuff" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5244" levels="1" name="Physical Up">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1129,24 +1145,22 @@
 		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5248" levels="12" name="Seed Explosion">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
-		<table name="#power"> 81 121 171 231 298 367 431 458 481 500 513 526 </table>
-		<set name="affectRange" val="300" />
-		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
+		<table name="#magicalAttackPower"> 81 121 171 231 298 367 431 458 481 500 513 526 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="attributePower" val="20" />
-		<set name="hitTime" val="3300" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
+		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1207,21 +1221,23 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5251" levels="12" name="Poison">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<table name="#dot"> -32 -47 -63 -82 -100 -115 -126 -126 -132 -132 -132 -135 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 157 161 163 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickHpPower"> -32 -47 -63 -82 -100 -115 -126 -126 -132 -132 -135 -135 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="15" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1231,12 +1247,13 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 		<endEffects>
@@ -1246,47 +1263,47 @@
 		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5252" levels="12" name="Paralysis">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
-		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="hitTime" val="6000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5253" levels="12" name="Bleed">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<table name="#dot"> -35 -50 -68 -87 -107 -123 -134 -134 -139 -139 -142 -142 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickHpPower"> -35 -50 -68 -87 -107 -123 -134 -134 -139 -139 -142 -142 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1297,12 +1314,13 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 		<endEffects>
@@ -1312,21 +1330,23 @@
 		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5254" levels="12" name="Invasion of Spirit">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#calledSkillLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<table name="#dot"> -4 -6 -8 -11 -14 -17 -20 -21 -22 -23 -23 -23 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#tickMpPower"> -4 -6 -8 -11 -14 -17 -20 -21 -22 -23 -23 -23 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DOT_MP" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="90" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1102" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1334,13 +1354,13 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="TickMp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickMpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 		<endEffects>
@@ -1350,33 +1370,38 @@
 		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5255" levels="12" name="Mana Burn">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table>
+		<table name="#magicalAttackMpPower"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttackMp">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackMpPower" />
+				<param critical="true" />
+				<param criticalLimit="1450" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5256" levels="1" name="Announcement of Death">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5239" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1385,7 +1410,7 @@
 		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<endEffects>
 			<effect name="CallSkill">
 				<param skillId="5257" skillLevel="1" />
@@ -1408,25 +1433,29 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5258" levels="12" name="Mana Burn">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#magicalAttackMpPower"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 26 39 56 78 102 128 153 164 174 182 189 194 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttackMp">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackMpPower" />
+				<param critical="true" />
+				<param criticalLimit="1450" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1463,7 +1492,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5260" levels="12" name="Disarm">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -1471,10 +1500,12 @@
 		<set name="abnormalType" val="DISARM" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="STR" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0485" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1483,7 +1514,7 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="Disarm" />
 		</effects>
@@ -1565,30 +1596,33 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5264" levels="12" name="Death Mark">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 4 6 8 11 14 17 20 21 22 23 23 24 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 14 23 32 42 54 66 78 83 87 90 92 93 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="DEATH_MARK" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Custom effect. -->
 		<effects>
 			<effect name="Debuff" />
 		</effects>
@@ -1657,22 +1691,23 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5267" levels="21" name="Trap Explosion">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 60 64 68 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#power"> 35 46 57 66 77 85 92 99 105 107 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 123 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 35 46 57 66 77 85 92 99 105 107 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 123 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1769,14 +1804,15 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5271" levels="19" name="Hold">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
-		<table name="#traits"> NONE HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD </table>
+		<table name="#trait"> NONE HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -1788,8 +1824,8 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<set name="trait" val="#traits" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<set name="trait" val="#trait" />
 		<effects>
 			<effect name="Root" />
 			<effect name="DefenceTrait">
@@ -1817,43 +1853,47 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5273" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
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+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5274" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1906,47 +1946,51 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5277" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Fire">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5278" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -2027,24 +2071,26 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5282" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
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 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -2125,24 +2171,26 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5286" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -2223,24 +2271,26 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5290" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="EARTH" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="EARTH" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -2321,24 +2371,26 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5294" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Holy">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="HOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -2394,47 +2446,51 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5297" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5298" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
-		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34842 48105 49294 49660 49987 50251 50423 50423 50423 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05300-05399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 783a6e69ae1f049187462c1e10010745b184d18e..8c3c9d6e750f1750e9e8d2a880b4e10e048620a2 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -28,20 +28,22 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5301" levels="9" name="Stun">
-		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -51,32 +53,34 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5302" levels="9" name="Poison">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -85,35 +89,38 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5303" levels="9" name="Bleed">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -145 -145 -157 -157 -157 -168 -168 -168 -168 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -145 -145 -157 -157 -157 -168 -168 -168 -168 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -122,35 +129,38 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5304" levels="9" name="Paralysis">
-		<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -160,29 +170,33 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5305" levels="9" name="Poison">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
-		<table name="#dot"> -381 -381 -418 -418 -418 -450 -450 -450 -450 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -381 -381 -418 -418 -418 -450 -450 -450 -450 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="60" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -191,15 +205,16 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -240,19 +255,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5307" levels="9" name="Stun">
-		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -262,31 +279,33 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5308" levels="9" name="Poison">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -295,34 +314,37 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5309" levels="9" name="Bleed">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -145 -145 -157 -157 -157 -168 -168 -168 -168 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 13066 18040 18486 18623 18745 18844 18909 18909 18909 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -145 -145 -157 -157 -157 -168 -168 -168 -168 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -331,37 +353,41 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5310" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -581,85 +607,256 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5319" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackRangePower"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttackRange">
+				<param power="#magicalAttackRangePower" />
+				<param shieldDefensePercent="40" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5320" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5321" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5322" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 	</skill>
 	<skill id="5323" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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 	</skill>
 	<skill id="5324" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
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+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5325" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackRangePower"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
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+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttackRange">
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+				<param shieldDefensePercent="40" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5326" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
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+		<set name="affectRange" val="200" />
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+			<effect name="MagicalAttack">
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+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5327" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
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+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
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-		<set name="targetType" val="NONE" />
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+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5328" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -746,120 +943,144 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5331" levels="9" name="NPC HP Drain">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 124 128 131 133 135 137 138 138 138 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
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+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
-			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="250" />
+			<effect name="HpDrain">
+				<param power="#hpDrainPower" />
+				<param drain="0.9" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5332" levels="9" name="NPC MP Burn">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#magicalAttackMpPower"> 186 192 196 199 202 205 207 207 207 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 186 192 196 199 202 205 207 207 207 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttackMp">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackMpPower" />
+				<param critical="true" />
+				<param criticalLimit="1450" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5333" levels="9" name="Poison">
-		<!-- TODO: Need to be Checked in Retail -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 75 77 79 80 81 82 83 83 83 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
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 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
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-			<effect name="Debuff" />
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 	</skill>
 	<skill id="5334" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
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+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5335" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -911,34 +1132,53 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5338" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Fire">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
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-		<set name="attributeType" val="FIRE" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
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 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
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+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5339" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Fire">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5340" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Fire">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -992,130 +1232,253 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5342" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="castRange" val="40" />
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 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5343" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5344" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12777" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5345" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
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+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5346" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="WIND" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5347" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5348" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="12777" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5349" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Long Range Attack - Wind">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 227 234 240 246 250 252 254 256 259 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 8518 11758 12034 12109 12173 12222 12253 12253 12253 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5350" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="EARTH" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="EARTH" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5351" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="EARTH" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5352" levels="9" name="NPC(party) - Physical Range Close Range Attack - Earth">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1269,45 +1632,51 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5358" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Close Range Attack - Dark">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5359" levels="9" name="NPC(party) - Physical Single Long Range Attack - Dark">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 151 156 160 164 167 168 169 171 173 </table>
-		<table name="#power"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 34070 47031 48135 48433 48691 48886 49012 49012 49012 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1363,20 +1732,22 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5362" levels="9" name="Stun">
-		<!-- Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1386,32 +1757,34 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5363" levels="9" name="Poison">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1420,35 +1793,38 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5364" levels="9" name="Bleed">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -145 -145 -157 -157 -157 -168 -168 -168 -168 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -145 -145 -157 -157 -157 -168 -168 -168 -168 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1457,50 +1833,54 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5365" levels="9" name="Paralysis">
-		<!-- A temporary paralysis which prevents movement. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="660" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="830" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1170" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
-			<effect name="Paralyze" />
+			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5366" levels="9" name="Poison">
@@ -1613,21 +1993,23 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5369" levels="9" name="Poison">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by poison. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<table name="#dot"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
-		<table name="#power"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -286 -286 -314 -314 -314 -338 -338 -338 -338 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1636,58 +2018,80 @@
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 			<effect name="TickHp">
-				<param power="#dot" />
+				<param power="#tickHpPower" />
 				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5370" levels="9" name="Bleed">
-		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume2"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 12777 17637 18051 18163 18259 18333 18380 18380 18380 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -145 -145 -157 -157 -157 -168 -168 -168 -168 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+			<effect name="TickHp">
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5371" levels="9" name="NPC(party) - Magic Close Range DD - less powerful">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1774,13 +2178,31 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5376" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire(Self-Destruction)">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -2002,49 +2424,144 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="EARTH" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5385" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="EARTH" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5386" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackRangePower"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttackRange">
+				<param power="#magicalAttackRangePower" />
+				<param shieldDefensePercent="40" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="2500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5389" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Dark">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -2131,90 +2648,100 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5392" levels="9" name="NPC HP Drain">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hpDrainPower"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 160 165 169 171 174 176 178 178 178 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="HpDrain">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#hpDrainPower" />
 				<param drain="0.9" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5393" levels="9" name="NPC MP Burn">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#magicalAttackMpPower"> 240 247 253 256 260 264 267 267 267 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 240 247 253 256 260 264 267 267 267 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttackMp">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackMpPower" />
+				<param critical="true" />
+				<param criticalLimit="1450" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5394" levels="9" name="Poison">
-		<!-- TODO: Need to be Checked in Retail -->
-		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 75 78 81 84 87 90 93 96 99 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<table name="#mpConsume1"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
-		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume2"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="attributeType" val="WATER" />
-		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<effects>
 			<effect name="MagicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#magicalAttackPower" />
 			</effect>
-			<effect name="Debuff" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5395" levels="3" name="NPC Clan Buff - Super Might Haste">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 0e95bd5563e1febab744c7fd437e1cc3cc4d6da6..43a38fd6aa1a141ffa305168428df76f06b9017a 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -172,7 +172,9 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
-		<!-- TODO: Needs to be verified -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -180,11 +182,13 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16027" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
-		<!-- TODO: Needs to be verified -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -192,34 +196,71 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16028" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5416" levels="1" name="Dark Cloud Mansion">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mDef" val="0.01" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pDef" val="0.01" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5417" levels="1" name="Invincible">
-		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="BlockBuff" />
+			<effect name="BlockDebuff" />
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="HP" />
+			</effect>
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="MP" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="cancelVuln" val="0" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5418" levels="1" name="Invincible">
-		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="BlockBuff" />
+			<effect name="BlockDebuff" />
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="HP" />
+			</effect>
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="MP" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="cancelVuln" val="0" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -234,12 +275,25 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET" />
 	</skill>
 	<skill id="5420" levels="1" name="Invincible">
-		<!-- Invincible against general attack and skill, buff/de-buff. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="T" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="BlockBuff" />
+			<effect name="BlockDebuff" />
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="HP" />
+			</effect>
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="MP" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="cancelVuln" val="0" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5422" levels="12" name="Flame">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -830,13 +884,13 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5446" levels="45" name="Soul Expansion">
-		<table name="#icons"> icon.skill5446_1 icon.skill5446_2 icon.skill5446_3 icon.skill5446_4 icon.skill5446_5 icon.skill5446_6 icon.skill5446_7 icon.skill5446_8 icon.skill5446_9 icon.skill5446_10 icon.skill5446_11 icon.skill5446_12 icon.skill5446_13 icon.skill5446_14 icon.skill5446_15 icon.skill5446_16 icon.skill5446_17 icon.skill5446_18 icon.skill5446_19 icon.skill5446_20 icon.skill5446_21 icon.skill5446_22 icon.skill5446_23 icon.skill5446_24 icon.skill5446_25 icon.skill5446_26 icon.skill5446_27 icon.skill5446_28 icon.skill5446_29 icon.skill5446_30 icon.skill5446_31 icon.skill5446_32 icon.skill5446_33 icon.skill5446_34 icon.skill5446_35 icon.skill5446_36 icon.skill5446_37 icon.skill5446_38 icon.skill5446_39
-			icon.skill5446_40 icon.skill5446_41 icon.skill5446_42 icon.skill5446_43 icon.skill5446_44 icon.skill5446_45
-		</table>
-		<set name="icon" val="#icons" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#icon"> icon.skill5446_1 icon.skill5446_2 icon.skill5446_3 icon.skill5446_4 icon.skill5446_5 icon.skill5446_6 icon.skill5446_7 icon.skill5446_8 icon.skill5446_9 icon.skill5446_10 icon.skill5446_11 icon.skill5446_12 icon.skill5446_13 icon.skill5446_14 icon.skill5446_15 icon.skill5446_16 icon.skill5446_17 icon.skill5446_18 icon.skill5446_19 icon.skill5446_20 icon.skill5446_21 icon.skill5446_22 icon.skill5446_23 icon.skill5446_24 icon.skill5446_25 icon.skill5446_26 icon.skill5446_27 icon.skill5446_28 icon.skill5446_29 icon.skill5446_30 icon.skill5446_31 icon.skill5446_32 icon.skill5446_33 icon.skill5446_34 icon.skill5446_35 icon.skill5446_36 icon.skill5446_37 icon.skill5446_38 icon.skill5446_39 icon.skill5446_40 icon.skill5446_41 icon.skill5446_42 icon.skill5446_43 icon.skill5446_44 icon.skill5446_45 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
+		<set name="icon" val="#icon" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5447" levels="7" name="Paralysis">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -957,28 +1011,36 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
-		<!-- Immobilized. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Root" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5455" levels="1" name="Voice Bind">
-		<!-- Silenced. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="25" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Mute" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5456" levels="1" name="Stubborn Resistance">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1025,7 +1087,9 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
-		<!-- TODO: Needs to be verified -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -1033,7 +1097,7 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16029" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5459" levels="1" name="Paralysis">
@@ -1440,17 +1504,25 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5490" levels="1" name="Weakened Life">
-		<!-- You have been infected by a fatal poison. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="7200" />
 		<set name="abnormalType" val="FATAL_POISON" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="TickHpFatal">
+				<param power="-200" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5491" levels="1" name="Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05500-05599.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05500-05599.xml
index d143f45bd778bd2eefd3b6e230cae925d5911d57..6306c831d186a9ed67ee6f11b0e2f5296cb26072 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -344,36 +344,92 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5513" levels="1" name="Fire Taint">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="180" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
+		<set name="channelingTickInterval" val="2" />
 		<set name="effectPoint" val="-1063" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<channelingEffects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</channelingEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5514" levels="1" name="Water Taint">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="180" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="channelingTickInterval" val="2" />
 		<set name="effectPoint" val="-1063" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<channelingEffects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</channelingEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="180" />
+		<set name="attributeType" val="WIND" />
+		<set name="channelingTickInterval" val="2" />
 		<set name="effectPoint" val="-1063" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<channelingEffects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</channelingEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="180" />
+		<set name="attributeType" val="EARTH" />
+		<set name="channelingTickInterval" val="2" />
 		<set name="effectPoint" val="-1063" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<channelingEffects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</channelingEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5517" levels="1" name="Nurture">
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
@@ -392,11 +448,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5518" levels="1" name="Last Stand">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="StaticDamage">
+				<param power="9000" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5519" levels="1" name="Chain Buff - Power Up">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -653,12 +716,23 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="50" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="StaticDamage">
+				<param power="2000" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5529" levels="12" name="Surrender to the Unholy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -694,24 +768,45 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 45 104 218 416 721 1135 1625 1875 2111 2319 2486 2616 </table>
+		<table name="#tickHpPower"> -18 -25 -34 -44 -54 -62 -67 -67 -70 -70 -71 -71 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
 		<set name="activateRate" val="100" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#tickHpPower" />
+			</effect>
+			<effect name="TickHp">
+				<param power="#tickHpPower" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -742,19 +837,27 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET" />
 	</skill>
 	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
@@ -954,12 +1057,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="StaticDamage">
+				<param power="20" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5547" levels="1" name="Maximum Ability">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1434,13 +1546,22 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1050" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="3000" />
+				<param criticalChance="15" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5567" levels="1" name="Flame Armor">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05600-05699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05600-05699.xml
index a5d0f8a1f790f3fb3475d7b68db5f87aeeb713ab..75bfadd0d11a1340e3b9d151a9a3f36f70a13b0f 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -179,43 +179,60 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -253,11 +270,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="5800" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5620" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Weakness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -300,9 +320,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#physicalSkillPower"> 2 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1199,26 +1227,31 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5656" levels="85" name="Gatekeeper Aura Flare">
-		<table name="#effectPoints"> -74 -77 -81 -85 -89 -93 -97 -101 -106 -110 -115 -120 -125 -130 -135 -140 -146 -151 -157 -163 -169 -175 -181 -188 -194 -201 -208 -214 -221 -228 -236 -243 -250 -258 -265 -273 -280 -288 -296 -303 -311 -319 -327 -335 -343 -350 -358 -366 -374 -381 -389 -396 -404 -411 -419 -426 -433 -440 -446 -453 -459 -466 -472 -478 -483 -489 -494 -499 -504 -508 -513 -517 -520 -524 -527 -530 -533 -536 -538 -541 -543 -545 -547 -549 -551 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -74 -77 -81 -85 -89 -93 -97 -101 -106 -110 -115 -120 -125 -130 -135 -140 -146 -151 -157 -163 -169 -175 -181 -188 -194 -201 -208 -214 -221 -228 -236 -243 -250 -258 -265 -273 -280 -288 -296 -303 -311 -319 -327 -335 -343 -350 -358 -366 -374 -381 -389 -396 -404 -411 -419 -426 -433 -440 -446 -453 -459 -466 -472 -478 -483 -489 -494 -499 -504 -508 -513 -517 -520 -524 -527 -530 -533 -536 -538 -541 -543 -545 -547 -549 -551 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
-		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 7 7 7 8 8 8 9 9 10 11 12 12 12 13 13 14 15 15 16 16 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 60 </table>
+		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 122 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="MA_DOWN" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="150" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1231" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
-		<set name="reuseDelay" val="1000" />
+		<set name="reuseDelay" val="1500" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<pvpEffects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="#pvpPower" />
@@ -1237,31 +1270,40 @@
 		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5657" levels="85" name="Gatekeeper Prominence">
-		<table name="#effectPoints"> -92 -97 -101 -106 -111 -116 -121 -126 -132 -138 -143 -149 -156 -162 -168 -175 -182 -189 -196 -204 -211 -219 -227 -235 -243 -251 -259 -268 -277 -285 -294 -303 -313 -322 -331 -341 -350 -360 -369 -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -92 -97 -101 -106 -111 -116 -121 -126 -132 -138 -143 -149 -156 -162 -168 -175 -182 -189 -196 -204 -211 -219 -227 -235 -243 -251 -259 -268 -277 -285 -294 -303 -313 -322 -331 -341 -350 -360 -369 -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 7 7 7 7 8 8 8 9 9 10 11 12 12 12 13 13 14 15 15 16 16 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 56 57 58 58 58 59 59 60 60 </table>
 		<table name="#pvePower"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
-		<table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
+		<table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 122 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1230" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<pvpEffects>
-			<effect name="MagicalAttack">
+			<effect name="MagicalAttackRange">
 				<param power="#pvpPower" />
+				<param shieldDefensePercent="40" />
 			</effect>
 		</pvpEffects>
 		<pveEffects>
-			<effect name="MagicalAttack">
+			<effect name="MagicalAttackRange">
 				<param power="#pvePower" />
+				<param shieldDefensePercent="40" />
 			</effect>
 		</pveEffects>
 	</skill>
@@ -1389,15 +1431,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="ENTRY_FOR_GAME" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="icon" val="icon.skill5661" />
+		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="-2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1439,63 +1484,75 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5665" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5666" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5667" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
@@ -1528,84 +1585,100 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5669" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5670" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5671" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5672" levels="1" name="Stun">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<effects>
 			<effect name="Stun" />
@@ -1774,7 +1847,8 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5682" levels="1" name="PvP Weapon - Cancel">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1783,9 +1857,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="DispelByCategory">
 				<param slot="BUFF" rate="25" max="3" />
@@ -1793,10 +1867,11 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5683" levels="1" name="PvP Weapon - Ignore Shield Defense">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PVP_WEAPON_DEBUFF" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1806,9 +1881,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="sDef" val="0" />
@@ -1816,7 +1891,8 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5684" levels="1" name="PvP Weapon - Attack Chance">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1826,9 +1902,9 @@
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
 				<param power="1" />
@@ -1879,10 +1955,11 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5687" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Range">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PVP_WEAPON_DEBUFF" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1892,9 +1969,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="pAtkRange" val="200">
@@ -1904,29 +1981,38 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5688" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Resist">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PVP_WEAPON_DEBUFF" />
-		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0756" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="fireRes" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="waterRes" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="windRes" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="earthRes" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="holyRes" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<sub stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</effects>
@@ -1998,15 +2084,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5692" levels="1" name="PvP Armor - Heal">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1011" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="200" />
@@ -2014,10 +2102,11 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5693" levels="1" name="PvP Armor - Speed Down">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="PVP_WEAPON_DEBUFF" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2027,19 +2116,24 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5694" levels="1" name="PvP Armor - Mirage">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2048,9 +2142,9 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="TargetCancel" />
 		</effects>
@@ -2095,26 +2189,29 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5697" levels="4" name="Seal">
-		<!-- Imbue Seed of Destruction end effect. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
 		<set name="activateRate" val="99" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0835" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="68" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<effects>
-			<effect name="Mute" />
 			<effect name="PhysicalMute" />
+			<effect name="Mute" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5698" levels="37" name="Bless the Blood">
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05700-05799.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05700-05799.xml
index cce1036f4dadab39f520cd8e6eec2f58246105fb..1bc545cde11257e7b30f048febfe13bb9676f138 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -978,24 +978,26 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5736" levels="6" name="Katar Trusting">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 182 212 227 238 247 252 </table>
-		<table name="#power"> 3408 4878 5627 6335 6960 7461 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 3408 4878 5627 6335 6960 7461 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1178,14 +1180,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5745" levels="12" name="Death Blow">
-		<table name="#effectPoints"> -206 -305 -428 -568 -715 -849 -953 -988 -1013 -1033 -1050 -1063 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -206 -305 -428 -568 -715 -849 -953 -988 -1013 -1033 -1050 -1063 </table>
 		<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
-		<table name="#power"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table>
+		<table name="#pvePower"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table>
+		<table name="#pvpPower"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1194,28 +1200,38 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Custom condition. -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<player flyMounted="false" />
 				<player active_effect_id="5753" />
 			</and>
 		</cond>
-		<effects>
+		<pvpEffects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#pvpPower" />
 			</effect>
-		</effects>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5746" levels="12" name="Double Attack">
-		<table name="#effectPoints"> -172 -254 -357 -474 -596 -708 -794 -823 -844 -861 -875 -886 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -172 -254 -357 -474 -596 -708 -794 -823 -844 -861 -875 -886 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 16 25 35 48 62 76 89 95 100 103 105 107 </table>
-		<table name="#power"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table>
+		<table name="#pvePower"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table>
+		<table name="#pvpPower"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="167" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
@@ -1223,28 +1239,37 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
-		<effects>
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<pvpEffects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#pvpPower" />
 			</effect>
-		</effects>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5747" levels="12" name="Spin Attack">
-		<table name="#effectPoints"> -172 -179 -187 -194 -202 -210 -218 -227 -235 -244 -253 -262 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -172 -179 -187 -194 -202 -210 -218 -227 -235 -244 -253 -262 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
-		<table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
+		<table name="#pvePower"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
+		<table name="#pvpPower"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1255,46 +1280,77 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="13000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
-		<effects>
+		<pvpEffects>
+			<effect name="Stun" />
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#pvpPower" />
 			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
 			<effect name="Stun" />
-		</effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#pvePower"> 23 53 110 209 361 568 813 938 1056 1160 1244 1309 </table>
+		<table name="#pvpPower"> 23 53 110 209 361 568 813 938 1056 1160 1244 1309 </table>
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1467" />
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<pvpEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvpPower" />
+			</effect>
+		</pvpEffects>
+		<pveEffects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#pvePower" />
+			</effect>
+		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5749" levels="12" name="Thunder Bolt">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pvePower"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 13 20 28 39 51 64 77 82 87 91 95 97 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<pvpEffects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="#pvpPower" />
@@ -1307,23 +1363,28 @@
 		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5750" levels="12" name="Flash">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
 		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#pvePower"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 8 12 17 24 31 39 46 50 53 55 57 58 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1417" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<pvpEffects>
 			<effect name="MagicalAttack">
 				<param power="#pvpPower" />
@@ -1370,24 +1431,30 @@
 		</pveEffects>
 	</skill>
 	<skill id="5752" levels="12" name="Flare">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -635 -659 -676 -689 -700 -709 </table>
 		<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<table name="#mpConsume2"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 37 61 84 111 143 176 207 220 231 239 244 248 </table>
 		<table name="#pvePower"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 39 58 84 116 153 191 229 246 261 273 283 290 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="900" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Custom condition. -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_effect_id="5753" />
 		</cond>
@@ -1525,21 +1592,24 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5761" levels="2" name="Power Strike">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#mpConsume2"> 91 122 </table>
-		<table name="#power"> 2500 2800 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 2460 4920 </table>
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectPoint" val="-574" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="61" />
 		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="ONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="PhysicalAttack">
-				<param power="#power" />
+				<param power="#physicalAttackPower" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
@@ -1810,10 +1880,13 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5772" levels="1" name="Surrender to Fire">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ARMOR_FIRE" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4279_new" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -1821,13 +1894,24 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="fireRes" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="waterRes" val="30" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5773" levels="1" name="Surrender to Water">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="4" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="ARMOR_WATER" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4280_new" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -1835,7 +1919,15 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="waterRes" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="fireRes" val="30" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5774" levels="2" name="Pailaka Reward Vitality Replenishing">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1938,10 +2030,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5778" levels="1" name="Invincible After-effect">
-		<!-- skill after ct2.3 not used -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="9" />
 		<set name="abnormalTime" val="90" />
 		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0837" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1949,7 +2042,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5779" levels="42" name="Transform Effect">
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05800-05899.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05800-05899.xml
index 234bb6eb973f3e5fc492a3e3898be9ccb6a0f7e2..c6a830cc05b408950bee4d948a9376d97969dcc1 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -1047,20 +1047,25 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5847" levels="1" name="Flip Nearby Blocks">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5848" levels="1" name="Block Trigger Slow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="5849" levels="1" name="Decrease Speed">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/05900-05999.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 3174d3be8e20555b9a935cefd90f593c0311a102..05c4fbe9d982ad81c9cd8692da012b6400326f9c 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -45,24 +45,33 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion">
-		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
+		<table name="#hitTime"> 2000 22936 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 121 171 </table>
+		<table name="#mpConsume1"> 15 45 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 60 179 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
 		<set name="activateRate" val="90" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1481" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<effects>
 			<effect name="TriggerSkillByAttack">
@@ -73,6 +82,11 @@
 				<param targetType="SELF" />
 				<param allowWeapons="ALL" />
 			</effect>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+			<effect name="PhysicalMute" />
+			<effect name="Mute" />
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5902" levels="1" name="NPC Trigger Target Cancel">
@@ -153,76 +167,120 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1064" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalMute" />
+			<effect name="Mute" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
 	</skill>
 	<skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment">
-		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hitTime"> 3000 34404 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 119 169 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="NPC_BODY" />
 		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+			<effect name="Root" />
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="100" />
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment">
-		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#hitTime"> 3000 34404 </table>
+		<table name="#magicalAttackPower"> 119 169 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
 		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="#magicalAttackPower" />
+			</effect>
+			<effect name="Root" />
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="100" />
 			</effect>
@@ -257,15 +315,18 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET" />
 	</skill>
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5912" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_D" />
 		<set name="activateRate" val="90" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
@@ -275,8 +336,34 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.95" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="critDmg" val="0.9" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="critRate" val="0.9" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="accCombat" val="3" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mAtk" val="0.95" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pAtk" val="0.9" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pReuse" val="30" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mReuse" val="30" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5913" levels="1" name="Putrefection Cleanse">
 		<set name="magicLvl" val="83" />
@@ -293,12 +380,16 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5914" levels="1" name="Putrefaction Cleanse">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_E" />
 		<set name="activateRate" val="90" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -306,44 +397,114 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="rEvas" val="3" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="mDef" val="0.5" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<table name="#pDef"> 207.4 414.8 622.2 829.6 1037 1244.4 1451.8 1659.2 1866.6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<table name="#accCombat"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<table name="#critDmg"> 1.03 1.06 1.09 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 </table>
+		<table name="#critRate"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 </table>
+		<table name="#mAtk"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 </table>
+		<table name="#mCritPower"> 1.03 1.06 1.09 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 </table>
+		<table name="#mCritRate"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 </table>
+		<table name="#pAtk"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="critDmg" val="#critDmg" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="critRate" val="#critRate" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mCritPower" val="#mCritPower" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="AVOID_SKILL" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="pSkillEvas" val="10" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<!-- TODO: Implement:
+				<add stat="mSkillEvas" val="10" />
+				 -->
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5918" levels="10" name="Physical Root Weakness">
 		<table name="#trait_root_physically"> -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 -80 -90 -99 </table>
@@ -1148,42 +1309,98 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="mCritRate" val="1" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mAtk" val="1.05" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mDef" val="1.05" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="debuffVuln" val="0.95" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="accCombat" val="2" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="accCombat" val="2" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pDef" val="1.05" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5953" levels="1" name="Agathion's Blessing">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tin Plate Golem">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -1192,10 +1409,12 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16056" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -1204,10 +1423,12 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16058" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -1216,10 +1437,12 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16057" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -1228,10 +1451,12 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16059" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -1240,7 +1465,7 @@
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="2292">
-			<player agathionId="16060" />
+			<player hasAgathion="true" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5960" levels="1" name="Stronghold Reactivate">
@@ -1270,31 +1495,56 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5961" levels="1" name="Barrier Thunder Storm">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-357" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
+		<set name="mpConsume2" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1000" />
+			</effect>
+			<effect name="Stun" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5962" levels="1" name="Air Defense Cannon">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
+		<set name="mpConsume2" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="2617" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5963" levels="1" name="Emery Conversion">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1345,60 +1595,96 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET" />
 	</skill>
 	<skill id="5967" levels="2" name="Hate Aura">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
 		<set name="activateRate" val="40" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="effectPoint" val="-7121" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0018" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="40000" />
-		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="TargetMe" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
-		<table name="#effectPoints"> 303 549 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
+		<table name="#effectPoint"> 303 549 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<table name="#mpConsume2"> 14 25 </table>
+		<table name="#rate"> 8 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_SPEED_UP_BOW" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0099" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#rate">
+					<using kind="BOW" />
+				</mul>
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5969" levels="2" name="Punch of Doom">
-		<table name="#effectPoints"> -674 -698 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -674 -698 </table>
+		<table name="#hpConsume"> 513 526 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 64 74 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 10331 12130 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="9" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="440" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1360" />
+		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="icon" val="icon.skill005969" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
-		<set name="magicLvl" val="64" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+			<effect name="Stun" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5970" levels="1" name="Seduced Knight's Help">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1807,15 +2093,36 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<table name="#maxHpPower"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 </table>
+		<table name="#reflectDam"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 </table>
+		<table name="#regHp"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 </table>
+		<table name="#vengeanceMdam"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="regHp" val="#regHp" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="#maxHpPower" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml
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+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -1,121 +1,141 @@
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 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6000" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6001" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6002" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6003" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6004" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6005" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6006" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6007" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6008" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6009" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6010" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6011" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6012" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6013" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6014" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6015" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6016" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6017" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6018" levels="1" name="not_used">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6019" levels="1" name="Searching Master">
-		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill6019" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="P" />
@@ -1131,9 +1151,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6088" levels="1" name="Block Buff">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<effects>
+			<effect name="BlockBuff" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06100-06199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06100-06199.xml
index 5cf512c90f426cf92b53c6ef776f57adcc018fbd..ef01c80130e5f0d095121237742b4687b753a6e7 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -403,19 +403,30 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6123" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="VP_KEEP" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="buffProtectLevel" val="2" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="icon" val="icon.etc_pi_gift_box_i03" />
+		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -611,19 +622,23 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6133" levels="1" name="Effect of Doubt">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="activateRate" val="0" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="icon" val="icon.skill2513" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6134" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
@@ -701,11 +716,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6137" levels="1" name="Agathion Juju - Effect of Doubt">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="activateRate" val="0" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill2513" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -713,10 +730,15 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -724,14 +746,22 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6139" levels="1" name="Fake Tears">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP" />
+		<set name="affectObject" val="ALL" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.etc_water_of_silen_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
@@ -739,24 +769,36 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#runSpd"> 0.7 0.4 0.1 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6141" levels="1" name="Swamp's Wish">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="-1" />
 		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
@@ -764,7 +806,12 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.3" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6142" levels="3" name="Tar Spite">
 		<!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. -->
@@ -803,44 +850,91 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="119" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="119" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6145" levels="1" name="Earthworm's Evil Aura">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pDef" val="1.1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6146" levels="1" name="Forfeiture of Will">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitCancelTime" val="1500" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="pDef" val="0.1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6147" levels="1" name="Kasha's Divine Protection">
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
@@ -1078,60 +1172,105 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6166" levels="1" name="Hold">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="2" />
 		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
 		<set name="affectLimit" val="10-10" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="500" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
+		<set name="mpConsume1" val="15" />
+		<set name="mpConsume2" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
+		<effects>
+			<effect name="Root" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6167" levels="12" name="Shock">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 97 219 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="30" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="150" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+			<effect name="Stun" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6168" levels="12" name="Shock">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 97 219 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
 		<set name="activateRate" val="50" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+			<effect name="Stun" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6169" levels="1" name="Shyeed's Fury">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06200-06299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06200-06299.xml
index 3857c2398a9b27ce4415f276a134ef6a1802a9de..57f939aba7bc6c1de10b47ff21277b8aea958c3e 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -484,21 +484,32 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6235" levels="1" name="Blessed Focus">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="60" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_B" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="critRate" val="1.15" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6236" levels="1" name="Presentation - Party Recall">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6237" levels="1" name="Speed Decrease">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -773,6 +784,7 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6252" levels="1" name="Humidity Attack">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
 		<set name="affectRange" val="200" />
 		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
@@ -783,7 +795,12 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="StaticDamage">
+				<param power="1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6253" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1146,39 +1163,70 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up">
-		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<table name="#pAtk"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6272" levels="1" name="Underbug Defense Up">
-		<!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="300" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6273" levels="1" name="Underbug Self Blasting">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="effectPoint" val="-676" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="4640" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6274" levels="1" name="Eternal Blizzard">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06300-06399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 395e00d09f9a354dcb135027bfbe47aec6c0e7be..f7887a738978642e6d0a23eda09dce8604d836c0 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -1424,23 +1424,31 @@
 			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="6374" levels="1" name="Notification">
+	<skill id="6374" levels="1" name="Notification - Thunderbolts">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
-	<skill id="6375" levels="1" name="Notification">
+	<skill id="6375" levels="1" name="Notification - Thunderbolts">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06400-06499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06400-06499.xml
index 1a5caa76f9f119d38ffeccf2b9083d3ab320d887..8fac680fc2351411f66f2fb2075a8d752c70b384 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -1429,36 +1429,62 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET" />
 	</skill>
 	<skill id="6464" levels="1" name="Three Siblings' Trickery">
-		<!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="10" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="600" />
+		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_rotten_jack_ghost_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
+		<effects>
+			<effect name="MaxCp">
+				<param power="40" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="40" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="40" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6465" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6466" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6467" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1869,31 +1895,82 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6495" levels="28" name="NPC holy attack">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 -702 -704 -706 -707 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 -702 -704 -706 -707 -709 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 65 69 73 75 77 78 80 80 81 82 82 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 85 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1327 1525 1727 1827 1925 2020 2112 2156 2200 2241 2282 2320 2358 2393 2426 2458 2487 2515 2540 2565 2591 2617 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6496" levels="28" name="NPC holy attack">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 -702 -704 -706 -707 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 -702 -704 -706 -707 -709 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 65 69 73 75 77 78 80 80 81 82 82 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 85 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1327 1525 1727 1827 1925 2020 2112 2156 2200 2241 2282 2320 2358 2393 2426 2458 2487 2515 2540 2565 2591 2617 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="100" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6497" levels="28" name="NPC holy attack">
-		<table name="#effectPoints"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 -702 -704 -706 -707 -709 </table>
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#effectPoint"> -138 -204 -285 -379 -477 -566 -597 -624 -646 -655 -662 -669 -676 -679 -681 -684 -687 -689 -692 -694 -696 -698 -700 -702 -704 -706 -707 -709 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
+		<table name="#mpConsume2"> 13 20 28 38 50 61 65 69 73 75 77 78 80 80 81 82 82 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 85 </table>
+		<table name="#physicalAttackPower"> 46 105 219 417 722 1136 1327 1525 1727 1827 1925 2020 2112 2156 2200 2241 2282 2320 2358 2393 2426 2458 2487 2515 2540 2565 2591 2617 </table>
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="180" />
+		<set name="attributeType" val="HOLY" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
-		<set name="magicLvl" val="10" />
+		<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="#physicalAttackPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6498" levels="28" name="NPC holy shot">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml
index 048754fe6c5c8c87791469388af7eb779c797c2e..feb444accf6838aad0eb513b818cb3096569bdc9 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -1154,22 +1154,45 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6645" levels="1" name="Cooker Invincibility On">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="BlockDebuff" />
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="HP" />
+			</effect>
+			<effect name="BlockDamage">
+				<param block="MP" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="cancelVuln" val="0" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6646" levels="1" name="Cooker Invincibility Off">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="DispelBySlotProbability">
+				<param dispel="PD_UP_SPECIAL" rate="100" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6647" levels="1" name="Presentation - Ice Knight">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06700-06799.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06700-06799.xml
index b763d568e88a8e0eb06d34c66cfac1186d250bd2..fb4bd85ad320700403c3703f264e397256c99cac 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -1,45 +1,148 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6700" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
-		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6701" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
-		<!-- You can see the summoned spirit's cute tricks. -->
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6702" levels="1" name="Blessing of Cheers">
-		<!-- none -->
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="coolTime" val="1000" />
+		<set name="hitTime" val="2700" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="55" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
+		<cond msgId="129">
+			<and>
+				<player invSize="10" />
+				<player weight="80" />
+			</and>
+		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Restoration">
+				<param itemId="17235" />
+				<param itemCount="1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6703" levels="1" name="Blessing of Cheers">
-		<!-- none -->
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="coolTime" val="1000" />
+		<set name="hitTime" val="2700" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="55" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
+		<cond msgId="129">
+			<and>
+				<player invSize="10" />
+				<player weight="80" />
+			</and>
+		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Restoration">
+				<param itemId="17235" />
+				<param itemCount="1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6704" levels="1" name="Blessing of Cheers">
-		<!-- none -->
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="coolTime" val="1000" />
+		<set name="hitTime" val="2700" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
+		<set name="magicLvl" val="55" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<cond msgId="2292">
+			<player hasAgathion="true" />
+		</cond>
+		<cond msgId="129">
+			<and>
+				<player invSize="10" />
+				<player weight="80" />
+			</and>
+		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Restoration">
+				<param itemId="17235" />
+				<param itemCount="1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6705" levels="1" name="Stun">
-		<!-- Temporarily in shock and unable to move. -->
-		<set name="abnormalTime" val="9" />
-		<set name="activateRate" val="50" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<set name="abnormalTime" val="3" />
+		<set name="abnormalType" val="STUN" />
+		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectScope" val="FAN" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="castRange" val="100" />
+		<set name="effectPoint" val="-1033" />
+		<set name="effectRange" val="300" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,300,65" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="83" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<set name="trait" val="SHOCK" />
+		<effects>
+			<effect name="Stun" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6706" levels="1" name="Piercing Attack">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -64,39 +167,105 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6707" levels="1" name="Self-destruction">
-		<!-- none -->
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="StaticDamage">
+				<param power="1000" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6708" levels="1" name="Self-destruction">
-		<!-- none -->
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="6709" levels="1" name="Multi Shot">
-		<!-- none -->
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
-		<set name="effectPoint" val="-100" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectScope" val="FAN" />
+		<set name="castRange" val="300" />
+		<set name="effectPoint" val="-1000" />
+		<set name="effectRange" val="500" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,300,65" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume2" val="83" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="6843" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6710" levels="1" name="Etis Haste">
-		<!-- Atk. Spd. increases by 10%. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
-		<set name="effectPoint" val="418" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="reuseDelay" val="20000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.5" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6711" levels="3" name="Etis Power Up">
-		<!-- none -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
+		<table name="#pAtk"> 1.1 1.2 1.3 </table>
+		<table name="#physicalSkillPower"> 1.1 1.2 1.3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
 		<set name="abnormalTime" val="30" />
-		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
-		<set name="effectPoint" val="379" />
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="reuseDelay" val="20000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="6714" levels="1" name="Wind Walk of Elcadia">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/06900-06999.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/06900-06999.xml
index 199d78c458918ee1c5fc1be746334eba725c49bc..bddf789790f325b4e8f0ed33d5d34cf90d447835 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/06900-06999.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/06900-06999.xml
@@ -305,6 +305,7 @@
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
 		<set name="activateRate" val="80" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="MEN" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
@@ -317,7 +318,7 @@
 		<set name="mpConsume2" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 		<effects>
 			<effect name="Debuff">
 				<mul stat="pDef" val="0.77" />
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/07000-07099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 24475fd57b6c9759942ca821f6fb41649d574ea1..7e3711e4fdf4640e22080ae22f0c80870954a386 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -1411,9 +1411,18 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7070" levels="1" name="Test - Soul Eating Passive">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<set stat="maxSouls" val="7" />
+			</effect>
+			<effect name="SoulEating">
+				<param expNeeded="100" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7071" levels="1" name="Test - Soul Transfer">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1453,32 +1462,65 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7073" levels="1" name="Test - Find Trap">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectRange" val="400" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="TrapDetect">
+				<param power="75" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7074" levels="1" name="Test - Cancel Trap">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectRange" val="600" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="TrapRemove">
+				<param power="75" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7075" levels="1" name="Test - Distance DD">
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="17" />
+		<set name="mpConsume1" val="10" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<!-- TODO: Add missing effect. -->
 	</skill>
 	<skill id="7076" levels="1" name="Test - Delay Debuff">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="8" />
 		<set name="abnormalTime" val="20" />
 		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
@@ -1486,29 +1528,50 @@
 		<set name="activateRate" val="100" />
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
+		<effects>
+			<effect name="TickHp">
+				<param power="-10" />
+				<param ticks="5" />
+				<param mode="DIFF" />
+			</effect>
+		</effects>
+		<endEffects>
+			<effect name="CallSkill">
+				<param skillId="7077" skillLevel="1" />
+			</effect>
+		</endEffects>
 	</skill>
 	<skill id="7077" levels="1" name="Test - Delay Debuff - Call">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
 		<set name="abnormalType" val="STUN" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
-		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
+		<effects>
+			<effect name="Stun" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
 		<!-- High Five Confirmed -->
@@ -1545,94 +1608,203 @@
 		</selfEffects>
 	</skill>
 	<skill id="7079" levels="1" name="Test - Party Damage Absorb">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
+		<set name="affectObject" val="FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="1000" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="mpConsume2" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="TransferDamage">
+				<add stat="transDamToPlayer" val="30" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7080" levels="1" name="Test - General Attack Prohibited">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="40" />
 		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
 		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="basicProperty" val="CON" />
+		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttackMute" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7081" levels="1" name="Effect Test - Land Shot">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="3200" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7082" levels="1" name="Effect Test - Chain Lightning">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectLimit" val="5-12" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="WATER" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="1000" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
+		<set name="mpConsume1" val="50" />
+		<set name="mpConsume2" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7083" levels="1" name="Test - Trap Skill">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7084" levels="1" name="Test - Trap Skill">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="affectLimit" val="6-12" />
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="20" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="38" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="100" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7085" levels="1" name="Self-Destruct Explosion">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="300" />
+		<set name="affectScope" val="POINT_BLANK" />
+		<set name="attributePower" val="50" />
+		<set name="attributeType" val="FIRE" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="68" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="364" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7086" levels="1" name="Last Stand_test">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="9279" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7087" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion_test">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="600" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="attributePower" val="50" />
+		<set name="attributeType" val="UNHOLY" />
+		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectPoint" val="-1063" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="17" />
+		<set name="mpConsume2" val="68" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttackByAbnormal">
+				<param power="122" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="7088" levels="1" name="Master's Blessing - Improve Combat">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/08200-08299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 0382f2a817469f652f27e19887e2a40b635eb9cf..267f12268ee84a4cf45120251f6d9d5daf61ba4b 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -1320,36 +1320,52 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8252" levels="1" name="Test - Transform Mount1">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
 		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Transformation">
+				<param id="109" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8253" levels="1" name="Test - Transform Mount2">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
 		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Transformation">
+				<param id="110" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8254" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Monkey">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1732,40 +1748,69 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8279" levels="1" name="Blessing of Fire">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
-		<set name="hitTime" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="firePower" val="20" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8280" levels="1" name="Blessing of Earth">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
-		<set name="hitTime" val="100" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="earthPower" val="20" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8281" levels="1" name="Inventory Slot Add">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill8281" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<!-- TODO: Custom effect. -->
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="inventoryLimit" val="1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8282" levels="1" name="Cloak Slot Add">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill8282" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="EnableCloak" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8283" levels="1" name="Vesper Heavy Armor Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1904,6 +1949,7 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
+			<!-- TODO: Custom effect. -->
 			<effect name="Buff">
 				<add stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
 			</effect>
@@ -2036,9 +2082,15 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8299" levels="1" name="Arcana Sigil">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.arcana_sigil_i01" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="regMp" val="1.05" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/08300-08399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/08300-08399.xml
index 2dece63cd41b12030a8f8335585349ec63beaf6e..116d81252446851c7c3576c24042cbbaa25c5d69 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -464,25 +464,34 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8325" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="0" />
 		<set name="abnormalTime" val="1800" />
 		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
 		<set name="activateRate" val="0" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="icon" val="icon.etc_pig_candy_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="8326" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.etc_pig_candy_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8327" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Juju">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -683,20 +692,28 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8336" levels="1" name="Guardian's Strider Mount">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
 		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Transformation">
+				<param id="123" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8337" levels="1" name="Weight Up">
 		<!-- Increases the weight limit by 5000. -->
@@ -1111,21 +1128,28 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8361" levels="1" name="Sixth Anniversary Party Earring">
-		<!-- TODO: Implement me! -->
-		<!-- Increases resistance to shock/mind attack by 20% and shock/mind attack bonus by 20%. Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP. Excludes damage caused by skills and long-range attack. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.event_six_party_earing_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SHOCK="20" />
+			</effect>
+			<effect name="AttackTrait">
 				<param DERANGEMENT="20" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20" />
+			</effect>
+			<effect name="DefenceTrait">
 				<param DERANGEMENT="20" />
 			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="absorbDam" val="4" />
+			</effect>
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8362" levels="1" name="Beast Training - Release">
@@ -1181,53 +1205,144 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="8365" levels="1" name="Dynasty Tunic">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.armor_t93_ue_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="darkRes" val="8" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="321" />
+				<param type="DIFF" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="cancel" val="15" />
+			</effect>
+			<effect name="EnableCloak" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8366" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uw_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="critDmg" val="282" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="critRate" val="2.95" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="darkRes" val="8" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="492" />
+				<param type="DIFF" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" />
+			</effect>
+			<effect name="EnableCloak" />
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8367" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+	<skill id="8367" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uf_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="darkRes" val="8" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="0.94" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="492" />
+				<param type="DIFF" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" />
+			</effect>
+			<effect name="EnableCloak" />
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8368" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Mail">
+	<skill id="8368" levels="1" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.armor_t93_ue_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="darkRes" val="8" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="0.94" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="321" />
+				<param type="DIFF" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="cancel" val="15" />
+			</effect>
+			<effect name="EnableCloak" />
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8369" levels="1" name="Halloween Pumpkin Card">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_jack_ghost_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 	</skill>
 	<skill id="8370" levels="1" name="Rotten Pumpkin Card">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectPoint" val="-100" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_rotten_jack_ghost_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
 	</skill>
 	<skill id="8371" levels="1" name="Transform Halloween Pumpkin">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
 		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
 		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
@@ -1235,101 +1350,239 @@
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond>
 			<player canTransform="true" />
 		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="Transformation">
+				<param id="108" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8372" levels="1" name="Super Strong Giant's Mask">
-		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, P. Atk. by 5%, and earth tolerance by 5. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_frankenstein_mask_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="earthRes" val="5" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8373" levels="1" name="Silent Scream's Mask">
-		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, Critical rate by 5%, and wind tolerance by 5. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_scream_mask_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="critRate" val="1.05" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="windRes" val="5" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8374" levels="1" name="Wrathful Spirit's Mask">
-		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, moving speed by 5%, and fire tolerance by 5. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_doccabi_mask_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="fireRes" val="5" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="runSpd" val="1.05" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8375" levels="1" name="Unrotten Corpse's Mask">
-		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, skill's MP consumption by 5%, and darkness tolerance by 5. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_mummy_mask_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="darkRes" val="5" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="physicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="magicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="danceMpConsumeRate" val="0.95" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8376" levels="1" name="Planet X235 Alien Mask's Effect">
-		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, damage magic's Prominent Damage occurrence by 2, and water tolerance by 5. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_alien_mask_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="waterRes" val="5" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="10" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8377" levels="1" name="Golden Jack O'Lantern Mask's Effect">
-		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 20%, moving speed by 10%, and resistance to debuffs by 10%. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3600" />
 		<set name="abnormalType" val="SIGNAL_D" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="effectPoint" val="1" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="icon" val="icon.ev_golden_jack0_mask_i00" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="20" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="MaxMp">
+				<param power="20" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+			<effect name="Debuff">
+				<mul stat="debuffVuln" val="0.9" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8378" levels="1" name="Beast Training - Release All">
 		<!-- High Five Confirmed -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/08400-08499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/08400-08499.xml
index c654ffb313bc9129215d1e0a0dd8cbab4a7114f0..e417a47cce95f7acb945456d51b7540e53ab8f7a 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/08400-08499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/08400-08499.xml
@@ -1205,94 +1205,231 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="8466" levels="2" name="Sword of Vampiric Rage">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#absorbDam"> 2 4 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8467" levels="2" name="Two-handed Sword of Regeneration">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<table name="#regHp"> 2.46 5.18 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1044" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="regHp" val="#regHp" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8468" levels="2" name="Magic Sword of Mana Regeneration">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<table name="#regMp"> 0.97 2.05 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1047" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="regMp" val="#regMp" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8469" levels="2" name="Dagger of Avoidance">
+	<skill id="8469" levels="2" name="Dagger of Evasion">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<table name="#rEvas"> 2.65 5.31 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1087" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8470" levels="2" name="Fist of Haste">
+	<skill id="8470" levels="2" name="Fist Weapon of Haste">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<table name="#pAtkSpd"> 1.045 1.09 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8471" levels="2" name="Polearm of Focus">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#critRate"> 6.43 13.44 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="critRate" val="#critRate" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8472" levels="2" name="Blunt of Focus">
+	<skill id="8472" levels="2" name="Blunt Weapon of Focus">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#critRate"> 9.09 18.76 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="critRate" val="#critRate" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8473" levels="2" name="Two-handed Blunt of Death Whisper">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#critDmg"> 521 1105 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="critDmg" val="#critDmg" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8474" levels="2" name="Blunt of Empower">
+	<skill id="8474" levels="2" name="Blunt Weapon of Empower">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#mAtk"> 10.21 21.02 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8475" levels="2" name="Staff of Arcane Acumen">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#mAtkSpd"> 1.1 1.15 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8476" levels="2" name="Bow of Boost HP">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<table name="#maxHpPower"> 12.5 25 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0211" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="#maxHpPower" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8477" levels="2" name="Rapier of Vampiric Rage">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#absorbDam"> 2 4 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8478" levels="2" name="Crossbow of Boost HP">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<table name="#maxHpPower"> 12.5 25 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill0211" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="MaxHp">
+				<param power="#maxHpPower" />
+				<param type="PER" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8479" levels="2" name="Ancientsword of Regeneration">
+	<skill id="8479" levels="2" name="Ancient Sword of Regeneration">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<table name="#regHp"> 2.46 5.18 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1044" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="regHp" val="#regHp" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
-	<skill id="8480" levels="2" name="Dual Weapon of Guidance">
+	<skill id="8480" levels="2" name="Dual-Blade Weapon of Guidance">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<table name="#accCombat"> 2.65 5.31 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 85 86 </table>
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
-		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8481" levels="1" name="Vesper Noble Helmet">
 		<!-- Increases P. Atk./P. Def. by 0.62%, Max HP by 133 and resistance to Sleep/Hold by 10.5%. -->
@@ -1543,11 +1680,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8497" levels="1" name="Ice Hair Circlet">
-		<!-- Increases resistance to water-type attacks by 30. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="icon" val="icon.accessory_ice_circlet_i00" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="waterRes" val="30" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8498" levels="1" name="Pink Talisman - STR">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/08500-08599.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/08500-08599.xml
index c9545b4cb642a9dae3efd6a38cd61ebe387f8981..c89f1d4a4858d2678511cd6779546de80e35b826 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/08500-08599.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/08500-08599.xml
@@ -169,9 +169,17 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8511" levels="1" name="Blessing of Victory">
-		<!-- Increases Speed by 2%. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
+		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_worldcup_hair_i02" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="runSpd" val="1.02" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8512" levels="1" name="National Representative Warrior's Tenacity">
 		<!-- "When used, you can obtain at random one 3-, 7-, 10-, 30-day, or unlimited National Representative Warrior's accessory set. Upon skill use, 10 Proofs of Cheers are consumed, and it can be cancelled when attacked." -->
@@ -294,18 +302,42 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8524" levels="1" name="Hero's Holy Attack">
-		<!-- Divine attck is increased by 250. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
+		<set name="icon" val="icon.weapon_the_sword_of_hero_i00" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="holyPower" val="250" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8525" levels="1" name="Hero's Holy Attack">
-		<!-- Increases holy attack by 250. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
+		<set name="icon" val="icon.weapon_the_staff_of_hero_i00" />
+		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Buff">
+				<add stat="holyPower" val="250" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="8526" levels="1" name="Shiny Bracelet">
-		<!-- 3 Talisman can be equipped. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
+		<set name="icon" val="icon.accessory_shiny_bracelet" />
+		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="TalismanSlot">
+				<param slots="3" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/09000-09099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/09000-09099.xml
index cf1d08ab66bb65abc9eac155e917e6a4689e28d0..412e854c9cb39cad26b90e65467e1d5f882fa875 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -421,17 +421,31 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="9028" levels="1" name="Cool air cannon of fortune">
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="effectPoint" val="-10000" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="1300" />
 		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="15365" /> <!-- Lucky Cool Pack -->
+		<set name="itemConsumeId" val="15365" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<cond msgId="109">
+			<target npcId="1013270" />
+		</cond>
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="1" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="9029" levels="1" name="Watermelon Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -520,21 +534,33 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="9035" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="600" />
 		<set name="abnormalType" val="VP_KEEP" />
 		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="buffProtectLevel" val="2" />
 		<set name="effectPoint" val="100" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="icon" val="icon.etc.event_steamed_rice_cake_i00" />
 		<set name="irreplaceableBuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="itemConsumeId" val="15379" /> <!-- Steamed Rice Cake -->
+		<set name="itemConsumeId" val="15379" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
 		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<effects>
+			<effect name="Debuff">
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="9036" levels="1" name="Special July 7th Parcel">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/14100-14199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/14100-14199.xml
index 55e7c85024f3d79a34da61c89bfc3ed06719099f..39f3c3895a6ae0a1d63f05ddcc09678ca4086d8c 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/14100-14199.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/14100-14199.xml
@@ -1,31 +1,161 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="14156" levels="1" name="Snake">
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="150" />
+		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="200" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="icon" val="icon.skill0006" />
+		<set name="magicLvl" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="3000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="soulMaxConsumeCount" val="2" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="115" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="14157" levels="1" name="Long Snake">
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="250" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="icon" val="icon.skill0006" />
+		<set name="magicLvl" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="soulMaxConsumeCount" val="2" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="115" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="14158" levels="1" name="Crawler Spear">
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="200" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="castRange" val="200" />
+		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitTime" val="2000" />
+		<set name="icon" val="icon.skill0006" />
+		<set name="magicLvl" val="12" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="soulMaxConsumeCount" val="2" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="163" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="14164" levels="1" name="Akain Jet">
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="300" />
+		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="800" />
+		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="icon" val="icon.skill1275" />
+		<set name="isMagic" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
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+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="20" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="14165" levels="1" name="Akain Burst">
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectScope" val="FAN" />
+		<set name="castRange" val="300" />
+		<set name="effectPoint" val="-1" />
+		<set name="effectRange" val="800" />
+		<set name="fanRange" val="0,0,90,250" />
+		<set name="hitTime" val="2500" />
+		<set name="icon" val="icon.skill1275" />
+		<set name="isMagic" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="20" />
+		<set name="mpConsume1" val="1" />
+		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="5000" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="26" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="14167" levels="1" name="Black Powder">
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectPoint" val="-96" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="icon" val="icon.skill0006" />
+		<set name="magicLvl" val="18" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="1000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="false" />
+		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="soulMaxConsumeCount" val="2" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="PhysicalAttack">
+				<param power="268" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="14168" levels="1" name="Throw Granade">
-		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="targetType" val="NONE" />
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" />
+		<set name="affectRange" val="400" />
+		<set name="affectScope" val="RANGE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectPoint" val="-96" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="hpConsume" val="4" />
+		<set name="icon" val="icon.skill1275" />
+		<set name="isMagic" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="18" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
+		<set name="reuseDelay" val="1000" />
+		<set name="reuseDelayLock" val="false" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="ENEMY" />
+		<effects>
+			<effect name="MagicalAttack">
+				<param power="24" />
+			</effect>
+		</effects>
 	</skill>
 </list>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/20000-20099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/20000-20099.xml
index 2eabed07cafcb3a30a4df41ffee54df7ff8270da..3437547a13eb0367f01fb537343424f4d37f2c0a 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -77,12 +77,21 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="20004" levels="1" name="Dragon Dash">
-		<!-- Increases Speed by 100% for 5 seconds with a dragon's strength. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="2" />
 		<set name="abnormalTime" val="5" />
-		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="effectPoint" val="689" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
+		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
+		<set name="isMagic" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="85" />
+		<set name="mpConsume1" val="8" />
+		<set name="mpConsume2" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="reuseDelay" val="25000" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<effects>
 			<effect name="Buff">
@@ -91,15 +100,38 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="20005" levels="1" name="Dragon Aura">
-		<!-- Increases Critical Rate by 30% for 20 minutes with a dragon's strength. -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
+		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalTime" val="1200" />
+		<set name="abnormalType" val="IMPROVE_CRT_RATE_DMG_UP" />
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
+		<set name="castRange" val="400" />
+		<set name="effectPoint" val="635" />
+		<set name="effectRange" val="900" />
+		<set name="hitCancelTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="mpConsume2" val="1" />
+		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
+		<set name="isMagic" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="70" />
+		<set name="mpConsume1" val="7" />
+		<set name="mpConsume2" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="rideState" val="NONE" />
-		<set name="targetType" val="SELF" />
+		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
+		<set name="targetType" val="TARGET" />
 		<effects>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="CRITICAL_PROB_UP,9" />
+			</effect>
+			<effect name="DispelBySlot">
+				<param dispel="CRITICAL_DMG_UP,9" />
+			</effect>
+			<effect name="BlockBuffSlot">
+				<param slot="CRITICAL_PROB_UP;CRITICAL_DMG_UP" />
+			</effect>
+			<effect name="Buff">
+				<mul stat="critDmg" val="1.35" />
+			</effect>
 			<effect name="Buff">
 				<mul stat="critRate" val="1.3" />
 			</effect>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/22100-22199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/22100-22199.xml
index 223187ac35810d6f70bb2d771458f5b483bde10e..dc839891cb96f7671aaa616da8676ad21432782f 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -1650,15 +1650,20 @@
 		</effects>
 	</skill>
 	<skill id="22180" levels="1" name="Wondrous Cubic - 1 time use">
-		<!-- High Five Skill -->
+		<!-- High Five Confirmed -->
 		<table name="#extractableItems">
 			10633,1,35;10642,1,25;10634,1,20;10643,1,10;10635,1,4;10644,1,3;10636,1,1.2;10645,1,0.8;10637,1,0.6;10646,1,0.4
 		</table>
-		<!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / -->
+		<set name="affectScope" val="SINGLE" />
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
-		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="rideState" val="NONE" />
+		<set name="isMagic" val="2" />
+		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
+		<set name="itemConsumeId" val="21106" />
+		<set name="magicLvl" val="1" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelayLock" val="true" />
+		<set name="reuseDelayType" val="S" />
+		<set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<cond msgId="129">
 			<and>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/22300-22399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/22300-22399.xml
index 0109ae5ba913de700b95a5be143760e330894e03..83ce1a1f4d2c1e67145cc8fa51382db277fb133a 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/22300-22399.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/22300-22399.xml
@@ -315,244 +315,200 @@
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22354" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22355" levels="1" name="Soul Crystal Box - Level 17">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22356" levels="1" name="Soul Crystal Box - Level 18">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22357" levels="1" name="S84 High-Grade Weapon Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22358" levels="1" name="Vorpal Armor Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22359" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22360" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22361" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (A-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22362" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (A-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22363" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (B-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22364" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (B-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22365" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (C-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22366" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (C-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22367" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon of Destruction (D-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22368" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor of Destruction (D-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="rideState" val="NONE" />
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22369" levels="1" name="Blessed Spiritshot - S grade">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22370" levels="1" name="Mysterious Soulshot Pack (S-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22371" levels="1" name="Mysterious Blessed Spiritshot Pack (S-Grade)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22372" levels="1" name="Meteor">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22373" levels="1" name="Starfall">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22374" levels="1" name="Sweet Chocolate">
-		<!-- Desciption: For 30 minutes, Vitality is replenished when Exp. is acquired through hunting. -->
+		<!-- For 30 minutes, Vitality is replenished when Exp. is acquired through hunting. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22375" levels="1" name="Valentine's Day Love Pouch">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22376" levels="1" name="Sweet Chocolate">
-		<!-- Desciption: For 30 minutes, Vitality is replenished when Exp. is acquired through hunting. -->
+		<!-- For 30 minutes, Vitality is replenished when Exp. is acquired through hunting. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22377" levels="1" name="Bad Bunny's Necklace Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22378" levels="1" name="Bad Bunny's Earring Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22379" levels="1" name="Bad Bunny's Ring Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22380" levels="1" name="Lantern Agathion's Gift Set">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22381" levels="1" name="Attribute Ore Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22382" levels="1" name="Attribute Crystal Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22383" levels="1" name="Pathfinder Supplies">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22384" levels="1" name="Pathfinder Supplies">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22385" levels="1" name="Pathfinder Supplies">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22386" levels="1" name="PC Café Transformation Scroll Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22387" levels="1" name="PC Café Gift Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22388" levels="1" name="PC Café Transformation Stick Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22389" levels="1" name="PC Café Hair Accessory Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22390" levels="1" name="PC Café Luxury Gift Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22391" levels="1" name="Jewelry Box - Talisman">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22392" levels="1" name="Happiness Cake - Low Grade">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22393" levels="1" name="Happiness Cake - Medium Grade">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22394" levels="1" name="Happiness Cake - High Grade">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22395" levels="1" name="Happiness Cake - Top Grade">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22396" levels="1" name="Holy Happiness Cake">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22397" levels="1" name="Sweet Chocolate Cookie">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22398" levels="1" name="Allegra Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22399" levels="1" name="Latus Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/22400-22499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/22400-22499.xml
index 15c363ce9ca427b92a4a79b79c349c0c9bc220ac..fa78bacb5a3fd4aa2826c5885271d199be24850f 100644
--- a/src/main/resources/data/stats/skills/22400-22499.xml
+++ b/src/main/resources/data/stats/skills/22400-22499.xml
@@ -1,52 +1,52 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="22400" levels="1" name="Transformation Scroll - Zaken">
-		<!-- Desciption: Transformed into Zaken. -->
+		<!-- Transformed into Zaken. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22401" levels="1" name="Transformation Scroll - Ranku">
-		<!-- Desciption: Transformed into Ranku. -->
+		<!-- Transformed into Ranku. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22402" levels="1" name="Juju Agathion's Gift">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
+		<!-- There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22403" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
+		<!-- There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22404" levels="1" name="Pathfinder's Reward">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
+		<!-- There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22405" levels="1" name="S84 Top-Grade Weapon Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
+		<!-- There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22406" levels="1" name="Ellegia Armor Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
+		<!-- There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22407" levels="1" name="PC Cafe Energy">
-		<!-- Desciption: For 60 minutes, recovers Vitality when Exp. is acquired through hunting. -->
+		<!-- For 60 minutes, recovers Vitality when Exp. is acquired through hunting. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22408" levels="1" name="Enchantment Tool Box">
-		<!-- Desciption: There is no available description. -->
+		<!-- There is no available description. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>
 	<skill id="22409" levels="1" name="Rune of Fate">
-		<!-- Desciption: Increases acquired XP and SP by 200%. -->
+		<!-- Increases acquired XP and SP by 200%. -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<set name="targetType" val="NONE" />
 	</skill>