diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml index 400d9b79f8c2236b18cbe79aa6f255697f4e4350..f48de939b83f3e0480d803041f57580ec653c927 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml @@ -452,22 +452,24 @@ <set name="operateType" val="A1" /> </skill> <skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="preserve_abnormal" /> - <set name="mpInitialConsume" val="14" /> - <set name="mpConsume" val="55" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> - <set name="itemConsumeCount" val="5" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="reuseDelay" val="2000" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="canBeDispeled" val="false" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> - 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<set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="aggroPoints" val="659" /> + <set name="hitTime" val="1000" /> + <set name="hpConsume" val="200" /> + <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="5" /> - <set name="mpInitialConsume" val="25" /> - <set name="mpConsume" val="75" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> + <set name="magicLvl" val="1" /> + <set name="mpConsume" val="80" /> + <set name="mpInitialConsume" val="20" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="900000" /> - <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="aggroPoints" val="659" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <player cp="50" /> @@ -565,12 +574,12 @@ </and> </cond> <for> - <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special"> + <effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special" abnormalVisualEffect="invulnerable"> <add order="0x40" stat="mDef" val="4500" /> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" /> <sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" /> - <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" /> - <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.2" /> + <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.9" /> + <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.94" /> <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.8" /> <mul order="0x30" stat="maxRecoverableCp" val="0.6" /> <mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.7" /> @@ -2286,8 +2295,8 @@ <set name="aggroPoints" val="676" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="itemConsumeCount" val="80" /> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="mpConsume" val="231" /> <set name="mpInitialConsume" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" />